1.0.1 更新

1. 1.01 更新公開測試

已更新
請注意:公測時,將會對遊戲經濟進行技術測試。由於進行測試,可能會有發放自由經驗值、銀幣和點券的問題。造成不便敬請見諒![4/18更新]

《戰車世界》從今年春天開始進入遊戲史上最重要的更新。今天,我們推出了 1.0.1 更新的第一次公開測試,以近來推出的視覺改善技術打造出大量新內容,其中包含了期待已久的 Province 回歸。請繼續閱讀以獲得更詳細的概述!

義大利戰車

義大利不僅僅是另一個國家而已。裝備了自動填彈系統,頂階義大利戰車為傳統玩法增添了原創的風味。想熟練地使用自動填彈系統並不簡單,不過一旦學會如何有效使用,就會帶給您回報。

即將在 1.01 更新到來的 11 輛輕型和中型車輛分為三大類:

  • 低階:義大利戰車建築學的「初試啼聲」時期,從外國設計師身上複製成功的設計,以及進行低調的內部試驗。典型的低階義大利戰車是配有多種炮管口徑的輕裝甲機器。
  • 中階:「急起直追」時期。從戰鬥裡得到的經驗修正了裝甲工程學的製作方式,並試圖趕上領先在前的戰車大國。裝甲變得更厚實,並增加了砲管的大小和火力。

有趣事實:義大利工程師試圖設計出重型戰車,但相較於其它國家,始終被歸類為中型戰車。
  • 高階:「戰後」時期。深深受到了「西方」國家的影響,後期的義大利戰車具備了高移動力、帶有較大俯角的優秀戰車炮,以及用自動填彈系統搭配寥寥無幾的裝甲。
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII
  • Tier VIII
  • Tier IX
  • Tier X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

自動填彈系統運作機制

在自動模式下,自動填彈系統每 2 秒可發射一發砲彈。然而依戰況上的需要,您也可以切換為典型的裝填機制。

不同於自動裝填機,自動填彈系統對每一發砲彈的裝填時間都不一樣。在 Progetto M35 mod 46 的情況下,第一發會在 12 秒內完成,第二發要花 9 秒,第三發則是 8 秒,而您在其它高階中型戰車身上也會得到相似的比例。這些數值可透過乘組員訓練、進彈裝置、或改良型通風裝置來進行改善。

Province 再現

義大利將前往各個戰線!這一次,我們其中一張討論度最高的地圖回來了──Province。所有人都對這緊湊、深具動態戰術的地圖有著強烈的意見。僅適用於 I–III 階,目的是要這張地圖成為適合新玩家的射擊場。實際上相反,它變成了一顆專為技巧高超的裝甲兵吸引獵物之磁鐵。

我們最後把這張地圖從循環中拿掉,但現在,在經過漫長的修訂過程以後,Province 已經準備好要重新加入戰局。

已從緊湊的 600x600 公尺大小變大為 850x850 公尺,而多虧了此一改變,這張地圖能接受的車輛提高到了 X 階。修訂後的設計促使了交戰更快發生。佔領斜坡將不再意味著勝利:您還需要攻下另外一邊。如果您不往前壓進,敵人就會這樣做──而情況就會變得更加嚴峻。想成功實行攻擊會是一項相當大的挑戰,但若能設法到達關鍵位置,您就可以全力突破對手的防線。

我們試著維持環境裡,作為固定偵察和遠距離交戰的地點特徵。隨之而來,Province 在動態、潛在行進路線和戰術技巧的多樣性上得到了提昇。

我們主要的目的是修正 Province 的設計缺陷,同時也強化其優點。請繼續為我們帶來反饋,因為這能幫助我們做出進一步的調整,所以快來加入這場戰鬥並分享您的想法!

銀幣限定的加值彈藥及消耗品

加值彈藥和消耗品一直都是工作事項上、以及即將展開的公開測試中最熱門的話題之一,我們將要邁出第一步,對整個機制進行重大的修訂。

對於 1.01 更新,我們打算禁止使用金幣來購買加值彈藥和消耗品。而這也只是第一步,因為它需要一段時間才能完全淘汰光用金幣購買到的砲彈。當「砲彈經濟」的狀態穩定下來時,我們就能繼續重新平衡。

在重新平衡方面,我們會在即將進行的測試裡試驗幾種模型的能力。再由社群和開發團隊來決定哪個最「合適」,所以敬請期待更多的消息。

前線重返

重要:前線將會於測試的第二天出現,於 4 月 14 日 @ 16:00 UTC+8。

 

在其它眾多的功能裡頭,沙盒伺服器在去年主辦過 30 對 30 的前線模式。它很快就會重返,這次是來到正式伺服器上,邀請您加入這場在巨大 HD 地圖上稱霸攻/防的勝負之爭。

忍不住啦!將暫時提供這個模式並且偶爾會在遊戲裡出現。

遊戲基本原則

  • 車輛:VIII 階車輛
  • 隊伍:每邊各 30 位玩家,最多可以有 5 支裝甲排。
  • 角色:一隊負責防守,另一隊攻擊。
  • 目標:攻擊方必須突破防線並從五座掩體中擊毀至少三座(以後會做更詳細的解釋)。防守方必須堅守並讓五座掩體中至少有三座完好無缺。

我們根據各位對前線第一次測試的建議修改了這個模式並把戰場重製為 HD,然後再針對關鍵的玩法方面進行迭代,從車輛名冊到經濟。

VIII 階車輛:在聽見了各位對 X 階經濟及其限制所感到的不安後,我們決定只有 VIII 階車輛才能進入前線。

新消耗品: 

  • 煙幕:一陣能隱藏戰車的煙霧
  • 士氣提升:戰車乘員及附近乘組員的熟練度將得到提升
  • 工程人員:減少基地佔領時間,提高基地佔領的擊倒效果,如果放置在用來佔領的基地環內就能停止基地佔領

超時:戰鬥計時器往往會在戰鬥進行到正激烈的時候打斷興致。為了要將時間因素從決定性要素中排除,我們推出了超時功能。如果戰鬥計時器會在進攻隊伍佔領敵方區域時結束,這場戰鬥就會持續到區域被佔領或被防禦隊伍守下來了為止

關卡設計改善:地形、物件及它們在地圖上的位置都有了大幅度的修改,以提升不同的玩法

區域佔領機制:現在,您拿下的 I 階區域越少,II 階區域就會越難佔領

2. 塑造前線

已更新

《戰車世界》已進行了 1.0.1 第一波的公開測試,每個人都有機會試玩新的前線。到了第二次公開測試,我們認為前線在配合各種機制下,作為限時遊戲內活動可能會變得更有趣,所以我們決定要改變一下方式。

(對於那些還沒聽過這個模式和瞭解改變計畫的人,請點選此處瞭解更多。)

預計跟著目前的更新一塊釋出,「前線:榮耀之路」活動將提供修訂過的遊戲機制,就在今日跟著 1.0.1 第二次公測一起開放。

儘管如此,還是讓我們看一下更多的細節。

計畫和車輛

「榮耀之路」將於 1.01 釋出後不久揭開序幕,然後在接下來幾週中推出。就跟在我們公開測試中測試的版本一樣,釋出的版本將會限定使用 VIII 階車輛。

核心機制

這次您的活動之旅將有 30 個等級要達成,而每通過一個等級都會帶給您珍貴的戰利品。現在讓我們一塊來看看它是怎麼進行的。

每場戰鬥結束時,您都會得到一個跟實際軍隊軍階一樣的頭銜。從二等兵一直到上將為止,得到的頭銜取決於您的表現和貢獻。

各個頭銜都有相應的榮譽點數,會自動花費點數來解鎖新等級。

反過來說,只要一升級,就會帶給您用來解鎖和升級戰鬥消耗品的「補給點數」,以及更多獎勵(這些東西能讓您更順利地發展)。

第二任期

如果想您重溫這趟體驗,可使用特殊的「威望」選項來將進度完全重置,讓您可以重新開闢戰爭之道並獲得相同的獎勵。

更重要的是,使用這個選項會帶給您特殊的獎勵,為錢包多增添一些點券。因此這不只是讓您再一次重回戰場,您每次重新接受挑戰時的報酬都會提高。

順帶一提,在為期四週的活動裡可以使用 3 次「威望」,這意味著您可以多獲得 3 倍的獎勵。

戰車團新住民

不同於測試階段只能用標準戰車,前線釋出時會提供您 2 輛活動專屬的 VIII 階租用戰車。

「前線:榮耀之路」有機會成為一個富有挑戰性和刺激性的活動,然而為了達成這個目標,在平衡和玩法上可能還需要進行一些調整。目前您會獲得的獎勵及其價值,還有當前機制都還不是最終決定,將隨著我們收集更多的玩家反饋及統計資料後進行微調。

我們會隨時向各位報告進度、分享關鍵細節;不過現在,先讓我們開始著手測試 1.0.1。

我們戰場上見!

 

3. 準備迎接義大利戰車

已更新

去年年底,我們宣布將於 2018 年推出新的科技樹:波蘭和義大利。一月中的 Progetto M35 mod 46 超測,揭示了這個新國家科技樹將充滿著地中海的風貌。Progetto 的弟兄將陸續加入超測,請多關注這些新加入的戰車吧!

注意:
最初 1.0 更新過後,隨著第十條科技樹出現而釋出 11 輛義大利中型戰車,讓這款遊戲變得更加刺激好玩。2 個重點讓您快速瞭解:
1.I–VII 階:回顧該國的戰車建造史,時間為早期義大利戰車設計,到中高階的二戰戰後。
2.VIII–X 階:帶有新的火炮系統,混合了自動裝填火炮與一般火炮。這種義式左輪手槍稱之為「自動填彈系統」,就算彈藥尚未用盡,仍可以自動重新裝填砲彈。

歷史聚焦

新的中型戰車分支將涵蓋三個時期的義大利戰車設計:初試啼聲、急起直追以及戰後、西方國家取向。

  • 初試啼聲:
    當時戰車設計走在時代最前端的國家為法國。義大利戰車從法國的設計中汲取了靈感、或說是公然地複製也不為過,但隨著時間的推移,他們也不斷嘗試想法。最明顯的特色就是輕型裝甲和多種炮管口徑。
  • 急起直追:
    試圖達成戰車建造技術最發達之國家所制定的標準,也就是更大的火力與更厚的裝甲。最初開始生產的重戰車,到了大戰時期實際上只能算是中戰車。
  • 戰後、西方國家取向:
    講求的移動力、出色的火力、良好的俯角以及微不足道的裝甲。時代變了…

I–VII 階綜觀

值得注意的第一件事,就是一到 II 階馬上得在 M14 / 41 和 L6 / 40 之間做出選擇。跟歸結出的遊戲特性一樣,兩輛戰車在義大利裝甲車的歷史上都留下了巨大的印記。我們透過提供兩者讓您嘗試來向它們致敬。M14 / 41 雖無法用速度來打動您,但可以展示它著名的 47 毫米火炮有多棒。L6 / 40 擁有同階裡最出色的速度和 20 毫米機炮。深入了解這些大量生產的二人組及其老大,並且作好邁入義大利科技樹的準備!

 
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter


VIII 階及以上──自動填彈系統

多虧其裝填機制,可將高階義大利車輛作為單發式戰車、或彈匣式戰車來使用。基本上,它就是種將彈巢和單次射擊結合在一塊的系統。只要您一開火,彈巢就會開始重新裝填。彈巢中的砲彈越多,空膛室的裝填速度越快。第一發砲彈重新裝填花的時間最長,之後就會開始加快。如果在砲彈重新裝填完畢前再次開火,裝填會被打斷並重新開始。

「怎麼利用它呢?」您可以分析戰場以及可使用彈巢的情況:

1.具足夠的時間重新裝填時,可打光彈巢。
2.需要直接殲滅敵人,就該先將其趕到某個據點後,一發一發並持續性地打。

不需擔心該如何管理彈巢的重新裝填──只要一開火隨時都會重新裝填。現在,我們已經看完自動填彈系統的基礎知識,接下來讓我們仔細瞧瞧帶有這個功能的車輛。

Tier VIII – P.44 Pantera

讓我們先從 VIII 階的 P.44 Pantera 開始──分支中第一輛擁有您期待已久的功能──自動填彈系統。

第二次世界大戰期間開發項目的其中一個型號就是 Pantera。這輛中型戰車的工作未曾脫離初步設計的階段。

憑藉著 90 毫米長管火炮、良好的俯角和移動力,可以佔據有利的位置。新機制也意味著這輛戰車在中近距離下如魚得水,但到了遠距離時就得小心謹慎。

IX 階──Prototipo Standard B

源自於 1958 年義大利在首次參與 Kampfpanzer 標準計畫期間,所開發與製造出的原型車。在與 Ingeniuerbüro Warn-ekeRheinstahl HanomagHenschel Rheinmetall 的合作下,該計畫僅生產兩個型號。經過測試之後,優先納入考慮的是「A」組的原型車,再進一步研發工作後就成為了眾所皆知的 Leopard 1

義大利科技樹中第一輛二戰後的戰車,在尺寸和輪廓方面和德國 Leopard 原型極為相似。就像 Pantera 一樣,Prototipo 也具備了新的機制。具有 105 毫米戰車炮及類似的俯角,這輛戰車可以為 X Progetto 的直系後裔。您可以磨練戰術來為 X 階鋼鐵巨獸的解鎖作準備。

就像 Pantera 一樣,這輛戰車在中近距離下的表現十分良好,但弱裝甲代表您依舊要小心謹慎。

X 階──Progetto M40 mod. 65

1969 年,義大利的軍事代表團訪問德國討論 Leopard 戰車的購買事宜。然而,並非所有代表都同意購買外國戰車的這個想法。義大利軍隊和建造技師大略描述了他們的基本願望:不錯的俯角、鑄造式炮塔及炮盾、以及強大的 Mitsubishi 引擎。其願望造就了又小又輕、移動力不錯,而且保護性十分良好的戰車。

設計過程中,也考慮到了英國和蘇聯的發展。但除了進一步的描繪和藍圖外,這輛戰車始終沒有任何進展。

新機制所帶來的未來形式和更好的炮管特性,能夠充分發揮技巧,進一步延伸出科技樹分支和義大利加值車輛。Progetto M40 mod. 65 良好的俯角和移動力,有助於您佔據戰場上有利的位置。就像 VIII IX 階一樣,這輛戰車在中近距離下的表現十分良好,雖然車身和炮塔有可能彈開砲彈,但最好別完全依賴它的裝甲。

正如您所見,這些高階戰車都有一致的遊戲風格,代表這個分支晉階時都不會出現不和諧的地方,而您在 VIII 階時所磨練的技巧將會在 X 階給您帶來好處。

4. 剖析 VIII–X 階義大利戰車

已更新

目前刻意不談的話題,就是即將到來的義大利科技樹。由 11 輛新車所組成並根據各位在公開測試中的反饋來進行微調,將會在 5 月 3 日加入遊戲。小巧、輕量化的裝甲、且移動性十足的低階戰車,還有火力更強與防護更好的中階戰車,讓您為 VIII 階及以上的戰後前衛設計作好準備。源自於 Kampfpanzer Standart 計畫期間所開發出的一組原型車,它們裝備了可自動填彈的戰車砲,並藉由良好的移動力、適當的主砲俯角和射擊速率來彌補固有的輕型裝甲。

以下內容要在寬度更寬的瀏覽器視窗中才能使用。

就算您不是國家戰車建築學的粉絲,也知道碰到高階義大利戰車(在一名技巧熟練的玩家手中)很可能會把您送回車庫。此外,我們並非常常一口氣就推出新的國家及射擊機制。所以請先舒適地坐進椅子裡,拿片比薩裝備一下您手掌上的那個欄位,然後舒舒服服地聽我們說明如何駕駛或對抗這一票地中海來的戰車。

P.44 Pantera

介紹將從 VIII 階的 P.44 Pantera 自動填彈系統開始。基本上,其玩法圍繞在尋找中近距離的戰鬥形式,它可以在那種情況下利用不錯的主砲俯角、快速射擊以及準確的火砲來狙擊敵人。

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主要特性
 
 
 
 
P.44 PANTERA
VIII
生命值
1,400 血量
平均傷害
240/240/320 血量
最高時速 / 迴轉速度
60/20 公里/小時
* 自動裝填炮管
乘員
車長(通訊員)/ 裝填手 / 炮手 / 駕駛
炮管
平均傷害
240/240/320 血量
平均穿透力
212/259/45 毫米
100 公尺處擴散度
0.33 公尺
瞄準時間
2.1 秒
一個彈匣中的砲彈數
3 顆
自動裝填一發砲彈的時間
11/10/8 秒
炮管俯/仰角
-8°/+20°
炮塔
炮塔迴轉速度
32 度/秒
通訊範圍
710 公尺
炮塔裝甲
120/60/60 毫米
可視範圍
380 公尺
車身
生命值
1,400 血量
負載限制
48 噸
車身裝甲
80/50/50 毫米
攜彈量
60 顆
機動性
引擎功率
1,000 馬力
推重比
22.22 馬力/噸
迴轉速度
54 度/秒
最高時速 / 後退速度
60/20 公里/小時

戰鬥角色:近距離和中距離下的狙擊手

實用提示:

  • 確保自己附近有掩蔽物:Pantera 在裝甲部分與 P.43 bis 相似,這意味著要您的車身上打幾個洞並不困難。
  • 加強您的火力及可視範圍:可考慮安裝進彈裝置並用歷練、裝備、以及消耗品來提高每分鐘傷害,充分利用自己擁有的長倍徑 90 毫米火炮。
  • 每次射擊都要計算:只有在可以一口氣消滅敵人時才傾瀉您的彈匣,否則就會當著張牙舞爪的敵人面前重新裝填。
  • 關鍵的每分鐘傷害:只有在能擊毀敵人時才使用第二和第三發砲彈。

Prototipo Standard B

雖然 Pantera 教會您計算開火的次數,IX 階的 Prototipo 則會幫忙磨練這項技巧。裝備了多達 9 發的 HESH 砲彈,能在二線輕鬆自在地摧毀輕裝甲敵人。缺點:重新裝填時間與裝甲不足。

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主要特性
 
 
 
 
PROTOTIPO STANDARD B
IX
生命值
1,700 血量
平均傷害
360/360/440 血量
最高時速 / 迴轉速度
65/23 公里/小時
* 自動裝填炮管
乘員
車長 (通訊員) / 裝填手 / 炮手 / 駕駛
炮管
平均傷害
360/360/440 血量
平均穿透力
268/330/105 毫米
100 公尺處擴散度
0.35 公尺
瞄準時間
2.3 秒
一個彈匣中的砲彈數
3 顆
自動裝填一發砲彈的時間
15/13/11 秒
炮管俯/仰角
-10°/+20°
炮塔
炮塔迴轉速度
34 度/秒
通訊範圍
745 公尺
炮塔裝甲
60/55/55 毫米
可視範圍
390 公尺
車身
生命值
1,700 血量
負載限制
39 噸
車身裝甲
50/25/15 毫米
攜彈量
60 顆
機動性
引擎功率
750 馬力
推重比
21.75 馬力/噸
迴轉速度
54 度/秒
最高時速 / 後退速度
65/23 公里/小時

戰鬥角色:二線支援的中型戰車

實用提示:

  • 四處移動:Prototipo 在遠距離下沒有足夠準度來維持效率。接近敵人,咬他們一下,然後退回到安全處。
  • 用彈時機:重新裝填要花 3.25 秒。分析戰場上發生的事情,然後在單發和自動裝填射擊間切換。只在知道自己有時間可以重新裝填時,才清空您的彈匣。當您需要將某人削弱到可以一口氣擊毀,就用單發射擊。
  • 待在安全的地方:完全不堪一擊的裝甲會使您成為敵人的美味佳餚。
  • 強化您的長處:就跟 Pantera 一樣,別羞於使用進彈裝置、以及歷練、裝備、和消耗品來提高每分鐘傷害。

Progetto M40 mod. 65

不同於 VIII 階和 IX 階的兄弟,義大利線的皇冠之珠真正閃耀的時刻是在 2–3 連發,而非單發射擊。除此之外,還繼承了它們最好的部份:出色的主砲俯角、不錯的移動力、以及該國註冊商標的四連發彈匣式自動填彈戰車炮。

 

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主要特性
 
 
 
 
PROGETTO M40 MOD. 65
X
生命值
1,900 血量
平均傷害
360/360/440 血量
最高時速 / 後退速度
65/23 公里/小時
* 自動裝填炮管
乘員
車長(通訊員)/ 裝填手 / 炮手 / 駕駛
炮管
平均傷害
360/360/440 血量
平均穿透力
268/330/105 毫米
100 公尺處擴散度
0.33 公尺
瞄準時間
2.1 秒
一個彈匣中的砲彈數
4 顆
自動裝填一發砲彈的時間
16/14/12/10 秒
炮管俯/仰角
-9°/+20°
炮塔
炮塔迴轉速度
36 度/秒
通訊範圍
750 公尺
炮塔裝甲
120/40/30 毫米
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
1,900 血量
負載限制
43 噸
車身裝甲
50/40/25 毫米
攜彈量
60 顆
機動性
引擎功率
750 馬力
推重比
18.75 馬力/噸
迴轉速度
54 度/秒
最高時速 / 後退速度
65/23 公里/小時

戰鬥角色:二線──偶爾──三線支援的中型戰車

亮點:

  • 準度:0.34。一門精準的火炮讓 Progetto 變成全能的士兵。位於二線很輕鬆,而到了三線還是可以使用 (儘管效率相當低)。
  • 每彈匣傷害:1,440。等到進入戰鬥第二階段敵人的注意力(和血量)被削弱後,接著就開始狩獵並傾瀉一整個彈匣來將他們送回車庫。
  • HESH 砲彈:如果您遇到輕裝甲敵人,裝填好的 HESH 砲彈 (6–9) 將會派上用場。

實用提示:

  • 調整您的戰術:在戰鬥初期用單發射擊來削弱敵人,然後趁他們疲憊不堪和心不在焉時再完全切換到掠食者模式。
  • 忘掉舊習慣:  第一時間就傾瀉掉整個彈匣對您沒有好處。在戰鬥一開始先進行觀察的動作,然後只有當敵人剩下的血量不多,或是在您改變側翼並有足夠的時間找到安全地方來重新裝填時,才把彈匣用光。
  • 別離大隊太遠:傾斜裝甲偶爾能彈開砲彈,但還是不夠可靠。改變陣地將有助於避免受到傷害,並且帶領您的隊伍邁向勝利。盡可能帶給敵人更多的痛苦,並且待在裝甲更好的隊友後方來尋求保護。
  • 避免一對一的遭遇:彈匣會因為自動裝填而完全用光,然後對方不費吹灰之力就能把您擊毀,存活的機率就跟您和某個使用傳統戰車炮的人互射一樣低。視各種情況來使用自動填彈系統,仰仗隊友,然後挑選您有把握擊毀或傷害的敵人。
  • 觀察砲彈的重新裝填時間:如果您在砲彈重新裝填完畢前再次開火,就會打斷重新裝填並重頭開始。萬一您迫切需要進行下一發射擊,務必要在一發砲彈裝填完畢後立即進行,以免拉長重新裝填的時間。如果不是,那就別著急並等候重新裝填完畢。

總結

儘管每輛高階義大利戰車都有獨特的東西,它們所擁有一致的遊戲風格,意味著 VIII 階和 IX 階磨練出來的技巧會讓您在 X 階時受益。用 Pantera 狙倒敵人,用 Prototipo 從二線支援隊友,或用 Progetto 化身為掠食者──無論您選擇那種方式都會有著自動填彈機制,為您的體驗增添了新的境界。

5. 重新設計 Province

已更新

還記得Province 這張地圖是如何藉由地圖布局和重生點,讓蹲點成為一種最有效的戰術?我們在義大利科技樹釋出之前就解決了這些在整體上的問題。地圖被大幅重新設計過以提升遊戲節奏,同時還增加了地圖大小。當它以適合 IV–X 階車輛之姿回歸時,我們誠摯邀請您來重新探索這個戰場。

概要:

  • 大小:850x850 公尺
  • 模式:一般戰鬥
  • 季節:夏季
  • 車輛:IV–X 階

重點改善

尺寸步難增加:新的 Province 有足夠的空間可以容納 X 階戰車,同時也保留了其專屬特色:橫越中央山谷的長距離射擊區。東部和西部山脊彼此距離大約 560 公尺,這使得兩隊都能運用偵察兵來追蹤敵人的動靜。

將東側的小路分割開來:東側的山脊過去曾作為南方隊伍的致命陷阱來使用。那些測試自己的運氣並開上蜿蜒道路的人,最終都被北方隊伍所擊敗。我們將這條山路分割成兩個部分來修正這點:一部分給攻擊者、而另一部分給防守者。如果您位於南部營地,派出一些強而有力的隊友到對面小路,然後帶著幾位隊友並開上山坡。這條對面小路為新加入兩座山脊間的開闊區域提供了清晰的視野。您派到那邊的隊友可以阻止北方隊伍的接近,小心翼翼地壓制他們以試圖掌管這個區域。

新掩蔽點:當北方隊伍準備要佔領敵方基地時,他們常常會遇到裝甲兵躲在山路上發動彈如雨下的攻擊。現在,北方隊伍可在新加入的建築物後方尋求掩蔽,這也應該會迫使南方隊伍下山並正面迎戰對手。

遊戲總結

重新設計後的 Province,玩起來就像個圓環一樣。各隊分成兩個部分:一組負責防守自己的山脊及提供支援,而另一組試圖穿越峽谷蜿蜒的道路以突襲由對手所控制的山脊。儘管這種戰術可能會將他們暴露給敵方偵察兵,但如果他們掌管了對面的山脊並在那建立進攻陣地,冒險就有了好的回報。這只是這張地圖許多玩法裡的其中一種。佔據敵方山脊的掩蔽點,再將對手引入峽谷也是個不錯的主意。或者您也可以開進蜿蜒長路,再面對面擊敗敵人。無論您選擇哪種戰術,都不會讓您毫無意義地蹲點蹲到時間用完。

我們知道有很多人迫不及待想要加入並看看重新設計後的 Province!您現在就可以這樣做了。所以就別再浪費時間囉,記得到論壇上加入討論。

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