1.4 更新公開測試

1. 輪式車輛登場!

已更新

在琢磨著《戰車世界》的未來時,我們決定深入研究軍用裝甲車,為遊戲帶來更多元化的玩法,應該會是個不錯的點子。

輪式車輛為《戰車世界》裡最熱門的話題之一;去年12月,我們讓CC在現有的戰鬥條件下協助我們測試 VIII 階加值輕型戰車「EBR 75 FL 10」根據收集的數據進行了調整。
現在隨著公開測試即將到來,希望大家也一起來測試這些輪式車輛。

"法國輪式車輛自帶前所未有的新機制;這些新機制將使得它們與眾不同。所有軍用輪式車輛都有歷史淵源, 甚至其中一部分是有大量生產且投入服役的。 " 

盡情試玩並分享您的意見!

在試玩期間,您可能需要習慣它們的高速移動、目標鎖定功能及兩種不同的速度模式;與其用文字描述它們有多不同,不如親自駕駛,來瞧瞧有什麼不一樣。

為了盡可能加深您的印象,我們不只推出一輛車,而是一口氣從 VI 階到 X 階推出 5 輛裝甲車。該科技線將以 V 階 AMX ELC bis 輕型戰車開頭,各位可以從這裡開始研發輪式車輛。

輪式戰車的乘員將統一於所有車輛,以方便您的遊戲進度。所有乘員包括了一名車長 (也身兼裝填手角色)、一名駕駛、一名炮手及一名通訊員。

您的意見至關重要,有助於我們繼續完善這個車輛類型,所以請務必到論壇上留下您的意見或遇到的問題。

 

2. 個人任務

已更新

1.4 更新不僅帶來新車輛,還有個人任務進行的更新。我們已對各位的回饋及目前正在進行的任務統計資料進行了深入分析。因此,我們從 Chimera 行動 (「第二前線」戰役) 裡找出了大約 30 個讓您困擾的任務。

我們將試著找出一個讓個人任務依舊具有挑戰性、但可行性合理的平衡點。同時根據各位的回饋,將以不同層面的方式來重製 Chimera 行動的任務條件,讓它們變得更合理。可以將獎勵──Chimera更輕易入手!

  • 聯邦
  • 集團
  • 同盟
  • 聯盟
CHIMERA 任務  1.2 更新  1.4 更新 
聯邦-2. 驍勇善戰 

主要條件 

在戰鬥頭 1.5 分鐘期間擊毀 1 輛敵方車輛

次要條件 

在戰鬥中存活下來

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件 

在戰鬥中存活下來

聯邦-3. 為團隊著想 

主要條件 

獲得經驗置身己方前 3 名

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 

贏得 1 場戰鬥.

次要條件 

在戰鬥中存活下來

主要條件 

獲得經驗置身己方前 3 名

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 

-

次要條件 

在戰鬥中存活下來

聯邦-5. 永不落空 

主要條件 

對敵方車輛造成 15 次裝甲擊穿。

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

對敵方車輛造成 12 次裝甲擊穿。

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-6. 敗興而歸 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 3 輛敵方車輛

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 3 輛敵方車輛

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-8. 敗絮其內 

主要條件 

摧毀內部配件或是傷到乘員,總計至少 7 個配件或乘員

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

摧毀內部配件或是傷到乘員,總計至少 5 個配件或乘員

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-10. 距離產生美! 

主要條件 

從 300 公尺以外的距離擊毀 2 輛敵方車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件 

從 300 公尺以外的距離擊毀 2 輛敵方車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

聯邦-11. 小子難纏 

主要條件 

保持不被發現下偵察到 6 輛敵方車輛

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件 

保持不被發現下偵察到 4 輛敵方車輛

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-12. 震天價響 

主要條件 

震盪敵方車輛總計 200 秒鐘

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

震盪敵方車輛總計 180 秒鐘

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-13. 歡樂家庭包! 

主要條件 

擊毀 3 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

聯邦-14. 毫髮無傷 

主要條件 

擊毀 3 輛車,且自身車輛在這之前不能受到任何傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件 

擊毀 2 輛車,且自身車輛在這之前不能受到任何傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-15. 裝甲之神 

主要條件 

造成、受到、以及阻擋總計 12000 血量傷害

次要條件 

您要造成隊伍傷害總量的 25% 並贏得 1 場戰鬥

主要條件 

造成、受到、以及阻擋總計 10000 血量傷害

次要條件 

您要造成隊伍傷害總量的 20% 並贏得 1 場戰鬥 

CHIMERA 任務  1.2 更新  1.4 更新 
集團-1. 例行公事 

主要條件 

對敵方車輛造成 6000 血量傷害。

次要條件 

獲得經驗置身己方前 3 名

主要條件 

對敵方車輛造成 5000 血量傷害。

次要條件 

獲得經驗置身己方前 3 名

集團-4. 千里眼 

主要條件 

使隊友擊毀您所偵察到的 4 輛敵方車輛

次要條件 

使隊友對您所偵察到的 5 輛敵方車輛造成傷害。

主要條件 

使隊友擊毀您所偵察到的 3 輛敵方車輛

次要條件 

使隊友對您所偵察到的 5 輛敵方車輛造成傷害

集團-5. 死裡求生 

主要條件 

對敵方自走炮造成 3 次裝甲擊穿

擊毀 1 輛敵方自走炮

次要條件 

贏得 1 場戰鬥.

主要條件 

以衝撞擊毀 1 輛敵方車輛,敵方受到的衝撞傷害要比您受到的衝撞傷害高

在衝撞後存活

次要條件 

贏得 1 場戰鬥。在戰鬥中存活下來

集團-6. 邊打邊看 

主要條件 

對敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿

偵察到 4 輛敵方車輛

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

對敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿

偵察到 2 輛敵方車輛

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-9. 沒時間受傷 

主要條件 

使隊友對您所偵察到的敵方車輛造成 3000 血量傷害。

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件 

阻擋自身血量 的 2 倍傷害

對敵方車輛造成 2500 血量傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

集團-10. 霸氣外露 

主要條件 

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。 戰鬥結束時,別讓乘員受到傷害或是內部配件受到任何傷害/摧毀

次要條件 

擊毀 4 輛敵方車輛

主要條件 

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。 戰鬥結束時,別讓乘員受到傷害或是內部配件受到任何傷害/摧毀

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-13. 收藏家 

主要條件 

擊毀 3 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥. 在戰鬥中存活下來

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥. 在戰鬥中存活下來

集團-14. 重大要犯 

主要條件 

對敵方重型戰車造成 3000 血量傷害。

次要條件 

擊毀 4 輛敵方車輛

主要條件 

對敵方重型或中型戰車造成 3000 血量傷害

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-15. 獵人之夜 

主要條件 

對敵方驅逐戰車造成 3000 血量傷害。

次要條件 

7 輛不同的敵方戰車造成傷害 

贏得 1 場戰鬥.

主要條件 

對敵方重型或驅逐戰車造成 3500 血量傷害。

次要條件 

6 輛不同的敵方戰車造成傷害  

贏得 1 場戰鬥.

CHIMERA 任務  1.2 更新  1.4 更新 
同盟-1. 無形的貢獻 

主要條件 

您要造成隊伍傷害總量的 30% 

贏得 1 場戰鬥

次要條件 

在戰鬥中存活下來

主要條件 

您要造成隊伍傷害總量的 25%  

贏得 1 場戰鬥.

次要條件 

在戰鬥中存活下來

同盟-4. 黑影幢幢 

主要條件 

造成 3000 血量傷害,在造成傷害的同時保持不被發現。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥。在戰鬥中存活下來

主要條件 

造成 2000 血量傷害,在造成傷害的同時保持不被發現。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

同盟-9. 有跡可循 

主要條件 

使隊友造成 5000 血量傷害。

次要條件 

在戰鬥中存活下來

主要條件 

使隊友造成 4000 血量傷害。

次要條件 

在戰鬥中存活下來

同盟-10. 人人有獎 

主要條件 

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的 5 輛敵方車輛造成傷害。

次要條件 

使隊友擊毀 2 輛您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛。

主要條件 

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的 4 輛敵方車輛造成傷害。

次要條件 

使隊友擊毀 2 輛您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛。

同盟-12. 鬼抓人 

主要條件 

擊毀 3 輛敵方重型戰車

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件 

擊毀 3 輛敵方重型或中型戰車

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。

次要條件 

贏得 1 場戰鬥在戰鬥中存活下來

同盟-13. 近距離開火 

主要條件 

從 100 公尺以內的距離擊毀 3 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件 

從 100 公尺以內的距離擊毀 2 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

同盟-15. 突擊部隊 

主要條件 

對敵方車輛造成 8000 血量傷害。

次要條件 

擊毀 5 輛敵方戰車 並贏得 1 場戰鬥.

主要條件 

對敵方車輛造成 6500 血量傷害。

次要條件 

擊毀 5 輛敵方戰車 並贏得 1 場戰鬥.

CHIMERA任務  1.2 更新  1.4 更新 
聯盟-5. 魅力無法擋... 

主要條件 

以衝撞擊毀 1 輛敵方車輛,敵方受到的衝撞傷害要比您受到的衝撞傷害高 在衝撞後存活

次要條件 

贏得 1 場戰鬥.

在戰鬥中存活下來

主要條件 

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 1500 傷害

擊毀 1 輛敵方自走炮

次要條件 

贏得 1 場戰鬥. 

聯盟-6. 高人一籌 

主要條件 

對與自身車輛同階或更高的敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件 

對與自身車輛同階或更高的敵方車輛造成 7 次裝甲擊穿。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

聯盟-9. 保持距離

主要條件 

250 公尺以外的距離造成 2000 血量傷害。

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

300 公尺以外的距離造成 2000 血量傷害。

次要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛

聯盟-11. 獵鷹崛起 

主要條件 

阻擋自身血量 的 2 倍傷害

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥

在戰鬥中存活下來

主要條件 

使隊友對您所偵察到的敵方車輛造成 2500 傷害

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件 

贏得 1 場戰鬥

在戰鬥中存活下來

聯盟-12. 全面摧毀 

主要條件 

對敵方車輛造成 15 次裝甲擊穿。

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

對敵方車輛造成 12 次裝甲擊穿。

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

聯盟-13. 大敵當前 

主要條件 

參與一場成功的基地佔領行動或是重置敵人對我方/中立基地的佔領點數。

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 

贏得 1 場戰鬥.

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件 

參與一場成功的基地佔領行動或是重置敵人對我方/中立基地的佔領點數。

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 

贏得 1 場戰鬥.

次要條件 

擊毀 3 輛敵方車輛

聯盟-14. 鋼鐵死神 

主要條件 

擊毀 7 輛敵方車輛

次要條件 

在戰鬥中存活下來

主要條件 

擊毀 6 輛敵方車輛。

次要條件 

在戰鬥中存活下來

聯盟-15. 單打獨鬥 

主要條件 

造成的傷害和在您協助下造成的傷害總和必須要有 10000 血量

次要條件 

使隊友擊毀您所偵察到或摧毀履帶的 4 輛敵方車輛 贏得 1 場戰鬥.

主要條件 

造成的傷害和在您協助下造成的傷害總和必須要有 8000 血量

次要條件 

使隊友擊毀您所偵察到或摧毀履帶的 3 輛敵方車輛 贏得 1 場戰鬥.

獎勵戰車的改動

獎勵戰車方面。根據我們的統計資料及各位的回饋,我們在 1.3 更新讓第一套個人任務的兩輛車 (T 55A Object 260) 變得更具吸引力和競爭力。這一次,另外兩輛強大戰車將進行細微但一致的改善──ChimeraObject 279

Chimera - 我們已提升了它的射擊準確度彈初速瞄準時間炮管穩定性,讓這輛戰車能更有效的射擊。除此之外面可視範圍和標準砲彈的穿透力也得到了提升。

Object 279 (早期型) 改善瞄準時間及提高射擊準確度。炮塔迴轉時的擴散度減少。我們也已強化其首下裝甲減少被擊穿的機率。

透過這些改善,兩輛獎勵車輛將獲得更精準及高效率的炮管。所有詳細內容及確切規格將會在稍後公布,以專屬文章來詳細介紹個人任務的所有變化,敬請期待!

3. Ghost Town:舊地圖,新印象

已更新

還記得 Ghost Town 嗎?這張地圖曾經作爲各種遊戲模式及比賽期間的戰鬥場地;隨著 1.4 更新到來,它將作為一張隨機戰鬥的地圖而重獲新生。

Ghost Town 有一個代表性的傳說;一名驕傲哈薩克勇士被迫離開家園並為了心愛之人的自由及和平而戰,他跋山涉水越過哈薩克的大草原及沙漠,然後來到了這座 Ghost Town,在此面對他的敵人,展開了一場艱辛的戰役。

我們在為這張地圖配樂時,就是以音符來描繪這名勇士遠離家園不斷征戰的強烈情感,想必您在這張地圖對戰時,能更貼近他奮而不顧的決心。

現在讓我們來快速瀏覽一下這張「舊的新地圖」所獲得的重大改善。

  • 這張地圖變得更大了──其尺寸增加到 1,000x1,000 公尺。讓所有車輛類型都能在戰鬥中找到屬於自己的戰場。
  • 位於地圖中心的城鎮依舊具備戰略意義 在這個地區,重型戰車及裝甲良好的驅逐戰車會正面對決以決定誰才是最強的。
  • 地圖西部是由輕型及中型戰車所主宰。. 這裡有足夠的空間進行積極機動作戰。
  • 東邊是屬於驅逐戰車的優勢主場。.地圖北部及南部有利於進行遠距離狙擊。

簡單來說,這張地圖變得更美麗也更有氣氛。歡迎來到 Ghost Town!

上方的隊伍能支援位於地圖西邊開闊地區的隊友車輛。這些地方也可成爲自走炮的射擊位置。

上方的隊伍能遠距離支援位於地圖東邊的隊友車輛。他們可以支援中型戰車與輕型戰車,並且壓制住潛在敵人推進。

位在開闊地區的機動型車輛可進行積極作戰。這個地區有多個掩體和地標,能讓部隊在它們之間移動。控制住這些地點,就能夠推進敵方基地,或往城市方向發起側翼機動。

為裝甲精良車輛的重點方向,也是通往敵方基地的最短路線。城市地區提供了不受遠距離火力傷害的保護,但無論如何玩家都該保持警戒。

地圖開闊地帶有多個掩體處能利用,如灌木叢和小型建築。這些地方可當作被動偵察位置,或用作一步步推進的據點。

下方的隊伍能支援位於地圖西邊開闊地區的隊友車輛。這些地方也可成爲自走炮的射擊位置。

下方的隊伍能遠距離支援位於地圖東邊的隊友車輛。他們可以支援中型戰車與輕型戰車,並且壓制住潛在敵人推進。

4. 2D 自訂

已更新

1.4 更新將為自訂提供新的字體。您可以在車身上用自己選擇的字體放置一組 3 位數字,範圍為 由 001 到 999 而您也能隨時編輯這組數字。

數字將放置在跟標語位置相同的戰車組件上。

善加利用 2D 自訂來製作出專屬的風格!

5. 並行渲染支援

已更新

最後,1.4 更新將帶來一項新的重要技術功能──並行渲染支援,這是和我們的好朋友 Intel,一起密切合作開發的。

並行渲染支援:

  • 能更有效分配中央處理器和顯示卡的負載
  • 許多玩家將注意到FPS 的明顯增加。最先進以及主流系統規格的電腦,在改良後的性能表現會特別明顯

早於 1.0 更新後,我們推出了一個全新的遊戲引擎──Core,當中就使用了並行技術。多虧了這個解決方案,不只是主要核心,電腦上全部可用的處理器核心都能夠充分使用。讓我們得以提升低階電腦的性能表現,並大幅更新《戰車世界》的視覺逼真度。

展望未來

我們不會滿足於現狀,反而會更加努力的持續改善更新之後的遊戲引擎。透過 1.4 更新,您將發現遊戲體驗變得更加舒適和愉快!

並行渲染支援適用於當今所有類型的處理器。您無需升級電腦就能體驗到並行技術所帶來的性能改進。只要加入戰鬥就能享受!

今後,將會持續改良和提高性能以使用處理器的全部計算能力來提升圖形、物理性、遊戲性。這將有助我們把《戰車世界》變得更加生動、逼真及刺激。

6. 變動清單

已更新

公測#3

展開

主要變動

  • 前缐 (多樣改動) 加入公測:
    • 前缐模式裡得的玩家進度系統有所改動
    • 加入新的獎勵系統,包括獎勵車輛
    • 地圖平衡調整
    • 重製前缐模式的租用車輛機制

詳情請參閲文章-重返前線

  • 商店和倉庫變動:
    • 倉庫增加新的獨特風格部分,新的部分將會顯示玩家擁有的獨特風格(未擁有指定車輛的獨特風格也會在這部分顯示)
    • 物品數兩已添加到由數個物品組成的組合包中:(例如)現在您可以立即看到該組中包含多少個急救箱。
  • 更新日本戰車兩種性別指揮官配音(在遊戲設置中選擇“車長”語音訊息)。

更改以下戰車性能:

  • 美國

為超測玩家新增 TS-5

  • 法國

移除輪式車輛的【衝刺】功能

在公測 #3 我們有重要改動發佈。

我們一直觀察輪式車輛在測試中的表現,不斷的根據資料作出有需要的調整。

 在公測中,我們注意到玩家也極少使用法國輪式車輛的【衝刺】,功能也未達到如期的效果,。

改動原因

  1. 【衝刺】功能不容易使用。 在分秒必爭的戰鬥中,【衝刺】啓動的幾秒可能會影響戰果。這使得【衝刺】失去其意義。
  2. 使用【衝刺】時會有失去對車輛掌控的高風險。 在懸崖邊和狹窄的地形啓動【衝刺】後基本無法預測和控制車輛的情況更為明顯。
  3. 在現有的設置裏,低階車輛的【衝刺】效果不明顯。 高速模式和【衝刺】的加速分別不大,玩家多數使用高速模式來代替【衝刺】。

綜合以上觀察, 我們考慮幾個方案以改善現有情況,例如提高加速或減低啓動時間等。但這些方案會帶出更多輪式車輛性能和平衡上的負面影響。

最終決定

經過多層面的考慮與研究,我們決定在公測 #3 裏法國輪式車輛不啓用【衝刺】功能

修復問題

  • 修復一些技術上的問題
摺疊

公測#2

展開

主要變動

1.新增車輛外觀功能

  • 增加了在 VIII 階加值車輛的預設位置上移動貼花的功能。
  • 在預設風格界面裏為每個國家增加一個新風格。

2. 地圖變動

  • Fisherman's Bay 現在回歸到可用地圖裏 (在公測 #1 期間的可用地圖表上移除).

3. 更改以下戰車性能:

法國

Panhard EBR 90

  • 前進和後退最高速度 由 70 調整至 65 公里/小時 (巡航模式)
  • 前進和後退最高速度 由 90 調整至 85 公里/小時 (高速模式)
  • Panhard 12H 6000 mle.63 引擎功率由 620 調整至 580 匹馬力
  • Panhard H-101 引擎功率由 550 至 500 匹馬力

Panhard EBR 105

  • 前進和後退最高速度 由 75 調整至 70 公里/小時 (巡航模式)
  • 最高速度由 105 調整至 95 公里/小時 (高速模式)
  • 後退速度由 75 調整至 70 公里/小時 (高速模式)
  • 引擎功率由 820 調整至 750 匹馬力

Panhard AML Lynx 6x6

  • 後退速度由 58 調整至 40 公里/小時 (巡航模式)
  • 最高速度由 82 調整至 80 公里/小時 (高速模式)
  • 後退速度由 82 調整至 60 公里/小時 (高速模式)

AM 39 Gendron-Somua

  • AM 39 Gendron-Somua 炮塔 25 mm SA35炮的擴圈由 0.43 m 調整至 0.42 m

4. 修復問題

  • 改良地圖上的複數物體
  • 修復一些技術上的問題
摺疊

公測#1

展開

主要變動

個人任務變動

  1. 調整《第二前缐》裏的第二行動中的任務。
  2. 加入並行渲染支援,能更有效平均分配中央處理器和顯示卡的負載
  3. 改善商店功能.

輪式車輛變動

  1. 修復一些有關輪式車輛的問題。
  2. 改善物理移動過程。
  3. 一些平衡問題上的修改。

車輛外觀變動

增加了編號,一種新型的外觀元素(可以手動輸入三位數字,也可以手動選擇字體)

地圖變動

在以下地圖上對難以進入的地形與區域進行相關的更改

修正以下地圖的一些小問題:

  • Karelia
  • Live Oaks
  • Lakeville
  • Cliff
  • Murovanka
  • El Halluf
  • Airfield
  • Steppes
  • Minsk
  • Empire's Border
  • Klondike
  • Nebelburg
  • Abbey

Fisherman's Bay 在公測期間的可用地圖表上移除

在 Empire's Border 地圖中撤除突襲作戰模式。

將 Ghost Town 進行修改,並新增至隨機戰鬥(包括 突襲,遭遇戰)和隊伍訓練的攻擊/防守模式中,該地圖將會在 IV-X 階戰鬥中出現

更改以下戰車性能:

英國

Chimera

  • 移動時的炮管擴圈係數減少 17%
  • 車身迴轉時炮管擴圈減少 17%
  • 主炮擴圈從 0.38 更改至 0.36 公尺
  • 瞄準時間從 2.7 更改至 2.5 秒
  • 可視範圍從 360 更改至 380 公尺
  • 增加 AP Mk. 1 彈藥的彈速 30%
  • 增加 APDS Mk. 1 彈藥的彈速 20%
  • 修改 AP Mk. 1 彈藥的穿透力從 202 更改 218 毫米

蘇聯

Object 279 (e)

  • 主炮擴圈從 0.38 更改至 0.36 公尺
  • 炮塔迴轉擴圈減少 25%
  • 瞄準時間從 2.5 更改至 2.3 秒
  • 加强車身裝甲

法國

加入以下輪式車輛. 車輛分支由 ELC AMX BIS 開始.

  • VI 階: Panhard AMD 178B
  • VII Hotchkiss EBR
  • VIII : Panhard AML Lynx 6x6
  • IX Panhard EBR 90
  • X Panhard EBR 105
  • II : AM 39 Gendron-Somua

瑞典

  • 為超測玩家新增 Lansen C 
摺疊
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