9.15 版更新超測內容

1. 超測 1:0.9.15 版和 0.9.14 版之間的差異

已更新

超測 1:0.9.15 版和 0.9.14 版之間的差異

遊戲特色

  1. 更新車庫內的車輛特性顯示。
    • 新增預覽視窗,讓玩家可以用 3D 方式預覽尚未購買的車輛(可在科技樹中的研發畫面預覽)
    • 簡化車輛特色顯示,整合在五個可展開的區塊裡。
    • 改變主要性能清單(新增清單項目)。
    • 車輛性能數據會根據車輛的乘組員、裝備和配件變化而更新。
    • 新增有關配件、裝備和消耗品如何影響車輛性能的資訊。
  2. 實施基本的玩家對電腦教學:
    • 改變隊伍組成,現在雙方隊伍會有 15 名玩家。
    • 縮減隊伍等待時間,新增單人玩家展開戰鬥的功能。
    • 新增北軍基地的起始點。
    •  Mittengard 和 Mines 地圖實施不同的電腦對手場景。
  3. 改變基地佔領進度條,新增佔領人數及佔領剩餘時間等資訊。
  4. 所有玩家預設啟用「儲存戰鬥對話」,讓系統可以記住聊天中最後的發言,直到戰鬥結束。
  5. 新增通知玩家即將結束的警告。
  6. 改善車輛動態物理: 
    • 修正滑下斜坡時出現突然且過高的傷害。
    • 降低玩家車輛在做出機動動作時翻車的機率。
    • 修正車輛卡在其他車輛上或物體的問題。
  7. 車庫內車輛卷軸重製現有篩選功能並新增其他功能。
  8. 新增偽裝網和雙筒望遠鏡啟用音效。
  9. 新增在設定的音效分頁選擇音效系統的能力,讓玩家可以微調戰鬥中的音效來源。
  10. 裝甲排需所有車輛同階級才可加入戰鬥,將增相關警告及建議。
  11. 組成裝甲排戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定。
  12. 新增新的瞄準指示器。
  13. 新增兩個新的放大比率選擇 x16 和 x25。
  14. 重製顯示戰鬥中砲彈的數量。
  15. 新增宣傳頁面顯示按鈕。
  16. 在登入畫面和車庫新增等待時間和伺服器狀態顯示。

技術相關

  1. 重新設計部分個人任務(改善邏輯)。
  2. 選單及工具列介面改善。
  3. 轉換至 CoreEngine 3.0:
    • 實施一系列技術解決方案,以改善以下項目: 
      • 客戶端表現在部分電腦上最高達 30%。
      • 選擇改善畫質時平均 FPS 大幅改善。
      • 選擇一般畫質時平均 FPS 些微改善。
    • 重製進階畫質設定中的 FX 光影系統,煙霧和爆炸看起來會更自然。
    • 新增運用現代化的 DX11 繪圖 API,因此我們建議玩家下載最新版的顯示卡驅動程式和軟體。

地圖

改善 Mittengard 和 Mines 地圖,以順應新釋出的玩家對抗電腦教學要求:

  1. 平衡隊伍,所有場景都會有 15v15 的配置。
  2. 新增支援單人玩家的能力(14 個電腦控制隊友 + 1 名玩家對抗 15 名電腦控制敵人)。

戰車

  1. Grille 15 取代 Waffenträger auf E 100,Grille 15 目前數據暫時如下:
    • 速度 - 每小時 60 公里
    • 車身裝甲 – 30/16/20
    • 血量 - 1800
    • 懸吊迴轉速度 – 每秒 25 度
    • 射擊速率 – 每分鐘 3,79 發
    • 瞄準時間 – 1.4 秒
    • 100 公尺度擴散率 —0.26
    • 視野 - 390 公尺
  2. 以下車輛參數調整:
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, 和其他配備 88 mm L/56 主砲的車輛。
  3. 超測玩家新增以下車輛以供測試:
    • KV-4 Kreslavskiy
    • Object 268 Variant 5
    • T71 CMCD
    • Т-45
  4. 重製以下 19 輛車輛為 HD 材質車輛:
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  5. 改善以下車輛視覺及碰撞模型:T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

加值戰車調整

我們有更動部分加值戰車的參數之打算。 我們以玩家滿意度與方便使用者的角度做為主要考量, 提升部分加值戰車的戰術參數、確保車輛方便使用卻不會過於強勢。

多數更動方式在過去都有先例、 導入至一些戰車之中, 讓它們能夠在現今的戰鬥中表現更為平均。 我們也有留意不要太劇烈變動車輛的玩法, 讓玩家還是可以熟練運用。

以下加值戰車將獲得提升, 讓它在隨機戰鬥中更具競爭力:

  • A-32: 提升主砲穿甲力、 精準度、 以及砲彈速度。
  • Pz. Kpfw. V/IV: 不再上 VII 階戰鬥,自 IV 階提升為 V 階車輛, 提升主砲穩定度與精準度。

更新以下加值戰車, 讓它們更好運用:

  • T95E6: 提升越野性、 降低瞄準時間、 提升精準度
  • T95E2 提升移動射擊精準度、 改善視野(至 400 公尺, 該階最高)、 降低瞄準所需時間。
  • M56 Scorpion: 提升機動力與後退速度, 降低瞄準所需時間。 M56 現在可以更快的穿梭戰場, 躲進掩體、 開出來開火、 然後躲回去。 
  • Heavy Tank No. VI: 提升標準彈藥穿甲力。 現在, 它是輛擁有優秀每分鐘傷害、 以及高血量的戰車, 並且在瞄準好弱點時, 也能夠擊穿 VIII 階車輛。
  • STA-2: STA-2 的作戰方式趨近於 STA-1, 不過更偏向支援戰車。 穿甲力提升、 但是降低每分鐘傷害。 它現在開火速度較慢、 但是發發擊穿的機率更高。 
  • Kanonenjagdpanzer: 該車現在是個擁有高穿甲力、 低單發傷害的機動驅逐戰車。 降低移動射擊時的準確度、 提升主砲瞄準時間、 穿甲力、 以擊砲彈速度。 現在, 它可以快速移動至適當位置, 然後從那邊開火。
  • 112: 跟 WZ-111 相比, 112 因為內部模組的配置而更容易起火。 112 的油箱將自正面裝甲帶移開, 降低該車起火的頻率。
  • 59-Patton: 提升火力與瞄準參數;提升視野、 提升後退速度。該車現在可以運用機動力與高每分鐘傷害, 透過打擊弱點快速擊毀敵軍車輛。 另外, 機動力提升也有助於存活性。
  • Škoda T 40:  提升方式與 Heavy Tank No. VI 相類似。

T-22 medium: 平衡性更動

T-22 medium  將會保留它強悍的裝甲, 但是其他部分會受到調整, 好讓該車輛的表現與其他 X 階同型車輛趨近於平衡。

初步更動清單:

  • 藉由修正抓地力、 降低車輛機動力。
  • 瞄準時間自 1.9 提升為 2.2
  • 擴圈自 0.33 變更為 0.36
  • 砲塔旋轉擴圈自 0.08 變更為 0.1
  • 車身迴轉擴圈自 0.08 變更為 0.1
  • 砲塔旋轉速度自 48 變更為 40 度/每秒。

注意:  根據測試結果, 以上更動可能有所增減。 一切更動以更新資訊為主。

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