9.15:物理、音效和其他特色

1. 9.15: 物理

已更新

車輛移動物理反應

提升的物理反應修正了過去的一些問題: 車輛上坡時卡住、越過小型地形障礙物時減速等等。 

不過除了一些正面點外,  各位車長們的反應與意見也指出了一些有修正空間的現象。重點為: 

  • 在複雜地形上高速移動時的翻車狀況。

  • 墜落的大量傷害

  • 車身與地形、 件物(岩石、 房屋、 敵軍車輛)接觸時被卡住。

目前針對以上情況已經有相對應修正辦法, 並且將會於 9.15 版更新中導入。

2. 9.15: 音效

已更新
  • 9.14_3 版更新
    • 提升砲彈命中車輛時的音效表現
    • 雙筒望遠鏡、 偽裝網啟用時增加音效。
  • 9.15 版更新
    • 車輛被擊穿時、 根據受損血量撥放不同音效:  0-17% - 輕微受損、 17-35% - 中度損傷、 高於 35% - 重度損傷
    • 新增撥放系統選項(2.0 或是 2.1)
    • 提升 《戰車世界》的音效組件與模組。

3. 9.15: 車庫參數新面觀

已更新

車庫參數新面觀

點選並拖曳卷軸、或是點擊「Before」和「After」按鈕,可瀏覽新舊版性能數據的呈現方式差異。

玩家可以透過遊戲內選單, 選擇要新的還是舊的參數顯示, 只需勾選簡略參數顯示選項即可。

簡略參數顯示 在本設定中, 車輛參數使用以下類別分類:

  • 火力 — 主砲的瞄準與技術參數, 由以下內容組成:
    • 標準砲彈傷害
    • 標準砲彈穿甲力
    • 開火速率
    • 裝填時間
    • 主砲旋轉速度
    • 主砲仰角/俯角
    • 瞄準時間
    • 擴圈(100 公尺)
    • 平均每分鐘傷害
  • 存活性— 決定車輛存活性的技術參數:
    • 血量
    • 車身裝甲
    • 砲塔裝甲
  • 機動力— 跟車輛機動力相關的技術參數:
    • 重量/最高負重
    • 引擎馬力 
    • 引擎推力/重量比
    • 速限
    • 迴轉速度
  • 隱蔽 評斷車輛隱蔽的新特色:
    • 禁止車輛隱蔽值(開火前/後)
    • 行進車輛隱蔽值(開火前/後)
  • 偵查包含了偵測與通訊的相關參數:
    • 視野
    • 通訊範圍

每樣類別都有評價值, 顯示該車輛各類別的相對有效程度。

動態參數變化

動態參數變化納入了車輛裝備、 乘組員熟練度、 技能, 消耗品等等影響之下的車輛參數變化。 舉例來說, 玩家將可以看到擁有情同手足歷練的乘組員會對車輛參數有什麼影響。

模組/額外裝備的提示選單也有所變化。 現在, 你可以看到在安裝/拆除這些物件時的車輛參數變化。

除此之外, 提示選單也會顯是些新資訊, 例如彈藥提示內含砲彈在遠距離飛行後的穿甲力變化。

車輛預覽模式

預覽模式讓玩家能夠在購買車輛之前, 能夠先看看車輛的參數以及車輛本身 - 現在, 你可以預覽尚未購買車輛的車輛模型。 預覽視窗可從科技樹與倉庫頁面中開啟。

玩家可以在預覽模式中觀看各式模組組合(不同主砲、 引擎...等等)的參數。

4. 9.15: 其他特色

已更新

個人任務重新設計

每位玩家的心中, 個人任務都有著特殊的地位。 重新設計過後的個人任務會為隨機戰鬥帶來更多挑戰與十足獎勵 - 獨特戰車、 銀幣、 女性乘組員、 以及更多!

新版本之中、 5 個車輛之任務串將被改進。 這些更動是以分析數據(例如任務達成率)、 以及玩家的意見回饋為依據進行。 

車輛選單: 新篩選功能

9.15 中的一項重要改進是車輛「滾輪」選單的篩選功能。 玩家可以輕鬆簡便的選擇要顯示哪些車輛 - 除了車種、 階級與國籍之外, 像是首勝獎勵尚未領取的車輛清單也是可篩選的項目。 花越少時間在找車輛上, 能戰鬥的時間當然就越多! 

瞄準改進

在抬頭顯示(HUD)選項中, 你將可以選擇新式實心縮圈、裝填指示器的準星。 

不論你選擇何種準星, 最高望遠倍率也都可拉得更進(16X、 25X)。 在過去版本中, 最高倍率為 8X、  因此對付某些敵人會變得更為容易。 目前倍率也會顯示在抬頭顯示(HUD)中。  

車庫顯示連線品質

車庫將會顯示 Ping 值, 讓玩家更好確認適合連線戰鬥的時間點。 

注意! Ping 值會在以下情況時更新: 開啟登入畫面、 選擇伺服器時、 以及離開戰鬥時。

戰鬥結束告示與佔領點指示器

當與敵人駁火時, 我們很容易錯過一些戰場上的狀況變化, 像是戰鬥剩餘時間、 占領點的狀況等等。 大家都有吃過這種過度專注而錯失時機這種虧, 因此現在我們為一些戰場資訊提供更為顯著的警示。

9.15 版更新之後, 這類資訊會變得更為明顯。 警示將會分兩段提示; 戰鬥剩餘兩分鐘時播放一次, 以及戰鬥結束前 20 秒。 

占領點狀況指示器也變得更為詳細: 占領狀況、 占領車輛數目、 以及完全佔領倒數計時現在一目了然。

這類資訊會為玩家提供更好的戰術決策依據, 像是回防的時間點, 成功占領敵方基地的機率等等。

更好的試煉場

試煉場模式或得一些提升, 像是戰鬥配置改為 15 打 15。

試煉場隊伍最低人數為 1 。 雖然戰鬥配置提升了, 各隊最高人數依舊維持 7 人。

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