9.14:物理、音效和其他特色

1. 9.14: 物理

已更新

改良的車輛物理演算由伺服器端進行, 並不影響 《戰車世界》 客戶端。新的物理引擎讓車輛操控變得更加生動且擬真, 玩家戰車與地圖物件、 車輛的反應也充滿多樣性。

新特色

車輛晃動 戰車現在會根據車輛速度與操作產生前後晃動, 藉由改變車身角度影響車輛的實質裝甲值。

備註: 晃動車身不會影響準星表現。

車輛轉彎 轉彎時按下 W 鍵, 車輛減速的程度降低許多。
修正車輛減速問題 由於懸吊系統的改進, 車輛將更不容易失去速度。 另外, 車輛越過地形物件時的反應會更加的自然。
修正爬坡時卡住的問題 跨越山丘時, 車輛不會喪失直線速度。 爬坡時車輛超越某些角度, 車輛會開始下滑。
新移動效果 新增履帶與地形互動的新視覺效果 - 滑行與打滑。 達到特定條件時由伺服器演算發動。

 

新操控技巧

迴轉半徑控制 藉由改變前進速度(按下/釋放 W 鍵) , 你現在可以控制旋迴轉半徑、 所需的迴轉時間與半徑都會比全速前進時來的小。 玩家藉由控制 W 鍵可以更加有效的掌控車輛行進。
改變行徑方向的劇烈操控 煞住履帶可以讓你進行受控制下的滑行並做出更為緊緻的迴轉或是 U 型轉彎。按下手煞車(SPACEBAR) 會鎖住兩個履帶,讓車輛更劇烈的煞住。 同時按下手煞車與方向鍵會停止其中一個履帶, 讓你犧牲速度做出更劇烈的轉彎。

備住: 煞住履帶功能僅限輕、 中、 重型戰車。

 

新物理系統的圖解說明文章可以參考這裡

2. 9.14: 音效

已更新

 

提升音效

9.14 版更新整個重製了遊戲音效。 替換到  Audiokinetic WWise 音效平台的結果, 是為遊戲增添更逼真、 更豐富、 更有氣氛且有助於資訊判別的音效。

參加 9.14 版公開測試的玩家可能已經提前感受到了新音效的震撼!

與過往公開測試版本的音效差別

  • 降低音效播放的事件: 100 公尺外的車輛命中音效不再播放。
  • 更改車輛受傷、 被擊毀、 以及受到重創時的音效播放事件。
  • 大口徑主砲音效重新製作。

戰鬥背景音效

受惠於模組化的音效結構, 每個遊戲事件都將有著獨特的音效; 現在, 每個音效都是由 10 到 30 個音效模組組成, 讓每個遊戲事件可以有屬於自己且易於分辨的音效。 這些新的音效是藉由錄製實地實物(也就是特定戰車)的音效而取得的。

  • 不同的引擎央效倍增 3 倍。 柴油與汽油引擎的音效都將不同。
  • 新增齒輪盒換檔, 懸吊、傳動軸運作等音效。
  • 高速前進時, 風聲就越趨明顯。
  • 開砲聲音更加細緻且寫實。
  • 新增跳彈、 飛越過玩家車輛的音效。
  • 車庫新增音效。
  • 車輛按照駕駛的地面環境而有不同的音效。

I有助於資訊判別的音效

有助於資訊判別的音效組件獲得提升: 現在, 除了小地圖與視野之外, 背景音效也會告訴玩家不少有用資訊, 協助玩家掌控大局。 

  • 降低音效播放的事件: 100 公尺外的車輛命中音效不再播放。
  • 差別化不同彈種的命中音效(HE, AP, HEAT
  • 新增音效: 啟用消耗品
  • 新增模組受到重創時的音效
  • 砲彈未擊穿、 或是從附近越過時, 玩家可以藉由音效概略判別砲彈口徑。
  • 修正自走砲於鳥覽模式下的音效事件: 現在戰車受損時, 玩家會在彷彿身處於駕駛艙內的情況聽到相關訊息。

音效組件最佳化

  • 最佳化音效組件的系統消耗。 替換到  Audiokinetic WWise 音效平台讓遊戲得以將音效演算移至其他處理器進行, 提升遊戲表現。
  • 開放額外的進階音效設定給玩家選擇, 讓玩家可以更進一部最佳化遊戲表現。
  • 新增完全關閉音效選項, 提升單核心電腦效能約 30%, 多核心電腦效能 5 %。
  • 新增適用不同音響設備的預設設定值, 例如適用於欠缺距離的筆電喇叭,等等配備。

結果

車輛移動的物理反應與音效提升的相關作業已經接近最終階段。 開發者詳細研究過各位的寶貴意見後, 參照了其中元素之後仔細的做出修正。

更新後的物理模型不但為近距離駁火增添新可能性, 也在保有原先操控方式的同時讓車輛移動等行為更加擬真且符合現實。 遊戲性與延續性是玩家接受度中最重要的幾個指標之一。

開發新音效的時候, 我們主要著重在提升音效事件的資料原件, 讓戰鬥顯得更加身歷其境。 同時, 我們也將許多精力花在最佳化系統資源消耗等方面。

因此, 歡迎各位提供寶貴意見; 讓我們一起讓 《戰車世界》 變得更加美好、 茁壯!

3. 9.14: 其他特色

已更新
功能更多的小地圖

小地圖新增圓圈來表示各項協助車長們判斷局勢的資訊, 像是: 繪製距離、 最遠視野、 目前視野。

 

這些資訊都可以在設定中找到, 並且可按照需求開啟/關閉。

視野圓圈按照影響視野的因素變動而有大小增減, 例如裝備(光學鍍膜望遠鏡/雙筒望遠鏡), 乘組員技能、 消耗品、 等等。 此功能提供玩家戰場情況和自我視野之間的關係之對照。 

更簡化的新手車輛模組研發

I、 II 階車輛的模組研發有所改進, 讓新玩家更容易上手。

I 階車輛將只有一項模組(主砲)供玩家研發。

II 階車輛將有有限模組選擇: 除了主砲之外, 引擎、 主砲、 懸吊、 無線電以及砲塔都將有一個模組供玩家研發。

以下就是各國受此更動影響的車輛,以及可供研發的模組,只要點擊國旗就可在各國間切換。

 

車輛 主砲 砲塔 引擎 無線電 懸吊
Leichttraktor 1. 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5
2. 2 cm Breda (i)
L.K.A. 2 Krupp M311 FuG 2 Leichttraktor verstärkteketten
Pz.Kpfw. I 1. 2 cm Kw.K. 30
2. 2 cm Breda (i)
3. 2 cm Kw.K. 38
1. L.K.A. 2
2. Pz.Kpfw. I Breda
1. Krupp M305
2. Maybach HL 3.TR
FuG 5 1. Pz.Kpfw. I Ausf. A
2. Pz.Kpfw. I Ausf. B
Pz.Kpfw. 35 (t) 1. 3,7 cm Kw.K. 34 (t) L/40
2. 2 cm Flak 38
3. 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
1. Pz.Kpfw. 35 (t)
2. Pz.Kpfw. 35 (t) verstärkterturm
1. koda T-11
2. koda T-15
FuG 37 1. Pz.Kpfw. 35 (t)
2. Pz.Kpfw. 35 (t) verstärkteketten
Pz.Kpfw. II 1. 2 cm Kw.K. 30
2. 2 cm Kw.K. 38
3. 2 cm Flak 38
1. Pz.Kpfw. II Ausf. b
2. Pz.Kpfw. II Ausf. F
1. Maybach HL 57 TR
2. Maybach HL 62 TRM
FuG 5 1. Pz.Kpfw. II Ausf. A
2. Pz.Kpfw. II Ausf. F
Panzerjäger I 1. 3,7 cm Pak (t) L/47
2. 4,7 cm Pak (t) L/43
1. Krupp M311
2. Maybach HL 38 TR
FuG 2 1. Panzerjäger I
2. Panzerjäger I verstärkteketten
G.Pz. Mk. VI (e) 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 1. Rolls-Royce I-6
2. Meadows E.S.T.L.
1. FuG 2
2. FuG 5
1. Light Tank Mk. VIB
2. G.Pz. Mk. VI (e)
個人儲備

個人儲備現在適用所有非訓練房、裝甲連的戰鬥模式。

個人儲備啟用的介面有有所修正。 玩家現在也可以利用過濾器篩選各類個人儲備。

目標導向的個人任務

新增偏向目標設定的個人任務(稱為「演練」)至新兵訓練頁面(適用於 IV - V 階車輛的玩家)。

第一個演練任務適用於 9.10 版更新上路時還未打滿 50 場戰鬥、 以及 9.10 版後完成註冊的玩家。

讀取畫面

新增讀取畫面的顯示設定, 玩家將可按照喜好自行選擇。

共 3 種讀取畫面模式在設定中提供選擇:

  • 傳統讀取畫面 
  • 小地圖讀取畫面
  • 提供遊戲建言的讀取畫面

傳統讀取畫面 

小地圖讀取畫面

提供遊戲建言的讀取畫面

要更改讀取頁面, 請先至設定頁面。

選擇右下角的設定欄位, 按照喜好設定。

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