1.5 更新的功能: 加入公開測試

1. 1.5 更新的功能: 加入公開測試

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[更新 2019 年 4 月 29 日] 注意: 點券購買車輛功能將延遲不會在更新 1.5 推出。

今天,我們推出了 1.5 更新第一次公開測試,將為瑞典中型戰車帶來獨特的遊戲功能:氣壓式懸吊。公開測試期間,您也有機會瞧瞧新的加值帳號概念以及排除地圖 (最常被問到的功能之一)。最後,準備好體驗重新平衡後的自走炮及瑞典重型戰車。繼續閱讀,了解每個功能的詳細概述!

 

瑞典中型戰車

法國輪式車輛不久前才抵達,但我們已經準備好要展示新的東西了。隨著 1.5 更新到來,有三輛強大的戰車即將加入我們的遊戲,高階瑞典中型戰車。我們在《戰車世界》裡已經擁有瑞典中型戰車,不過最高只到 VII 階而已。目前我們為瑞典的 VIII、IX,以及 X 階加入了一條「旁支」。新分支的研發將從 VII 階的 Leo 開始。

從 VIII 階開始,瑞典中型戰車全都具備了獨特的遊戲功能,氣壓式懸吊。它們可以調整其間隙高度和改變車身傾斜角度,為自己帶來更好的炮管俯角。一旦速度低於 10 公里/小時,它就會自動啟用。如果您開始加速並且超過 19 公里/小時,車輛就會將其關閉並讓車身保持水平。

新戰車的懸吊和瑞典驅逐戰車的類似,不過除了增加車身的傾斜度外,沒有為它們帶來任何其它的優勢。想了解更多有關新瑞典中型戰車及其獨特遊戲玩法的資訊,可前往 專屬文章

瑞典重型戰車重新平衡

之前我們說過,我們打算在 2019 年改善一些效率不佳的車輛,以及檢修一些過度強大的戰車。所以,隨著新瑞典中型戰車分支的到來,我們也會檢查該國其它的一些車輛──特別是在重型分支裡的那些戰車。

現在我們準備好要修改下列戰車的特性:

  • Emil I (VIII 階)
  • Emil II (IX 階)
  • Kranvagn (X 階)

這些戰車目前都有四發式的自動裝填機,而這正是我們想調整的功能。我們打算將它們改裝成三發式自動裝填機,如此一來,這些車輛的裝填速度會變得更快,並且擁有更高的單發傷害。它們的每分鐘傷害也會因此而增加。由於裝填所花的時間更少,所以您就必須更頻繁地與對手交戰。再加上其它調整,這將使得 Kranvagn 的每分鐘傷害提高 20% 以上

VIII Emil I
每分鐘傷害
1,964 血量/分 (▲ 178 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
360 血量 (▲ 40 血量)
彈匣裝填時間
27 秒 (▼ 7 秒)
彈藥
57 顆 (▲ 5 顆)
迴轉速度
26 度/秒 (▼ 4 度/秒)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.26 (▲ 0.01)
這輛車的彈匣獲得了修改:每發傷害更高且彈匣內裝填時間更短。這使得 Emil I 的玩法在其它自動裝填車輛中脫穎而出。其核心玩法為近距離戰鬥,以及按時重新裝填彈匣。車輛的彈藥架容量也有所增加。「更快」的新彈匣少了一顆砲彈,為了平衡而更動瞄準時間、炮管穩定性,並且略為減少機動力。
IXEmil II
每分鐘傷害
2,555 血量/分 (▲ 635 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
440 血量 (▲ 40 血量)
彈匣內裝填時間
3 秒 (▼ 0.33 秒)
彈匣裝填時間
25 秒 (▼ 15 秒)
彈藥
48 顆 (▲ 8 顆)
引擎功率
550 匹馬力 (▲ 30 匹馬力)
Emil II 的炮管參數獲得了跟前輩一樣的改善:每發傷害增加、裝填時間減少、彈匣少了一顆砲彈,以及彈藥架容量增加。除了改善火力外,車輛還得到了更高的推重比,這能確保其移動特性將得到改善。
X Kranvagn
每分鐘傷害
2,933 血量/分 (▲ 648 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
440 血量 (▲ 40 血量)
彈匣內裝填時間
2.75 秒 (▼ 0.25 秒)
彈匣裝填時間
21.5 秒 (▼ 11.5 秒)
彈藥
48 顆 (▲ 8 顆)
引擎功率
810 匹馬力 (▲ 110 匹馬力)
炮塔迴轉速度
28 度/秒 (▲ 3 度/秒)
身為科技樹頂端車輛的 Kranvagn,將成為分支修改後的顛峰之作:裝填時間縮短的三發式彈匣、每發 440 血量傷害,而瞄準時間的減少將大幅改善車輛的戰鬥表現。每分鐘傷害幾乎快到 3,000 血量!車輛的移動特性和炮塔迴轉速度也將得到改善。這應該會讓這輛車玩起來更加愉快。
   
VIII
Emil I
IX
Emil II
X
Kranvagn

車輛的技術特性為頂級配件配置下的具體表現。

排除地圖

我們也非常高興宣布,我們準備好推出最常被要求的功能之一,排除地圖。現在您可以自己挑一張地圖來封鎖,這樣它就不會出現在分房佇列中。此功能僅適用於一般戰鬥,不適用於突襲或遭遇戰。此外,排除地圖只有在駕駛 IV 階或以上車輛時才有用,而且不適用於大戰的全部地圖 (Klondike、Nebelburg,以及 Hinterland)。

《戰車世界》加值帳號

我們即將在 1.5 更新裡為《戰車世界》玩家專門提供一個獨立的《戰車世界》加值帳號。一般加值帳號會和整個戰遊網三部曲 (《戰車世界》、《戰艦世界》,以及《戰機世界》) 一樣維持現狀。不過獨立的《戰車世界》加值帳號會提供您額外的功能和獎勵,包含一個額外欄位,意味著您可以封鎖 2 張隨機地圖而非一張。

想了解更多有關《戰車世界》加值帳號的資訊,可前往 專屬文章。

注意:

公開測試期間提供的《戰車世界》加值帳號僅供您做初步的測試,所以一些特有獎勵可能會在正式釋出時有所改變。

自走炮重新平衡

自 2017 年以來,我們首次決定要修改自走炮的基本參數,這是《戰車世界》裡真正獨一無二的戰車種類。我們打算要降低:

  1. 最低震盪時間
  2. 所有自走炮擊中已經受到震盪車輛的震盪持續時間
  3. 如果這台車輛裝備防破片內襯 (已經處於震盪效果中),自走炮砲彈擊中車輛時的震盪時間
  4. 位於爆炸邊緣的傷害量

我們也打算重製個別自走炮的效能特性,以便在公告改變生效後微調它們的效果。

想要簡述上述所有的改變會有點複雜,所以請閱讀有關即將到來的自走炮重新平衡的專屬文章 ,以獲得更詳細的解說。

排名戰

離新賽季的排名戰越來越近了,車長們!將於 1.5 更新釋出後舉行,不過您已經有機會在第一次公開測試期間體驗到它。

隨著新賽季的展開,一些排名戰機制將會發生變化,但我們稍後才會在專屬文章中詳細地談論它們。

請注意:有關公開測試的排名戰設定及具體數值,可能會在正式開始後有所改變。 用點券購買戰車

總的來說,所有參加公開測試的玩家有件很重要的事情要注意。1.5 更新開始,公開測試將只會透過戰遊網 Game Center 提供。

下載戰遊網 Game Center  

車長們,現在就馬上動身來測試一下這些功能!我們已等不及想看看各位的回饋了!

戰車平衡調整

在近期公測將會推出 Type 4 Heavy, Type 5 Heavy 和 FV4005 重要變動的調整,讓我們來仔細看看。

IX Type 4 Heavy
15 cm/45 41st Year Type 主炮:
150 mm Common Type 0 HE 彈藥傷害
900 血量 (▼ 200 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥傷害
900 血量 (▼ 500 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥穿透力
192 毫米 (▲ 117 毫米)
14 cm/50 3rd Year Type 主炮:
140 mm Capped Common Semi AP 彈藥穿透力
252 毫米 (▲ 3 毫米)
140 mm Capped Common Semi AP Kai 彈藥穿透力
290 毫米 (▲ 8 毫米)
XType 5 Heavy
15 cm/45 41st Year Type 主炮:
150 mm Common Type 0 HE 彈藥傷害
900 血量 (▼ 200 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥傷害
900 血量 (▼ 500 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥穿透力
192 毫米 (▲ 117 毫米)
14 cm/50 3rd Year Type 主炮:
140 mm Capped Common Semi AP 彈藥穿透力
252 毫米 (▲ 3 毫米)
140 mm Capped Common Semi AP Kai 彈藥穿透力
290 毫米 (▲ 8 毫米)
Type 5 Heavy 懸吊:
移動時擴散度
0.16 (▼ 0.02)
車身迴轉時擴散度
0.16 (▼ 0.04)
迴轉速度
20 度/秒 (▲ 3 度/秒)
倒退速度
15 公里/小時 (▲ 4 公里/小時)
X FV4005
最高速度
32 公里/小時 (▼ 3 公里/小時)
倒退速度
8 公里/小時 (▼ 4 公里/小時)
Rolls-Royce Griffon 引擎:
引擎功率
850 馬力 (▼ 100 馬力)
推重比
16.6 馬力/噸 (▼ 2 馬力/噸)
FV4005 Stage II 懸吊:
迴轉速度
26 度/秒 (▼ 4 度/秒)
183 mm L4 主炮:
100 米擴散度
0.42 (▲ 0.04)
瞄準時間
3.7 s (▲ 0.7 s)
   
IX
Type 4 Heavy
X
Type 5 Heavy
X
FV4005

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