9.9 版

9.9 版更新資訊

重要

  • 新增鋼鐵獵殺模式。

 

車輛

  • 超測玩家可用下列車輛:
    • VIII 階法國中型戰車 Sherman M4A1 Revalorisé
    • IV 階蘇聯中型戰車 T-28E F-30
    • X 蘇聯重型戰車 Object 777
    • VIII 階德國驅逐戰車 Skorpion
  • Spähpanzer SP I.C. 替換 VII 階德國輕型戰車 Aufklärungspanzer Panther。
  • 以下 14 輛戰車以 HD 材質重製:Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А
  • 大幅強化 M6A2E1 正面裝甲。
  • 修正部分車輛正面傷害模型問題。
  • 更動以下車輛特性:M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Type 62, Т-44-122.
  • 修正以下車輛視覺模型:JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E 100, Maus, ИС-3 с МЗ, M26 Pershing, T-34-85 Rudy, VK 36.01 H, Tiger P, Т-55 NVA DDR, Tiger.
  • 禮品店新增日本 VI 階重型戰車 No. VI
  • 修正以下車輛傷害模型: IS-7, Object 260, Object 704, IS-3, IS-3 auto, Object 730, T-54 first prototype, IS-4, 113, 121, Object 268, Object 263, Object 430, 111, IS-8, ST-I, WZ-111

車輛更動細節:

  • M46 Patton:
    • 90 mm Gun M3 在 M46M73 砲塔上瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 90 mm Gun M36 在 M46M73 砲塔上瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 90 mm Gun T15E2M2 在 M46M73 砲塔上瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 105 mm Gun T5E1M2 在 M46M73 砲塔上瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 105 mm Gun T5E1M2 括圈率從 0.4 改為 0.39 m.
    • 90 mm Gun M3 在 M46T119 砲塔瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 90 mm Gun M36 在 M46T119 砲塔瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 90 mm Gun T15E2M2 在 M46T119 砲塔瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 105 mm M4 gun 在 M46T119 砲塔瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 105 mm Gun T5E1M2 在 M46T119 砲塔瞄準時間從 2,3 改為 2 秒
    • 105 mm Gun T5E1M2 在 M46T119 砲塔裝填時間從 9,3 改為 9 秒
  • M48A1 Patton:
    • 105 mm Gun T5E1M2 砲塔迴轉括圈率減少 17%
    • 105 mm Gun T5E1M2 括圈率從 0.4 改為 0.38 m。
  • STA-2:
    • STA-2 懸吊硬地適應性增加 20%
    • STA-2 懸吊一般地適應性增加 18%
    • STA-2 懸吊軟地適應性增加 10%
    • 90 mm Rifled Gun 在 STA-2 砲塔瞄準時間從 2,2 改為 2,1 秒
    • 90 mm Rifled Gun 砲塔迴轉括圈減少 29%
  • STA-1:
    • 90 mm Rifled Gun 砲塔迴轉括圈率減少 17%。
  • Type 62:
    • Type 62 懸吊車體移動及迴轉時擴圈降低 12%
    • Type 62 懸吊越野能力硬地適應性增加 17%
    • Type 62 懸吊越野能力一般地面適應性增加 14%
    • Type 62 懸吊越野能力軟地適應性增加 7%
    • Type 62 砲塔 85 mm Type 62 主砲裝填時間從 5.7 秒改為 5.5 秒
    • 85 mm Type 62 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 17%
  • T-44-122:
    • Т-44-122 懸吊的車體移動括圈減少 8%。
    • 主砲俯角增加 1 度。

地圖與物體

  • 修正 Swamp 地圖諸多問題並改善遊戲體驗: 佔領及出生點移到地圖的西北和東南區域,這會改變攻擊和防禦的策略。地圖中央部分有大規模修改,以提升雙方交戰機會。位於地圖西邊的城鎮位置變換並且更動,有些地圖東邊的地景也更動。
  • 修正部分環境物體的破壞效果。

畫質與其他

  • 畫質:
    • 提升 3D 引擎的表現。
    • 當遊戲表現下降時會自動降低解析度。
    • 強化某些特效。
    • 強化狙擊模式的表現。
    • 改善渲染:
      • 新增全螢幕反鋸齒—Temporal Anti-Aliasing。
      • 強化打光模組 (BRDF) ,現在金屬光澤會更真實。
      • 強化陰影,包括陰影品質。
      • 增加草的陰影,實作了讓草的陰影成像更快的方法-screen space shadows。
      • 強化並改善以下效果:眩光、上帝光、鏡頭光暈。
      • 強化 HBAO(SSAO)的表現。
    • 一般渲染:
      • 強化水體和光源等級。
  • 其他:
    • 根據地模式的前哨戰新增宵禁,在每天此時段內無法進行任何形式的前哨戰活動(ASIA:01:00 – 10:00)
    • 修正遊戲客戶端當機問題。
    • 修正當高穿深砲彈穿過薄裝甲時在特定情況下可能不會製造傷害的問題。
    • 修正當跳彈發生後會傷害模組或乘組員的罕見問題。
    • 修正砲彈穿越已摧毀的砲塔時發生的罕見問題。
    • 修正團隊戰鬥模式問題。
    • 修正狙擊模式瞄準特定物體時會出現的顯示問題。
    • 調整戰鬥讀取畫面中提示的顯示時間。
    • 強化根據地戰鬥畫質。
    • 擴展團隊視窗現在僅發生在按下 CTRL 的時候。
    • 車輛卷軸新增選項讓玩家可以隱藏特別模式使用的車輛。
    • 修正個人任務視窗的字體。
    • 修正購買標準配件時的建議顯示問題。
    • 修正不同動態裝甲排相同編號的顯示問題。
    • 修正戰鬥錄影播放問題。
    • 修正介面問題。

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