總是找不到旗鼓相當的對手?不如來參加排名戰吧!身經百戰的玩家們在此競技模式中迎戰最強悍的對手,並獲得應得的珍貴獎勵。

排名戰模式由一般戰鬥的規則出發,採用以經驗為基礎的分房機制,並且僅適用於 X 階車輛。您將從無軍階開始,逐步透過勝利與取得折槓來進行升級。

主要定義

展開

賽季:一段限定的時間,排名戰在此期間開放玩家參加。規則與獎勵可能隨著不同賽季而有所異動。

聯賽:賽季的優秀玩家將依據其戰鬥表現,被分配於不同聯賽之中。共有三個不同的聯賽:黃金、白銀,以及青銅。聯賽的玩家將獲得獎勵戰鬥。

分組:連續三個階段,各由 10 個軍階組成。每當達到該分組的最後一個軍階,玩家將進入下一個分組,並從新的進度再次邁進。玩家在轉換分組時將獲得獎勵戰鬥。

外圍賽:排名戰進度中的第一階段,包含 20 場必要的戰鬥。完成了外圍賽之後,玩家在分組中的競賽將隨即開始。

軍階:賽季中的進度要素。軍階為帳號共通,不與獲得該軍階的車輛綁定。

折槓:衡量玩家「距離」下一個軍階的進度要素。根據每場戰鬥結果不同,玩家可能會獲得、失去,或保留一個折槓。每個軍階間的折槓數量可能有所不同。

獎勵戰鬥:額外的戰鬥數量,其中獲得˙的折槓數將會加倍。獎勵戰鬥將在完成外圍賽與各分組後給予。可參與的獎勵戰鬥數量將取決於玩家在先前分組或外圍賽中的表現。玩家同時也能透過在外圍賽中取得的折槓數輛,而獲得額外的獎勵戰鬥。獲排名戰允許使用的車輛,每天都可以參與一次獎勵戰鬥。

永久軍階:為一種無法被失去的特殊軍階,即使玩家失去折槓也一樣。各分組中起初的軍階都將是永久軍階。同時各分組中也可能有多個永久軍階。

軍階盾牌:可能在失去折槓後,持續保有現有軍階的保護機制。這些盾牌擁有耐久性,能在失去軍階之前允許一定的戰敗數量。

賽季領先玩家:列出排名戰最強悍玩家的排行榜;玩家名次取決於戰鬥表現及其他數據參數。要能置身於賽季領先玩家之中,玩家得先完成當前賽季的外圍賽與分組階段。

衝刺型玩家:置身於前 N 位成功到達聯賽中的玩家。

休戰期:一天中的特定時間,期間內無法於當前伺服器參與排名戰模式。

黃金時段:一天中的特定時間,期間內將能在特定伺服器參與排名戰模式。

一般表現:在單一賽季中,獲得折槓數與參與排名戰總數的比率。這個參數將決定玩家在賽季領先玩家中的排名。

分組中的表現,由玩家在分組中獲得折槓數,與分組中參與戰鬥數的比率所決定。這參數將影響玩家在下一個分組或聯賽中獲得的獎勵戰鬥數量。

排名戰行事曆:將顯示伺服器中的黃金時段與階段期間。

基本經驗:為玩家在戰鬥中獲得的經驗,其中撇除加值帳號、公會與個人儲備帶來的加成。此參數顯示在戰鬥結果的隊伍結果之中。

角色經驗:藉由在排名戰中完成特定角色的行為(偵察、協助傷害、阻擋,以及造成傷害...等等)而獲得的額外經驗。角色經驗將是基本經驗的一部分。

摺疊

排名戰的主要特色

  • 限用 X 階車輛
  • 一般戰鬥規則
  • 根據軍階的分房機制
  • 在賽季期間開放
限用 X 階車輛

您只能用 X 階車輛參加排名戰。

一般戰鬥規則

如同一般戰鬥一樣,排名戰的規則為:

  • 戰鬥形式: 15v15
  • 目標:佔領敵方基地或摧毀所有敵方車輛
  • 戰鬥持續時間:最多 15 分鐘
  • 地圖: Abbey, El Halluf, Erlenberg, Fisherman's Bay, Highway, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Murovanka, Overlord, Prokhorovka, Redshire, Sand River, Serene Coast, Steppes, Tundra, Westfield
根據軍階的分房機制

將依據玩家的軍階進行分房,軍階代表了玩家在戰鬥中有效的表現。各隊伍將由軍階相同的玩家組成。若同軍階的玩家數量不足,分房系統將會產生各擁不同軍階的玩家名單,但兩隊軍階總值將維持相等。換句話說,隊伍中每個玩家,在敵隊都有一個軍階相同的對手。

在賽季期間開放

排名戰模式只在稱作「賽季」的特定期間中開放。

想要參加排名戰:

  1. 選擇加入戰鬥!按鈕旁下拉式選單中的排名戰
  2. 挑選一輛 X 階車輛。
  3. 點擊加入戰鬥!

您可以在排名戰畫面上找到有關您的進度、排名戰時間表、規則,以及獎勵等資訊:

  1. 選擇加入戰鬥!按鈕旁下拉式選單中的排名戰
  2. 點擊加入戰鬥!按鈕下方的軍階圖示。

所有的排名戰戰鬥都只能在黃金時段中進行。請將滑鼠游標移至下拉選單中的排名戰圖示(在加入戰鬥!按鈕旁)以便查看黃金時段的詳細時間。

排名戰進度

排名戰的主要目標,就是在賽季結束之前,達到其中一個獲獎聯賽之中 – 青銅、白銀,以及黃金。

要能達到其中一個聯賽,您必須先完成外圍賽中的 20 場戰鬥,闖過 3 個分組之中並各獲得 10 個軍階。您得獲得折槓來提升軍階。

折槓

想要獲得軍階,您需要收集一定數量的折槓。您在戰鬥後獲得經驗置身隊伍的名次越高,就越有可能得到一個折槓。然而,當您輸掉戰鬥時,也有可能會失去一個折槓,而在某些情況下甚至會失去一個軍階。

怎樣會獲得和失去折槓:

  • 只有戰鬥結束時才會獲得折槓。折槓會給予獲勝隊伍前 10 名及失敗隊伍第一名的玩家。如果您達到獲勝隊伍的前 3 名,就會多得到一個折槓。
  • 如果您位於獲勝隊伍第 11–15 名及失敗隊伍第 2–5 名,就能保住折槓
  • 如果您位於失敗隊伍第 6–15 名,就會失去折槓
  • 如果戰鬥以平手收場,則兩隊都會被視為是失敗隊伍然後各自處置折槓。

請注意:排名戰中獲得˙的經驗將可透過特殊的角色經驗來提升。

分組與軍階

要能達到聯賽,您得先經歷排名戰的四個階段:

  • 外圍賽
  • 第三分組
  • 第二分組
  • 第一分組

外圍賽包含您在進入分組與聯賽前必須完成的 20 場戰鬥。雖然外圍賽中沒有軍階,您仍可在其中獲得折槓。在您完成外圍賽並前往第三分組時,您將會根據您外圍賽表現,獲得一定數量的獎勵戰鬥。外圍賽中獲得的折槓將在您從分組跨入聯賽時,為您帶來額外的獎勵戰鬥。

在您完成外圍賽後,您將開啟在分組中的漫漫長路,其各有 10 個軍階。起始的軍階都是永久的。分組中也可能有其他永久的軍階,軍階盾牌也能保障您在不幸落敗後,不會失去相應的軍階。但盾牌不是永久的,也將在一定數量戰敗後失去效用。

  • 第三分組:第四與第七軍階為永久軍階。
  • 第二分組:第五軍階為永久軍階,第八軍階能承受兩場失去折槓的戰鬥。
  • 第一分組:第六軍階為永久軍階。

因此,當您失去一個折槓時盾牌的防禦力就會下降,但只要您獲得一個折槓,它就會完全恢復。

一旦您進入下一個分組,您無法重新掉回前一個分組中。即使在最差的情況下,您只能掉至當前分組中的起點,或是最近達到的永久軍階。

獎勵戰鬥

在您完成外圍賽、一個分組,或是一個聯賽後,您將會獲得獎勵戰鬥。獎勵戰鬥的數量將取決於您於前一個階段中的戰鬥表現。此外,在外圍賽中獲得的折槓也將提供能額外的獎勵戰鬥。

在獎勵戰鬥結束後,您在其中獲得的折槓數將自動加倍,概念近似於每日首場勝利的兩倍經驗。如果您在獎勵戰鬥中沒有獲得折槓,則加成將持續至您完成了一場有獲得折槓的戰鬥為止。

可用的獎勵戰鬥將被標註在您車庫中的軍階圖示上。能夠參與獎勵戰鬥的車輛將以特殊圖示標註

獲得獎勵戰鬥的條件

展開

在完成外圍賽、第三分組,以及第二分組後:

  • 對於 0% 到 10% 的表現───1 個獎勵戰鬥
  • 對於 10% 到 20% 的表現───2 個獎勵戰鬥
  • 對於 20% 到 40% 的表現───3 個獎勵戰鬥
  • 對於 40% 到 70% 的表現───4 個獎勵戰鬥
  • 對於 70% 到 110% 的表現───5 個獎勵戰鬥
  • 對於 110% 到 160% 的表現───6 個獎勵戰鬥
  • 對於 160% 到 220% 的表現───7 個獎勵戰鬥
  • 對於高過 220% 的表現*— 8 場獎勵戰鬥

外圍賽的最高表現為 200%。

在完成第一分組後:

  • 對於 0% 到 10% 的表現— 3 場獎勵戰鬥
  • 對於 10% 到 20% 的表現───5 個獎勵戰鬥
  • 對於 20% 到 40% 的表現───8 個獎勵戰鬥
  • 對於 40% 到 70% 的表現───10 個獎勵戰鬥
  • 對於 70% 到 110% 的表現───13 個獎勵戰鬥
  • 對於 110% 到 160% 的表現───15 個獎勵戰鬥
  • 對於 160% 到 220% 的表現───18 個獎勵戰鬥
  • 對於高過 220% 的表現— 20 場獎勵戰鬥

藉由外圍賽取得折槓而獲得的額外獎勵戰鬥:

  • 3 到 5 個折槓—1 場獎勵戰鬥
  • 6 到 10 個折槓—2 場獎勵戰鬥
  • 11 到 20 個折槓—3 場獎勵戰鬥
  • 21 到 30 個折槓—4 場獎勵戰鬥
  • 31 到 40 個折槓—5 場獎勵戰鬥
摺疊

聯賽

在獲得˙第一分組中的第十軍階之後,您將根據在分組與外圍賽中的戰鬥表現,得以進入青銅白銀,或是黃金聯賽之中。

只要達到聯賽中,您將在賽季結束後獲得聯賽獎勵

請注意:在您完成外圍賽、一個分組,或進入聯賽時,您將獲得一個軍階代幣。這些軍階代幣將能被用來兌換年度獎勵

玩家表現

您的表現是由所獲折槓數與參戰數的比率來決定。這也是決定您最終會進入哪個獲獎聯賽的參數。

首先,您的表現將在分組中被記錄,如果表現夠好,您將會在完成此一分組後獲得獎勵戰鬥

在您完成了所有分組後,將根據您在各分組間的表現,形成您的一般表現。完成所有分組的玩家將依照此一參數,得以進入相對的獲獎聯賽之中。

  • 黃金聯賽:前 20% 的玩家
  • 白銀聯賽:接下來 30% 的玩家
  • 青銅聯賽:最後 50% 的玩家

賽季領先玩家

賽季領先玩家是一個根據玩家表現與其他因素列下的排名戰排行榜。要能在榜上有名,您得先完成當前賽季的外圍賽與所有分組。

玩家將依據自己的表現獲得排名,如果出現有多個玩家表現相同,則將依據其它參數比較出高下。

  • 平均經驗
  • 平均傷害

要能檢視玩家在聯賽中的排名,請點擊車庫中加入戰鬥!按鈕下方的軍階按鈕。前往畫面左方的賽季排行榜分頁並選擇一個聯賽。

賽季排行榜每 15 分鐘會更新一次。

角色經驗

如果您不只是傷害和擊毀敵人或是協助自己隊友,還符合自己車輛的典型角色行為,您就會在戰鬥後獲得角色經驗。舉例來說:重型戰車必須擋下砲彈及在近距離下傷害敵方車輛,而裝甲較差的驅逐戰車必須在遠距離下造成最高傷害。

在戰鬥中有九個主要車輛角色:

  • 防衛者
  • 突圍型戰車
  • 火力掩護
  • 輕型進攻車輛
  • 重型毀滅者
  • 大口徑火力支援
  • 狙擊手
  • 履帶型斥候
  • 輪式斥候
  • 炮兵
防衛者

重型戰車的主要目標,在於強行推進戰線,並箝制住強大的敵方車輛。只要理性的運用自身裝甲,這些移動緩慢,且大多時候防護良好的車輛將能阻擋大量傷害。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 IS-4、Object 705A
德國 Maus、E100、PzKpfw VII、VK 72.01 (k)
法國 AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
波蘭 60TP Lewandowskiego
突圍型戰車

適合各種重型戰車的角色,這些車輛需要有厚重的前置裝甲,以便有效地在側翼進行推進。同時還得要擁有足夠的機動力,才能在隊友求助時,隨時回頭進行支援。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯  IS-7、Object 277、Object 279、Object 260
美國 T110E5
英國 Super Conqueror、FV215b、T95/FV4201 Chieftain
中國 113、WZ-111 model 5A
火力掩護

對裝甲平庸,但擁有可靠火炮與高度機動力的中型戰車來說,這角色再適合不過了。這些車輛能夠自信地從第二戰線進行火力支援,抓準時機側襲落單的目標並進行近身戰鬥。多虧了良好的機動力與隱蔽性,這類型戰車通常能在被發現前開出第一槍。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 最先偵察到敵人

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 К-91
德國 Leopard 1
法國 AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
捷克斯洛伐克 TVP T 50/51
義大利 Progetto M40 mod. 65
輕型進攻車輛

這角色適合有合理前置與炮塔裝甲的多功能中型戰車擔任,緩慢但裝甲優秀的中型戰車也是良好的選擇。這些車輛能夠在第一與第二戰線為防衛者提供有效支援。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 阻擋傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 907、Т-22 medium、Т-62А、Object 140、Object 430U
德國 E 50 M
美國 M48A5 Patton、M60、T95E6
英國 Centurion AX
日本 STB-1
中國 121、121B
瑞典 UDES 15/16
重型毀滅者

驅逐戰車或彈匣式重型戰車的角色。儘管射擊的舒適性偏低,這些車輛卻擁有大量火力,並且可以在防衛者阻止敵人和強行攻佔前線時給予極大的支援。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 阻擋傷害和換血攻擊

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 268、Object 268/4
德國 Jagdpanzer E 100
美國 T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
法國 AMX 50 B、AMX 50 Foch (155)、AMX 50 Foch B
英國 FV217 Badger
中國 WZ-113G FT
瑞典 Kranvagn
大口徑火力支援

這角色適合帶有 HESH 砲彈強大火炮的驅逐戰車。它們的火炮裝填速度緩慢ˇ,準度也不足以在遠距離維持有效輸出,平庸的裝甲也迫使它們必須置身於裝甲更厚重的友軍身後。

角色行為:

  • 從中到近距離進行傷害輸出

此角色所能獲得的經驗量取決於您與敵人的距離。距離越近,您造成傷害所獲得的經驗就越多。您無法藉由傷害遠於 445 公尺外敵人來獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
英國 FV215b (183)、FV4005 Stage II
狙擊手

埋伏型輕裝甲驅逐戰車的角色,擁有極佳的隱蔽性以及能擊中遠距離目標的精準反戰車炮。

角色行為:

  • 從中到遠距離進行傷害輸出
此角色所能獲得的經驗量取決於您與敵人的距離。距離越遠,您造成傷害所獲得的經驗就越多。您無法藉由傷害近於 100 公尺外敵人來獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
德國 Grille 15
瑞典 Strv 103B
履帶型斥候

適合經典輕型戰車的角色,擁有過人的隱蔽性與可視範圍,主要的目標在於偵察敵人並獵殺落單的目標。履帶型斥候能夠有效的從旁支援隊友,並成功地保持不被發現。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察協助友軍進行傷害,並保持不被發現
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Т-100 LT
德國 Rheinmetall Panzerwagen
英國 Manticore
美國 XM551 Sheridan
法國 AMX 13 105
中國 WZ-132-1
輪式斥候

由輪式輕型戰車擔當的角色,這些車輛擁有極強機動力,但可視範圍相對受限。良好的隱蔽性與無法被摧毀的輪子,讓這些斥候能夠飛也似地穿梭在整個戰場,為隊友提供有效的支援。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察與摧毀履帶協助友軍進行傷害
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
法國 Panhard EBR 105
炮兵

由自走炮擔任的角色,能夠造成極大的傷害,並透過火炮模式中發射 HE 彈來震盪敵方車輛。

角色行為:

  • 透過震盪敵方車輛來協助隊友造成傷害
  • 對敵方自走炮造成傷害
  • 同時震盪 2 輛以上的敵方車輛

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 261
德國 G.W. E 100
美國 T92 HMC
法國 Bat.-Châtillon 155 58
英國 ConquerorGC

每個成功的角色行為都將以特殊圖示在戰鬥事件欄位中顯示。詳細的角色經驗量將在詳細報告分頁中顯示(位於戰鬥結果畫面)。

用來計算經驗的公式部分:

  • 傷害和擊毀車輛
  • 協助
  • 做出角色行為
傷害和擊毀車輛
  • 個人造成的傷害
  • 個人擊毀的車輛
  • 造成的嚴重傷害
  • 隊友造成整體傷害的額外經驗
  • 造成隊友傷害和震盪的懲罰
協助
  • 透過偵察、摧毀履帶和造成震盪來協助隊友造成傷害
  • 基地佔領/防守
  • 最先偵察到敵人
做出角色行為

按照下列公式來計算:

Ed───傷害敵人的經驗

Ek───擊毀敵人的經驗

Ea───協助隊友的經驗

K1、2、3───角色係數

只要在戰鬥中做出角色行為,就會增加 K1、K2 及 K3 係數。根據車輛的角色,會有一到三個係數。

排名戰獎勵

參與排名戰將有機會讓您贏得珍貴的獎勵。若要檢視所有可能的獎勵與相關條件,請點擊車庫中加入戰鬥!按鈕下方的軍階圖示。並前往畫面左方的獎勵分頁。

軍階獎勵

每次獲得軍階都會給予各種珍貴的獎勵:

  • 點券
  • 銀幣
  • 金幣
  • 《戰車世界》加值帳號天數
  • 珍貴的遊戲內物品 – 像是裝備或技術指南。

聯賽獎勵

只要到達任何獲獎聯賽就會給予您特殊獎勵,讓您在戰場上與眾不同。聯賽等級越高,獎勵就越豐富:

  • 各聯賽的特殊徽章
  • X 階車輛的特殊風格,每個聯賽都不同
青銅聯賽 白銀聯賽 黃金聯賽

衝刺型玩家(完成所有分組並達到任何聯賽的前 20 名玩家)將會獲得特別的獎勵。無論他們達到哪個聯賽,都將獲得黃金聯賽的獎勵。衝刺型玩家將以特別的圖示標記於賽季排行榜上。

注意:一旦您在賽季結束時有取得聯賽獎勵,就必須在下個賽季期間堅守自己的排名。

  • 如果您到下個賽季結束時都能待在同一個聯賽,就能保有自己的徽章和車輛風格。
  • 若您達到不同的聯賽,您於先前獲得的徽章與車輛風格將被收回,並以新聯賽的取而代之。
  • 如果您沒有進入任何聯賽,就會失去徽章和車輛風格。

階段成就

排名戰同時也能讓您有機會取得˙新成就的勳章,這些勳章將顯示於獎項分頁(位於服役記錄之中):

  • 賽季戰士
  • 更快、更高、更強!
賽季戰士

這個勳章是根據分組的參戰數來頒發,不包含外圍賽。

IV 級 III 級 II 級 I 級
20 場戰鬥 200 場戰鬥 500 場戰鬥 1,000 場戰鬥
更快、更高、更強!

這個勳章將根據您於各分組中獲得的折槓數頒發。

IV 級 III 級 II 級 I 級
20 個折槓 100 個折槓 250 個折槓 500 個折槓

年度獎勵

這是排名戰中最受期待的珍貴獎勵,將在所有賽季結束之後,頒發給最身經百戰且全心投入的玩家。

根據您在賽季結束時所在的分組或聯賽,您將獲得軍階代幣。在一年結束之即,將統計所有賽季中獲得的代幣。

分組 / 聯賽 第 2 賽季的軍階代幣
第三分組 1
第二分組 3
第一分組 4
青銅 / 白銀聯賽 5
黃金聯賽 6
 

您獲得越多軍階代幣,可兌換的年度獎勵就越好:

  • 小型獎勵價值 3 個軍階代幣。包含小量的珍貴遊戲物品。
  • 一般獎勵價值 5 個軍階代幣。包含數量更多的珍貴遊戲物品。
  • 高級獎勵價值 9 個軍階代幣。包含一輛獨特的 IX 階加值車輛,以及數量龐大的珍貴遊戲物品。
  • 最高獎勵價值 12 個軍階代幣。包含一輛獨特的 IX 階加值車輛,以及最高數量的珍貴遊戲物品。

違反遊戲規章的懲罰

隨機戰鬥的規章同樣適用於排名戰模式。所有的懲罰都取決於遊戲規章與使用者協議,若玩家違反其中的條款,可在賽季中、賽季後,或是賽季獎勵發放前被逐出賽季排行榜之外。

由於排名戰模式中的隊友傷害機制已獲得修正,在模式中震盪友軍車輛將視同對隊友造成傷害(友軍傷害)。在此情況下,將可能對震盪隊友的玩家施以懲罰或帳號禁止(根據遊戲規章中造成友軍傷害的相關規則)。

所有針對「友軍傷害」及「殺害隊友」的懲罰與限制都將自動由系統實施,其中未經過玩家服務團隊的介入。請注意:系統考量所有伴隨違規的可能情境,包含減輕或加重的情形。由自動化系統施行的限制將無法獲得上訴。

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