總是找不到旗鼓相當的對手?不如來參加排名戰吧!身經百戰的玩家們在此競技模式中迎戰最強悍的對手,並獲得應得的珍貴獎勵。

排名戰模式由一般戰鬥的規則出發,採用以經驗為基礎的分房機制,並且僅適用於 X 階車輛。您將從無軍階開始,逐步透過勝利與取得折槓來進行升級。

主要定義

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賽季:一段限定的時間,排名戰在此期間開放玩家參加。規則與獎勵可能隨著不同賽季而有所異動。

聯賽:賽季的優秀玩家將依據其戰鬥表現,被分配於不同聯賽之中。共有三個不同的聯賽:黃金、白銀,以及青銅。聯賽的玩家將獲得獎勵戰鬥。

分組:連續三個階段,各由 10 個軍階組成。每當達到該分組的最後一個軍階,玩家將進入下一個分組,並從新的進度再次邁進。玩家在轉換分組時將獲得獎勵戰鬥。

外圍賽:排名戰進度中的第一階段,包含 20 場必要的戰鬥。完成了外圍賽之後,玩家在分組中的競賽將隨即開始。

軍階:賽季中的進度要素。軍階為帳號共通,不與獲得該軍階的車輛綁定。

折槓:衡量玩家「距離」下一個軍階的進度要素。根據每場戰鬥結果不同,玩家可能會獲得、失去,或保留一個折槓。每個軍階間的折槓數量可能有所不同。

獎勵戰鬥:可獲得雙倍折槓的額外戰鬥。每輛可在排名戰駕駛的車輛,每天僅限使用 1 次獎勵戰鬥。

一般獎勵戰鬥:完成每個分組與外圍賽後獲得的獎勵戰鬥。一般獎勵戰鬥用完不再補充。一般獎勵戰鬥可用數與先前在分組與外圍賽的戰鬥表現有關。此外,根據在外圍賽獲得的折槓數,玩家可獲取額外一般獎勵戰鬥。

每日獎勵戰鬥:進入聯賽後,每天新增的獎勵戰鬥。每日獎勵戰鬥僅限當天使用,隔日即無效。獲得的每日獎勵戰鬥數與在外圍賽獲取的折槓數有關。完成在聯賽獲得的任務後,您最多可獲取 3 個額外每日獎勵戰鬥。

永久軍階:為一種無法被失去的特殊軍階,即使玩家失去折槓也一樣。各分組中起初的軍階都將是永久軍階。同時各分組中也可能有多個永久軍階。

軍階盾牌:可能在失去折槓後,持續保有現有軍階的保護機制。這些盾牌擁有耐久性,能在失去軍階之前允許一定的戰敗數量。

賽季領先玩家:列出排名戰最強悍玩家的排行榜;玩家名次取決於戰鬥表現及其他數據參數。要能置身於賽季領先玩家之中,玩家得先完成當前賽季的外圍賽與分組階段。

衝刺型玩家:置身於前 N 位成功到達聯賽中的玩家。

休戰期:一天中的特定時間,期間內無法於當前伺服器參與排名戰模式。

黃金時段:一天中的特定時間,期間內將能在特定伺服器參與排名戰模式。

一般表現:在單一賽季中,獲得折槓數與參與排名戰總數的比率。這個參數將決定玩家在賽季領先玩家中的排名。

分組中的表現,由玩家在分組中獲得折槓數,與分組中參與戰鬥數的比率所決定。這參數將影響玩家在下一個分組或聯賽中獲得的獎勵戰鬥數量。

排名戰行事曆:將顯示伺服器中的黃金時段與階段期間。

基本經驗:為玩家在戰鬥中獲得的經驗,其中撇除加值帳號、公會與個人儲備帶來的加成。此參數顯示在戰鬥結果的隊伍結果之中。

角色經驗:藉由在排名戰中完成特定角色的行為(偵察、協助傷害、阻擋,以及造成傷害...等等)而獲得的額外經驗。角色經驗將是基本經驗的一部分。

摺疊

排名戰的主要特色

  • 限用 X 階車輛
  • 一般戰鬥規則
  • 分房機制
  • 在賽季期間開放

您只能用 X 階車輛參加排名戰。


如同一般戰鬥一樣,排名戰的規則為:

  • 戰鬥形式: 15v15
  • 目標:佔領敵方基地或摧毀所有敵方車輛
  • 戰鬥持續時間:最多 15 分鐘
  • 地圖: Abbey、El Halluf、Erlenberg、Fisherman's Bay、Highway、Himmelsdorf、Karelia、Kharkov、Lakeville、Live Oaks、Malinovka、Murovanka、Overlord、Redshire、Sand River、Serene Coast、Steppes、Tundra、Westfield

外圍賽:雙方隊伍由在外圍賽對戰的玩家組成。

分組:分房機制將優先以同一分組的玩家進行分房。若情況不允許,分房的分組標準將會相對放寬,但各組的玩家數相同。

分組 第三分組 第二分組 第一分組
群組 第三分組 II 第三分組 I 第二分組 I 第一分組 I
排名 0–4 5–9 0–9 0–9

 

聯賽: 建立隊伍時,配對機制不會將玩家所屬聯賽納入考量。表現相近的玩家會分到同個隊伍。


排名戰模式只在稱作「賽季」的特定期間中開放。


 

想要參加排名戰:

  1. 選擇加入戰鬥!按鈕旁下拉式選單中的排名戰
  2. 挑選一輛 X 階車輛。
  3. 點擊加入戰鬥!

您可以在排名戰畫面上找到有關您的進度、排名戰時間表、規則,以及獎勵等資訊:

  1. 選擇加入戰鬥!按鈕旁下拉式選單中的排名戰
  2. 點擊加入戰鬥!按鈕下方的軍階圖示。

所有的排名戰戰鬥都只能在黃金時段中進行。請將滑鼠游標移至下拉選單中的排名戰圖示(在加入戰鬥!按鈕旁)以便查看黃金時段的詳細時間。

排名戰進度

排名戰的主要目標,就是在賽季結束之前,達到其中一個獲獎聯賽之中 – 青銅、白銀,以及黃金。

要能達到其中一個聯賽,您必須先完成外圍賽中的 20 場戰鬥,闖過 3 個分組之中並各獲得 10 個軍階。您得獲得折槓來提升軍階。

折槓

想要獲得軍階,您需要收集一定數量的折槓。您在戰鬥後獲得經驗置身隊伍的名次越高,就越有可能得到一個折槓。然而,當您輸掉戰鬥時,也有可能會失去一個折槓,而在某些情況下甚至會失去一個軍階。

怎樣會獲得和失去折槓:

  • 只有戰鬥結束時才會獲得折槓。折槓會給予獲勝隊伍前 10 名及失敗隊伍第一名的玩家。如果您達到獲勝隊伍的前 3 名,就會多得到一個折槓。
  • 如果您位於獲勝隊伍第 11–15 名及失敗隊伍第 2–5 名,就能保住折槓
  • 如果您位於失敗隊伍第 6–15 名,就會失去折槓
  • 如果戰鬥以平手收場,則兩隊都會被視為是失敗隊伍然後各自處置折槓。

請注意:排名戰中獲得˙的經驗將可透過特殊的角色經驗來提升。

分組與軍階

要能達到聯賽,您得先經歷排名戰的四個階段:

  • 外圍賽
  • 第三分組
  • 第二分組
  • 第一分組

外圍賽是您進入分組與聯賽前必須進行的 20 場戰鬥。儘管外圍賽沒有軍階,您仍會在期間獲得折槓。當您完成外圍賽並晉級到第三分組,根據您在外圍賽的表現,您可獲得特定數量的一般獎勵戰鬥。您在外圍賽獲得的折槓,可在從分組跨入聯賽時帶給您額外一般獎勵戰鬥。在聯賽獲得的每日獎勵戰鬥數,也與您在外圍賽獲取的折槓數有關。

在您完成外圍賽後,您可以開始在分組中升級,每個分組都有 10 個軍階。起始軍階總是不變。同時,分組中也可能有永久軍階與受保護的軍階,您不會因失去折槓而立即遭降級。保級功能並非永久有效,輸掉特定場數戰鬥後就會無效。

  • 第三分組: 當中第四與第七軍階為永久。
  • 第二分組:當中第五軍階為永久軍階,第八軍階會在 2 場失去折槓的戰鬥後遭降級。
  • 第一分組: 當中第五軍階為永久軍階,第八軍階會在 2 場失去折槓的戰鬥後遭降級。

因此,當您失去一個折槓時盾牌的防禦力就會下降,但只要您獲得一個折槓,它就會完全恢復。

一旦您進入下一個分組,您無法重新掉回前一個分組中。即使在最差的情況下,您只能掉至當前分組中的起點,或是最近達到的永久軍階。

獎勵戰鬥

獎勵戰鬥自動雙倍您從中獲得的折槓數,就如同每天首場勝利的 x2 經驗獎勵。若您並未在隨機戰鬥獲得折槓,要等到您在獎勵戰鬥獲取折槓後才會用掉。

獎勵戰鬥有 2 種:一般每日。一般獎勵戰鬥用完不再補充。每日獎勵戰鬥每日僅限一次且僅當天有效。

您可在下列情況獲得獎勵戰鬥:

  • 一般獎勵戰鬥在完成每個分組與外圍賽後獲得。可獲得的一般獎勵戰鬥數與在先前分組與外圍賽的表現有關。此外,您也可在外圍賽獲得特定折槓數來獲取額外一般獎勵戰鬥。
  • 每日獎勵戰鬥在您進入聯賽後可每天獲得。可獲得的每日獎勵戰鬥數與在外圍賽獲取的折槓數有關。完成在聯賽獲得的任務後,您最多可獲取 3 場額外每日獎勵戰鬥。

可用的獎勵戰鬥將被標註在您車庫中的軍階圖示上。能夠參與獎勵戰鬥的車輛將以特殊圖示標註

獲得獎勵戰鬥的條件

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完成外圍賽、第三分組與第二分組:

表現 獎勵戰鬥數
0%–10% 2
10%–20% 3
20%–40% 4
40%–60% 5
60%–90% 6
90%–120% 7
120%–160% 8
160%–250% 9
250%–400% 10

在外圍賽獲得折槓:

獲得折槓數 獎勵戰鬥數
0–6 1
7–11 2
12–25 3
26–40 4
摺疊

聯賽

在獲得˙第一分組中的第十軍階之後,您將根據在分組與外圍賽中的戰鬥表現,得以進入青銅白銀,或是黃金聯賽之中。

只要達到聯賽中,您將在賽季結束後獲得聯賽獎勵

請注意:在您完成外圍賽、一個分組,或進入聯賽時,您將獲得一個軍階代幣。這些軍階代幣將能被用來兌換年度獎勵

玩家表現

您的表現是由所獲折槓數與參戰數的比率來決定。這也是決定您最終會進入哪個獲獎聯賽的參數。

首先,您的表現將在分組中被記錄,如果表現夠好,您將會在完成此一分組後獲得獎勵戰鬥

在您完成了所有分組後,將根據您在各分組間的表現,形成您的一般表現。完成所有分組的玩家將依照此一參數,得以進入相對的獲獎聯賽之中。

  • 黃金聯賽:前 20% 的玩家
  • 白銀聯賽:接下來 30% 的玩家
  • 青銅聯賽:最後 50% 的玩家

任務

在您進入聯賽後會獲得任務。每個任務每天只能完成 1 次。任務每天更新一次且不會累積。

可進行下列任務:

  • 車長,快派「輕型進攻車輛」上場:駕駛角色為「輕型進攻車輛」的車輛戰鬥時,獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗。
  • 別小看我的火力:駕駛角色為「重型驅逐戰車」的車輛戰鬥時,在一場戰鬥中造成敵方車輛至少 3500 血量傷害。
  • 車長,我是您的「防禦者」:駕駛角色為「防禦者」的車輛戰鬥時,在一場戰鬥中獲得至少 150 角色經驗。

完成每個任務的獎勵:

  • 每日獎勵戰鬥
  • 25 

賽季領先玩家

賽季領先玩家是一個根據玩家表現與其他因素列下的排名戰排行榜。要能在榜上有名,您得先完成當前賽季的外圍賽與所有分組。

玩家將依據自己的表現獲得排名,如果出現有多個玩家表現相同,則將依據其它參數比較出高下。

  • 平均經驗
  • 平均傷害

要能檢視玩家在聯賽中的排名,請點擊車庫中加入戰鬥!按鈕下方的軍階按鈕。前往畫面左方的賽季排行榜分頁並選擇一個聯賽。

賽季排行榜每 15 分鐘會更新一次。

經驗機制

摧毀敵方車輛所獲得的經驗 是依據敵方車輛因您的攻擊所損失的血量大小來決定。如果您傷害敵方車輛讓它失去所有血量,那麼您將獲得最高的經驗數值。

如果您不只是傷害和擊毀敵人或是協助自己隊友,還符合自己車輛的典型角色行為,您就會在戰鬥後獲得角色經驗。舉例來說:重型戰車必須擋下砲彈及在近距離下傷害敵方車輛,而裝甲較差的驅逐戰車必須在遠距離下造成最高傷害。

戰鬥中共有 11 種主要車輛角色:

  • 防衛者
  • 突圍型戰車
  • 火力掩護
  • 輕型進攻車輛
  • 多功能進攻車輛
  • 重型毀滅者
  • 大口徑火力支援
  • 狙擊手
  • 履帶型斥候
  • 輪式斥候
  • 炮兵
防衛者

重型戰車的主要目標,在於強行推進戰線,並箝制住強大的敵方車輛。只要理性的運用自身裝甲,這些移動緩慢,且大多時候防護良好的車輛將能阻擋大量傷害。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 IS-4、Object 705A
德國 Maus、E100、PzKpfw VII
法國 AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
波蘭 60TP Lewandowskiego
突圍型戰車

適合各種重型戰車的角色,這些車輛需要有厚重的前置裝甲,以便有效地在側翼進行推進。同時還得要擁有足夠的機動力,才能在隊友求助時,隨時回頭進行支援。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯  IS-7、Object 277、ST-II
美國 T110E5
英國 Super Conqueror
中國 113、WZ-111 model 5A
火力掩護

對裝甲平庸,但擁有可靠火炮與高度機動力的中型戰車來說,這角色再適合不過了。這些車輛能夠自信地從第二戰線進行火力支援,抓準時機側襲落單的目標並進行近身戰鬥。多虧了良好的機動力與隱蔽性,這類型戰車通常能在被發現前開出第一槍。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 最先偵察到敵人

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 К-91
德國 Leopard 1
法國 AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
捷克斯洛伐克 TVP T 50/51
義大利 Progetto M40 mod. 65
輕型進攻車輛

此角色適合機動性高、具備良好正面裝甲和炮塔裝甲的多功能中型戰車。這些車輛在任何距離都能有效作戰、為重型戰車群提供支援,或與輕型戰車和機動性高的驅逐戰車一起快速切換戰線。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害(在您偵察下)
  • 阻擋傷害和換血攻擊

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Т-62А, Object 140
英國 Centurion AX
日本 STB-1
中國 121
多功能進攻車輛

此角色適合速度緩慢但裝甲良好的中型戰車。這類型車輛能有效在第一和第二戰線支援防禦者。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害(在您偵察下)
  • 阻擋傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 430U
美國 M48A5 Patton
德國 E 50 M
瑞典 UDES 15/16
重型毀滅者

驅逐戰車或彈匣式重型戰車的角色。儘管射擊的舒適性偏低,這些車輛卻擁有大量火力,並且可以在防衛者阻止敵人和強行攻佔前線時給予極大的支援。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 阻擋傷害和換血攻擊

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 268、Object 268/4
德國 Jagdpanzer E 100
美國 T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
法國 AMX 50 B、AMX 50 Foch B
英國 FV217 Badger
中國 WZ-113G FT
瑞典 Kranvagn
大口徑火力支援

這角色適合帶有 HESH 砲彈強大火炮的驅逐戰車。它們的火炮裝填速度緩慢ˇ,準度也不足以在遠距離維持有效輸出,平庸的裝甲也迫使它們必須置身於裝甲更厚重的友軍身後。

角色行為:

  • 從中到近距離進行傷害輸出

此角色所獲取的角色經驗,取決於您與敵人之間的距離。距離越近,您因造成傷害而獲得的角色經驗就越高。 對距離 445 公尺或以上的目標造成傷害,將不會獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
英國 FV4005 Stage II
狙擊手

埋伏型輕裝甲驅逐戰車的角色,擁有極佳的隱蔽性以及能擊中遠距離目標的精準反戰車炮。

角色行為:

  • 從中到遠距離進行傷害輸出
此角色所獲取的角色經驗,取決於您與敵人之間的距離。距離越遠,您因造成傷害而獲得的角色經驗就越高。對距離 100 公尺或以下的目標造成傷害,將不會獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
德國 Grille 15
瑞典 Strv 103B
履帶型斥候

適合經典輕型戰車的角色,擁有過人的隱蔽性與可視範圍,主要的目標在於偵察敵人並獵殺落單的目標。履帶型斥候能夠有效的從旁支援隊友,並成功地保持不被發現。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察協助友軍進行傷害,並保持不被發現
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Т-100 LT
德國 Rheinmetall Panzerwagen

英國

Manticore
美國 XM551 Sheridan
法國 AMX 13 105
中國 WZ-132-1
輪式斥候

由輪式輕型戰車擔當的角色,這些車輛擁有極強機動力,但可視範圍相對受限。良好的隱蔽性與無法被摧毀的輪子,讓這些斥候能夠飛也似地穿梭在整個戰場,為隊友提供有效的支援。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察與摧毀履帶協助友軍進行傷害
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
法國 Panhard EBR 105
炮兵

由自走炮擔任的角色,能夠造成極大的傷害,並透過火炮模式中發射 HE 彈來震盪敵方車輛。

角色行為:

  • 透過震盪敵方車輛來協助隊友造成傷害
  • 對敵方自走炮造成傷害
  • 同時震盪 2 輛以上的敵方車輛

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 261
德國 G.W. E 100
美國 T92 HMC
法國 Bat.-Châtillon 155 58
英國 ConquerorGC

每個成功的角色行為都將以特殊圖示在戰鬥事件欄位中顯示。詳細的角色經驗量將在詳細報告分頁中顯示(位於戰鬥結果畫面)。

用來計算經驗的公式部分:

  • 傷害和擊毀車輛
  • 協助
  • 做出角色行為
傷害和擊毀車輛
  • 個人造成的傷害
  • 個人擊毀的車輛
  • 造成的嚴重傷害
  • 隊友造成整體傷害的額外經驗
  • 造成隊友傷害和震盪的懲罰
協助
  • 透過偵察、摧毀履帶和造成震盪來協助隊友造成傷害
  • 基地佔領/防守
  • 最先偵察到敵人
做出角色行為

按照下列公式來計算:

Ed───傷害敵人的經驗

Ek───擊毀敵人的經驗

Ea───協助隊友的經驗

K1、2、3───角色係數

只要在戰鬥中做出角色行為,就會增加 K1、K2 及 K3 係數。根據車輛的角色,會有一到三個係數。

排名戰物品

在您達到第二分組後,您就可解鎖排名戰物品。可使用點券購買這些物品。

在您繼續升級並完成必要條件後,您可獲得高達 60% 的排名戰物品折扣。賽季期間每個條件都只能完成 1 次。

條件 獎勵
達到第二分組 解鎖排名戰物品
達到第一分組 500 discount
進入聯賽 500 discount
在聯賽進行 20 場戰鬥並在每場戰鬥中獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗 1,000 discount
在聯賽進行 40 場戰鬥並在每場戰鬥中獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗 1,000 discount
在聯賽進行 70 場戰鬥並在每場戰鬥中獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗 1,500 discount
在聯賽進行 100 場戰鬥並在每場戰鬥中獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗 1,500 discount

2020–2021 排名戰賽季 1 物品

物品 原價 60% 折扣後價格
Kampfpanzer 50 t 20,000  8,000 
Progetto M40 mod. 65 的「羅馬之鷹」3D 風格 10,000  4,000 

排名戰獎勵

參與排名戰將有機會讓您贏得珍貴的獎勵。若要檢視所有可能的獎勵與相關條件,請點擊車庫中加入戰鬥!按鈕下方的軍階圖示。並前往畫面左方的獎勵分頁。

軍階獎勵

每次獲得軍階都會給予各種珍貴的獎勵:

聯賽獎勵

只要到達任何獲獎聯賽就會給予您特殊獎勵,讓您在戰場上與眾不同。聯賽等級越高,獎勵就越豐富:

  • 各聯賽的特殊徽章
  • X 階車輛的特殊風格,每個聯賽都不同
青銅聯賽 白銀聯賽 黃金聯賽

衝刺型玩家(完成所有分組並達到任何聯賽的前 30 名玩家)將會獲得特別的獎勵。無論他們達到哪個聯賽,都將獲得黃金聯賽的獎勵。衝刺型玩家將以特別的圖示標記於賽季排行榜上。

注意:一旦您在賽季結束時有取得聯賽獎勵,就必須在下個賽季期間堅守自己的排名。

  • 如果您到下個賽季結束時都能待在同一個聯賽,就能保有自己的徽章和車輛風格。
  • 若您達到不同的聯賽,您於先前獲得的徽章與車輛風格將被收回,並以新聯賽的取而代之。
  • 如果您沒有進入任何聯賽,就會失去徽章和車輛風格。

階段成就

排名戰同時也能讓您有機會取得˙新成就的勳章,這些勳章將顯示於獎項分頁(位於服役記錄之中):

  • 賽季戰士
  • 更快、更高、更強!
賽季戰士

這個勳章是根據分組的參戰數來頒發,不包含外圍賽。

IV 級 III 級 II 級 I 級
20 場戰鬥 200 場戰鬥 500 場戰鬥 1,000 場戰鬥
更快、更高、更強!

這個勳章將根據您於各分組中獲得的折槓數頒發。

IV 級 III 級 II 級 I 級
20 個折槓 100 個折槓 250 個折槓 500 個折槓

年度獎勵

這是最受期待且最有價值的獎勵。將在所有賽季結束後頒發給最有經驗且最投入的玩家。

根據賽季結束後您所在的分組或聯賽,您可獲得為數不等的軍階代幣。衝刺型玩家可與黃金聯賽玩家獲得相同數量的軍階代幣。到了年底,將加總計算於所有賽季獲得的軍階代幣數。

分組/聯賽 賽季 1 軍階代幣
第三分組 1
第二分組 2
第一分組 3
青銅/白銀聯賽 4
黃金聯賽/衝刺型玩家 5

您獲得越多軍階代幣,可兌換的年度獎勵就越好。

在兌換年度獎勵後,剩餘的軍階代幣將以 1:500 的比率兌換為點券作為補償。

違反遊戲規章的懲罰

隨機戰鬥的規章同樣適用於排名戰模式。所有的懲罰都取決於遊戲規章與使用者協議,若玩家違反其中的條款,可在賽季中、賽季後,或是賽季獎勵發放前被逐出賽季排行榜之外。

由於排名戰模式中的隊友傷害機制已獲得修正,在模式中震盪友軍車輛將視同對隊友造成傷害(友軍傷害)。在此情況下,將可能對震盪隊友的玩家施以懲罰或帳號禁止(根據遊戲規章中造成友軍傷害的相關規則)。

所有針對「友軍傷害」及「殺害隊友」的懲罰與限制都將自動由系統實施,其中未經過玩家服務團隊的介入。請注意:系統考量所有伴隨違規的可能情境,包含減輕或加重的情形。由自動化系統施行的限制將無法獲得上訴。

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