要塞战斗储备重制

车长们!

1.17 版本将迎来要塞战斗储备系统的改动炮击储备将进行大幅度修改,空袭储备将被替换为全新的激励战术储备。让我们一起了解详情。

内容

    炮击重制

    目前为止,要塞有两个战斗储备:炮击和空袭。尽管效果类似,这些储备在造成的伤害类型和运作方式上有所区别。

    当前,炮击储备的效果相当于几辆自行火炮进行一次齐射。激活时,炮弹从队友基地方向以约 50 度弹道发射,造成高爆伤害。齐射中每发炮弹的穿透值和伤害值单独计算,所以具体伤害无法准确预测。您可能对敌人造成非常高或相当低的伤害。

    在 1.17 版本中,我们将大幅度修改炮击储备,让其效果更容易让玩家理解。现在,打击范围将对双方团队可见,且造成的伤害固定并可预测。但记得谨慎行事——炮击将对打击范围内的所有战车造成伤害,无论是队友还是敌人。

    攻击区域的大小和造成的伤害量不仅取决于战斗中战车的等级——VI、VIII 或 X 级,同时受战斗储备本身等级的影响。

    空袭替换为激励

    空袭储备将被替换为全新的激励战术储备。相应地,在要塞中的轰炸中队建筑将被替换为全新的后勤服务建筑。

    激励的机制较简单并且与前线战模式中的一个储备类似:激活储备后,可以提升自身和特定半径内所有队友战车的乘员表现,为每名乘员的熟练度提供百分比加成。

    激励储备同样为范围内所有队友的乘员提供表现加成,并且在一定时间内持续生效。如果激活激励储备的战车被击毁,储备效果将会消失。

    准备战斗

    您在战斗中将能够同时携带两个储备——炮击和激励。此外,指挥官可以将每个储备分配给不同的军团成员来激活。在这种情况下,一名成员会成为炮手,另一名则成为激励者。

    获取工业资源

    在此之前,工业资源的获取量取决于战斗中是否使用了战斗储备。而在 1.17 版本中,此原则保持不变。不过,考虑到战斗中可同时携带两个储备,在两个储备都有使用的前提下,工业资源总加成将保持相同。

    建筑和储备的转换

    • 在 1.17 版本中,轰炸中队建筑将被替换为后勤服务,建筑等级维持不变。
    • 现存所有已制备的战斗储备将转换成用于制备的工业资源

    我们确定战斗储备的这些改动将为您开启新的战术选项,并帮助您获得更多辉煌的胜利。车长们,祝您在军团战中好运!

    关闭