1.22版本

主要改动

展开

加入全新英国轮式中型坦克分支

已添加6辆中型坦克(V至X级)。

  • AEC Armoured Car (V级)
  • Staghound Mk III (VI级)
  • FSV Scheme A(VII级)
  • FV601 Saladin (VIII级)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (IX级)
  • Concept No.5(X级)

故事

训练已被替换为全新的故事模式。

模式包含2个专为新手玩家设计的剧情PvE任务。

对于新玩家,将自动开启故事模式。而老玩家则可以通过游戏选单开启故事。

坦克学院

改变了一些任务的顺序、条件和奖励。

玩家已完成的坦克学院任务,进度将被保存并转移到新的连环任务中。

战令

版本开放后将开启全新战令赛季。故事是米尔内-13事件的前传。添加了全新的自定义元素、乘员和收藏。

为所有收藏添加了单独页面。

略微改进了技术和用户体验。

天梯战

主要改动

  • 添加了飞马天梯年。
  • 添加了苍蓝飞马赛季。
  • 添加了定位赛。
  • 更新了段位系统。

苍蓝飞马赛季的新内容

  • “天马(苍蓝)”渐变风格,以及一组全新的贴花、标志、铭刻和迷彩图案。
  • 狗牌雕刻:苍蓝飞马的胜利数
  • 狗牌背景:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传奇
  • “为飞而生”昵称徽章
  • 徽章:飞升九霄、放眼奥林匹斯
  • 勋章:奥林匹斯之路
  • 租用战车:BZ-75 7x7、UDES 15/16 7x7、AMX 50 Foch B 7x7。

其他改动

  • 添加了新地图:克朗代克、湖边的角逐和领主。
  • 改动了埃里-哈罗夫和幽灵小镇地图上的关键点位的位置。
  • 改动了埃里-哈罗夫、幽灵小镇、荒漠小镇和皮尔森上的一些物件。
  • 从地图列表中移除了斯特拉特福。
  • 从模式中移除了自行火炮。

坦克世界Plus

添加了每日登录(签到奖励)。

坦克世界Plus订阅用户每天首次登录时将获得随机奖励。每登录5天可获得特殊奖励。

战车自动翻转

为随机战添加了机制:翻倒的战车在特定时间(15秒)后将自动翻转回来,而不会被摧毁。
机制的触发前提:战车已翻倒(侧翻或仰翻)且无法移动。翻倒的战车有任何移动将重置机制触发倒计时。

已知问题

  1. 某些情况下,战车自动翻转可能会摧毁履带
  2. 某些情况下,战车自动翻转可能会卡入建筑
  3. 某些情况下,战车自动翻转可能会压到附近的战车,然后再次侧翻
  4. 某些情况下,如果翻倒的战车起火,玩家看不见起火图标(仅显示自动翻转倒计时)

地图勘查

胜利之门暂时从模式中移除。

地图改动

胜利之门

  • 降低了H8方格的山丘高度,使下方团队能更快抵达狙击位置。关闭了9线和0线的射击位置。
  • 在F9–F0和E9–E0方格的交接处添加了中型掩体,让战车能更安全地移动至下方基地。移除了E0方格位于水边的一处不平衡的位置。
  • 为双方团队在E9和B6方格添加了高台和掩体,使战车可以在此进行中远距离的战斗。
  • C7、D7、D8方格的重型坦克交战区域进行了大规模重制。重制地形、添加新掩体、并扩展了可游玩区域。
  • 移除了H6–H7方格的部分山体并清空了植被,让H8方格高点的狙击位置有了一条较狭窄的射击线,可射击位于J3–J4方格的敌方战车(类似于上方基地)。
  • 重制了G5–H6和D2–E3方格的高点位置和周边区域,缩小了下方团队战车暴露在敌方炮火之下的区域,并添加了可进行中距离射击的位置。
  • E2–G1方格添加了高台和中型掩体,扩展了可游玩区域,使下方团队更容易向上方基地推进。
  • F4方格添加了新掩体。
  • 在D4方格添加了岩石,使位于C3方格狙击位置的战车无法射击过桥的战车。
  • 重制了E6–F7方格桥梁附近的下方团队区域:扩展了可游玩区域并添加了更好的射击位置,使玩家可以与桥梁附近的敌人进行中远距离的战斗。
  • 完全重制了H1–K4方格的交战区域。H3–H4方格的高点位置迁移,更靠近向上方团队。移除了F3–G3方格的部分山体,使其他方向的高点位置有了更多射击线。双方团队都获得了更好的新位置和适合中距离战斗的掩体。平衡了双方团队抵达交战区域的所需时间。
  • 改动了双方团队的出发地点,使双方团队在战斗开始时的初始路线保持平衡。
  • 还进行了一系列小幅修改如移除战车路线上不必要的植被和小型岩石以优化地图的游戏体验。

斯图吉安克

  • 扩大了工厂区域。添加了一些适合侧摆玩法的位置(分别在C4–C7和D5–D6方格)。
  • 在D3和D8方格添加了中型掩体,例如不规则地形。这些位置将在撤离工厂区域时派上用场。
  • 在中央山沟添加了建筑,以调整双方团队(H5–H6和G5–G6)的平衡性。
  • E5–E6方格的山沟被加深了,使位于其中的战车能够抵挡来自工厂区域的炮火。
  • 扩展了K线的村庄区域。重制了地形,并在地图边缘的山沟增加了新位置。
  • 移除了K1和K0方格内的一些植被。
  • 在E0方格添加了一座不可摧毁的房屋以平衡双方的优势。
  • 调整了遭遇战中的基地位置。

费舍尔湾

  • A6–B7方格的地形现在使进入城镇区域的路径更加安全,C7–C8方格内的植被也对此提供了便利。
  • 从E8方格的城镇部分移除了一条令人厌烦的射击线。
  • 在地图中央部分(E5–E6)添加了植被并移动了一座房屋,使上方团队能更轻松地射击下方团队驶向城镇区域的战车。在另一侧的F5方格添加了灌木从来改进此位置的射击体验。
  • 改进了B2方格的坦克歼击车位置。添加了植被并改动了房屋的位置。
  • 移除了D1方格的树木。往正确的方向倒下时可形成“双层灌木丛”。
  • 由于上方团队在城镇中经常会压制下方团队,移除了H9-G9方格的数座房屋,避免前往城镇过程中的“盲点”,并降低了下方团队抵达城镇区域所需的时间。
  • 在K7方格添加了新位置以增加玩家射击地图中央区域的机会,如果上方团队突破东部侧翼,也可充当额外的防守位置。

牡蛎湾

  • 重型坦克的备选进攻方向(E6和F7方格)更容易受到北方主要狙击位置的攻击。现在,南方团队向其推进的难度将增加。
  • 重制了F8方格内重型坦克一侧的高点位置,提高了对地图南部的侦察/射击角度。
  • 优化了上方团队前往侦察位置(D6方格)的路径。以前,战车需要穿过会降低速度的水域。
  • 增加了H5和G6方格的山脉高度,使上方团队的重型坦克主阵地能更好地防护下方团队的自行火炮攻击。
  • 优化了通往G5和E7方格高点位置的路径。现在无法从陡坡一侧进入。
  • 改变了海军炮(C4方格)的位置。现在它不会阻挡上方团队从坦克歼击车高点位置瞄准的中型坦克一侧(B5方格)的射击线。
  • 略微移动了下方团队坦克歼击车高点位置(E2方格)的灌木丛。想要射击B3方格,战车必须驶出草木从(类似于上方团队的高点位置)。

穆勒万卡

  • 改进了J9方格的坦克歼击车位置。
  • 在H7和G8方格添加了通往森林的安全路径。
  • 通过改变地形为F8方格的位置提供更好的防护。
  • 改进了F9方格的位置。现在,战车在这里不会再被中央山丘(E8方格)的敌人射击。
  • 移除了D0方格和F0–G0方格的植被,以提供更好的射击线。
  • 为了平衡双方轻型坦克的玩法,E6-E7方格沿途有山丘与灌木丛的道路迁移,更靠近下方团队。
  • 为了平衡遭遇战中双方团队的优势,基地迁移至E2–F2方格,并改变了战车出发地点。它们现在更靠近小山。

海岸争霸

  • 大幅减少了基地(J3 方格)针对地图中央重型坦克的射击线,以改善重型坦克的游戏体验。
  • 增加了岩石的尺寸(G5 方格),来阻挡针对重型坦克的射击线。在G6方格添加了房屋以阻挡来自H9方格的射击线(与地图对侧的战术布局一致)。
  • 移除了轻型和中型坦克会掉入的小坑(D4和D5方格)。(此位置被用作陷阱——掉入此处的坦克将无法再为团队做出贡献。)降低了D5方格的岩石高度,来为基地侧提供针对E6、F6、E7、F7方格内区域的射击线。
  • 现在,A4方格有了一个更安全的自行火炮区域,与地图南侧现有的自行火炮区域保持平衡。
  • 移除了F7方格通往本该为非游玩区域的通路。

里夫奥克斯

  • 从上方(A5和A6方格)和下方(C1和D1方格)基地前往城市街区的通路都进行了重制,对慢速战车来说更加安全。
  • A7、E0和F0方格增加了更多掩护,为进攻和防守上方基地创造了更多的可变性。
  • K8方格的沼泽地已干涸,使下方团队的战术机会与对手保持一致。
  • 由于A3方格的城市街区略微扩大,A2方格的几栋可摧毁建筑改为不可摧毁,重型坦克现在更方便进行交战。

拉斯威利

  • 在地图上(C1至H2方格)的山脉峡谷中,地面类型已改动且战车现在更容易穿越此处。改动同时涉及地形的机制与视觉效果;山谷区域已干涸。

安斯克

  • 为了让战车在一开始的更容易调整路线,略微调整了两队出发点的位置,并且会基于战车类型分配优先出发点。
  • 重新布置了遭遇战中的上方出发地点,以保持地图的平衡性。为可提升游戏体验,为双方团队的出发地点设置了按战车类型排序的优先级。

齐格菲防线

  • 在突击战中,合并了攻击方团队的出发地点并迁移至E3和F3方格。

避风港

  • 略微改动了地图H9-G9方格内的视觉效果。

战车技术参数的改动

苏联

  • 加入以下战车供超测玩家测试:LTS-85

Object 268 Version 4

  • 车体转向速度从22调整至25度/秒
  • 最高速度从50调整至40公里/小时
  • 发动机动力从1,350调整至1,200马力
  • 战车耐久度从2,000调整至1,900点
  • 增加了几组新的车体装甲
  • 削弱了车体装甲

Object 279 early

  • 装填时间从10.5调整至11.5秒
  • BK-9炮弹的穿透力从340调整至320毫米
  • 最高速度从40调整至35公里/小时
  • 战车耐久度从2,400调整至2,300点

ST-II

  • 装填时间从11.73调整至11.2秒
  • 炮塔转向速度从16调整至23度/秒
  • 增强了炮塔装甲

Object 752

  • 移动中的散布误差降低8%
  • 射击后的散布误差增加33%
  • ZBM11炮弹的速度提高19%
  • ZBM11炮弹的穿透力从318调整至310毫米
  • 53-BR-472炮弹的穿透力从248调整至240毫米
  • 最高速度从40调整至35公里/小时
  • 发动机动力从635调整至580马力
  • 收益提升69%。

SU-100M1

  • 削弱了车体装甲

德国

  • 加入以下战车供超测玩家测试:Kpz. Pr.68 (P)
  • 加入以下战车供超测玩家测试:Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • 安装VK 45.02 (P) Ausf. A悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低9%
  • 安装VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低10%
  • 10,5 cm Kw.K. L/52火炮安装在VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm炮塔中时的散布误差从0.37调整至0.35米
  • 10,5 cm Kw.K. L/52火炮安装在VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm炮塔中时的装填时间从10.1调整至8.9秒
  • 10,5 cm Kw.K. L/52火炮安装在VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至2秒
  • 安装VK 45.02 (P) Ausf. A炮塔时的战车耐久度从1,470调整至1,500点
  • 安装VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm炮塔时的战车耐久度从1,570调整至1,600点
  • 增强了炮塔装甲
  • 增加了一组新的车体装甲

美国

T25 Pilot Number 1

  • AP T33炮弹的速度提高8%
  • HVAP M304炮弹的速度提高8%
  • AP T33炮弹的穿透力从192调整至208毫米
  • HVAP M304炮弹的穿透力从243调整至268毫米

T26E5、T26E5 Patriot、T26E5 FL

  • 移动中的散布误差降低25%
  • 车体转向时的散布误差降低32%
  • 车体转向速度从30调整至35度/秒
  • 散布误差从0.38调整至0.36米
  • 瞄准时间从2.3调整至2.1秒
  • 最高速度从40.2调整至45公里/小时
  • 倒车速度从15调整至17公里/小时

M46 Patton

  • AP M77炮弹(90 mm Gun T15E2M2)的穿透力从190调整至212毫米

M26 Pershing

  • 90 mm Gun T15E2M2安装在M26M71炮塔中时的散布误差从0.37调整至0.34米
  • 90 mm Gun T15E2M2安装在M26M71炮塔中时的装填时间从8.2调整至6.8秒
  • 90 mm Gun T15E2M2安装在M26M71炮塔中时的瞄准时间从2.3调整至2秒
  • AP M77炮弹(90 mm Gun T15E2M2)的穿透力从190调整至212毫米

T54E1

  • AP M318炮弹(90 mm Gun T178)的穿透力从181调整至200毫米
  • HEAT-T M348炮弹(90 mm Gun T178)的穿透力从250调整至280毫米mm

T69

  • 安装T84E1悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低8%
  • 安装T95悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低9%
  • 90 mm Gun T178的装填时间从27调整至24秒
  • 90 mm Gun T178的瞄准时间从2.9调整至2.5秒
  • HEAT-T M348炮弹(90 mm Gun T178)的穿透力从250调整至280毫米mm
  • AP M318炮弹(90 mm Gun T178)的穿透力从181调整至200毫米

M41 Walker Bulldog、M41 Walker Bulldog FL

  • 76 mm Gun M32 late的散布误差从0.38调整至0.35米
  • 76 mm Gun M32 late的装填时间从5调整至4.5秒
  • 76 mm Gun M32 late的瞄准时间从1.9调整至1.7秒
  • HEAT-T M496A1炮弹(76 mm Gun M32 late)的穿透力从210调整至215毫米
  • HVAP-DS-T M331A3炮弹(76 mm Gun M32 late)的穿透力从175调整至180毫米

法国

AMX AC mle. 46

  • 安装AMX AC mle. 46悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低8%
  • 安装AMX AC mle. 47悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低9%
  • 100 mm AC秒A47 gun的瞄准时间从2.7调整至2.3秒
  • 增强了车体装甲

AMX M4 mle 49、AMX M4 mle 49 Liberté、AMX M4 mle 49 FL

  • 移动中和车体转向时的散布误差降低18%
  • 车体转向速度从25度/秒调整至30度/秒
  • 炮塔转向时的散布误差降低25%
  • 瞄准时间从2.9调整至2.5秒
  • 视野范围从370调整至390米

AMX 65 t

  • AMX 65 t bis悬架的转向速度从25调整至26度/秒
  • 120 mm D. 1203 gun的装填时间从12.5调整至12秒
  • 安装AMX 65 t tourelle classique de 120炮塔时的视野范围从370调整至380米
  • Prf. mle. 1951炮弹(120 mm D. 1203 gun)的穿透力从218调整至225毫米
  • 增强了车体装甲

英国

Black Prince

  • 安装Black Prince悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低11%
  • 安装Black Prince Mk. II悬架时,在移动中和车体转向时的散布误差降低12%
  • 安装OQF 17-pdr Gun Mk. VII时,炮塔转向时的散布误差降低50%
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII的装填时间从5调整至4.5秒
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII的瞄准时间从2.3调整至2秒
  • 最高速度从20调整至25公里/小时
  • 倒车速度从12调整至14公里/小时

Churchill VII

  • 安装Churchill IV悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低10%
  • 安装Churchill VII悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低11%
  • 安装OQF 77 mm Gun Mk. II 时,炮塔转向时的散布误差降低12%
  • OQF 77 mm Gun Mk. II的瞄准时间从2.3调整至2秒
  • 最高速度从20调整至25公里/小时
  • 倒车速度从12调整至14公里/小时

Churchill I

  • 安装Churchill I悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低9%
  • 安装Churchill III悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低10%
  • 75 mm Vickers HV火炮的散布误差从0.36调整至0.35米
  • 75 mm Vickers HV gun的瞄准时间从2.3调整至2.1秒

FV4202、FV4202 FL

  • 移动中和车体转向时的散布误差降低30%
  • 装填时间从8调整至7.5秒
  • 视野范围从390调整至400米

AT 15

  • 安装AT 15悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低33%
  • II悬架时,在移动中和车体转向时的散布误差降低36%
  • 最高速度从20调整至25公里/小时
  • 倒车速度从10调整至12公里/小时
  • 增强了上层结构的装甲

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • 移动中和车体转向时的散布误差降低22%

T95/FV4201 Chieftain

  • 车体转向速度从33调整至28度/秒
  • 装填时间从10.5调整至12秒
  • APDS L15A1炮弹的穿透力从322调整至311毫米
  • 最高速度从46调整至40公里/小时

Turtle Mk. I

  • 安装Turtle Mk. I悬架时,移动中和车体转向时的散布误差降低28%
  • APCBC炮弹的速度提高33%
  • APDS炮弹的速度提高21%
  • HE炮弹的速度提高33%
  • APCBC炮弹的穿透力从224调整至240毫米
  • APDS炮弹的穿透力从253调整至270毫米
  • 最高速度从20调整至25公里/小时
  • 倒车速度从10调整至12公里/小时

中国

110

  • 100 mm 62-100T火炮的散布误差从0.36调整至0.35米
  • 100 mm 62-100T gun的装填时间从10调整至8.5秒
  • 100 mm 62-100T gun的瞄准时间从2.5调整至2.3秒
  • 增强了车体装甲

WZ-111-1G FT

  • 12150LTG发动机的动力从600调整至700马力
  • 战车耐久度从1,000调整至1,250点
  • 增强了车体装甲

WZ-111G FT

  • 152 mm 59-152JG FT火炮的散布误差从0.4调整至0.38米
  • 152 mm 59-152JG FT gun的装填时间从18调整至17.5秒
  • Chuan bei-547炮弹(152 mm 59-152JG FT火炮)的速度提高26%
  • 12150LTG发动机的动力从600调整至700马力

WZ-113G FT

  • 散布误差从0.38调整至0.36米
  • 装填时间从17调整至16.5秒
  • Chuan bei-547炮弹的速度提高26%
  • 最高速度从38调整至40公里/小时
  • V-2-54SCG发动机的动力从650调整至830马力

日本

  • 加入以下战车供超测玩家测试:Type 63

捷克斯洛伐克

Vz. 55

  • 130 mm vz. 54 2A gun的装填时间从22调整至25秒
  • 130 mm vz. 54 2A gun的瞄准时间从2.7调整至3秒
  • 130 mm vz. 54 2A火炮在同弹匣内,射击间的装填时间增加25%

TNH T vz. 51

  • 122 mm vz. 44-51 2A gun的装填时间从27调整至30秒
  • 122 mm vz. 44-51 2A火炮在同弹匣内,射击间的装填时间增加9%

瑞典

Strv 81

  • 移动中和车体转向时的散布误差降低30%

Primo Victoria

  • 移动中和车体转向时的散布误差降低30%
收缩

已知问题

展开
  • 小急救包可治疗1名受伤的乘员。
  • 鼠标悬停在伤害面板上的某些模块图标上时,不显示提示框。
  • 在某些情况下,伤害日志中的事件顺序错乱。
  • 在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
  • Chimera行动中成功完成了同盟-14任务却在战斗后显示任务失败图标。
  • 战斗结果界面中,系列任务中的上一个任务的完成情况没有显示。
  • 敌方战车被击毁时不播放提示语音。
  • 在高画质设置下切换至狙击模式并放大植被时,FPS(每秒帧数)率可能会降低。
  • 在图像绘制范围外发生弹药架爆炸的战车,在进入图像绘制范围后会重复显示弹药架爆炸图标。
  • 安装实验型光学镜装备时,视野范围数值向下取整。
  • 观看回放时,不播放战车发动机或履带的音效。
  • 当用自行火炮的瞄准圈悬停在玩家绘制圈外的敌方战车上,且战车随后被击毁时,会播放其弹药架被击毁的动画。
  • 标准画质下开启反锯齿处理时,玩家的战车轮廓在某些情况下会变绿。
  • 在某些前线站模式的地图上,无法驶入基地中的建筑。
  • 仓库分页的“车库中的战车”板块中有可找回的战车,将鼠标悬停在战车卡片上方时会出现“出售”字样。
收缩

问题修复和优化

展开
  • 安装实验型光学镜装备时,视野范围数值向下取整。大部分PC配置首次进入游戏所需的时间降低。
  • 修复了SU-2-122在狙击瞄准下镜头移动不了或移动不平稳的问题。
  • 修复了在加载界面或战斗开始前更改替代配置(核心装载)后,战车无法射击的罕见问题(每次尝试射击时都会显示“火炮正在装填”)。
  • 修复了渐变风格的的自定义元素其“移除不可用元素”按钮运作不正常的问题。
  • 修复了自动装填火炮在重新连接到战斗后计时器和动画显示不正确的问题。
  • 修复了摧毁您战车的资深玩家其狗牌标签中《坦克世界》资历显示无效的问题。
  • 修复了“深谙地图”任务完成后不发放奖励的问题。
  • 修复了如果玩家车库中已拥有任务预设条件的战车时,坦克学院任务32在完成任务31后自动完成(提示文字为“任务条件已提前满足”)的问题。
  • 修复了轮式战车车轮的音效/命中效果/命中通知缺失的问题。
  • 修复了某些情况下加载界面后的第一个游戏通知不显示的问题。
  • 修复了将鼠标悬停在军事远征战车的“已获得蓝图碎片”上时不显示经验折扣的问题。
  • 修复了某些情况下队友和敌方战车上方悬挂特定标记(正在攻击目标!请求支援!)的问题。
  • 修复了如果玩家账号拥有所有可研发战车,无法完成坦克学院任务30的问题。
  • 修复了窗口模式下每日任务计时器显示不完整的问题。
  • 修正了带有弹匣重新装填系统的自行火炮,如果在装填过程中按下T(请求火力支援!)会在聊天中““弹药耗尽!”的问题。
  • 修复了车体转向过程中显示车体锁定指示器的问题。
  • 修复了玩家按F1和Esc键无法关闭(按TAB和N键打开的)团队阵容和任务界面的问题。
  • 修复了雷达菜单(T键)打开时,打开(F1键)帮助窗口后不显示团队阵容和任务窗口的问题。
  • 修复了ISU-152的炮盾在最大火炮仰角与车体视觉上重叠的问题。
  • 优化了以下战车(包括应用3D风格后)的视觉模型:BZ-58、KPz 3 Projekt 07 HK、和Kampfpanzer 07 P(E)(应用编号3D风格)。
  • 调整了以下地图上玩家战车可能被卡住或驶入非可玩区域的地形区域和物件:荒漠小镇、拉斯威利、幽灵小镇、领主、皮尔森、埃里-哈罗夫、费舍尔湾、韦斯特菲尔德、海岸争霸、牡蛎湾、湖边的角逐、胜利之门、胜利之门、克朗代克、齐格菲防线、里夫奥克斯、斯图吉安克。
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