排位战

想要寻找有价值的对手?准备好加入排位战吧——这是一种极具竞技性的模式,经验丰富的玩家与最强大的对手在这里一决胜负,并收获丰厚的奖励。

排位战模式基于标准战的规则,根据经验进行匹配,并且仅允许使用X级可研发战车和收藏战车。您从无军衔开始,通过获得胜利和收集臂章来提升军衔。

核心定义

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赛季:排位战模式的一个开放周期。规则和奖励每个赛季可能发生变化。

联盟:赛季领先玩家基于他们的战斗表现进行分配。共有三个联盟:青铜、白银和黄金。在联盟中可以使用每日和标准红利战斗。

梯队:连续三个从军衔0到军衔10的进度。一旦达到最终军衔,玩家将进入下个梯队并重置进度。在梯队中可以使用标准红利战斗。

资格赛:军衔进度的第一个阶段,由20场强制战斗组成。通过资格赛后,玩家将开始梯队晋升之路。

军衔:赛季中的进度指标。军衔与账号挂钩,与所拥有的战车无关。

臂章:决定达到下一军衔还有多少“距离”的进度指标。根据玩家的战斗结果,玩家可能获得、损失、或重新获得臂章。升级每一个军衔所需要的臂章数可能有所不同。

红利战斗:可获得双倍臂章数量的额外战斗。对于红利战斗,每辆符合排位战要求的战车每天可使用一次。

标准红利战斗:完成每个梯队和资格赛发放的红利战斗。标准红利战斗在使用前都保持有效。标准红利战斗的数量取决于在上一个梯队中或资格赛期间的表现。同时,玩家在资格赛中获取的臂章达到一定数量可获得额外的红利战斗。

每日红利战斗:进入联盟后每天发放的红利战斗。每日红利战斗仅在一天内有效。每日红利战斗的数量取决于在资格赛中获得的臂章数量。在联盟中时通过完成任务您每天最多可获得三场额外的每日红利战斗。

永久军衔:达到后即使损失臂章也不会失去的军衔。每个梯队的初始军衔均为永久军衔。一个梯队中可能存在一个或多个永久军衔。

军衔盾牌:一种即使损失臂章也能保留军衔的机制。盾牌拥有耐久度,可在失去军衔前抵扣一定数量的失败场次。

赛季领先玩家:排位战参与玩家的排行榜;排名取决于战斗表现和其他统计参数。要成为赛季领先玩家,必须在当前赛季中完成资格赛和梯队晋级。

冲刺者:前N位进入联盟的玩家。

停战期:一天中当前服务器关闭排位战模式的特定时间段。

黄金时段:一天中在特定服务器上开放排位战模式的时间段。

整体表现:赛季中臂章获取量和总排位战场次的比率。此参数决定了在赛季领先玩家中的名次。

排位战日历:显示服务器的黄金时段和阶段周期。

基础经验:在一场战斗中获得的经验,排除高级账号、军团和个人储备的加成部分。此参数显示在团队结果的战斗结果分页。

角色经验:在排位战中完成特定的角色行为奖励的额外经验(侦察、协助伤害、抵挡和输出伤害等)。角色经验属于基础经验的一部分。

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排位战的核心特点

  • 仅X级战车
  • 标准战规则
  • 匹配
  • 季节性开放

您只能使用X级可研发战车和收藏战车参加排位战。


和标准战一样,排位战规则为:

  • 战斗形式:15×15
  • 目标:占领敌方基地或击毁所有敌方战车
  • 战斗时长:最多15分钟
  • 地图:小镇争夺战、埃里-哈罗夫、费舍尔湾、公路、锡默尔斯多夫、卡累利阿、拉斯威利、里夫奥克斯、马利诺夫卡、穆勒万卡、斯特拉特福、荒漠小镇、宁静海岸、荒蛮之地、韦斯特菲尔德、海岸争霸、海珠遗岛、普罗霍罗夫卡、鲁别克

资格赛:两支团队都由资格赛的玩家组成。

梯队:匹配系统的目的是将特定梯队的同一分组的玩家匹配到一起。如果不能,则会扩展到其他分组的玩家,但每队相同分组的玩家数量保持相同。

梯队 第三梯队 第二梯队 第一梯队
分组 第三梯队II 第三梯队I 第二梯队I 第一梯队I
军衔 0–4 5–9 0–9 0–9

 

联盟:当组建团队时,匹配系统部不考虑玩家的联盟段位。团队是基于玩家的表现来组建的。


排位战模式开放的特殊周期称为一个赛季。


 

要参加排位战:

  1. 加入战斗!按钮旁边的下拉菜单中选择排位战
  2. 选择一辆X级可研发战车或收藏战车。
  3. 点击加入战斗!

您可以在排位战界面找到关于您进度、排位战时间表、和奖励的信息:

  1. 加入战斗!按钮旁边的下拉菜单中选择排位战
  2. 点击加入战斗!按钮下方的军衔图标。

所有战斗只能在黄金时段期间进行。将鼠标悬停在加入战斗!按钮旁边下拉菜单中的排位战上可以看到黄金时段的时间表。

排位战进度

排位战的主要目标是在赛季结束前能进入联盟奖池:青铜、白银或黄金。

要进入一个联盟,您必须先进行20场资格赛战斗,之后完成3个梯队的晋级,每个梯队10个军衔。要升级军衔,您必须时获得臂章。

臂章

要获得一个军衔,您需要收集一定数量的臂章。您战斗后在团队中的经验获取量名次越高,您获得一个臂章的几率就越高。但是,如果您战斗失败,您同样可能损失一个臂章,有时甚至会损失军衔。

臂章的获取和损失:

  • 只有在每场战斗结束时才会获得臂章。臂章将发放给获胜团队中排名前10的玩家以及失败团队中排名第1的玩家。如果您在获胜团队中进入了前3名,您将额外获得一个臂章。
  • 如果您在获胜团队中排名11-15,或在失败团队中排名2-5,则不会损失臂章
  • 如果您在失败团队中排名6-15,则损失一个臂章
  • 如果战斗平局,双方团队均按失败团队计算臂章损失。

注意:排位战中获取的经验包含特殊的角色经验

梯队和军衔

要达到一个联盟,您必须先在排位战中通过四个阶段:

  • 资格赛
  • 第三梯队
  • 第二梯队
  • 第一梯队

资格赛是您在进入梯队和联盟前必须参加的20场强制性战斗。资格赛中不存在军衔,但仍然可获取臂章。当您完成资格赛并进入第三梯队时,会根据您在资格赛中的表现发放一定数量的标准红利战斗。而资格赛中获得的臂章可以在您晋级梯队和联盟时提供额外的标准红利战斗。您在联盟中获得的每日红利战斗数量同样取决于您在资格赛中获得的臂章数。

在您完成资格赛后,您将开始晋级梯队之路,每个梯队分为10个军衔。初始军衔为永久军衔。同时,在梯队中可能存在永久军衔和受盾牌保护的军衔,让您在损失臂章时不会立即掉落军衔。军衔护盾非永久有效,在失败数场后将失去作用。

    • 第三梯队:军衔4和军衔7为永久军衔。
    • 第二梯队:军衔5和军衔8为永久军衔。
    • 第一梯队:军衔5为永久军衔,军衔8在两场损失臂章的战斗后将失去。

因此,当您损失一个臂章后护盾的防御能力就会下降,但如果您获得一个臂章将会完全恢复。

一旦您晋级下个梯队,您不会掉落至前一个梯队。最坏的情况,您将一直处于当前梯队的初始永久军衔上。

红利战斗

一场红利战斗将自动使您获得双倍臂章数,和每日首胜x2经验加成相同。如果您在红利战斗中未获得臂章,则不会消耗红利战的数量直到您赢得一场胜利。

共有两种类型的红利战斗:标准每日。标准每日战斗在使用前保持有效。每日红利战斗仅在一天内有效。

您在以下情况下可以获得红利战斗:

  • 标准红利战斗:在完成每个梯队和资格赛时获取。标准红利战斗的数量取决于在上一个梯队中或资格赛期间的表现。同时,玩家在资格赛中获取的臂章达到一定数量也能获得额外的红利战斗。
  • 每日红利战斗在进入联盟后每天获取。每日红利战斗的数量取决于在资格赛中获得的臂章数量。在联盟中时,通过完成任务您每天最多可获得三场额外的每日红利战斗。
您可以通过使用红利战斗来获取“排位冲锋”独特渐变贴花。

可使用的红利战斗显示在您车库中的军衔图标上。能够使用红利战斗的战车将带有特殊图标

获得红利战斗的条件

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完成资格赛、第三梯队、和第二梯队后:

表现 红利战斗数
0%–10% 2
10%–20% 3
20%–40% 4
40%–60% 5
60%–90% 6
90%–120% 7
120%–160% 8
160%–250% 9
250%–400% 10

根据在资格赛中获得的臂章:

获得的臂章数 红利战斗数
0–6 1
7–11 2
12–25 3
26–40 4
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联盟

在第一梯队中达到军衔10后,您将进入青铜白银黄金联盟,具体取决于您在每个梯队和资格赛中的战斗表现。

如果您进入了一个联盟,您将在赛季结束后获得联盟奖励

注意:当您完成资格赛、梯队、或联盟的晋级时,您会获得一枚军衔代币。收集军衔代币可以获得年度奖励

玩家表现

您的表现取决于您的臂章获取率(臂章数/场次)。此参数决定了您最终能进入的联盟。

首先,您的表现在梯队中统计,如果足够好,您在完成梯队后将获得红利战斗

当您通过全部梯队后,您的整体表现是根据在每个梯队中的表现来统计的。根据此参数,所有通过全部梯队的玩家进入不同的联盟:

  • 黄金联盟:前20%的玩家
  • 白银联盟:接下来30%的玩家
  • 青铜联盟:接下来50%的玩家

任务

您在进入联盟后将获得任务。每个任务一天只能完成一次。任务每天刷新且不会累积。

有以下可用任务:

  • 车长,快派轻型攻击战车上场:使用轻型攻击战车角色的战车时,经验获取量在己方团队中排名前5。
  • 别小看我的火力:使用重型歼击车角色的战车时,在一场战斗中对敌方战车造成至少3500点伤害。
  • 车长,我是您的守卫者:使用守卫者角色的战车时,在一场战斗中获得至少150点角色经验。

完成每个任务的奖励:

  • 每日红利战斗
  • 25 

赛季领先玩家

赛季领先玩家是根据他们在排位战中的表现和其他标准来确定的。要进入排名列表,您必须完成当前赛季的资格赛和梯队晋级。

根据玩家的表现来划分等级,如果几名玩家的表现相同,则依次比较其他参数:

  • 平均经验
  • 平均伤害

要查看玩家的联盟排名,点击车库中加入战斗!按钮下方的军衔图标。进入界面左侧的赛季领先玩家分页并选择一个联盟。

赛季领先玩家每15分钟更新一次。

年度顶级玩家

全年所有赛季中的领先玩家会进入顶级玩家列表。他们的排名取决于表现,且只考虑每名玩家在一年中表现最佳的赛季成绩。

如果两名玩家的表现相似,则更高的排名按优先级给予额外参数较高的玩家:

  • 冲刺者标记
  • 平均经验
  • 平均伤害
  • 在排位战模式中的参战场次

要查看年度最强玩家排名,点击车库界面战斗!按钮下方的军衔图标。从界面左侧进入顶级玩家分页。

2020–2021年所有赛季期间,年度排行榜每天更新。最终成绩在最终赛季结束后录入。

在2020–2021年最终赛季排名保持在前50的玩家,可获得“排位战冠军”特殊徽章。

经验机制

击毁敌方战车的经验是根据因您的攻击使敌方战车损失的血量来决定的。如果您的攻击打掉了敌方战车的全部血量,您将获得最大经验。

除了伤害和击毁敌方战车,如果您还履行了您战车的角色职责,您在战斗后会获得角色经验。例如,重型坦克必须抵挡炮弹和在近战中伤害敌方战车,而装甲弱的坦克歼击车必须在远距离造成最大伤害。

战斗中共有11种主要战车角色:

  • 守卫者
  • 突破坦克
  • 火力掩护
  • 轻型攻击战车
  • 全能攻击战车
  • 重型歼击车
  • 大口径支援
  • 狙击手
  • 履带侦查员
  • 轮式侦查员
  • 炮兵
守卫者

传统重型坦克的角色定位,主要目标是压制前线或阻止高性能的敌方战车。这些缓慢、但防御良好的战车能利用厚重的装甲能阻挡大量的伤害。

角色行动:

  • 抵挡伤害或换血攻击
  • 在300米以内输出伤害

典型代表:

战车国家 战车
苏联 IS-4、Object 705A
德国 Maus、E100、PzKpfw VII
法国 AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
波兰 60TP Lewandowskiego
突破坦克

通用型重型坦克的角色定位。这种战车通常具有厚实的正面装甲,能够在边路推进攻击,同时也有足够的机动性,能够快速改变方向帮助队友。

角色行动:

  • 抵挡伤害或换血攻击
  • 在300米以内输出伤害

典型代表:

战车国家 战车
苏联  IS-7、Object 277、ST-II
美国 T110E5
英国 Super Conqueror
中国 113、WZ-111 model 5A
火力掩护

具有中等装甲、可靠火炮和高机动性的中型坦克的角色定位。这些战车专注于二级战线的火力支援。在有机会突袭侧翼的时候,也会加入近战游击落单的目标,凭借高机动性和良好的隐蔽性,通常能先手发起攻击。

角色行动:

  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)
  • 率先侦察敌人

典型代表:

战车国家 战车
苏联 К-91
德国 Leopard 1
法国 AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
捷克 TVP T 50/51
意大利 Progetto M40 mod. 65
波兰 CS-63
轻型攻击战车

具有可观正面或炮塔装甲和机动性的多功能中型坦克的角色定位。这些战车能在任意距离发挥作用,支援重型坦克,或配合轻型坦克和高机动坦克歼击车快速转移。

角色行动:

  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)
  • 抵挡伤害或换血攻击

典型代表:

战车国家 战车
苏联 Т-62А、Object 140
英国 Centurion AX
日本 STB-1
中国 121
全能攻击战车

速度较慢但装甲精良的中型坦克的角色定位。这些战车能够在一线和二线战场高效地掩护守卫者。

角色行动:

  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)
  • 抵挡伤害

典型代表:

战车国家 战车
苏联 Object 430U
美国 M48A5 Patton
德国 E 50 M
瑞典 UDES 15/16
重型歼击车

坦克歼击车或弹匣装填式重型坦克的角色定位。这些战车虽然射击效率较低,但火力相当强大,可以在威慑敌人或突破关键区域时为守卫者提供支持。

角色行动:

  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)
  • 抵挡伤害或换血攻击

典型代表:

战车国家 战车
苏联 Object 268、Object 268/4
德国 Jagdpanzer E 100
美国 T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
法国 AMX 50 B、AMX 50 Foch B
英国 FV217 Badger
中国 WZ-113G FT
瑞典 Kranvagn
意大利 Rinoceronte
大口径支援

能使用HESH弹强力火炮的坦克歼击车的角色定位。这种火炮射速很慢且准度无法在远距离持续造成伤害,平庸的装甲决定了这些战车只能躲在重甲队友的后方。

角色行动:

  • 在近距离和中距离输出伤害

此角色的角色经验取决于您和敌人的距离。距离越近,通过伤害获得的角色经验越多。如果造成伤害的距离达到或超过445米,您将不会获得角色经验。

典型代表:

战车国家 战车
英国 FV4005 Stage II
狙击手

伏击型轻甲坦克歼击车的角色定位,通常拥有良好的隐蔽性和精准的远距离打击能力。

角色行动:

  • 在中距离和远距离输出伤害
此角色的角色经验取决于您和敌人的距离。距离越远,通过伤害获得的角色经验越多。如果造成伤害的距离位于或低于100米,您将不会获得角色经验。

典型代表:

战车国家 战车
德国 Grille 15
瑞典 Strv 103B
履带侦查员

传统轻型坦克的角色——这种战车具有高隐蔽性和视野范围,主要目标是侦察敌人并追捕落单的目标。履带侦查员角色的战车能在不被发现的情况下有效地协助队友。

角色行动:

  • 率先侦察敌人
  • 通过侦察协助队友造成伤害,同时保持自己不被侦察
  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)

典型代表:

战车国家 战车
苏联 Т-100 LT
德国 Rheinmetall Panzerwagen
美国 XM551 Sheridan
英国 Manticore
法国 AMX 13 105
中国 WZ-132-1
轮式侦查员

轮式轻型坦克的角色。这些战车具有出色的动力,但视野范围方面略有欠缺。它们有优秀的隐蔽性,而且没有可以被摧毁的履带,这些侦查员能够高速穿越整个战场帮助有需要的队友。

角色行动:

  • 率先侦察敌人
  • 通过侦查或摧毁履带协助击毁敌方战车
  • 对视野范围内的战车造成伤害(自行侦察)

典型代表:

战车国家 战车
法国 Panhard EBR 105
炮兵

自行火炮的角色,在火炮模式下用HE弹造成大面积伤害并震晕敌人。

角色行动:

  • 通过震晕敌方战车协助队友
  • 对敌方自行火炮造成伤害
  • 同时震晕两辆或以上敌方战车

典型代表:

战车国家 战车
苏联 Object 261
德国 G.W. E 100
美国 T92 HMC
法国 Bat.-Châtillon 155 58
英国 ConquerorGC

每个成功的角色行为都将在战斗界面的战斗面板中标记为特殊的图标。具体的角色经验获取量显示在战斗结果窗口的详细战报页中。

经验计算公式:

  • 伤害和击毁战车
  • 协助
  • 履行角色行动
伤害和击毁战车
  • 单独造成的伤害
  • 单独击毁的战车
  • 造成的重伤
  • 由队友造成伤害获得的额外经验
  • 伤害和震晕队友的惩罚
协助
  • 通过侦察、摧毁履带和震晕协助队友造成伤害
  • 占领/防守基地
  • 率先侦察敌人
履行角色行动

按以下公式计算:

Ed——伤害敌人获取的经验

Ek——击杀敌人获取的经验

Ea——协助队友获取的经验

K1、2、3——角色系数

在战斗中完成角色行为会增加K1、K2和K3系数。根据战车的角色不同,系数在一至三个间不等。

排位战道具

当您达到第二梯队后将解锁排位战道具。这些道具可使用点券购买。

当您继续晋级并完成必要的条件后,您最多可获得60%的排位战道具折扣。赛季期间每个条件只能完成一次。

条件 奖励
达到第二梯队 解锁排位战道具
达到第一梯队 500 折扣
进入联盟 500 折扣
在联盟中完成20场战斗且每场战斗的经验获取量在己方团队中排名前10 1,000 折扣
在联盟中完成40场战斗且每场战斗的经验获取量在己方团队中排名前10 1,000 折扣
在联盟中完成70场战斗且每场战斗的经验获取量在己方团队中排名前10 1,500 折扣
在联盟中完成100场战斗且每场战斗的经验获取量在己方团队中排名前10 1,500 折扣

2020–2021年排位战第二赛季道具

道具 总价 60%折后价
Kampfpanzer 50 t 20,000  8,000 
Progetto M40 mod. 65的“阿奎利弗”3D风格 10,000  4,000 
T-100 LT的“钝头蝰蛇”3D风格

排位战奖励

参加排位战有机会让您赢取珍贵的奖品。要浏览全部奖励和其获取条件,点击车库加入战斗!按钮下方的军衔图标。进入界面左侧的奖励分页。

军衔奖励

获得每个军衔都会发放不同的珍贵奖励:

联盟奖励

进入任何联盟将发放特殊奖励,能帮助您在战场上取得杰出的表现。联盟越高,奖励越丰厚:

  • 各联盟的特殊徽章
  • X级战车的独特风格,每个联盟不同
青铜联盟 白银联盟 黄金联盟

冲刺者——前30名完成全部梯队并晋级任意联盟的玩家可获得特殊奖励。无论进入了哪个联盟,都将获得黄金联盟的奖励。冲刺者在赛季领先玩家排行榜上将带有特殊图标

注意:一旦您在赛季结束时获得了联盟奖励,您在下个赛季期间必须坚守自己的排名。

  • 如果您在下个赛季结束时保持相同的联盟段位,就能保留您持有的徽章和战车风格。
  • 如果您达到的是其他联盟,您所持有的徽章和战车风格将被收回,并替换为新联盟段位对应的徽章和战车风格。
  • 如果您没能进入任何联盟,您将失去持有的徽章和战车风格。

阶段成就

排位战将同时给予您机会获得特殊的成就勋章,并将显示在服役记录奖项一栏中:

  • 赛季征程
  • 更快、更高、更强!
赛季征程

此勋章根据在梯队中的战斗场次发放,不包含资格赛。

IV级 III级 II级 I级
20场战斗 200场战斗 500场战斗 1000场战斗
更快、更高、更强!

勋章根据在每个梯队获得的臂章数发放。

IV级 III级 II级 I级
20个臂章 100个臂章 250个臂章 500个臂章

“排位冲锋”渐变贴花

进行红利战斗您有机会获得和升级“排位冲锋”渐变贴花。此贴花仅适用于可参加排位战的X级战车。

当您满足获得贴花的获取条件时,您将一次性获得三个贴花。之后您可以使用游戏内金币购买其余的贴花。

“排位冲锋”贴花有5个等级。达到相应的条件即可提升等级。

贴花的获取和升级条件

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等级 条件
1 用这辆战车在排位战中进行1场红利战斗
2 用这辆战车在排位战中再进行2场红利战斗
3 用这辆战车在排位战中再进行4场红利战斗
4 用这辆战车在排位战中再进行6场红利战斗
5 用这辆战车在排位战中再进行8场红利战斗
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和其他渐变贴花一样,您只能在获得贴花的战车上运用排位战贴花。已达到的贴花等级样式可以任意切换。贴花在所有游戏模式中显示。

如果您在排位战的一个赛季中获得了1级贴花,在下个赛季可以继续对它进行升级。贴花在赛季结束后不会收回,完成的升级进度予以保存。

年度奖励

这是最有吸引力和价值的奖励。在赛季结束后发放给最技艺精湛和最投入的玩家。

根据赛季结束时您所在的梯队或联盟段位,您将获得军衔代币。冲刺者将获得等同于黄金联盟段位的代币数量。在年底,在所有赛季中获得的军衔代币将进行汇总。

2020–2021年排位战赛季的军衔代币

梯队/联盟 赛季1军衔代币 第2赛季的军衔代币
第三梯队 1 1
第二梯队 2 2
第一梯队 3 3
青铜/白银联盟 4 4
黄金联盟/冲刺者 5 5

您收集的代币越多,最终将获得的年度奖励就越好。

在年度奖励发放后,您还将获得每个军衔代币等同于500点券的补偿。

违反游戏规则和相关惩罚

随机战的规则同样适用于排位战。所有惩罚根据游戏规则和用户协议实施。如果玩家违反了其中的条款,它们会在赛季中、赛季后、以及赛季奖励发放前被排除在赛季排行榜之外。

自排位战中的队友误伤系统修改后,震晕队友在此游戏模式中等同于对队友战车造成伤害(“团队伤害”)。在这种情况下,震晕队友战车的玩家可能会受到惩罚或被封禁(根据团队伤害的游戏规则)。

在排位战中,将采用特殊系数来应用惩罚和使用自行火炮震晕队友的限制。在排位战中有系统且故意震晕队友战车的玩家将更快获得“伤害队友”状态。

所有“团队伤害”和“团队杀手”的惩罚由系统自动实施,不受玩家支持的团队管控。注意:系统会考量所有伴随违规的可能性,包含减轻和加重的情形。由系统自动实施的限制无法申诉。

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