赛季:排位战模式的一个开放周期。规则和奖励每个赛季可能发生变化。
联盟:赛季领先玩家基于他们的战斗表现进行分配。共有三个联盟:青铜、白银和黄金。在联盟中可以使用每日和标准红利战斗。
梯队:连续三个从军衔0到军衔10的进度。一旦达到最终军衔,玩家将进入下个梯队并重置进度。在梯队中可以使用标准红利战斗。
资格赛:军衔进度的第一个阶段,由20场强制战斗组成。通过资格赛后,玩家将开始梯队晋升之路。
军衔:赛季中的进度指标。军衔与账号挂钩,与所拥有的战车无关。
臂章:决定达到下一军衔还有多少“距离”的进度指标。根据玩家的战斗结果,玩家可能获得、损失、或重新获得臂章。升级每一个军衔所需要的臂章数可能有所不同。
红利战斗:可获得双倍臂章数量的额外战斗。对于红利战斗,每辆符合排位战要求的战车每天可使用一次。
标准红利战斗:完成每个梯队和资格赛发放的红利战斗。标准红利战斗在使用前都保持有效。标准红利战斗的数量取决于在上一个梯队中或资格赛期间的表现。同时,玩家在资格赛中获取的臂章达到一定数量可获得额外的红利战斗。
每日红利战斗:进入联盟后每天发放的红利战斗。每日红利战斗仅在一天内有效。每日红利战斗的数量取决于在资格赛中获得的臂章数量。在联盟中时通过完成任务您每天最多可获得三场额外的每日红利战斗。
永久军衔:达到后即使损失臂章也不会失去的军衔。每个梯队的初始军衔均为永久军衔。一个梯队中可能存在一个或多个永久军衔。
军衔盾牌:一种即使损失臂章也能保留军衔的机制。盾牌拥有耐久度,可在失去军衔前抵扣一定数量的失败场次。
赛季领先玩家:排位战参与玩家的排行榜;排名取决于战斗表现和其他统计参数。要成为赛季领先玩家,必须在当前赛季中完成资格赛和梯队晋级。
冲刺者:前N位进入联盟的玩家。
停战期:一天中当前服务器关闭排位战模式的特定时间段。
黄金时段:一天中在特定服务器上开放排位战模式的时间段。
整体表现:赛季中臂章获取量和总排位战场次的比率。此参数决定了在赛季领先玩家中的名次。
排位战日历:显示服务器的黄金时段和阶段周期。
基础经验:在一场战斗中获得的经验,排除高级账号、军团和个人储备的加成部分。此参数显示在团队结果的战斗结果分页。
角色经验:在排位战中完成特定的角色行为奖励的额外经验(侦察、协助伤害、抵挡和输出伤害等)。角色经验属于基础经验的一部分。