โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

The Game Plan: TCSG คำแนะนำในเรื่องอิทธิพล

ยินดีต้อนรับสู่ The Game Plan! เนื้อหาวันนี้, Haku จาก The Coalition – Singapore มาบอกเล่าเรื่องของรูปแบบที่ไม่ค่อยมีใครพูดถึงในเรื่องของจำนวน หรือในการอธิบายอื่นๆ แต่บ่อยครั้งที่ตัวแกรหลักของการเปลี่ยนกระแสในเกม และคว้าชัยมาครอง – อิทธิพลของผู้เล่นในสนามรบ มันคืออะไรกัน และมันทำอะไรได้บ้าง? ไปอ่านเรื่องนี้กัน!


ในบทความนี้ เราอยากจะเข้าถึงสิ่งที่มันเป็นที่กำหนดคนที่ชนะบ่อยกว่าที่พวกเขาสูญเสียนอกเหนือจากคนที่ไม่ได้ - ค่าอิทธิพล: วิธีการ เมื่อไหร่ และที่ไหน ที่จะใช้มัน เพื่อให้คุณชัยชนะในเกม

อะไรคืออิธิพล ที่ผมจะพูดถึง? มันเป็นเรื่องพื้นฐาน ความสามารถในการคุมเกม , ที่ควบคุมตังหวะ และทำให้ทีมได้รับชัยชนะ แผนการแบบจิตวิทยา คือการทำเกมให้ฝ่ายตนได้เปรียบ, และในการทำเช่นนั้นจนกว่าจะได้รับการตัดสินใจที่ได้เปรียบ สามารถเปิเผยได้ มอบชัยชนะให้ท่าน นี้หมายถึงการมอบเวลาให้ทีมท่าน ที่ซึ่งสามารถเอาชนะได้  ตัวอย่างรวมไปถึง การรบกับข้าซึกเมื่อพวกเขาไม่ต้องการ  ทำความได้เปรียบของพวกเขาให้ช้าลง โดยการบังคับพวกเขา ในการเดินทางไกล, ใช้งานพลังยิงของ ที่จุดเปราะบางของตำแหน่งศัตรูท่าน และในการนั้น World of Warships และ World of Tanks, บางทีในหัวใจหลักของการเล่นเป็นทีม คือการทำเกมให้น่าตื่นตาในเรื่องของเวลา ทุกรถถังมีความสามารถในการทำจังหวะของเกมการรบ แม้ว่าไม่ใช่ทุกรถถังนั้นจะทำแบบนั้นได้ในผลกระทบที่มีเท่าเทียมกัน

มันสะดวกสบาย และง่ายมาก ในการคิดเพียงแค่ดาเมจนั้นมีอิทธิพลกับอะไร นี้คือความเข้าใจ ;ทั้งหมดนี้ ถ้าทีมท่านสามารถทำลายข้าศึกได้ไวกว่าที่พวกเขาสามารถทำได้ , คุณลดความสามารถของศัตรูที่มีอิทธิพลต่อเกมและชนะ, ซึ่งจะเป็นการเพิ่มโอกาสที่จะชนะ อย่างไรก็ตาม เหมือนกับเกมการหวดที่ยากจะจบลงด้วยชัยชนะที่เด็ดขาด ชิ้นส่วนการรบ ต้องการแผนที่เหนือกว่า ในการประสบความสำเร็จ บางสิ่งที่เป็นเรื่องปรกติที่ขึ้นกับผู้เล่นแต่ละคนในการรบแบบสุ่ม , และไม่จำเป็นต้องดีที่สุด และมีประสิทธิภาพมากสุดในหนทางการชนะเกม

อะไรที่คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยตระหนักถึง อย่างไรก็ตาม ดาเมจไม่ใช่ทั้งหมด เพียงเพราะท่านทำลายพลังของจ้าศึกได้ครึ่งนึง นั้นไม่ได้หมายถึงว่า ท่านจะชนะเกมนั้น อะไรที่มีความหมายมากกว่า ในความคิดผม การเคลื่อนที่ และการตัดสินใจ ความสามารถในการระบุ และ โจมตีในจุดที่รุนแรงในสนามรบเป็นเรื่องที่ขาดไม่ได้เลย บางครั้ง นี้ต้องการท่านในการไม่ทำดาเมจ และแทนที่ด้วยการต้องการให้ท่านเคลื่อนที่ ไร้ร่องรอย, ไปในตำแหน่งลอบโจมตี จากท่านในการกระหน่ำกระสุนเข้าไปด้านข้างข้าศึก นี้หมายถึง บางสิ่งที่ ล่องหนในการเข้ายึดฐานศัตรู และอื่นๆอีก

ผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่ได้ตระหนักถึงคุณค่าที่แท้จริง ที่พวกเขาสามารถมีได้ในสนามรบ; ส่วนใหญ่พลาดในเรื่องเวลา และไม่ได้ส่งผลดีในเกม ที่พวกเขาควรจะได้รับ เกมซึ่งผู้เล่นนั้นทำ X แทนที่ของ Y, หรือถ้าผู้เล่นไม่มีการพลาดสักครั้ง ผลที่ได้อาจจะเปลี่ยนไป ผู้เล่นที่ดี สร้างการตัดสินใจจากด้านที่ถูก จากสถานการณ์ที่บ่อยครั้ง มากกว่าผู้เล่นแย่ๆสร้างการตัดสินใจแย่ๆหนึ่งครั้ง  ผู้เล่นที่ดีที่สุด จะสามารถทำเช่นนี้ได้ และเปลี่ยนมันให้เป็นงานศิลป์; ผู้เล่นเช่น Trumz ใน World of Tanks, ผู้ซึ่งสามารถอ่านเกมได้ขาด และรู้ว่าเมื่อไหร่และ ที่ไหนที่จะนำพวกเขาไปสู่ชัยชนะในเกม ที่มีระดับสูงที่หยุดลมหายใจในการรับชมได้ ผู้เล่นที่สามารถเห็นสถานการณ์ กำหนดจุดอ่อนของศัตรู พาตัวเองไปที่นั้น และโจมตีอย่างรุนแรงไปยังศัตรู

ในการแนะนำ รถถังหนัก มีเกราะ และพลังยิงในการเป็นหัวหอกในการจู่โจม; รถถังกลาง บ่อยครั้งนำเสนอความสมดุล ของพลังยิง และความคล่องตัว ในการไปยังที่ที่ต้องการในการทำดาเมจให้ไวที่สุด; รถถังเบานั้นยอดเยี่ยมในการเคลื่อนที่ และการอำพลาง เพื่อให้พวกมันนั้นได้รับความสำคัญในทีม; รถถังพิฆาตแลกความคล่องตัวไปกับพลังยิง (และบางครั้งเป็นเกราะ); ปืนอัตตาจรนั้นเปราะบางมาก แต่พวกมันให้การยิงสนับสนุนได่ จำไว้ว่า นี้ไม่ใช่กฎ มีผู้เล่นอื่นๆที่เชี่ยวชาญอย่างดีในเรื่องการอ่านเกม และใช้มันในแต่ละช่วงของการรบ, และเช่นแนวทางดังกล่าว ที่เป็นได้ทั้งรับ หรือรุก ตามแต่รุ่นรถถังที่พวกเขาเล่น เช่นเดียวกันกับการที่ผู้เล่นที่ไม่ได้เห็นในสิ่งนี้

ทำไงท่านถึงจะได้รับสัญญาณในการจดใจ และใช้งานอิทธิพลของท่านได้ละ?

ขั้นแรกที่ดีนั้น คือการรู้รถถังของท่าน; มีหลายคำแนะนำในฟอรั่มของ World of Tanks เอง ในแต่ละเซิฟเวอร์ (Asia, NA, EU, และอื่นๆ), เรื่องของจุดแข็ง และจุดอ่อนของแต่ละรถถังในเกม และไอเดียที่ดีในเรื่องการอ่านคำแนะนำก่อนเพื่อได้รับเนื้อหาของรถถังที่ควรรู้  ก่อนอื่นใน TCSG’s ตอนล่าสุดของ “The Meta Report”, เราได้สัมผัสการเล่นที่น่าประทับใจ ในทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่ซึ่ง Ru 251, ที่แม้ว่า ปืนนั้นจะทำดาเมจได้ไม่มาก แต่สามารถส่งผลอย่างมากในชัยชนะของทีม โดยการล่อหลอกศัตรู มากพอที่ทำให้ทีมคว้าโอกาสทองมาได้ (04:45).

หนทางในชัยชนะ ไม่ใช่เรื่องของเสนห์ และรวดเร็ว – บางครั้งเพียงแค่มั่นคงดั่งหิน ทะลผ่านแผนการของศัตรู ที่ ขัดเกลาในหนทาง ในวีดีโอนี้ของ Object 140 ที่ Stalingrad, ผู้เล่น, crazib, สาธิตว่า ความอดทนที่เรียบง่าย และฉลาด, ก็สร้างดาเมจได้ในศัตรู ใช้งานอัตราการยิงของรถถังให้เต็มที่ เช่นเดียวกันกับการใช้เทคนิคในการเผชิญหน้า และล้ม Maus, เขานำทีมไปสู่ชัยชนะ โปรดสังเกตว่า ที่เขาทำทั้งหมดในทำในรถถังกลาง; ซึ่งทำผลงานเหนือกว่ารถถังกลางมาก และนั้นคือสิ่งที่เขาทำการปรับตัวเอง

ตัวอย่างที่ดีของรถถังเบา  รีเพลย์นี้ ซึ่ง crazib, สาธิตความอเนกประสงค์ชั้นยอด ในรถถังเบาของเขา ที่เปลี่ยนหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากการสอดแนมตำแหน่งศัตรู ไปยังการล่อหลอก, จนถึงการเข้าร่วมกลุ่มหลัก การลอบโจมตี และ โจมตีศัตรูจากระยะไกลด้านข้าง อีกตัวอย่างของการทำงาน ที่มีหลักฐานที่ดีในรีเพลย์ Bat-Chat นี้ ที่ซึ่งผู้เล่นนำตัวเองไปยัง ด้านหน้าของศัตรูอย่างมาก มันดูเหมือนเป็นความผิดพลาด, แต่ดูรีเพลย์ และท่านจะได้เห็นศัตรูนั้นย่ามใจมากไป ในการพยายามสังหารเขา ทำให้ทีมมีโอกาสเหมาะในสถานการณ์นี้

ท่านสามารถหาว่ามีอะไรในข้อมูลแต่ละแผนที่ได้ ที่ซึ่งรถถังปรกติจะไปกัน ทำอะไรตามปรกติ และอื่นๆ  ควมรู้ในแผนที่ที่ดี จะนำท่านไปในการวางตำแหน่งรถถังท่านในจุดเหมาะ รวมทั้งเวลาที่ดีในการเอาชนะ อีกครั้ง คำแนะนำในแต่ละแผนที่สามารถหาได้ออนไลน์ พร้อมกับการสนทนาที่ครอบคลุมในเรื่องเหล่านี้

อีกหนึ่งคำแนะนำ นั้นคือระวังชุดทีมของศัตรู และเริ่มการจับคู่ ศัตรูมีรถถังกลางมากว่าปรกติไหม? อย่าวางรถถังท่านในตำแหน่งด้านหน้ามากไป อยู่ไกลจากการยิงสนับสนุนของทีม ที่ซึ่งมันสามารถโดนล้อม และโดนจัดการได้, แทนที่การนั่งในส่วนลุกเล็กน้อย ถ้าศัตรูเป็นรถถังพิฆาต ระวังในเลนส์การยิงปรกติ ที่ซึ่งรถถังพิฆาตชอบซุ่มอยู่ ในการฝึก มันไม่ได้ยากเหมือนของจริง ทางเลือกที่ดีของท่าน คือการมาทำมันในทันที่ ไม่ทางแก้ทันควันในปัญหานี้ นอกจากท่านจะมีสัญชาตญาณดิบ ความรู้สึกและสัญชาตญาณของเกมอาศัยเกมการแข่งขันที่มีมา และรู้ว่าจะทำอะไรในสิ่งที่มาในเวลานั้น และประสบการณ์

ผมอยากจะจบบทความนี้ด้วย: การรู้ถึงจังหวะ คือสิ่งที่จะเปิดการกระทำต่อไป ในหลายๆเวลาที่เล่น ในเกมจริงๆ คือสิ่งที่จำเป็นอย่างมาก ในการเข้าใจว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น,หรือทำไมหนึ่งทีมจะชนะ และอีกทีมพ่ายแพ้ , และวิธีการเช่นนั้น มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลง  ผู้เล่นที่กระตือรือร้นอาจจะมีเวลาง่ายๆ ในการเข้าใจถึงสิ่งที่จะทำ  อย่างไรก็ตาม หน้าใหม่ อย่าสิ้นหวังไป ความรู้สึกต่อเกม สามารถเรียนรู้ได้ ดังนั้น มันสามารถจัดการ และใช้งานได้ในระดับความสามารถ สิ่งที่แน่นอน คือ ผู้เล่นที่สามารถใช้งานได้ส่วนใหญ่ ทำดาเมจได้มาก ผู้ที่ฆ่าได้มากสุด ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ได้ชัย

มันไม่ใช่เรื่องเสียหาย ที่โชคนั้นก็สำคัญยิ่ง ทักษะที่มีในรถถังท่านนั้นสำคัญ แต่โชคที่มอบให้ท่าน เป็นดั่งค่าความสำเร็จเล็กน้อยที่จะมีในชัยชนะที่ได้มาก พบกับเราในบทความต่อไป ที่ซึ่งเราจะไปเจาะลึกในเรื่องโชค และความสำคัญของมันกับตัวเรา

ปิด