โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

รายละเอียดการอัพเดท 8.6

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw

เรียนท่านผู้บัญชาการทุกท่าน!

การอัพเดท 8.6 มาถึงแล้วพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงมากมายใน World of Tanks. เพื่อความสนุกของท่านในการเล่น เราอยากให้ท่านรับรู้ข้อมูลต่างๆของการเปลียนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นนี้ก่อนเข้าล๊อกอิน ด้านล่างนี้คือเนื้อหาทั้งหมดที่กำลังเกิดขึ้นโดยเราแยกหน้าออกไปส่วนๆเพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาและบอกเล่าข้อมูลได้ครบ ท่านสามารถกดที่ลิงค์ในแต่ละหัวข้อเพื่อเข้าถึงข้อมูลที่ท่านต้องการได้โดยตรง

ตารางเนื้อหา

เนื้อหาหลัก


โซเวียต
ความเปลี่ยนแปลงใน SPGs:
  • โซเวียต SPG มีการปรับปรุงใหม่:
    • รถถัง SPG ใหม่เพิ่มมา: SU-122А (เทียร์ V), SU-14-1 (เทียร์ VII)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II SU-18 -
III SU-26 -
IV SU-5 -
V SU-122A รถถังใหม่
VI SU-8  ย้ายมาจากเทียร์ V
VII SU-51 (ย้ายจากเทียร์ VI) ====== เทียร์ VII - SU-14-1 (รถถังใหม่)
VIII SU-14  ย้ายมาจากเทียร์ VI
IX Obj. 212 ย้ายมาจากเทียร์ VII
X Obj. 261 ย้ายมาจากเทียร์  VIII

ย้อนกลับ

 

เยอรมัน
  • ปรับสายรถถัง SPG ใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: G.Pz. Mk. VI (e) (เทียร์ II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (เทียร์ VIII)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II G.Pz. Mk. VI (e)  รถถังใหม่
III Sturmpanzer I Bison (ย้ายมาจากเทียร์ II) ==== Wespe
IV Pz.Sfl. IVb   (รถถังใหม่) ====== TIER IV Sturmpanzer II (ย้ายมาจากเทียร์   II)
V Sturmpanzer 38(t) Grille  ย้ายมาจากเทียร์  IV
VI Hummel  ย้ายมาจากเทียร V
VII Gw Panther  ย้ายมาจากเทียร์  VI
VIII G.W. Tiger (P)
รถถังใหม่
IX Gw Tiger  ย้ายมาจากเทียร์  VII
X Gw E-100  ย้ายมาจากเทียร์  VIII

ย้อนกลับ

อเมริกา
  • ปรับสายรถถัง SPG อเมริกาใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: M44 (เทียร์ VI), M53/M55 (เทียร์  IX).

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II T57 
-
III M7 Priest
-
IV M37
-
V M41 -
VI
M44  รถถังใหม่
VII M12
ย้ายมาจากเทียร VI 
VIII M40/M43
ย้ายมาจากเทียร VII 
IX M53/M55  รถถังใหม่
X T92
ย้ายมาจากเทียร VIII 

ย้อนกลับ

ฝรั่งเศส
  • สายรถถัง SPG ฝรั่งเศสปรับใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG: AMX 105 AM mle. 47 (เทียร์ IV), Bat.-Châtillon 155 55 (เทียร์ IX)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II BS -
III Lorr.39LAM -
IV AMX 105 AM mle. 47   รถถังใหม่
V AMX 105 AM ย้ายมาจากเทียร  IV
VI
AMX-13 F3 AM
ย้ายมาจากเทียร  V 
VII Lorraine 155-50  ย้ายมาจากเทียร  VI 
VIII Lorraine 155-151 ย้ายมาจากเทียร  VII 
IX Bat.-Châtillon 155 55  รถถังใหม่
X Bat Chatillon 155  ย้ายมาจากเทียร  VIII

ย้อนกลับ

  • แนะนำรถถังพรีเมี่ยมใหม่: สายวิจัยอังกฤษเทียร์ V รถถังหนัก A33 Excelsior
  • เพิ่มลายการพลางตัวใหม่สำหรับสัญชาติ:
    • โซเวียต: 1 พื้นที่หิมะ และ 2 พื้นที่ร้อน.
    • เยอรมัน: 1 พื้นที่ทะเลทราย และ 2 พื้นที่ร้อน
    • ฝรั่งเศส: 3 พื้นที่ร้อน
  • เพิ่มแผนที่ใหม่ "Sacred valley" (เกาหลี)
  • การรบแบบเผชิญหน้าจะถูกเพิ่มในแผนที่: Mines, Lakeville, Redshire.
  • นกใหม่ถูกเพิ่มมาใน Ruinberg และ Lakeville
  • ปรับปรุงสรุปสถานะการรบ
  • ปรับเปลี่ยนรายชื่อของค่าความสำเร็จ WoT ในหน้าล๊อกอิน
  • นำออกคำจารึกต่อไปนี้: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". ผู้เล่นทั้งหมดที่มีคำจารึกนี้จะได้รับการชดเชยตามที่ได้ซื้อมา (แบบเครดิตและทอง) และอื่นๆยังคงเดิม (ในกรณีที่ซื้อมาโดยการใช้เครดิต)
  • การปรับปรุงเล็กน้อยในหน้าจอการรบพิเศษ (แสดงสัญชาติ และเทียร์จำกัด)
  • บัญชีใหม่ทั้งหมดจะได้รับรถถังเทียร์ I ะร้อมลูกเรือฝึกแบบ 100%

ย้อนกลับ

ระบบเกม

รูปแบบการทำลายของรถถังถูกปรับปรุง: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268, FV215b (183), Wespe.
ปรับปรุงโบนัสการได้รับความเสียหายสำหรับ Spall Liners:

  • Small Spall Liner 20 % (เดิม15%).
  • Medium Spall Liner 25% (เดิม 15%).
  • Large Spall Liner 30% (เดิม 15%).

สำหรับรถถังหนักมากกว่า 70 ตัน เพิ่ม super-heavy  spall liner พร้อมการดูดซับเพิ่มเติม 50%
spall liner ทั้งหมดบนรถถังที่มีน้ำหนักมากกว่า 70 ตันจะถูกย้ายออก และนำไปเก็บไว้ และแทนที่ด้วย ‘Super-Heavy spall liners’

กฎใหม่ของการที่กระสุน HEAT ทำงาน:

  • กระสุน HEAT จะเริ่มการเด้งออกถ้าการกระทบมีมุมมากว่า 80 องศา (โปรดจำไว้ว่าทุกๆกระสุนมีโอกาสเกิดผลแตกต่างกันไปเล็กน้อย). การเจาะเกราะหลังจากการสะท้อนจะคงเป็นเช่นเดิม
  • หลังจากเจาะได้  กระสุน HEAT จะไม่สามารถเด้องออกจากข้างในรถถัง (กระสุนเปลี่ยนแปลงเป็นแรงระเบิด)
  • หลังจากเจาะได้ กระสุน HEAT จะเสีย 5% ของการเจาะเกราะสำหรับช่วง 10cm ของระยะทาง(50%สำหรับ 1 เมตรของการเดินทางระหว่างช่องว่างของเกราะที่ปะทะผิวหน้า)
  • หลังการเจาะเกราะสำเร็จ พลังที่มีของกระสุน HEAT จะดำเนินต่อผ่านเกราะ และเข้าทำมุมระหว่างเกราะ กับจุดการเจาะเท่ากับปริมาณการโดนเกราะในมุมระหว่างเกราะและจุดเจาะ
  • ช่วงล่างถูกนับเป็นช่องว่างของเกราะ

เปลี่ยนแปลงกลไกการคำนวนการพลางตัวเมื่อใช้ลายพลางและ camouflage net:

  • ต่อจากนี้ ค่าของรถถัง และลายพลางตัว และ camo net จะถูกสะสม นี้หมายถึง นี้หมายถึงต่อไปนี้  camouflage net และ ลายพลางตัวจะนำมาแบ่งเป็นค่าโบนัสเฉพาะ ซึ่งจำแตกต่างไปตามแบบของรถถัง (เช่น TD จะได้รับค่าโบนัสนี้สูงสุด)
  • นี้หมายถึง camouflage net และการพลางตัวจะมอบค่าโบนัสการพลางให้สำหรับป้อมที่ใหญ่
  • ในการเลี่ยงผลข้างเคียงจากการมองไม่เห็นe TD มันจะถูกตัดสินให้ลกโบนัสการพลางทั้งหมดที่แบ่งมาจากพุ่มไม้และกิ่งที่หล่นจากต้นไม้ไป 20%.

เพิ่มกำไรสำหรับรถถังเทียร์สูง (รายชื่อการเปลี่ยนแปลงแบบสมบูรณ์จะมาให้ภายหลังที่เสร็จสิ้นแล้ว):

  • สำหรับรถเทียร์ 10 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเฉลี่ยเพิ่ม 10%.
  • สำหรับรถถังเทียร์ 9, 8, 7, 6 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเพิ่มขึ้นแต่ไม่มากเท่าที่ได้ในเทียร์ 10

การตามรอบจะถูกปิดชั่วคราว:

  • ย้ายร่องรอยทั้งหมดจากศัตรูที่ไม่พบ ยกเว้นรอยจาก SPG
  • พื้นที่ที่ SPG อยู่ในโหมดการเล็งนั้น ที่ซึ่งรอยจาก SPG ที่ไม่ถูกส่องจะแสดงได้ถูกปรับลด

 เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความแม่นยำการยิง:

ค่าของกระสุนใหม่ที่หล่นไปด้านข้างของการเล็งจากวงเล็งลดลง 20%. กระสุนจะมีความแม่นยำมากกว่า และใกล้เป้าเล็งกลางวงมาก

 เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความเสียหายและการเจาะ.

ตัวเลขสูงสุดจะถูกพบน้อยกว่า 5% ระหว่างจำนวนเฉลี่ยจะถูกพบบ่อยครั้ง

ย้ายการลดค่าสัมประสิทธิ์ของ XP ในการได้รับจากการทำความเสียหายต่อ TD และ SPG. TDจะได้รับ 33% XP จากความเสียหาย ระหว่างที่เจ้าของจะมีสิทธิ 50% ในการได้ค่าปรกติ

 เพิ่มโบนัส ‘การช่วยเหลือ’ ในการตามรอบศัตรู:

ถ้าท่านส่องศัตรู และศัตรูได้รับความเสียหาย หรือถูกทำลาย ท่านจะได้รับโบนัส XP  กลไกนี้จะทำงานปรกติเหมือนกับค่าความเสียหายเดิมในการส่งรถถัง

 กระสุนปรกติของทุก ACPR และ กระสุน ARCP ลดลงจาก 5 เป็น 2 ดีกรี

กลไกที่นำไปสู่การกำหนดโบนัสต่างๆ

(XP, เครดิต, ฐาน) ใครที่จะได้รับความเสียหาย หรือทำลายรถถังทางกาย(ผลักลงน้ำหรือตกจากหน้าผา เป็นต้น), ถูกเพิ่มเข้ามา

เพิ่มโหมดมุมกล้องใหม่, ซึ่งเหวี่ยงเล็กน้อบเมื่อยิง หรือโดนยิง และเพิ่มการชดเชย สำหรับรถถังที่เคลื่อนที่ในโหมดสไนเปอร์ (สามารถเปิดในการตั้งค่าของการเลือก ‘ใช้มุมกล้องไดนามิก')

ปรับสมดุลของความต้องการของกองพันรถถังแตกต่างไปตามรถถัง

ตอนนี้ทุกๆ ดิวิชั่น จะการระบุความต้องการสำหรับ รถถังกลาง และหนัก  TD และ SPG Junior – เทียร์ IV, Medium – เทียร์ VI, Champion – เทียร์ VIII, Absolute – เทียร์ X.จำกัดรถถังเบาเพื่อให้เขาเล่นได้, TD’s and SPG’s. :  Limitations for light tanks will still be in place

ถ้าผู้เล่นถูกแบนจากการฆ่าทีมตัวเอง เขาจะถูกเตะออกจากการรบทันที โดยไม่ต้องรอให้จบเกมการรบก่อนถึงจะถูกแบน

ย้อนกลับ

การปรับสมดุล

  • มุมเงย และมุมก้มของ Matilda Black Prince ถูกเพิ่ม
  • ปรับสมดุลใหม่ในแผนที่ ‘Fjords’. ตอนนี้บ้านไม้สามารถทำลายได้แล้ว
  • ปรับสมดุลในการสร้างโหมด “จู่โจม” ในแผนที่  Westfield.
  • ‘Widepark’ ตอนนี้ถูกใส่ในการรบแบบสุ่มของเทียร์ IV, V และ VI
  • ปรัสมดุลใหม่ของ SPG (รายละเอียดแบบเต็มจะมีในไม่ช้า)
  • ความเร็วทั้งหมดของกระสุน SPG ลดลง (10-15% สำหรับปืนธรรมดา และ 50% สำหรับปืนสั้น)
  • ปรัสมดุลของรายได้ของรถถังทั้งหมด (รายละเอียดแบบเต็มจะมีในไม่ช้า)

ปรับสมดุลกระสุนพรีเมี่ยมใหม่ (รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า):

  • ปรับสมดุลกระสุน HE ใหม่ (รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า)
  • การเจาะเกราะของกระสุนเทียร์ระดับสูงจะลดลง
  • กระสุนเทียร์ระดับกลาง (105-122 mm) ประสิทธิภาพการเจาะเกราะจะลดลง
  • กระสุนพรีเมี่ยม จะมีสถานะเปลี่ยนแปลง และชดเชยด้วยเครดิตตามราคาที่ซื้อไปในเวอร์ชั่น 8.5
  • การตั้งราคาถูกอ้างอิงตามผลกระทบ ซึ่งคำนวนสำหรับแต่ละแบบของกระสุนที่ค่าความเสียหายและการเจาะเกราะ
  • ราคาของ APCR/ACRP บางอย่างเพิ่มขึ้น และบางอย่างลดลง
  • ราคาของกระสุน HEAT เกือบทั้งหมดเพิ่มขึ้น เพราะมันจะมีผลคล้ายๆกับการใช้สำหรับกระสุน APCR/ACRP
  • กระสุนพรีเมี่ยม HEAT ทั้งหมดจะคงเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลงยกเว้นกระสุน HE บางประเภท

ย้อนกลับ

ภาพ

  • VK 16.02 Leopard รูปร่างรถถังปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • รูปร่างโมเดลของรถถังต่อไปนี้มีการปรับปรุง: VK 16.02 Leopard, Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, T26E4 Super Pershing, GW. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (ป้อมปืนเคลื่อนไปข้างหน้า 10 ซม), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C., Matilda IV, Sturmpanzer II, Aufklärungspanzer Panther, T57 Heavy Tank, M2 Light Tank, AT 8
  • ภาพกราฟฟิกถูกปรับปรุงในแผนที่ต่อไปนี้ : Murovanka, Widepark , Airfield.
  • ภาพถูกปรับใหม่ในแผนที่ ‘Ruinberg’
  • รูปของธงฐานถูกแก้ไข

ย้อนกลับ

ปรับปรุงเสียง

  • รูปแบบการประมวลผลเสียงได้รับการทำใหม่ ตอนนี้เป็นไปได้ในการเล่นเสียงที่เพิ่มขึ้นโดยไม่บิดเบือนเสียงและการใช้ทรัพยากรระบบน้อยลง
  • เปลี่ยนกลไกของเสียงต่างในแผนที่ ย้ายจุดบอด เพิ่มเสียงลมในโหมดการมองของ SPG สร้างกิจกรรมใหม่สำหรับน้ำ ของต่างๆและไฟ
  • ลดปริมาณเสียงของรถถังต่อพื้น, ระหว่างผ่านพื้นที่ขรุขระ
  • เพิ่มระยะทางของเสียงยิง เปลี่ยนการเกิดเสียงของตำแหน่งกล้อง เพิ่มฟิสิกส์โมเดลของการได้ยินจากระยะไกล
  • เพิ่มระยะของเสียงรถถังเพิ่มเพิ่ม ‘เสียงสะท้อน’ ทำให้เสียงสมจริงในการเคลื่อนที่ของรถถังทั้ง 2 ฝั่ง
  • เพิ่มความหลากหลายของเสียงกระทบรถถัง
  • เปลี่ยนเสียงรถถังถูกทำลาย
  • เพิ่มค่า 3D ผู้เล่นทั้งหมด ที่มีระบบมัลติมีเดียร์แบบ  5.1 ความสมจริงของเกมจะมากตามไปด้วย

ย้อนกลับ

ปรับปรุงทางเทคนิค

  • ปรับปรุงเทคนิคของการเกิดการขาดหนวยความจำ
  • เพิ่มคุณภาพอัตโนมัติของระบบในการเพิ่มผลพิเศษตามความสามารถของเครื่อง ที่ใช้ และประสิทธิภาพ ที่จะลบคุณภาพของผลกระทบ (การระเบิด, ควัน และไฟ) ทันทีเมื่อค่า fps ตก
  • ทำการปรับปรุงและแก้ไขกลไกการแสดงผลของเงาแบบสมจริง นี้จะนำไปสู่การปรับปรุงของคุณภาพเงาด้วยรูปแบบ

การแก้ไข

  • แก้ไขชื่อของชิ้นส่วนรถถัง และรถถังฝรั่งเศส
  • แก้ไขการหมุนความเร็วต่ำของรถถังบางคันบนสะพาน
  • เพิ่มความถูกต้องเล็กน้อยในการรบ และวีดีโอการฝึก
  • แก้ไขการแสดงผลของการทำลายสิ่งของบางอย่าง
  • แก้ไขความแตกต่างระหว่างส่วนที่คงที่เสียหายจริงและทำให้เกิดรูปแบบความเสียหายภาพของอาคารที่ได้รับผลกระทบและวัตถุ
  • แก้ไขรูปร่างของสิ่งของขนาดเล็ก
  • แก้ไขความผิดพลาดของภาพ และความสมจริง
  • แก้ไขปัญหาที่มีของ NVIDIA 309 และไดรฟเวอร์ตัวใหม่ที่มีผลต่อตัวเกม WoT

ย้อนกลับ

New rules of how HEAT shells work:
  • HEAT shells will start to ricochet if the impact angle equals or is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armor penetration after ricochet will remain the same.
  • After successful penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
  • After successful penetration, the HEAT shell will lose 5% of armor penetration value for each 10cm of travelling distance (50% for 1 meter travelled between the spaced armor surface and armor)
  • After successful penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armor will lose penetration value equal to the amount of armor hit and will take into account the angle of impact between the armor and penetration spot.
  • Suspension now also counts as spaced armor
Changed mechanism of camouflage calculation when using camouflage pattern and camouflage net:
  • From now on, the values for vehicles with camo patterns and camo net will be cumulative.  This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus)
  • This means that the camouflage net and camouflage will give a significant camouflage bonus even for big turrets.
  • To avoid side-effects of having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees by 20%.
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
  • For tier 10 vehicles (except for SPGs) income increased in average by 10%.
  • For tier 9, 8, 7, 6 vehicles (except SPGs) income also increased but not as much as for tier 10 vehicles.
Tracers have been temporary turned off:
  • Removed all tracers from unspotted enemy vehicles, except of SPG’s tracers
  • The area in SPGs aiming mode, where tracer of non-spotted SPGs is being shown, has been reduced.
Changed the mechanism of shot accuracy calculation.
Now amount of shells falling on side of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will fly more accurately and closer to the aim center

Changed the mechanism of calculating damage and penetration.
The extreme numbers will be seen 5% less, while the average amounts will be seen more often

Removed decreasing coefficients of XP received from dealing damage with TD or SPG. TD’s will receive 33% more XP from damage, while SPG owners will notice 50% boost in the same parameter.

Added ‘assist’ bonus for tracking enemy: if you track an enemy and allies deal damage to it, or even destroy it while it’s still tracked, you will receive an XP bonus. Mechanism will work similarly to the one applied currently for damage on spotted vehicles.

Shell normalization of all ACPR and ARCP shells decreased from 5 to 2 degrees

Mechanism, which allows to determine what bonuses (XP, credits, frags count) will be received for damaging or killing tanks using physics (pushing to water or from the cliffs etc.) and by whom, was added

Added a new camera mode, which swings slightly when firing or getting shot and adding a compensation mode for vehicles moving in Sniper mode (can be enabled in setting by selecting ‘Use dynamic camera’ option)

Rebalanced Tank Company requirements for different types of tanks.
Now all ‘divisions’ will have same requirements for Medium and Heavy tanks, TD’s and SPG’s. : Junior – Tier IV, Medium – Tier VI, Champion – Tier VIII, Absolute – Tier X. Limitations for light tanks will still be in place

If a player gets banned for teamkilling, he’s now immediately kicked out of a current battle, rather than waiting for the battle to finish first and being banned after
ปิด