โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

ข้อมูลเบื้องต้นของการอัพเดท 8.6[อัพเดท]

เรียนท่านผู้บัญชาการทุกท่าน!

นี้คือรายการความเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นในการทดสอบ 8.6 ในเซิฟเวอร์เทส



ตารางเนื้อหา

 

รายการความเปลี่ยนแปลงเวอร์ชั่น 8.6 รอบ#2 เทียบกับ 8.6 รอบ #1

  • แก้ไขปัญหาของรถถังที่ไม่แสดงในสถาณการณ์ ที่ซึ่งแน่นอนว่าถูกสอดแนม และไม่แสดงบนหน้าจอ
  • แก้ไขปัญหาของเวลาการรอคอยที่ยาวนาน
  • ภาพและรูปแบบรถของรถถังอเมริกา T26E4 SuperPershing ย้อนกลับไปเวอร์ชั่น 8.5
  • แก้ไขและทำใหม่ในรูปแบบการโดนทำลสยของรถถัง: FV215b (183), Wespe
  • แก้ไขและทำใหม่ภาพและรูปแบบของรถถัง:Matilda IV, Sturmpanzer II, Aufklärungspanzer Panther, T57 Heavy Tank, M2 Light Tank, AT 8
  • แก้ไขและเปลี่ยนแปลงแผนที่ใหม่ 'Sacred Valley'
  • เพิ่มสีให้ถูกต้องในแผนที่ 'Sacred Valley'
  • ลดกำไรใน SPG เทียร์ VIII, IX และ X  เฉลี่ยนค่าสถานะต่างกันจาก 5 ถึง 15 เปอรเซนต์ในแต่ละรถถัง
  • แก้ไขความไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเก็บภาพสกรีนช๊อตหลังจากการกดเปลี่ยนหน้าจอ Alt+Tab
  • แก้ไขและทำใหม่ในการแสดงภาพมิติ แสง คุณภาพ และจำนวนกลิชของหน้าจอที่ลดลง
  • แก้ไขความผิดพลาดของการทำลายวัตถุ
  • แก้ไขและทำใหม่ในการประกฎของวัตถุบางอย่าง
  • แก้ไขความผิดพลาดของรูปร่างที่เสียหายของวัตถุ ที่ซึ่งไม่มีผลกับรูปร่าง
  • แผนที่ 'Wide Park' สามารถใช้กับระบบการจับคู่ของเทียร์ IV-VI ในการรบทั่วไป
  • แก้ไขกรณี CTD ที่หายาก
  • แก้ไขความไม่น่าเป็นไปได้ของสถานะหลังการรบ
  • ลดการ 'เขย่า' อย่างมากในโหมดสไนเปอร์หลังจากถูกยิงด้วยมุมมองกล้องแบบมิติสูงเปิด
  • เพิ่มผลสะท้อนกลับของมุมกล้องแบบมิติสูงเมื่อโดนยิง ซึ่งมีผลในการกระสุนของศัตรู
  • ด้วยการเปิดมุมกล้องแบบมิติสูง รถถัง TD จะไม่ได้รับความนิ่งแบบแนวนอนเพิ่มเติม
  • เพิ่มระะบการเปลี่ยนเสียง
  • แก้ไขสมดุลเสียงที่แตกต่างของรถถัง
  • แก้ไขภาพแสดงความเสียหายอันเกิดจากการปิด 'การได้รับความเสียหาย' ในการทำลาย พวกเดียวกันหรือศัตรู
  • แก้ไขการแสดงคำจารึกของการเด้งออก หรือการเจาะเกราะ
  • เพิ่มการรองรับการยิงในทุกแบบของ Spall Liners เพิ่มเป็น 20, 25, 30 และ 50 เปอร์เซนต์ ขึ้นอยู่กับประเภท
  • เพิ่มกฎใหม่ของ SPG ในส่วนของลิสท์ทีม
  • สามารถเปิดการแก้ไขอัตโนมัติในภาพและผลขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนค่า FPS
  • กิ่งไม้ได้โบนัส 0.8 การพลางตัวเทียบกับเวอร์ชั่น 8.5
  • คืนค่ากฎของการพลางตัวพุ่มไม้หลังจากยิง
  • แก้ไขการไม่แสดงภาพของรถถังที่ทำเครื่องหมายไว้เมื่อเล็งในโหมด SPG


เนื้อหาหลัก

 

Changes in SPGs:

โซเวียต
  • โซเวียต SPG มีการปรับปรุงใหม่:
    • รถถัง SPG ใหม่เพิ่มมา: SU-122А (เทียร์ V), SU-14-1 (เทียร์ VII)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II SU-18 -
III SU-26 -
IV SU-5 -
V SU-122A รถถังใหม่
VI SU-8  ย้ายมาจากเทียร์ V
VII SU-51 (ย้ายจากเทียร์ VI) ====== เทียร์ VII - SU-14-1 (รถถังใหม่)
VIII SU-14  ย้ายมาจากเทียร์ VI
IX Obj. 212 ย้ายมาจากเทียร์ VII
X Obj. 261 ย้ายมาจากเทียร์  VIII

 

เยอรมัน
  • ปรับสายรถถัง SPG ใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: G.Pz. Mk. VI (e) (เทียร์ II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (เทียร์ VIII)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II G.Pz. Mk. VI (e)  รถถังใหม่
III Sturmpanzer I Bison (ย้ายมาจากเทียร์ II) ==== Wespe
IV Pz.Sfl. IVb   (รถถังใหม่) ====== TIER IV Sturmpanzer II (ย้ายมาจากเทียร์   II)
V Sturmpanzer 38(t) Grille  ย้ายมาจากเทียร์  IV
VI Hummel  ย้ายมาจากเทียร V
VII Gw Panther  ย้ายมาจากเทียร์  VI
VIII G.W. Tiger (P)
รถถังใหม่
IX Gw Tiger  ย้ายมาจากเทียร์  VII
X Gw E-100  ย้ายมาจากเทียร์  VIII

 

อเมริกา
  • ปรับสายรถถัง SPG อเมริกาใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: M44 (เทียร์ VI), M53/M55 (เทียร์  IX).

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II T57 
-
III M7 Priest [UPDATED]
-
IV M37 [UPDATED] -
V M41 -
VI
M44  รถถังใหม่
VII M12
ย้ายมาจากเทียร VI 
VIII M40/M43
ย้ายมาจากเทียร VII 
IX M53/M55  รถถังใหม่
X T92
ย้ายมาจากเทียร VIII 

 

ฝรั่งเศส
  • สายรถถัง SPG ฝรั่งเศสปรับใหม่:
    • เพิ่มรถถัง SPG: AMX 105 AM mle. 47 (เทียร์ IV), Bat.-Châtillon 155 55 (เทียร์ IX)

สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:

เทียร์รถถังการเปลี่ยนแปลง
II BS -
III Lorr.39LAM -
IV AMX 105 AM mle. 47   รถถังใหม่
V AMX 105 AM ย้ายมาจากเทียร  IV
VI
AMX-13 F3 AM
ย้ายมาจากเทียร  V 
VII Lorraine 155-50  ย้ายมาจากเทียร  VI 
VIII Lorraine 155-151 ย้ายมาจากเทียร  VII 
IX Bat.-Châtillon 155 55  รถถังใหม่
X Bat Chatillon 155  ย้ายมาจากเทียร  VIII

 

  • เพิ่มลายการพลางตัวใหม่สำหรับสัญชาติ:
    • โซเวียต: 1 พื้นที่หิมะ และ 2 พื้นที่ร้อน.
    • เยอรมัน: 1 พื้นที่ทะเลทราย และ 2 พื้นที่ร้อน
    • ฝรั่งเศส: 3 พื้นที่ร้อน
  • เพิ่มแผนที่ใหม่ "Sacred valley" (เกาหลี)
  • การรบแบบเผชิญหน้าจะถูกเพิ่มในแผนที่: Mines, Lakeville, Redshire.
  • นกใหม่ถูกเพิ่มมาใน Ruinberg และ Lakeville
  • ปรับปรุงสรุปสถานะการรบ
  • ปรับเปลี่ยนรายชื่อของค่าความสำเร็จ WoT ในหน้าล๊อกอิน
  • นำออกคำจารึกต่อไปนี้: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". ผู้เล่นทั้งหมดที่มีคำจารึกนี้จะได้รับการชดเชยตามที่ได้ซื้อมา (แบบเครดิตและทอง) และอื่นๆยังคงเดิม (ในกรณีที่ซื้อมาโดยการใช้เครดิต)
  • การปรับปรุงเล็กน้อยในหน้าจอการรบพิเศษ (แสดงสัญชาติ และเทียร์จำกัด)
  • บัญชีใหม่ทั้งหมดจะได้รับรถถังเทียร์ I ะร้อมลูกเรือฝึกแบบ 100%

ระบบเกม

  • รูปร่างหลังของโมเดลในรถถังต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลง: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268.
  • ทำการแก้ไข โบนัสค่าการดูดซับของ Spall Liner:
    • Small Spall Liner - 15%.
    • Medium Spall Liner - 20% (was 15%).
    • Large Spall Liner - 25% (was  15%).
    • สำหรับรถถังหนักมากกว่า 70 ตัน เพิ่ม super-heavy  spall liner พร้อมการดูดซับเพิ่มเติม 30%
    • spall liner ทั้งหมดบนรถถังที่มีน้ำหนักมากกว่า 70 ตันจะถูกย้ายออก และนำไปเก็บไว้ และแทนที่ด้วย ‘Super-Heavy spall liners’
  • กฎใหม่ของกระสุน HEAT ทำงานดังนี้:
    • กระสุน HEAT จะเริ่มการเด้งออกถ้าการกระทบมีมุมมากว่า 80 องศา (โปรดจำไว้ว่าทุกๆกระสุนมีโอกาสเกิดผลแตกต่างกันไปเล็กน้อย). การเจาะเกราะหลังจากการสะท้อนจะคงเป็นเช่นเดิม
    • หลังจากเจาะได้  กระสุน HEAT จะไม่สามารถเด้องออกจากข้างในรถถัง (กระสุนเปลี่ยนแปลงเป็นแรงระเบิด)
    • หลังจากเจาะได้ กระสุน HEAT จะเสีย 5% ของการเจาะเกราะสำหรับช่วง 10cm ของระยะทาง
    • หลังการเจาะ พลังที่มีของกระสุน HEAT จะดำเนินต่อผ่านเกราะ และเข้าทำมุมระหว่างเกราะ กับจุดการเจาะ
    • ช่วงล่างถูกนับเป็นช่องว่างของเกราะ
  • เปลี่ยนระบบของการคำนวนการพลางตัว เมื่อใช้ลายพลางตัว และ camouflage net:
    • ต่อจากนี้ ค่าของรถถัง และลายพลางตัว และ camo net จะถูกสะสม นี้หมายถึง นี้หมายถึงต่อไปนี้  camouflage net และ ลายพลางตัวจะนำมาแบ่งเป็นค่าโบนัสเฉพาะ ซึ่งจำแตกต่างไปตามแบบของรถถัง (เช่น TD จะได้รับค่าโบนัสนี้สูงสุด)
    • ในการเลี่ยงผลข้างเคียงที่มีกับการอยู่ใกล้ TD ที่มองไม่เห็น มันจะถูกเลือกให้ลดค่าโบนัสของการพลางตัวทั้งหมดแบ่งจากกิ่งไม้และต้นไม้ที่หัก
  • เพิ่มกำไรสำหรับรถถังเทียร์สูง (รายชื่อการเปลี่ยนแปลงแบบสมบูรณ์จะมาให้ภายหลังที่เสร็จสิ้นแล้ว):
    • สำหรับรถเทียร์ 10 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเฉลี่ยเพิ่ม 10%.
    • สำหรับรถถังเทียร์ 9, 8, 7, 6 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเพิ่มขึ้นแต่ไม่มากเท่าที่ได้ในเทียร์ 10
  • การตามรอบจะถูกปิดชั่วคราว:
    • ย้ายร่องรอยทั้งหมดจากศัตรูที่ไม่พบ ยกเว้นรอยจาก SPG
    • พื้นที่ที่ SPG อยู่ในโหมดการเล็งนั้น ที่ซึ่งรอยจาก SPG ที่ไม่ถูกส่องจะแสดงได้ถูกปรับลด
  • เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความแม่นยำการยิง ค่าของกระสุนใหม่ที่หล่นไปด้านข้างของการเล็งจากวงเล็งลดลง 20%. กระสุนจะมีความแม่นยำมากกว่า และใกล้เป้าเล็งกลางวงมาก
  • เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความเสียหายและการเจาะ  ตัวเลขสูงสีดจะถูกพบน้อยกว่า 5% ระหว่างจำนวนเฉลี่ยจะถูกพบบ่อยครั้ง
  • ย้ายการลดค่าสัมประสิทธิ์ของ XP ในการได้รับจากการทำความเสียหายต่อ TD และ SPG. TDจะได้รับ 33% XP จากความเสียหาย ระหว่างที่เจ้าของจะมีสิทธิ 50% ในการได้ค่าปรกติ
  • เพิ่มโบนัส ‘การช่วยเหลือ’ ในการตามรอบศัตรู: ถ้าท่านส่องศัตรู และศัตรูได้รับความเสียหาย หรือถูกทำลาย ท่านจะได้รับโบนัส XP  กลไกนี้จะทำงานปรกติเหมือนกับค่าความเสียหายเดิมในการส่งรถถัง
  • กระสุนปรกติของทุก ACPR และ กระสุน ARCP ลดลงจาด 5 เป็น 2 ดีกรี
  • กลไกที่นำไปสู่การกำหนดโบนัสต่างๆ (XP, เครดิต, ฐาน) ใครที่จะได้รับความเสียหาย หรือทำลายรถถังทางกาย(ผลักลงน้ำหรือตกจากหน้าผา เป็นต้น), ถูกเพิ่มเข้ามา
  • เพิ่มการชดเชยสำหรับรถถังที่เปลี่ยนโหมดเป็นสไนเปอร์ (สามารถเปิดการตั้งค่าโดยเลือก ‘ใช้กล้องแบบไดนามิก)
  • ประบสมดุลของความต้องการของกองพันรถถังแตกต่างไปตามรถถัง ตอนนี้ทุกๆ ดิวิชั่น จะการระบุความต้องการสำหรับ รถถังกลาง และหนัก  TD และ SPG จำกัดรถถังเบาเพื่อให้เขาเล่นได้

ปรับสมดุล

  • มุมเงย และมุมก้มของ Matilda Black Prince ถูกเพิ่ม
  • ปรับสมดุลใหม่ในแผนที่ ‘Fjords’. ตอนนี้บ้านไม้สามารถทำลายได้แล้ว
  • ปรับสมดุลในการสร้างโหมด “จู่โจม” ในแผนที่  Westfield.
  • ประสมดุลใหม่ของ SPG รายละเอียดแบบเต็มจะมีไมาในไม่ช้า)
  • ความเร็วทั้งหมดของกระสุน SPG ลดลง (10-15% สำหรับปืนธรรมดา และ 50% สำหรับปืนสั้น)
  • SPG เกือบทั้งหมดได้รับเวลาการรีโหลดเพิ่มเฉลี่ย 10-20%
  • ปรับสมดุลกระสุนพรีเมี่ยมใหม่ (รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า):
    • การตั้งราคาถูกอ้างอิงตามผลกระทบ ซึ่งคำนวนสำหรับแต่ละแบบของกระสุนที่ค่าความเสียหายและการเจาะเกราะ
    • ราคาของ APCR/ACRP บางอย่างเพิ่มขึ้น และบางอย่างลดลง
    • ราคาของกระสุน HEAT เกือบทั้งหมดเพิ่มขึ้น เพราะมันจะมีผลคล้ายๆกับการใช้สำหรับกระสุน APCR/ACRP
    • กระสุนพรีเมี่ยม HEAT ทั้งหมดจะคงเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลงยกเว้นกระสุน HE บางประเภท
  • ปรับสมดุลกระสุน HE ใหม่ ((รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า):
    • การเจาะเกราะของกระสุนเทียร์ระดับสูงจะลดลง
    • กระสุนเทียร์ระดับกลาง (105-122 mm) ประสิทธิภาพการเจาะเกราะจะลดลง
    • กระสุนพรีเมี่ยม จะมีสถานะเปลี่ยนแปลง และชดเชยด้วยเครดิตตามราคาทที่ซื้อไป

ภาพ

  • VK 16.02 Leopard รูปร่างรถถังปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • รูปร่างโมเดลของรถถังต่อไปนี้มีการปรับปรุง: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, T26E4, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 10 cmใกล้กับส่วนหน้า), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
  • ภาพกราฟฟิกถูกปรับปรุงในแผนที่ต่อไปนี้ : Murovanka, Widepark , Airfield.
  • ภาพถูกปรับใหม่ในแผนที่ ‘Ruinberg’
  • รูปของธงฐานถูกแก้ไข

ปรับปรุงเสียง

  • รูปแบบการประมวลผลเสียงได้รับการทำใหม่ ตอนนี้เป็นไปได้ในการเล่นเสียงที่เพิ่มขึ้นโดยไม่บิดเบือนเสียงและการใช้ทรัพยากรระบบน้อยลง
  • เปลี่ยนกลไกของเสียงต่างในแผนที่ ย้ายจุดบอด เพิ่มเสียงลมในโหมดการมองของ SPG สร้างกิจกรรมใหม่สำหรับน้ำ ของต่างๆและไฟ
  • ลดปริมาณเสียงของรถถังต่อพื้น, ระหว่างผ่านพื้นที่ขรุขระ
  • เพิ่มระยะทางของเสียงยิง เปลี่ยนการเกิดเสียงของตำแหน่งกล้อง เพิ่มฟิสิกส์โมเดลของการได้ยินจากระยะไกล
  • เพิ่มระยะของเสียงรถถังเพิ่มเพิ่ม ‘เสียงสะท้อน’ ทำให้เสียงสมจริงในการเคลื่อนที่ของรถถังทั้ง 2 ฝั่ง
  • เพิ่มความหลากหลายของเสียงกระทบรถถัง
  • เปลี่ยนเสียงรถถังถูกทำลาย
  • เพิ่มค่า 3D ผู้เล่นทั้งหมด ที่มีระบบมัลติมีเดียร์แบบ  5.1 ความสมจริงของเกมจะมากตามไปด้วย

ปรับปรุงด้านเทคนิค

  • ปรับปรุงเทคนิคของการเกิดการขาดหนวยความจำ
  • เพิ่มคุณภาพอัตโนมัติของระบบในการเพิ่มผลพิเศษตามความสามารถของเครื่องที่ใช้ และประสิทธิภาพ ที่จะลบคุณภาพของผลกระทบ (การระเบิด, ควัน และไฟ) ทันทีเมื่อค่า fps ตก

แก้ไข

  • แก้ไขชื่อของชิ้นส่วนรถถัง และรถถังฝรั่งเศส
  • แก้ไขการหมุนความเร็วต่ำของรถถังบางคันบนสะพาน
  • เพิ่มความถูกต้องเล็กน้อยในการรบ และวีดีโอการฝึก
  • แก้ไขรูปร่างของสิ่งของขนาดเล็ก
  • แก้ไขความผิดพลาดของภาพ และควาสมจริง
  • แก้ไขปัญหาที่มีของ NVIDIA 309 และไดรฟเวอร์ตัวใหม่ที่มีผลต่อตัวเกม WoT

ข้อมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้จนกว่าจะมีการอัพเดทจริง!


ปิด