
เรียนท่านผู้บัญชาการทุกท่าน!
นี้คือรายการความเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นในการทดสอบ 8.6 ในเซิฟเวอร์เทส
ตารางเนื้อหา
รายการความเปลี่ยนแปลงเวอร์ชั่น 8.6 รอบ#2 เทียบกับ 8.6 รอบ #1
- แก้ไขปัญหาของรถถังที่ไม่แสดงในสถาณการณ์ ที่ซึ่งแน่นอนว่าถูกสอดแนม และไม่แสดงบนหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาของเวลาการรอคอยที่ยาวนาน
- ภาพและรูปแบบรถของรถถังอเมริกา T26E4 SuperPershing ย้อนกลับไปเวอร์ชั่น 8.5
- แก้ไขและทำใหม่ในรูปแบบการโดนทำลสยของรถถัง: FV215b (183), Wespe
- แก้ไขและทำใหม่ภาพและรูปแบบของรถถัง:Matilda IV, Sturmpanzer II, Aufklärungspanzer Panther, T57 Heavy Tank, M2 Light Tank, AT 8
- แก้ไขและเปลี่ยนแปลงแผนที่ใหม่ 'Sacred Valley'
- เพิ่มสีให้ถูกต้องในแผนที่ 'Sacred Valley'
- ลดกำไรใน SPG เทียร์ VIII, IX และ X เฉลี่ยนค่าสถานะต่างกันจาก 5 ถึง 15 เปอรเซนต์ในแต่ละรถถัง
- แก้ไขความไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเก็บภาพสกรีนช๊อตหลังจากการกดเปลี่ยนหน้าจอ Alt+Tab
- แก้ไขและทำใหม่ในการแสดงภาพมิติ แสง คุณภาพ และจำนวนกลิชของหน้าจอที่ลดลง
- แก้ไขความผิดพลาดของการทำลายวัตถุ
- แก้ไขและทำใหม่ในการประกฎของวัตถุบางอย่าง
- แก้ไขความผิดพลาดของรูปร่างที่เสียหายของวัตถุ ที่ซึ่งไม่มีผลกับรูปร่าง
- แผนที่ 'Wide Park' สามารถใช้กับระบบการจับคู่ของเทียร์ IV-VI ในการรบทั่วไป
- แก้ไขกรณี CTD ที่หายาก
- แก้ไขความไม่น่าเป็นไปได้ของสถานะหลังการรบ
- ลดการ 'เขย่า' อย่างมากในโหมดสไนเปอร์หลังจากถูกยิงด้วยมุมมองกล้องแบบมิติสูงเปิด
- เพิ่มผลสะท้อนกลับของมุมกล้องแบบมิติสูงเมื่อโดนยิง ซึ่งมีผลในการกระสุนของศัตรู
- ด้วยการเปิดมุมกล้องแบบมิติสูง รถถัง TD จะไม่ได้รับความนิ่งแบบแนวนอนเพิ่มเติม
- เพิ่มระะบการเปลี่ยนเสียง
- แก้ไขสมดุลเสียงที่แตกต่างของรถถัง
- แก้ไขภาพแสดงความเสียหายอันเกิดจากการปิด 'การได้รับความเสียหาย' ในการทำลาย พวกเดียวกันหรือศัตรู
- แก้ไขการแสดงคำจารึกของการเด้งออก หรือการเจาะเกราะ
- เพิ่มการรองรับการยิงในทุกแบบของ Spall Liners เพิ่มเป็น 20, 25, 30 และ 50 เปอร์เซนต์ ขึ้นอยู่กับประเภท
- เพิ่มกฎใหม่ของ SPG ในส่วนของลิสท์ทีม
- สามารถเปิดการแก้ไขอัตโนมัติในภาพและผลขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนค่า FPS
- กิ่งไม้ได้โบนัส 0.8 การพลางตัวเทียบกับเวอร์ชั่น 8.5
- คืนค่ากฎของการพลางตัวพุ่มไม้หลังจากยิง
- แก้ไขการไม่แสดงภาพของรถถังที่ทำเครื่องหมายไว้เมื่อเล็งในโหมด SPG
เนื้อหาหลัก
Changes in SPGs:
โซเวียต
- โซเวียต SPG มีการปรับปรุงใหม่:
- รถถัง SPG ใหม่เพิ่มมา: SU-122А (เทียร์ V), SU-14-1 (เทียร์ VII)
สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:
เทียร์ | รถถัง | การเปลี่ยนแปลง |
II |
SU-18 |
- |
III |
SU-26 |
- |
IV |
SU-5 |
- |
V |
SU-122A |
รถถังใหม่ |
VI |
SU-8 |
ย้ายมาจากเทียร์ V |
VII |
SU-51 |
(ย้ายจากเทียร์ VI) ====== เทียร์ VII - SU-14-1 (รถถังใหม่) |
VIII |
SU-14 |
ย้ายมาจากเทียร์ VI |
IX |
Obj. 212 |
ย้ายมาจากเทียร์ VII |
X |
Obj. 261 |
ย้ายมาจากเทียร์ VIII |
เยอรมัน
- ปรับสายรถถัง SPG ใหม่:
- เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: G.Pz. Mk. VI (e) (เทียร์ II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (เทียร์ VIII)
สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:
เทียร์ | รถถัง | การเปลี่ยนแปลง |
II |
G.Pz. Mk. VI (e) |
รถถังใหม่ |
III |
Sturmpanzer I Bison |
(ย้ายมาจากเทียร์ II) ==== Wespe |
IV |
Pz.Sfl. IVb |
(รถถังใหม่) ====== TIER IV Sturmpanzer II (ย้ายมาจากเทียร์ II) |
V |
Sturmpanzer 38(t) Grille |
ย้ายมาจากเทียร์ IV |
VI |
Hummel |
ย้ายมาจากเทียร์ V |
VII |
Gw Panther |
ย้ายมาจากเทียร์ VI |
VIII |
G.W. Tiger (P)
|
รถถังใหม่ |
IX |
Gw Tiger |
ย้ายมาจากเทียร์ VII |
X |
Gw E-100 |
ย้ายมาจากเทียร์ VIII |
อเมริกา
- ปรับสายรถถัง SPG อเมริกาใหม่:
- เพิ่มรถถัง SPG ใหม่: M44 (เทียร์ VI), M53/M55 (เทียร์ IX).
สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:
เทียร์ | รถถัง | การเปลี่ยนแปลง |
II |
T57
|
- |
III |
M7 Priest [UPDATED]
|
- |
IV |
M37 [UPDATED] |
- |
V |
M41 |
- |
VI
|
M44 |
รถถังใหม่ |
VII |
M12
|
ย้ายมาจากเทียร์ VI |
VIII |
M40/M43
|
ย้ายมาจากเทียร์ VII |
IX |
M53/M55 |
รถถังใหม่ |
X |
T92
|
ย้ายมาจากเทียร์ VIII |
ฝรั่งเศส
- สายรถถัง SPG ฝรั่งเศสปรับใหม่:
- เพิ่มรถถัง SPG: AMX 105 AM mle. 47 (เทียร์ IV), Bat.-Châtillon 155 55 (เทียร์ IX)
สายวิจัยใหม่จะเป็นเช่นนี้:
เทียร์ | รถถัง | การเปลี่ยนแปลง |
II |
BS |
- |
III |
Lorr.39LAM |
- |
IV |
AMX 105 AM mle. 47 |
รถถังใหม่ |
V |
AMX 105 AM |
ย้ายมาจากเทียร์ IV |
VI
|
AMX-13 F3 AM
|
ย้ายมาจากเทียร์ V |
VII |
Lorraine 155-50 |
ย้ายมาจากเทียร์ VI
|
VIII |
Lorraine 155-151 |
ย้ายมาจากเทียร์ VII
|
IX |
Bat.-Châtillon 155 55 |
รถถังใหม่ |
X |
Bat Chatillon 155 |
ย้ายมาจากเทียร์ VIII |
- เพิ่มลายการพลางตัวใหม่สำหรับสัญชาติ:
- โซเวียต: 1 พื้นที่หิมะ และ 2 พื้นที่ร้อน.
- เยอรมัน: 1 พื้นที่ทะเลทราย และ 2 พื้นที่ร้อน
- ฝรั่งเศส: 3 พื้นที่ร้อน
- เพิ่มแผนที่ใหม่ "Sacred valley" (เกาหลี)
- การรบแบบเผชิญหน้าจะถูกเพิ่มในแผนที่: Mines, Lakeville, Redshire.
- นกใหม่ถูกเพิ่มมาใน Ruinberg และ Lakeville
- ปรับปรุงสรุปสถานะการรบ
- ปรับเปลี่ยนรายชื่อของค่าความสำเร็จ WoT ในหน้าล๊อกอิน
- นำออกคำจารึกต่อไปนี้: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". ผู้เล่นทั้งหมดที่มีคำจารึกนี้จะได้รับการชดเชยตามที่ได้ซื้อมา (แบบเครดิตและทอง) และอื่นๆยังคงเดิม (ในกรณีที่ซื้อมาโดยการใช้เครดิต)
- การปรับปรุงเล็กน้อยในหน้าจอการรบพิเศษ (แสดงสัญชาติ และเทียร์จำกัด)
- บัญชีใหม่ทั้งหมดจะได้รับรถถังเทียร์ I ะร้อมลูกเรือฝึกแบบ 100%
ระบบเกม
- รูปร่างหลังของโมเดลในรถถังต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลง: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268.
- ทำการแก้ไข โบนัสค่าการดูดซับของ Spall Liner:
- Small Spall Liner - 15%.
- Medium Spall Liner - 20% (was 15%).
- Large Spall Liner - 25% (was 15%).
- สำหรับรถถังหนักมากกว่า 70 ตัน เพิ่ม super-heavy spall liner พร้อมการดูดซับเพิ่มเติม 30%
- spall liner ทั้งหมดบนรถถังที่มีน้ำหนักมากกว่า 70 ตันจะถูกย้ายออก และนำไปเก็บไว้ และแทนที่ด้วย ‘Super-Heavy spall liners’
- กฎใหม่ของกระสุน HEAT ทำงานดังนี้:
- กระสุน HEAT จะเริ่มการเด้งออกถ้าการกระทบมีมุมมากว่า 80 องศา (โปรดจำไว้ว่าทุกๆกระสุนมีโอกาสเกิดผลแตกต่างกันไปเล็กน้อย). การเจาะเกราะหลังจากการสะท้อนจะคงเป็นเช่นเดิม
- หลังจากเจาะได้ กระสุน HEAT จะไม่สามารถเด้องออกจากข้างในรถถัง (กระสุนเปลี่ยนแปลงเป็นแรงระเบิด)
- หลังจากเจาะได้ กระสุน HEAT จะเสีย 5% ของการเจาะเกราะสำหรับช่วง 10cm ของระยะทาง
- หลังการเจาะ พลังที่มีของกระสุน HEAT จะดำเนินต่อผ่านเกราะ และเข้าทำมุมระหว่างเกราะ กับจุดการเจาะ
- ช่วงล่างถูกนับเป็นช่องว่างของเกราะ
- เปลี่ยนระบบของการคำนวนการพลางตัว เมื่อใช้ลายพลางตัว และ camouflage net:
- ต่อจากนี้ ค่าของรถถัง และลายพลางตัว และ camo net จะถูกสะสม นี้หมายถึง นี้หมายถึงต่อไปนี้ camouflage net และ ลายพลางตัวจะนำมาแบ่งเป็นค่าโบนัสเฉพาะ ซึ่งจำแตกต่างไปตามแบบของรถถัง (เช่น TD จะได้รับค่าโบนัสนี้สูงสุด)
- ในการเลี่ยงผลข้างเคียงที่มีกับการอยู่ใกล้ TD ที่มองไม่เห็น มันจะถูกเลือกให้ลดค่าโบนัสของการพลางตัวทั้งหมดแบ่งจากกิ่งไม้และต้นไม้ที่หัก
- เพิ่มกำไรสำหรับรถถังเทียร์สูง (รายชื่อการเปลี่ยนแปลงแบบสมบูรณ์จะมาให้ภายหลังที่เสร็จสิ้นแล้ว):
- สำหรับรถเทียร์ 10 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเฉลี่ยเพิ่ม 10%.
- สำหรับรถถังเทียร์ 9, 8, 7, 6 (ยกเว้น SPG) รายได้จะเพิ่มขึ้นแต่ไม่มากเท่าที่ได้ในเทียร์ 10
- การตามรอบจะถูกปิดชั่วคราว:
- ย้ายร่องรอยทั้งหมดจากศัตรูที่ไม่พบ ยกเว้นรอยจาก SPG
- พื้นที่ที่ SPG อยู่ในโหมดการเล็งนั้น ที่ซึ่งรอยจาก SPG ที่ไม่ถูกส่องจะแสดงได้ถูกปรับลด
- เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความแม่นยำการยิง ค่าของกระสุนใหม่ที่หล่นไปด้านข้างของการเล็งจากวงเล็งลดลง 20%. กระสุนจะมีความแม่นยำมากกว่า และใกล้เป้าเล็งกลางวงมาก
- เปลี่ยนกลไกของการคำนวนความเสียหายและการเจาะ ตัวเลขสูงสีดจะถูกพบน้อยกว่า 5% ระหว่างจำนวนเฉลี่ยจะถูกพบบ่อยครั้ง
- ย้ายการลดค่าสัมประสิทธิ์ของ XP ในการได้รับจากการทำความเสียหายต่อ TD และ SPG. TDจะได้รับ 33% XP จากความเสียหาย ระหว่างที่เจ้าของจะมีสิทธิ 50% ในการได้ค่าปรกติ
- เพิ่มโบนัส ‘การช่วยเหลือ’ ในการตามรอบศัตรู: ถ้าท่านส่องศัตรู และศัตรูได้รับความเสียหาย หรือถูกทำลาย ท่านจะได้รับโบนัส XP กลไกนี้จะทำงานปรกติเหมือนกับค่าความเสียหายเดิมในการส่งรถถัง
- กระสุนปรกติของทุก ACPR และ กระสุน ARCP ลดลงจาด 5 เป็น 2 ดีกรี
- กลไกที่นำไปสู่การกำหนดโบนัสต่างๆ (XP, เครดิต, ฐาน) ใครที่จะได้รับความเสียหาย หรือทำลายรถถังทางกาย(ผลักลงน้ำหรือตกจากหน้าผา เป็นต้น), ถูกเพิ่มเข้ามา
- เพิ่มการชดเชยสำหรับรถถังที่เปลี่ยนโหมดเป็นสไนเปอร์ (สามารถเปิดการตั้งค่าโดยเลือก ‘ใช้กล้องแบบไดนามิก)
- ประบสมดุลของความต้องการของกองพันรถถังแตกต่างไปตามรถถัง ตอนนี้ทุกๆ ดิวิชั่น จะการระบุความต้องการสำหรับ รถถังกลาง และหนัก TD และ SPG จำกัดรถถังเบาเพื่อให้เขาเล่นได้
ปรับสมดุล
- มุมเงย และมุมก้มของ Matilda Black Prince ถูกเพิ่ม
- ปรับสมดุลใหม่ในแผนที่ ‘Fjords’. ตอนนี้บ้านไม้สามารถทำลายได้แล้ว
- ปรับสมดุลในการสร้างโหมด “จู่โจม” ในแผนที่ Westfield.
- ประสมดุลใหม่ของ SPG รายละเอียดแบบเต็มจะมีไมาในไม่ช้า)
- ความเร็วทั้งหมดของกระสุน SPG ลดลง (10-15% สำหรับปืนธรรมดา และ 50% สำหรับปืนสั้น)
- SPG เกือบทั้งหมดได้รับเวลาการรีโหลดเพิ่มเฉลี่ย 10-20%
- ปรับสมดุลกระสุนพรีเมี่ยมใหม่ (รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า):
- การตั้งราคาถูกอ้างอิงตามผลกระทบ ซึ่งคำนวนสำหรับแต่ละแบบของกระสุนที่ค่าความเสียหายและการเจาะเกราะ
- ราคาของ APCR/ACRP บางอย่างเพิ่มขึ้น และบางอย่างลดลง
- ราคาของกระสุน HEAT เกือบทั้งหมดเพิ่มขึ้น เพราะมันจะมีผลคล้ายๆกับการใช้สำหรับกระสุน APCR/ACRP
- กระสุนพรีเมี่ยม HEAT ทั้งหมดจะคงเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลงยกเว้นกระสุน HE บางประเภท
- ปรับสมดุลกระสุน HE ใหม่ ((รายละเอียดแบบเต็มจะมีมาในไม่ช้า):
- การเจาะเกราะของกระสุนเทียร์ระดับสูงจะลดลง
- กระสุนเทียร์ระดับกลาง (105-122 mm) ประสิทธิภาพการเจาะเกราะจะลดลง
- กระสุนพรีเมี่ยม จะมีสถานะเปลี่ยนแปลง และชดเชยด้วยเครดิตตามราคาทที่ซื้อไป
ภาพ
- VK 16.02 Leopard รูปร่างรถถังปรับปรุงประสิทธิภาพ
- รูปร่างโมเดลของรถถังต่อไปนี้มีการปรับปรุง: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, T26E4, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 10 cmใกล้กับส่วนหน้า), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- ภาพกราฟฟิกถูกปรับปรุงในแผนที่ต่อไปนี้ : Murovanka, Widepark , Airfield.
- ภาพถูกปรับใหม่ในแผนที่ ‘Ruinberg’
- รูปของธงฐานถูกแก้ไข
ปรับปรุงเสียง
- รูปแบบการประมวลผลเสียงได้รับการทำใหม่ ตอนนี้เป็นไปได้ในการเล่นเสียงที่เพิ่มขึ้นโดยไม่บิดเบือนเสียงและการใช้ทรัพยากรระบบน้อยลง
- เปลี่ยนกลไกของเสียงต่างในแผนที่ ย้ายจุดบอด เพิ่มเสียงลมในโหมดการมองของ SPG สร้างกิจกรรมใหม่สำหรับน้ำ ของต่างๆและไฟ
- ลดปริมาณเสียงของรถถังต่อพื้น, ระหว่างผ่านพื้นที่ขรุขระ
- เพิ่มระยะทางของเสียงยิง เปลี่ยนการเกิดเสียงของตำแหน่งกล้อง เพิ่มฟิสิกส์โมเดลของการได้ยินจากระยะไกล
- เพิ่มระยะของเสียงรถถังเพิ่มเพิ่ม ‘เสียงสะท้อน’ ทำให้เสียงสมจริงในการเคลื่อนที่ของรถถังทั้ง 2 ฝั่ง
- เพิ่มความหลากหลายของเสียงกระทบรถถัง
- เปลี่ยนเสียงรถถังถูกทำลาย
- เพิ่มค่า 3D ผู้เล่นทั้งหมด ที่มีระบบมัลติมีเดียร์แบบ 5.1 ความสมจริงของเกมจะมากตามไปด้วย
ปรับปรุงด้านเทคนิค

- ปรับปรุงเทคนิคของการเกิดการขาดหนวยความจำ
- เพิ่มคุณภาพอัตโนมัติของระบบในการเพิ่มผลพิเศษตามความสามารถของเครื่องที่ใช้ และประสิทธิภาพ ที่จะลบคุณภาพของผลกระทบ (การระเบิด, ควัน และไฟ) ทันทีเมื่อค่า fps ตก
แก้ไข

- แก้ไขชื่อของชิ้นส่วนรถถัง และรถถังฝรั่งเศส
- แก้ไขการหมุนความเร็วต่ำของรถถังบางคันบนสะพาน
- เพิ่มความถูกต้องเล็กน้อยในการรบ และวีดีโอการฝึก
- แก้ไขรูปร่างของสิ่งของขนาดเล็ก
- แก้ไขความผิดพลาดของภาพ และควาสมจริง
- แก้ไขปัญหาที่มีของ NVIDIA 309 และไดรฟเวอร์ตัวใหม่ที่มีผลต่อตัวเกม WoT
ข้อมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้จนกว่าจะมีการอัพเดทจริง!