โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

สัมภาษณ์ DeerHunter666 จากทีม [FURY]

สวัสดีท่านผู้บัญชาการ!

เจ้าหน้าที่ Community Contributor ของเรา, Chappo ได้จับเข่าคุยกับ MF_Deerhunter666 จากแคลน [FURY] ผุ้เป็นที่หนึ่งในการแข่งด่านแรกของสงครามแคลนแคมเปญแรกของเรา มาดูเรื่องราวความเป็นมาของแคลนนี้ และแผนในอนาคตของพวกเขากันกับบทสัมภาษณ์!



แนะนำตัวของท่านและแคลนกับเราหน่อย

ผมชื่อ Deerhunter666 ผู้บัชาการของ FURY  แคลน FURY เดิมก่อตั้งจากสมาชิกจาก MDK ซึ่งมาจาก ทีม SEA tourney ซึ่งทำได้ดีอยู่แล้วแต่กำลังมองหาสิ่งที่มากกว่านั้นในสงครามแคลนที่กำลังมาถึง  ผมรับหน้าที่ผู้นำได้ไม่นานนักหลังได้ข้อมูลและนำไปทำหน้าที่สร้างแคลนโดยการดูแลสมาชิก โดยมีนโยบายคือสร้างทีมไว้สำหรับการทำสงครามแคลน


นี้เป็นแผนโดยตรงของแคลนใช่ไหมในการเป็นอันดับหนึ่งในห้าของด่าน?

แน่อน , เรามีพันธมิตรที่แข็งแกร่ง และเป็นที่ยอมรับโดย FURY ที่หวัง 5 อันดับแรก เราสร้างกลยุทธ์ในการนำมาซึ่งความสำเร็จนี้
เป้าหมายของ FURY ไม่เพียงอยู่ใน 5 อันดับแรกเท่านั้น แต่เป็นที่หนึ่งต่างหาก

เรามีแคลนผสมจากหลายเชื้อชาติ และ ผมภูมิใจกับสมาชิกทุกคนที่เข้าในบ้านหลังนี้ เพื่อเล่นในเวลาที่เราได้เลือกแล้ว
เราวางแผนเลือกพื้นที่เฉพาะไว้ในการขึ้นฝั่งระหว่างช่วง “re-division of the world”.

มันไม่ง่ายเลยที่จะเป็นดั่งหวังในพื้นที่ที่เราได้เลือกไว้  เนื่องจากใครก็เล็งที่นั้น เพื่อความสำเร็จในขั้นต่อไป พื้นที่นี้จึงสำคัญมากในคืนแรก
ด้วยการรบมากที่สุดเท่าที่ทำได้ 6 ครั้งในการบางพื้นที่ในคืนแรก เราชนะ 5 ครั้งจาก 6 พื้นที่ที่เราเล็งไว้
นี้ทำให้เราเดินหมากต่อไปที่เราหวังไว้ได้

ในการเตรียมการสำหรับคืนแรกนั้น เราฝึกการรบมากมาย การรบแบบกองพันรถถัง และแน่นอนในสงครามแคลน
เรารู้ว่าเรามีกลยุทธ์มากมาย สำหรับหลากหลายสถานการณ์ในแผนที่ต่างที่เราเผชิญ
แคมเปญสงครามแคลน นำมาซึ่งความท้าทายสุดๆกับเรา

การใช้เทียร์ 1 นั้นไม่ง่ายเลยอย่างที่เราคาดไว้ และเราพบแคลนใหม่ๆในการรบคืนแรก
การเล่นบนเทียร์ที่แตกต่าง ทำให้สมาชิดของเรา ต้องกลับไปซื้อรถถังเทียร์ระดับล่างมาเสริม และเปลี่ยน โอนย้ายสกิลของลูกเรือ  มันเริ่มสบายขึ้นเมื่อเข้าสู่ช่วงเทียร์ IV ที่เรามีประสบการณ์มากในการเล่นแบบกองพันรถถัง

คิดยังไงกับเทียร์ระดับต่ำในแคมเปญ?

มีหลายมุมอง แต่ส่วนตัวแล้ว มันทำให้เราปรับเปลี่ยนตัวเองกับบทบาทรถถัง ที่เราไม่ได้เล่นมายาวนาน และนำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆมาสู่แคลนของเรา แน่นอนเราปรึกษางว่าเาจะใช้อะไร และอะไรจำเป็นในรถถังเทียร์ต่างๆ แผนที่อะไรที่เหมาะกับเรา

ยังนิยมของเดิมแบบไหน? หรือของใหม่?

ผมไม่ได้เล่น M4Sherman มาก่อน และมันก็ถูกเลือก ผมสนุกกับการปรับแต่งมันเพื่อออกไปรบ ตอนนี้มันเป็นรถถังอันดับต้นๆของผมแล้ว

คุณคิดไหมว่ารถถังเทียร์ล่างจะทำให้ผู้เล่นมากมายเข้ามาสู่สงครามแคลน?

แน่นอน มันแน่ชัดว่ามันมีผลกับผม ในมุมมองใหม่ของผู้เล่น ในการแนะนำมันสู่การรบหลัก ผมแปลกใจกับการสร้างสรรค์การแข่งโดยใช้เทียร์ต่ำ ผมคิกว่าผู้เล่นทั้งหมดสนุกไปกับการเล่นรถถังเทียร์ล่าง และแน่นอนว่าทำให้ทุกคนในแคลนที่เข้าร่วมสงครามมีส่วนมากขึ้น

ผมคิดว่า แคลนส่วนใหญ่เข้าสู่การแข่งของสงครามแคลน ASIA กันแล้ว

คุณมีอะไรแนะนำแคลนเล็กๆที่พยายามในแผนที่สากลไหม? อาจจะบอกวิธีที่ FURY เริ่มจากจุดเล็กๆของแคลน จนก้าวมาสู่จุดนี้ได้ยังไง?

แน่นอน ผมรู้ว่ามันเป็นแผนงานที่ยิ่งใหญ่ในการมีแคลนของตัวเอง และ มีแคลนเล็กๆมากมาย ที่มีการเล่นที่ดี แต่มันเป็นเกมกระดาน ที่ท่านต้องอาศัยคนเล่นจำนวนมากอย่างน้อยทีมละ 15 คน และอย่างต่ำคือ45 ชิปในการเริ่มที่ดี
ผมแนะนำว่าแคลนเล็๋กๆ ควรทำการรวมตัวกัน เพื่อผลที่มีประสิทธิภาพในสงครามแคลนนี้

การรบที่ยากลำบาก?

มันยากที่จะบอก เพราะมีการรบมากมาย แต่ มีครั้งนึงเราพบผู้เล่นฝย -4S- ที่แผนที่ Ensk. เราจัดการพวกเขาในคืนแรกโดยไม่ยากนัก แต่ หลังจากนั้นพวกเขาก็สวนกลับในคืนต่อๆมา การรบเปลี่ยนมือไป และ เราก็แก้มือได้ในรอบต่อมา

ในคืนแรกนั้นยากมากในการรบ ผมจำได้ว่าผู้เล่น 3 “A” ทำการรบหลายครั้งมากเป็นชั่วโมง แน่นอนว่า ผลของคืนนั้นคุ้มค่ามาก

แคลนที่สร้างความแปลกใจให้คุณ ด้วยแผนหรือการจัดทีมมีไหม?

มีครับ พวกดุดันอย่าง -4S- นั้นเหมาะกับหน้าที่นี้  เขาทำให้เราเล่นแผนป้องกัน ซึ่งไม่ใช่รูปแบบของเราเลย

แผนของ FURY ในด่านต่อไป?

ไม่ใช่ว่าเราโลภมาก ในการไม่หวังในการชนะทั้งสองด่าน พันธมิตรของเรา มีเป้าหมายนี้เช่นกัน และเราจะสนับสนุนพวกเขาเต็มที่ นี้หมายถึงว่าเราต้องดุดันมากขึ้นทั้งการรุกและรับ อาจกล่าวได้ว่า สมาชิกของเรานั้นตั้งเป้าว่าผมคงนำพวกเขาไปรบแบบมันส์ๆ และท้าทายมากขึ้น เราไม่รู้ว่าจะมีไรเกิดขึ้นอีกที่ทาง Wargaming เตรียมการไว้ แน่นอน ผมต้องบอกว่าที่หนึ่งเท่านั้นในเมื่อจบแคมเปญนี้ คงจะดีไม่น้อย

มีอะไรจะกล่าวถึงหรือขอบคุณไหม?

ก่อนอื่น สมาชิกทุกคนที่มีบทบาทสำคัญ มันไม่ง่ายนักในเวลาที่แตกต่างกันไปกับผู้เล่นทั้งหมดในเอเชีย บางคนกลับจากที่ทำงาน โรงเรียน มหาลับ และอื่นๆเวลาต่างกันไป บางคนต้องทานอาหารดึกหน่อยละ

ขอบคุณมากๆกับ SweetBreads ผู้นำการรบ, MF_Ajax สำหรับกลยุทธ์ที่ดี, Soulspectre (จากMP) สำหรับการจับกลุ่ม, เจ้าหน้าที่ทุกคนในการช่วยเหลือ (พวกเขาได้รับตามที่เขาลงแรงไป). พนักงาน WarGaming ASIA ที่คอยให้ข้อมูลกับเราดีเยี่ยมตลอดมา
สปอนเซอร์ของเรา MindFreak ที่เชื่อมั่นในผู้เล่นของเรา และแน่นอน Wargaming ที่นำเรามาสู้ความมันส์แบบนี้

ขอแสดงความยินดีอีกครั้งกับชัยชนะนี้ และไม่กล่าวถึงคงไม่ได้กับการครอบครองM60! มีอะไรจะกล่ามเสริมไหม?

ขอบคุณ Chappo,มันสนุกมาก  Wargaming คอยหาความท้าทายให้กับเราเสมอมา ทั้ง แคมเปญสงครามแคลนนี้ที่นำความสุดยอดมาสู่เรา เรามองหาทัวร์นาเมนต์แข่งเพื่อสร้างรอยยิ้มให้กับเราต่อไป

ปิด