โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

สงครามแคลน แคมเปญด่านที่สอง: Rise and Fall[อัพเดท]


ด่านที่สองจะทำการปิดตัวลงในวันจันทร์ที่ 1 กรกฎาคม

ท่านผู้บัญชาการในสงครามแคลนทุกท่าน

ด่านแรกของแคมเปญสงครามแคลนใกล้สิ้นสุดแล้ว  เพื่อไม่ให้ขาดช่วงเรามาต่อที่ด่านที่สองกันต่อเลยกับชื่อตอนว่า  Rise and Fall รายละเอียดทั้งหมดมีมาให้ด้านล่างแล้ว!

 การกำหนดรถถังจะถูกปิดตัวลง สำหรับระยะเวลาของแคมเปญที่ 1

ด่านที่สอง: Rise and Fall, 22 มิถุนายน - 1 กรกฎาคม

ระหว่างด้านนี้ เราจะขยายกลไกการแข่งนอกเหนือจากด่านที่หนึ่ง แต่เราจะเปิดเนื้อหาเพิ่มเติมเหมือนตัวเลือก Ransack !

1. ในการเริ่มต้นของด่านที่สองของแคมเปญ แคลนจะได้รับรางวัล Victory Points สำหรับพื้นที่ของตรนระหว่างด่านที่หนึ่ง

2. ด้วยการเริ่มต้นของด่านที่ II และจนถึงการสิ้นสุดของแคมเปญที่หนึ่ง การกำหนดรถถังจะถูกปลดล๊อค

นั้นหมายถึงรถถังที่ถูกทำลายในสงครามแคลนระหว่างนี้และด่านต่อไปของแคมเปญจะไม่ถูกล๊อค และจะกลับมาใช้ได้ทันทีในโรงรถของท่าน

3. การกำหนดเทียร์ใหม่จะถูกเพิ่มมา:

  • 21ถึง 25 มิถุนายน: รถถังจะถูกกำหนดที่เทียร์ VII
  • 27 มิถุนายน ถึง 1 กรกฎาคมรถถังจะถูกกำหนดที่เทียร์ VIII

4. กลไก Ransack จะเริ่มใช้งาน นั้นหมายถึงระหว่างด่านนี้ แคลนจะมีตัวเลือกในการยึดพื้นที่ Ransack

  • การ Ransack พื้นที่จะมอบกำไร 3 วันทองให้กับแคลนจากการเป็นเจ้าของพื้นที่ สำหรับ ห้าวันต่อไป พื้นที่จะไม่มอบกำไรให้กับแคลนที่ครอบครองมันอีก
  • ตัวเลือก Ransack จะเปิดให้ใช้งานสำหรับพื้นที่ที่ถูกยึดน้อยกว่าหนึ่งเทรินเท่านั้น
  • การ Ransack จะไม่สามารถทำได้ ถ้าพื้นที่นั้นได้ถูก ransackไปแล้วระหว่าง 5 วันหลังสุด
  • พื้นที่ที่ไม่สามารถ ransack ได้ถ้ามันไม่เชื่อมต่อกับ Headquarter หลักของท่าน
  • แคลนที่จะได้รับทองจำนวนมากผ่านการ Ransack พื้นที่จะได้รับรางวัลตราความสำเร็จ "Expulsion and Plunder"

5. ระบบ Riots จะเปิดใช้งาน

การ Riot จะส่งผลต่อพื้นที่ที่ไม่ใช่การขึ้นฝั่งทั้งหมดในแผนที่หลัก มันจะเปลี่ยนพื้นที่ Riot ชั่วคราวให้กลายเป็นพื้นที่ขึ้นฝั่งที่ไม่สามารถโจมตีได้จากเพื่อนบ้าน แต่จะสามารถขึ้นฝั่งได้สำหรับแคลนบนแผนที่หลัก Global Map. โดยพื้นที่จะถูกทำสัญลักษณ์พิเศษดังนี้

 

ความเป็นไปได้ในการ Riot

ความเป็นไปได้ของพื้นที่ในการเกิดการ Riots คำนวนในแต่ละรอบ และคำนวนออกมาเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ สถานะปัจจุบันของความเป็นไปได้ของการ Riot ของพื้นที่จะแสดงโดยการชี้เมาส์ไปยังเครื่องหมาย Riot

- ความเป็นไปได้ในการ Riots ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่รอบที่แล้ว

- ความเป็นไปได้ในการ Riots ลดลงเมื่อเทียบกับรอบที่แล้ว

- ความเป็นไปได้ในการRiots เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรอบที่แล้ว

 

ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการ Riots

ความเป็นไปได้เพิ่มขึ้นเพราะ...
...พื้นที่ีที่กำหนดเป็นของแคลนถ้า:
  • มันถูก Ransack
  • พื้นที่ของเพื่อนบ้านใดๆถูก Ransack
  • มันไม่เชื่อมต่อกับกองบัญชาการแคลน
  • ถ้า HQ ถูกย้ายจากพื้นที่
  • ถ้ามันถูกย้ายจากแคลนที่ครอบครองอย่างน้อย 7 วัน
...พื้นที่ทั้งหมดเป็นของแคลนถ้า:
  • พื้นที่ใดๆเสียไปจากการ Riots
  • กองบัญชาการแคลนเสียไป
  • สูญเสียพื้นที่ใดๆ
  ความเป็นไปได้ลดลงเพราะ...
...พื้นที่ีที่กำหนดเป็นของแคลนถ้า:
  • มันครอบครอง HQ ของแคลน
  • ถ้าการต่อต้าน[counter-spy] ถูกติดตั้งอยู่
  • ถ้าชิปของเจ้าของแคลนถูกวางอยู่
...พื้นที่ทั้งหมดเป็นของแคลนถ้า:
  • การ Riot เสร็จสิ้นในพื้นที่ใดๆ
  • พื้นที่ใดๆ มีการสำเร็จในการรับการโจมตีของแคลนอื่นๆได้

 

เมื่อการ Riot เริ่มขึ้น

การ Riots จะเริ่มขึ้นหนึ่งครั้งในcan break ในแต่ละวันสำหรับทุกๆพื้นที่  Riot Check ถูกมอบหมาย 8 ชั่วโมงก่อนการเริ่มเวลา Prime Time. ต่อจากนั้นมันจะจัดการอัตโนมัติ ไม่ว่าการ riot จะเริ่มหรือไม่ก็ตาม อ้างอิงจากเปอร์เซ็นต์เดิมของความเป็นไปได้สำหรับพื้นที่นั้นๆ

ถ้าพื้นที่เริ่มการ Rioting แต่มีการรบสำหรับพื้นที่ตามราง การ Riots จะดีเลย์ออกไปจนถึงเวลา Prime Time ครั้งต่อไป

ถ้า พื้นที่ของท่าน 2 พื้นที่ถูก Riots หรือมีการเลื่อนการ Riots ออกไปจนถึงเวลา Prime Time ครั้งต่อไป พื้นที่ที่เหลือของท่านจะถูกปลดการ Riot Check  จนกว่าจะไม่มีการรบอย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ที่ถูกกบฎ

ถ้าไม่มีแคลนกดเข้าพื้นที่สำหรับการ Rioting  การ Riots จะสิ้นสุดลงหลังเวล Prime Time สิ้นสุดลง

 

การปราบปรามการ Quelling a Riot

หลังจากการเริ่มการ Riot, พื้นที่จะกลายเป็นที่สำหรับขึ้นฝั่งโดยทุกๆแคลนในแผนที่หลัก Global Map  เมื่อเวลา Prime Time เริ่มขึ้น ทัวร์นาเมนต์ของการขึ้นฝั่งจะเกิดขึ้นระหว่างคนที่เข้าร่วมการขึ้นฝั่ง ผู้ชนะศึกนี้จะได้เป็นเจ้าของพื่นที่นั้นๆ

ในการปราบปรามการ Riot, เจ้าของต้องพ่ายแพ้ในการแข่งขึ้นฝั่งทัวร์นาเมนต์

6. พืเนที่กลายเป็นอ่านไม่ได้ 

ระหว่างแคมเปญ พื้นที่จะมีสองรายได้ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานะด่านของแคมเปญ:

  • รายได้คงที่ ซึ่งไม่มีการเปลี่ยนแปลง (ถูกเสนอตั้งแต่เริ่มด่านแรก)
  • รายได้ไม่คงที่ ซึ่งเปลี่ยนแปลงในแต่ละรอบ (เริ่มที่ด่านนี้)

รายได้ไม่คงที่จะเริ่มทำงานในเขตพื้นฐาน; นี้หมายถึงว่ารายได้จากทุกพื้นที่จะเพิ่มขึ้นในหนึ่งเขต ในขณะที่ที่อื่นจะลดลง

เริ่มต้นด่านที่ II, รายได้จากพื้นที่ Canada & Alaska จะเพิ่มขึ้น ระหว่าที่เขต United States of America จะได้รับการลดรายได้ลง

เริ่มวันที่ 27 มิถุนายน พื้นที่ทั้งหมดจะเพิ่มรายได้ และจะลดลงจะกว่าจะถึงขีดจำกัดที่เป็น พื้นที่ที่รายได้ลดลงจะได้รับการฟื้นค่าคืนเช่นเดิมช้าๆ

ในบางพื้นที่อาจจะลดลงถึง ศูนย์ก่อนวันที่ 27 มิถุนายน จากรอบต่อไปข้างหน้า จะเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดจนกว่าจะถึงค่าที่กำหนด ถ้ารายได้ของพื้นที่ถึงที่กำหนดก่อนการสิ้นสุดด่านแรก รายได้จะเริ่มต้นลดลงต่อเนื่องอีกครั้ง นอกจากนั้น รายได้ของพื้นที่จะมีระยะจากค่าเริ่มต้นลดลงจนถึงศูนย์โดยไม่มีการข้ามค่า

รายได้พื้นที่จะอ่านได้ตามตารางเวลานี้

  • 22 - 25 มิถุนายน: การเพิ่มขึ้น/ลดลงของรายได้พื้นที่
  • 27 มิถุนายน - 1 กรกฎาคม: การย้อนกลับของกระบวนการ

7. Victory Points จะถูกมอบให้ในแต่ละรอบระหว่างช่วงเวลาของด่าน II.

จำนวน VP ที่มอบให้จะเท่ากับค่าของรายได้ของแคลนในแต่ละรอบ (1/24 ของรายได้ในพื้นที่ของแต่ละวัน ) คูณด้วยสอง

กดของการให้ VP ใช้ได้สำหรับด่านก่อนหน้าซึ่งพบได้ในฐานข้อมูล

 

รางวัลของด่านที่สอง:

ตรา ความต้องการ
Expulsion and Plunder รับทองจำนวนมากของการ ransack พื้นที่ในด่านสอง
Magnate รับ Victory Points จำนวนมากสุดระหว่างด่านสอง
รถถังแคลน
ความต้องการ
M60 แคลนระดับสูงสุด 5 อันดับแรกที่มีคะแนน Victory Pointsสูงสุด ระหว่างด่านสอง

ติดตาม รายละเอียด และการรบได้ที่นี้!

พบกันในสนามรบสหาย ได้เวลาลุยแล้ว!

ปิด