1. รถถังพิฆาตประเทศจีน

อัพเดตแล้ว

พวกคุณขอมาและเราก็ยินดีที่จะมอบให้! สายยานพิฆาตรถถังจีนใหม่ในที่สุดก็พร้อมบุกแนวหน้าหรือยิงส่องจากระยะไกล เราได้เตรียมตัวอย่างเล็กๆน้อยๆของพาหนะแต่ละคันจากทั้งหมดเก้าคันที่จะมาสู่ผังวิทยาการ เพื่อคุณจะได้เลือกคันที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณ

พาหนะระดับล่าง 

ยานพิฆาตรถถังระดับล่างของจีนมีระยะการมองที่ดีสำหรับชั้นของมัน เมื่อรวมเข้ากับการถูกตรวจพบได้ยาก ย่อมหมายความว่าคุณสามารถส่องข้าศึกได้จากระยะไกล แต่ก็จำไว้ว่าเกราะคุณนั้นไม่ได้ดีมากนัก ฉะนั้นพยายามอย่าผลีผลามและรอจนกว่าจะได้จังหวะที่สมบูรณ์แบบสำหรับการซุ่มโจมตี

สายพาหนะจะเริ่มด้วยT-26G FT,ยานพิฆาตรถถังขนาดเล็กที่มีความแม่นยำและการเจาะเกราะที่ดี เกราะที่บางจะไม่สามารถทำให้คุณเป็นหน่วยบุกแนวหน้าได้ แต่คุณจะสามารถทำการยิงสนับสนุนจากระยะไกลได้ในขณะที่ซ่อนตัวด้วยการใช้ระยะการมองเห็นที่ดีของ T-26G FT พาหนะคันนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่เริ่มการเดินทางในโลกของ World of Tanks เพราะมันมีรูปแบบจังหวะการเล่นที่ราบรื่นเป็นอย่างดี

ระดับที่สามนั้นครองอยู่ด้วย  M3G FT ที่เพิ่มความได้เปรียบที่ได้รับถ่ายทอดมาจากรุ่นก่อนหน้าให้สูงยิ่งขึ้นไป ด้วยระยะการมองเห็นที่เหนือชั้นกว่า ยานพิฆาตรถถังคันนี้มีไว้เพื่อการล่ารถถังฝ่ายตรงข้ามจากที่กำบัง แต่ข้อด้อยต่างๆก็ยังคงอยู่ เกราะของมันไม่ดีพอสำหรับการแลกหมัดกันในที่โล่ง ประโยชน์ที่คุณจะได้จาก  M3G FT คือตัวเลือกปืนที่ใช้ได้ ปืน 57 มม. นั้นมีอัตราความเสียหายต่อนาทีที่สูงและการเจาะเกราะที่ดีกว่ารุ่นก่อนหน้า และปืน 76 มม. นั้นมีความเสียหายต่อนัดและความแม่นยำที่สูงกว่า แต่ก็แลกกับอัตราการยิงและการเจาะเกราะที่ลดลง

แนวคิด “นักล่าซุ่มเงียบ” ยังคงดำเนินต่อด้วย  SU-76G FT.ความคล่องตัวที่ดีทำให้ยานพิฆาตคันนี้อยู่ในระดับ IV ที่สามารถเข้าประจำตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็วเพื่อทำการระดมยิงด้วยปืนหลักของมัน ซึ่งมีอัตราความเสียหายต่อนาทีสูงมากเมื่อเทียบกับคันอื่นๆในระดับของเดียวกัน

พาหนะระดับกลาง 

เมื่อเลื่อนระดับขึ้นมา คุณจะได้เจอกับยานพิฆาตรถถังที่มีความคล่องตัวดีขึ้นอีกทั้งยังมีความเสียหายต่อนัดที่ดี แต่ข้อเสียของพวกมันคือการกระจายของกระสุนนั้นถือว่าค่อนข้างสูงซึ่งจะทำให้คุณต้องเข้าต่อสู้ที่ระยะกลางแทนที่จะเป็นล่าจากระยะไกลเหมือนระดับก่อนๆ โดยรวมแล้วก็ถือว่าคุณยังมีจักรกลสงครามที่สามารถปฏิบัติงานทั่วไปได้เป็นอย่างดี

แต่ในระดับ V นั้น  60G FT จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้ก้าวร้าวกว่าเดิมได้ ด้วยค่าความเสียหายต่อนาทีที่สูงและความทนทานที่สูงตามกัน แต่ขนาดที่ใหญ่ของพาหนะก็ทำให้คุณจะถูกพบโดยข้าศึกได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราขอแนะนำให้คุณใช้ 60G FT เพื่อเป็นแนวหลังยิงสนับสนุน

The WZ-131G FT WZ-131G FT เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่อยากสนับสนุนมากกว่าที่จะร่วมบุกเข้าแนวหน้า พาหนะคันนี้มีความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมและปืนชั้นยอด ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ต้องใช้เวลานานในการเข้าประจำตำแหน่งที่ดี และถ้าคุณใช้ข้อได้เปรียบที่คุณมี ข้าศึกจะไม่สามารถรู้ได้ว่าคุณจะโจมตีครั้งถัดไปจากจุดไหน แต่ก็อย่าเพิ่งย่ามใจ เพราะเกราะและความทนทานของคุณนั้นไม่ได้สูงมากนัก.

ระดับ VII จะเป็นระดับที่มันเริ่มจะยิ่งใหญ่ ;T-34-2G FT นั้นติดตั้งปืน 122 มม.ที่เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายด้วยการผสมผสานของความเสียหายต่อนาทีที่สูง ความเสียหายต่อนัดที่น่ากลัว และการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยมทำให้มันเป็นหน่วยสร้างความเสียหายชั้นดี แต่ความแม่นยำก็ไม่ใช่เรื่องน่าชมเท่าใดนัก ฉะนั้นคุณต้องวางแผนและเตรียมการยิงแต่ละนัดให้ดี

พาหนะที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดของระดับกลางก็คือ  WZ-111-1 FT. ที่มาพร้อมกับปืนขนาด 130 มม. มันมีเกราะลาดเอียงที่มีความหนาใช้งาน 210–220 มม. ซึ่งทำให้มันเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายในทุกระยะไม่ว่าจะเป็นการดวลซุ่มยิงระยะไกลหรือเข้ารบประชิด และเมื่อรวมมุมกดปืนอีก –6 องศาคุณก็จะมีนักรบสารพัดประโยชน์ที่สามารถลุยได้แม้ภูมิประเทศไม่ราบเรียบด้วย.

พาหนะระดับสูง 

ที่ระดับสูง คุณจะได้พบกับความเสียหายต่อนัดที่ดีและอัตราการยิงที่ทำให้พาหนะเหล่านี้โดดเด่นขึ้นมา ในขณะที่ความเสียหายต่อนัดนั้นจะไม่สุดโต่งเหมือนกับ Jagdpanzer E 100 มันจะมีอำนาจการยิงมากพอที่จะทำให้ข้าศึกเสียหายร้ายแรง และดังเช่นยานพิฆาตรถถังระดับกลางก่อนหน้า ยานพิฆาตรถถังระดับสูงเหล่านี้เหมาะกับการปฏิบัติการทั่วไปโดยแลกความคล่องตัวลงบางส่วนกับอัตราการยิงที่ดีขึ้น.

ด้วยWZ-111G FTระดับ IX คุณสามารถเข้าประชิดข้าศึกได้มาก และเมือ่เข้าถึง ก็พยายามผลักดันเข้าจนคุณสามารถเห็นตาพลขับที่เต็มไปด้วยความกลัวจากช่องมองได้ ยานพิฆาตรถถังคันนี้เป็นเสมือนแรดที่พร้อมพุ่งชนข้าศึกใดๆก็ได้ เพราะพาหนะคันนี้มีความหนาเกราะใช้งานราวๆ 270 มม.ที่แผ่นเกราะหน้าด้านบน และสิ่งที่สำคัญกว่าคือปืนหลักยิงเร็วที่สามารถทำความเสียหายได้ 750 หน่วยต่อนัด ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในกรณีที่ต้องทำการรบประชิด แต่ระวังแผ่นเกราะหน้าด้านล่างเพราะมันมีความหนาใช้งานเพียง 170 มม. นี่ถือว่าเป็นจุดอ่อนที่นักขับรถถังที่มีประสบการณ์สามารถเล็งยิงได้อย่างดี .

ที่ยอดของสายนี้WZ-113G FT มีคุณลักษณะแบบเดียวกันแต่เพิ่มให้ดีขึ้นเพื่อสามารถเทียบชั้นกับคันอื่นๆในระดับ X ได้ คุณลักษณะปืนที่ดีกว่า เกราะใช้งานที่หนากว่า (310 มม. ที่แผ่นเกราะหน้าด้านบนและ 190 มม. ที่แผ่นเกราะหน้าด้านล่าง) ความทนทานสูงกว่าเดิม พาหนะคันนี้ยากแก่การทำลายและสามารถเป็นอาวุธอันตรายได้หากใช้อย่างเหมาะสม

เราจะยังคงแบ่งปันข้อมูลให้คุณทราบเกี่ยวกับยานพิฆาตรถถังของจีน รวมไปถึงการวิเคราะห์โดยถี่ถ้วนของ WZ-113G FT ฉะนั้นอย่าลืมโปรดติดตาม;WZ-113G FT, so stay tuned.

2. ปรับสมดุลในอัพเดท 9.20

อัพเดตแล้ว

เมื่องานกับระบบจับคู่และปืนอัตตาจรผ่านพ้นไปแล้ว ก็ได้เวลาสำหรับการมุ่งเน้นการสร้างสายรถถังประจำประเทศให้แข็งแกร่งกว่าเดิม ก่อนที่เราจะเริ่มอธิบายการปรับสมดุลของพาหนะแต่ละคัน มาดูแนวการทำงานโดยรวมที่เราวางไว้สำหรับการปรับปรุงผังวิทยาการ เป้าหมาย และวิธีการที่เราจะทำให้สำเร็จกัน

ดังเช่นเดียวกับวิธีที่เราจัดการกับรถถังเยอรมันในช่วงต้นปีนี้ เราจะทำการปรับสายรถถังของแต่ละประเทศและทำการปรับปรุงค่าการรบของพวกมันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน นี่จะทำให้ผังวิทยาการโดยรวมเป็นรูปเป็นร่าง ดูสมเหตุสมผลและมอบประสบการณ์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์โดยเฉพาะของชั้นพาหนะในของแต่ละประเทศ การเปลี่ยนแปลงที่เราจะทำในอัพเดต 9.20 และอัพเดตถัดๆไปนั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณลักษณะรูปแบบการเล่นมีความเป็นเอกลักษณ์มากกว่าเดิม

อัพเดต 9.20 จะทำการปรับในห้าประเทศด้วยกันคือ ฝรั่งเศส, สหรัฐฯ, โซเวียต, เยอรมนี และญี่ปุ่น  นี่ถือว่าเรามีเนื้อหาให้ต้องทำงานพอสมควรและเราก็รู้ว่าพวกคุณกำลังรอรายละเอียดอยู่ ฉะนั้นก็ไปดูกันเลย!

 

ยานเกราะโซเวียต

ขยาย

ดังที่ได้เห็นเมื่อเกมวิวัฒนาการไป รถถังโซเวียตบางคัน ก็เริ่มสมรรถนะโดยรวมถอยลงในขณะที่การขยายสายของรถถังก็ทำให้การเลื่อนขึ้นระดับที่สูงกว่าปั่นป่วนไปหมด อัพเดต 9.20 พยายามที่ปรับคืนความสมเหตุสมผลของผังวิทยาการด้วยการเปลี่ยนแปลงโดยรวมที่มีกับยานพิฆาตรถถัง รถถังกลาง และรถถังหนัก:


รถถังกลาง

การปรับแก้รถถังกลางนั้นน่าจะเน้นย้ำบทบาทของพวกมันในฐานะรถถังกลางที่ตื่นตัวในการรบอีกทั้งมีเกราะส่วนหน้าและเกราะป้อมปืนที่หนากว่าเดิม มันจะทำให้รถถังโซเวียตสามารถซับความเสียหายด้วยป้อมปืนในขณะที่ซ่อนตัวถังส่วนล่างด้วยที่กำบัง

T-44, T-54 first prototype และ T-44-100

ป้อมปืนระดับสูงสุดของ T-44 จะมีเกราะป้อมปืนด้านหน้าที่หวังผลในการป้องกันได้ถึง 200มม. (ก่อนหน้านี้เป็น 120–140มม.) และเกราะด้านข้างที่หวังผลได้ถึง 300มม. ในบางจุด ฉะนั้นจะทำให้มันไม่ต้องกลัวคู่ต่อสู้ระดับเดียวกันโดยที่สามารถลุยต่อหลังเข้าดวลกับข้าศึกระดับสูงกว่ามาแล้ว T-54 first prototype และ Т-44-100 จะมีเกราะป้อมปืนเพิ่มในลักษณะเดียวกัน นอกจากนั้น ตัวเลือกของปืนใหญ่ จะไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกว่ามีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างนัก  

ฉะนั้นเราก็ได้ปรับค่าของปืน 100มม. LB-1 และ 122มม. D-25-44  โดย 122มม. จะมีอัตราการยิงสูงขึ้นและเป็นตัวเลือกที่ดีหากต้องการความเสียหายต่อนัดสูง ส่วน 100มม. จะมีโอกาสในการยิงเข้าขณะเคลื่อนที่และอยู่นิ่งมากกว่าด้วยการปรับเสถียรและเวลาการเล็งที่ดีขึ้น มันจะโดดเด่นมากกว่าในการรบระยะกลางที่ไม่ผลีผลาม ท้ายที่สุด ปืนใหญ่ทั้งสองกระบอกสามารถยิงเจาะเกราะ 190 มม.ได้ด้วยกระสุนเจาะเกราะปกติ ซึ่งหมายความว่าสามารถทำความเสียหายข้าศึกระดับเดียวกันได้ง่ายขึ้น

T-54

T-54 ระดับ IX ที่น่าเกรงขามนั้นเคยทำให้รถถังกลางคันอื่นๆอับอายขายหน้าด้วยสมรรถนะของมัน อย่างไรก็ตามป้อมปืนที่หนาและลาดเอียงของมันถูกลดค่าลงในช่วงที่ผ่านมา และ T-54 ก็ไม่ได้ดีในการรบระยะกลางถึงระยะไกลดังที่เคยเป็น เราจะทำให้เกราะป้อมปืนของมันแข็งแกร่งขึ้น (ในส่วนแผ่นเกราะติดปืนใหญ่) เพื่อนำความเชื่อมั่นของผู้บัญชาการรถถังรุ่นนี้กลับมา

ทั้งนี้เรายังได้ปรับแก้ปืนระดับสูงสุดของ T-54 เพื่อเน้นความต่างในการเลื่อนขั้นจาก T-54 ไปยัง T-62A หรือ Object 140 โดย T-62A มีการควบคุมปืนและการเล็งที่ดีกว่าด้วยปืนใหญ่ 100มม. D-54 ซึ่งเหมาะกับการรบระยะกลางถึงระยะไกล ส่วน Object 140 จะเป็นหน่วยรบระยะกลางถึงใกล้ซึ่งจะสามารถปลดล็อคปืนใหญ่ D-10T2S ซึ่งเหมาะกับการรบประชิด เรายังใช้โอกาสนี้ในการปรับป้อมปืนของ T-54 ให้มันสามารถเทียบชั้นกับรถถังคันใหม่ๆได้

Object 140

ส่วนผสมของความเร็วที่ใช้ได้ การคุมปืนที่ง่ายและการป้องกันชั้นดีทำให้ Object 140 ระดับ X นี้สารพัดประโยชน์อย่างมาก มันสามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ตั้งแต่สอดแนมไปจนถึงเข้าตีขนาบ อย่างไรก็ตาม เกราะป้อมปืนส่วนหลังคาที่บางของมันถูกเจาะง่ายเกินไปและทำให้การเล่นที่ควรจะยอดเยี่ยมกร่อยลงไป เพื่อเป็นการแก้ไข เราได้เพิ่มความหนาเกราะส่วนหลังคาให้เป็นระดับเดียวกันกับ T-62A ทั้งนี้ส่วนฝาครอบจะยังถือว่าเป็นจุดอ่อนอยู่ ฉะนั้นจงระวังหากคุณพา Object140 ที่ปรับแล้วออกรบ เพราะคุณอาจจะได้เจอกระสุนเจาะเกราะฝังเต็มหน้าอย่างรวดเร็ว


ยานพิฆาตรถถัง

แม้ว่าโซเวียตจะมีสายยานพิฆาตรถถังสองสาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เลือกที่จะเล่นสายที่นำไปยัง Object 268 และในระหว่างสายก็มีผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะหยุดอยู่ที่ ISU-152 หรือปลดล็อค Object 268 ระดับ X แต่ก็ไม่เคยนำมันออกรบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องมีเหตุให้ผู้เล่นปลดล็อคและเล่น Object 268 ในการดำเนินการดังกล่าวเราจำเป็นต้องปรับสมดุล ISU-152 แต่นี่ก็ถือว่าเป็นส่วนที่ถือว่าลำบากพอควร วิธีการที่เราเลือกคือการรักษาความเสียหายต่อนัดที่น่าเกรงขามของ ISU-152 เอาไว้แต่ลดการเจาะเกราะของมันเพื่อชดเชยกับความคล่องตัวและความทนทานที่สูงขึ้น นี่จะทำให้เราสามารถปรับปรุง Object 704 และทำชุดค่าการรบที่ดีขึ้นสำหรับ Object 268 ระดับ X ได้

ISU-152

แม้ว่าโซเวียตจะมีสายยานพิฆาตรถถังสองสาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เลือกที่จะเล่นสายที่นำไปยัง Object 268 และในระหว่างสายก็มีผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะหยุดอยู่ที่ ISU-152 หรือปลดล็อค Object 268 ระดับ X แต่ก็ไม่เคยนำมันออกรบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องมีเหตุให้ผู้เล่นปลดล็อคและเล่น Object 268 ในการดำเนินการดังกล่าวเราจำเป็นต้องปรับสมดุล ISU-152 แต่นี่ก็ถือว่าเป็นส่วนที่ถือว่าลำบากพอควร วิธีการที่เราเลือกคือการรักษาความเสียหายต่อนัดที่น่าเกรงขามของ ISU-152 เอาไว้แต่ลดการเจาะเกราะของมันเพื่อชดเชยกับความคล่องตัวและความทนทานที่สูงขึ้น นี่จะทำให้เราสามารถปรับปรุง Object 704 และทำชุดค่าการรบที่ดีขึ้นสำหรับ Object 268 ระดับ X ได้

โน๊ต: ถ้าคุณยังไม่ได้วิจัยปืนระดับท๊อป และใช้งาน 122mm BL-9S, คุณจะได้รับปืนท๊อปใหม่ ในการมาของอัพเดท 9.20.

Object 704

Object 704 (ระดับ IX) ที่น่าเกรงขามจะได้รับปืนตัวเลือก 152มม. D-4S ในขณะที่ยังรักษา BL-10 ที่ทรงพลังเอาไว้เป็นปืนระดับสูงสุด ทำให้รูปแบบการเล่นหลากหลายขึ้น

Object 268

ในการทำให้ระดับ X เป็นรางวัลที่เหมาะสมสำหรับการเล่นมาจนสุดสาย เราได้เพิ่มความเร็วกระสุนเจาะเกราะจาก 760ม./วิ เป็น 950ม./วิ และปรับมุมกดปืนให้เท่ากันกับ Object 704 นี่ควรจะช่วยให้มันมีประสิทธิภาพในการยิงข้าศึกที่ระยะไกลและทำลายเป้าหมายเคลื่อนที่ได้ดีขึ้น


รถถังหนัก

IS-7

อัพเดต 9.20 ตั้งเป้าการปรับแก้สมดุลรถถังหนักโซเวียตไปที่ IS-7 การควบคุมปืนที่แย่และความแม่นยำที่ปานกลางทำให้มันไม่สามารถยิงอย่างแม่นยำได้ โดยเฉพาะถ้ารถถังกำลังเคลื่อนที่ทั้งนี้มันยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ารถถังด้อยประสิทธิภาพกว่ารถถังหนักระดับ X คันอื่นๆ เพื่อทำให้ IS-7 เทียบชั้นกับคันอื่นๆได้ เราได้ลดเวลาการเล็ง การกระจายกระสุนขณะเคลื่อนที่และหมุนป้อมปืนของมันลง นี่ควรจะช่วยให้มันใช้อำนาจการยิงของมันได้อย่างเต็มที่ โดยที่มีความทนทาน 2,400 หน่วยเป็นตัวซับความเสียหาย การเปลี่ยนทั้งหมดนี้ถูกออกแบบเพื่อเน้นบทบาทของ IS-7 ในฐานะเป็นรถถังบุกทะลวงระยะใกล้ที่สามารถเป็นรถถังนำกองจู่โจมได้

ถัดไป เราจะทำให้สายรถถัง IS และ KV มีความแตกต่างที่ชัดเจนมากขึ้น เป้าหมายของเราคือการทำให้สาย KV กลับมามีความสำคัญในฐานะหน่วยรบทรงพลังที่ทำความเสียหายและป้องกันตัวเองได้ดี

ย่อลง

ยานเกราะฝรั่งเศส

ขยาย

สายรถถังฝรั่งเศสที่เคยยิ่งใหญ่ในตอนนี้กลายเป็นเพียงสายรถถังอันดับรองๆลงไป: ยานพิฆาตรถถังของประเทศนี้เข้าขั้นแย่ที่แทบจะไม่มีใครอยากจะปลดล็อคพวกมันในขณะที่ АМХ 30 และ AMX 30 B มีรูปแบบการเล่นแบบเดียวกันกับ Leopard 1 และ Leopard Prototyp A ของเยอรมัน เราเองก็ได้พยายามทำให้มันกลับมาอยู่ในสภาพที่แข่งขันกับคันอื่นๆได้ใน 9.20:

  • เราได้ปรับสมดุลรถถังกลางระดับ IX และ X เพื่อให้มันมีบทบาทเป็นหน่วยซุ่มยิงสนับสนุนระยะกลางซึ่งจะทำให้มันโดดเด่นและแตกต่างจากสายรถถังอื่นๆ

เพื่อให้ยานพิฆาตรถถังกลับมาสร้างปาฏิหารย์อีกครั้ง เราได้ดูว่าสายของฝรั่งเศสเป็นอย่างไรและมอบระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่ใช้งานได้จริงให้ เรายังได้ปรับแก้ความไม่สมดุลของความคล่องตัวและความไม่แน่นอนของเกราะและจุดอ่อนบนพาหนะอีกด้วย


รถถังกลาง

АМХ 30 and AMX 30 B

АМХ 30 และ AMX 30 B จะทนทานขึ้นด้วยเกราะป้อมปืนที่หนาขึ้นและแล่นเข้าภูมิประเทศกันดารเพื่อเข้าทำลายข้าศึกได้ดีกว่าเดิม โปรดจำไว้ว่าตัวถังของรถถังยังคงบางเกินที่จะกันกระสุนข้าศึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ รถถังทั้งสองคันยังมีการปรับเสถียรปืนที่ดีขึ้นด้วยและเมื่อรวมกับความเร็วและความคล่องตัวที่ดีก็ทำให้พวกมันสามารถแล่นข้ามสนามรบได้อย่างรวดเร็วและประจำตำแหน่งรบได้ทันเวลา ในส่วนของปืนใหญ่ АМХ30 และ AMX30B จะมีปืนที่ทำความเสียหายต่อนาทีดีที่สุดในบรรดารถถังกลางด้วยกัน คุณสามารถเข้าลอบตีข้าศึก ทำความเสียหายจำนวนมากแล้วหลบเข้าที่กำบังได้ เพื่อให้มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในระยะกลาง เราได้ลดความแม่นยำและการเจาะเกราะของกระสุนเจาะเกราะลงเล็กน้อย


ยานเกราะพิฆาต

เราต้องการทำให้ระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติเป็นจุดเด่นหลักของยานพิฆาตรถถังฝรั่งเศสระดับ VIII–X ฉะนั้นเราจะทำการเพิ่มระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติสำหรับ AMX AC mle. 48 และ AMX 50 Foch

AMX AC mle. 48 และAMX 50 Foch

AMX 50 Foch (ระดับ IX) จะได้รับปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุสี่นัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วย ส่วน AMX AC mle. 48 ในตอนนี้จะมีปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุดสามนัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วยเหมือนกัน นอกจากนั้น ยานพิฆาตรถถังสองคันนี้จะมีเกราะด้านข้างที่หนาพอกับการสะท้อนกระสุนข้าศึกแล้ว AMX AC mle. 48 ยังได้รับการเพิ่มความคล่องตัวจากเดิม ในขณะที่ AMX 50 Foch ถูกลดความคล่องตัวลงเล็กน้อย

AMX 50 Foch (155)

ถ้าคุณลองนึกเกี่ยวกับ AMX 50 Foch (155) แล้วนี่เป็นยานพิฆาตรถถังที่ควรแก่การเก็บไว้ แม้ว่ามันจะมีจุดอ่อนในช่วงปีที่ผ่านมาและเทียบชั้นกับยานพิฆาตรถถังระดับสูงสุดคันอื่นๆได้ยากกว่าเดิม แต่ก็มีผู้เล่นพายานพิฆาตรถถังคันนี้เข้าการรบบ้างเป็นบางคราว เช่นกันในการปรับแก้ในระดับ VIII-IX ยานพิฆาตรถถังคันนี้กลายเป็นว่าไม่เหมาะสมกับระดับสูงสุดซึ่งถือว่าเป็นปัญหาเพราะผู้เล่นในชุมชนหลายคนยังคงชอบ AMX 50 Foch (155) อยู่และการลบมันออกไปจะทำให้หลายคนไม่พอใจอย่างมาก เราเองก็ใช้เวลาซักพักแต่ก็หาวิธีแก้ที่จะทำให้มีพาหนะระดับ X ที่คู่ควรและยังรักษา Foch (155) เอาไว้ในสาย

เริ่มตั้งแต่ 9.20 เป็นต้นไป Foch (155) จะกลายเป็นพาหนะพิเศษในขณะที่มี ยานพิฆาตรถถังใหม่ AMX 50 Foch B เข้ามาประจำระดับ X พาหนะคันใหม่นี้เป็นรุ่นปรับแก้ของ AMX 50 Foch (155) ที่ติดตั้งปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุหกนัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วยแทนที่ปืน 155 มันยังมีเกราะด้านข้างและด้านหน้าที่ดีกว่าเดิม ด้วยรูปทรงที่ต่ำของมันทำให้ AMX 50 Foch (155) เคยมีมุมกดและมุมเงยปืนที่ค่อนข้างแย่และจำกัดการใช้งานของมัน เราก็ได้เพิ่มประสิทธิภาพของมันสำหรับการรบในพื้นที่ขรุขระ

AMX 50 Foch B

มาอธิบายรายละเอียดทางเทคนิคของการะเปลี่ยนผ่านกัน:

  • มันมีอะไรต่างจากค่าการรบของ AMX 50 Foch (155) บ้าง?

มันได้รับชุดการปรับปรุงดังที่พาหนะระดับ X ใหม่ได้รับ (ยกเว้นปืนที่ยังคงเป็นปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 155 มม.): เกราะหน้าและเกราะข้างของมันหนาขึ้นและมุมกดและเงยของปืนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

  • จะได้รับ AMX 50 Foch B และ AMX 50 Foch (155)ได้อย่างไร?

ถ้าคุณได้วิจัยและซื้อ AMX 50 Foch (155) มันจะยังคงอยู่ในโรงรถของคุณ และเปลี่ยนสถานะเป็นพาหนะพิเศษ และคุณยังได้รับ AMX 50 Foch B

ถ้าคุณได้วิจัยแต่ยังไม่ได้ซื้อคุณจะมีโอกาสในการซื้อมันก่อนที่ 9.20 จะถูกปล่อย

ท้ายที่สุด ถ้าคุณกำลังจะวิจัยมัน คุณต้องรีบแล้วเพราะ AMX 50 Foch (155) จะไม่มีให้ซื้อหลัง 9.20.

  • มีอะไรยังคงอยู่ใน AMX 50 Foch (155) บ้าง?

มันยังคงสถิติ ประสบการณ์ ความสำเร็จ เหรียญตรา และเครื่องหมายเชิดชูเกียรติเอาไว้

  • มีอะไรถูกโอนไปยัง AMX 50 Foch B บ้าง?

รายการปรับแต่งทั้งหมด (ลายพราง ตราสัญลักาณ์ และคำจารึก) จะถูกส่งไปยัง AMX 50 Foch B สำหรับช่วงที่เหลือ ส่วนพลรถถังของ AMX 50 Foch’s (155) จะได้รับการฝึกใหม่สำหรับ AMX 50 Foch B เนื่องด้วย AMX 50 Foch (155) มีสถานะพิเศษ คุณสามารถเกณฑ์พลรถถังจากยานพิฆาตรถถังฝรั่งเศสคันใดก็ได้โดยไม่มีข้อเสีย

  • จะเกิดอะไรขึ้นกับกระสุนและอุปกรณ์?

กระสุนจะถูกลบออก แต่ไม่ต้องกลัว คุณจะได้รับค่าชดเชยเป็นเงินเข้าบัญชี อุปกรณ์จะถูกถอดแล้วส่งไปยังโรงเก็บโดยคุณจะสามารถใช้มันกับพาหนะคันอื่นได้


รถถังหนัก

AMX 50-100

AMX 50-100 นั้นมีความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมอีกทั้งยังทำความเสียหายได้อย่างยอดเยี่ยม แต่อย่างไรก็ตาม มันมักจะไม่มีโอกาสได้โดดเด่นในการรบเนื่องจากรูปทรงที่ใหญ่และเกราะที่บางทำให้ตกเป็นเป้าการยิงในหลายครั้ง อัพเดต 9.20 ก็ได้เพิ่มความทนทานของ AMX 50-100 และโอกาสที่จะสร้างความแตกต่างในการรบด้วยการปรับปรุงมุมกดปืนที่เพิ่มจากเดิม ตอนนี้มันสามารถยิงถล่มข้าศึกจากหลังเนิน โดยไม่เปิดเผยตัวถังที่ใหญ่และบางเอาไว้ได้

โน๊ต: เรารู้พวกคุณหลายคนรัก Bat.-Châtillon 25 t. มากเพียงใด เพราะเราก็รักมันเหมือนกัน! เมื่อทำการพิจารณาข้อเสนอแนะของพวกคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้เพิ่มเข้ามาแล้ว เราก็ได้กลับมาพิจารณาผลการทดสอบและไม่เห็นความจำเป็นในการปรับสมดุลรถถังที่พวกคุณหวงแหนคันนี้ เราจะยังคงไม่ทำการเปลี่ยนแปลงใดๆกับรถถังในระหว่างนี้

 

ย่อลง

ยานเกราะอเมริกา

ขยาย

รถถังกลาง

M48A1 Patton และ M46 Patton

M48A1 Patton และ M46 Patton ต่างเป็นที่รักของกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ครั้งหนึ่งมันเคยเป็นจ้าวสนามรบ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความนิยมก็ลดลงด้วยการอยู่รอดที่ลดลง ป้อมปืนที่อ่อนแอลงไม่ดีพอสำหรับการซ่อนตัวหลังเนินหรือโขดหิน ฝาครอบก็ถูกยิงได้โดยง่าย เราก็ได้มอบป้อมปืนให้มันใหม่ทีมีฝาครอบเล็กกว่าเดิมและการป้องกันที่ดีขึ้นซึ่งจะทำให้มันกลายเป็นอาวุธที่น่าเกรงขามในการควบคุมของผู้เชี่ยวชาญอีกครั้ง

ย่อลง

ยานเกราะญี่ปุ่น

ขยาย

รถถังหนัก

สายรถถังหนักญี่ปุ่นจำเป็นต้องได้รับการปรับสมดุลใหม่ตั้งแต่ระดับ V ไปจนถึงระดับ X เราได้ตั้งความสมดุลและรูปแบบการเล่นที่เอื้อประโยชน์กันเป็นหลักของการออกแบบและปรับแก้พาหนะทุกคันโดยยกเว้น O-Ni การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้รถถังหนักยิ่งยวดมีรูปแบบของมันเอง: โดยเป็นบุกทะลวงและจู่โจมมากขึ้น โดยมีเกราะหน้าที่ยอดเยี่ยมและปืนใหญ่สองแบบให้เลือกใช้

O-I Exp

การเจาะเกราะที่ถือว่ามากสำหรับระดับ V ด้วยปืน 105 มม.ทำให้ O-I Exp. เป็นหน่วยพิฆาตด้วยกระสุนนัดเดียว เราได้ลบจุดนี้ไปซึ่งจะควรจะทำให้ผู้เล่นวางแผนการรบที่ซับซ้อนมากกว่าการหลบมุมยิง ความคล่องตัวก็ถูกปรับลงเช่นกัน แต่รถถังก็ได้รับการเพิ่มความหนาเกราะหน้าพอสมควร นี่จะช่วยปรับสมดุลในการรบกับระดับสูงกว่า และทำให้รูปแบบการเล่นเป็นไปในทางเดียวกันกับรถถังหนักญี่ปุ่นคันอื่นๆ

O-I

ถ้าคุณได้เคยปะทะกับ O-I ระดับ V ในขณะที่เล่นระดับต่ำกว่าคุณควรจะรู้ว่ามันยากเพียงใดที่จะเจาะเกราะรถถังคันนี้ เพราะแม้จะตีขนาบก็ไม่เกิดประโยชน์ อัพเดต 9.20 จะลดเกราะหลังของมันลงเพื่อเพิ่มโอกาสในการตีขนาบของคุณ

O-Ho

ปืนใหญ่รถถังควรจะค่อยๆเพิ่มประโยชน์หรือเปิดโอกาสการเล่นที่ต่างออกไป ตัวอย่างเช่นปืน 10 ซม. Experimental Tank Gun Kai ควรจะเปิดโอกาสให้ O-Ho มีปืนที่ยิงเร็วขึ้นแต่ก็แลกกับความเสียหายต่อนัดที่ต่ำกว่าปืน 15ซม. เมื่อเลือกตัวเลือกที่ยกระดับแล้วคุณทำความเสียหายได้มากกว่าเดิม 30 หน่วยและสามารถยิงเจาะเกราะรถถังระดับสูงกว่าได้หากเล็งที่จุดอ่อน อย่างไรก็ตาม เมื่อการรบกำลังดำเนินคุณก็ไม่ได้มีเวลาที่จะเล็งประณีตบ่อยครั้งนักและมักเลือกกระสุนพิเศษเพื่อทำความเสียหายรถถังระดับสูงกว่าก่อนที่จะเสียโอกาสไป ซึ่งปืน 10ซม. ของ O-Ho ในช่วงก่อนหน้าไม่ได้ให้ตัวเลือกนี้ แต่ตอนนี้มันก็มีแล้ว

Type 4 และ Type 5 Heavy

การปรับเปลี่ยนของ Type 4 และ Type 5 Heavy ที่เกิดขึ้นใน 9.17.1 ถือว่าเป็นไปด้วยดี — อย่างน้อยในบางส่วน รถถังซึ่งเคยเชื่องช้าและง่ายแก่การยิงโดยรถถังระดับเดียวกันตอนนี้ก็มีเกราะหน้าหนาขึ้นซึ่งรวมกับอำนาจการยิงที่เพิ่มขึ้นแล้วก็ทำให้มันมีความเฉพาะตัวในหมู่รถถังหนัก แต่เราคิดว่าเราเพิ่มเกราะให้มันมากเกินไป ซึ่งทำให้ทั้งสองคันไม่มีจุดอ่อนด้านหน้าเลย ทำให้พาหนะระดับ VII-VIII ทำความเสียหายมันจากด้านหน้าไม่ได้ เพื่อเป็นการปรับสมดุล เราได้แก้ไขเกราะหน้าใหม่โดยเพิ่มจุดที่เกราะบางกว่า (240–260มม. สำหรับระดับ X และ 220–240มม.สำหรับระดับ IX) แต่เราก็ได้เพิ่มความคล่องตัวให้รถถังสองคันนี้ซึ่งควรจะทำให้พวกมันมีรูปแบบของตัวเองในหมู่รถถังหนัก

ย่อลง

ยานเกราะเยอรมัน

ขยาย
8.8cm Pak 43 Jagdtiger

8.8cm Pak 43 Jagdtiger ที่ยิงเร็วและแม่นยำนั้นเคยเป็นที่ผิดหวังในด้านความคล่องตัว ทำให้มันยากในการใช้พาหนะให้เต็มความสามารถของมัน เมื่อมีความจำเป็นที่ต้องเปลี่ยนฝั่งการรบ ยานพิฆาตรถถังคันนี้ไม่สามารถเข้าแนวได้ทันท่วงที เราจึงได้เพิ่มความคล่องตัวให้กับ 8.8cm Pak 43 Jagdtiger และทำให้มันเข้าทำการรบเร็วพอ และนี่ควรจะทำให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้นถ้าคุณตัดสินใจเลือกจุดที่จะทำความเสียหายแทนที่จะรอข้าศึกเคลื่อนที่เข้าหา

Mäuschen

Mäuschen ระดับ IX ไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับสมดุลใหญ่ใดๆ ยกเว้นหนึ่งส่วน: มันถือว่าอืดอาดมากหากไม่ได้วิจัยใดๆ เราจึงได้เพิ่มความคล่องตัวให้มัน ทำให้มันเล่นได้สนุกขึ้น และนี่จะช่วยให้การก้าวหน้าในสาย Maus ดีกว่าเดิม

Maus

Maus กลับมาครองตำแหน่งจ้าวแห่งการดูดความเสียหาย อย่างไรก็ตามเราคิดว่าทำเกินไปในด้านความเสียหายที่รถถังทำได้ เรายังต้องการให้มันรักษาสภาพหน่วยทะลวงฟันเอาไว้แต่ก็พยายามให้ E100 ได้มีความโดดเด่นบ้าง เราจึงได้ตัดความทนทานของมันลงและลดความเร็วในการบรรจุกระสุน แม้ว่ารถถังหนักยิ่งยวดคันนี้จะไม่ทำความเสียหายดังเช่นก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ควรจะมีผลกับการเล่นโดยรวมของมันนัก มันจะยังคงเป็นปราการดูดกระสุนที่คุณชื่นชอบ

ย่อลง

มาร่วมคุยกับเราในกระดานสนทนาเพื่อแบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับการปรับสมดุลเหล่านี้ เพราะพวกเราอ่านความเห็นของคุณเสมอแม้ว่าเราจะไม่ตอบในทันที เรายังจะพิจารณาคำขอของคุณในระหว่างที่เรากำลังทำอัพเดต 9.20 นี้

3. Update 9.20: Supertest

อัพเดตแล้ว

โปรดจำไว้ว่า ส่วนค่าตั้งต้นในเนื้อหานี้สำหรับ 9.20 เท่านั้น และจะยังมีการปรับเปลี่ยนได้ จนถึงช่วงใช้งานจริง

อัพเดท 9.20 เข้าสู่ช่วง Supertest วันนี้, นำสิ่งใหม่ๆที่ร้อนแรงในเนื้อหา และการปรับแต่ง พร้อมกันนี้ เราเสริมในความเห็นตอบกลับของคุณ ในเรื่องผลการหยุดนิ่ง การปรับแต่งสายวิจัยอย่างต่อเนื่อง เพิ่มฉากสถานการณ์ 30v30 สำหรับการรบสุ่ม และปลดปล่อยรถถัง TD ของจีนคันใหม่ ระหว่างที่เราทำงานในการทำรายละเอียดขั้นสุดท้าย เราออยากสรุปรวมถึงเนื้อหาใหม่ที่มี เราเริ่มกันเลยไหม?

Supertests เกิดขึ้นสำหรับช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยทั่วไปประมาณ เดือนครี่งก่อนการใช้งานจริงๆ—และ เกี่ยวข้องในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่มีในการอัพเดท และค้นหาข้อผิดพลาดที่มีก่อนเปิดการทดสอบ World of Tanks Supertests ได้แบ่งเป็นการทดสอบการผลิต (แผนที่ใหม่ สมดุลรถถัง อื่นๆ), และเวอร์ชั่นการทดสอบ (ทั้งหมดของการอัพเดท).

เมื่อช่วง Supertests เสร็จสิ้น การทดสอบทั่วไปจะเริ่มต้น เพื่อให้ผู้เล่นที่สนใจทุกคนได้เข้าร่วมทดสอบเนื้อหาใหม่

แก้สมดุลรถถัง

เวลานี้ เราเน้นไปที่สี่สัญชาติ ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส อเมริกา และโซเวียต  สายวิจัยเยอรมัน จะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นกัน ตามมาด้วยทั้งสายวิจัยในต้นปี 2017, เราได้ทำงานอย่างต่อเนื่องในค่าพลังการรบของ Maus, Mäuschen, and 8,8 cm pak 43 Jagdtiger.

เมื่อเราได้แชร์รายละเอียดแรกของการปรับสมดุลรถถังในสื่อโซเชียล มันเป็นหัวข้อสนทนาที่ได้รับความสนใจอย่างมากใน 9.20  World of Tanks ฟอรั่ม ดังนั้นแทนที่ในการใส่มันในส่วนพรีวิวเนื้อหาของ 9.20  เราแยกมันไว้ต่างหากในส่วนของการปรับแต่งสายวิจัย เพื่ออธิบายการเหตุผลการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณสามารถเข้าไปดู ข้อมูลเบื้องลึกได้ที่นี้

การปรับปรุง SPG

การทำงานเพื่อปรับแต่ง SPG นั้นไม่เคยหยุดนิ่งมันนับแต่ 9.18. ทีมงานใช้วเวลาหลายเดือนในการวิเคราะห์ความเห็นตอบกลับของคุณ ด้วยการปรับปรุงจากประสบการณ์ตรงของผู้เล่น ในอัตตาจร และผู้ที่ต่อสู้กับสิ่งนี้ด้วย

เพิ่มรัศมีการกระจาย ส่งผลบ่อยครั้ง ในความสับสนทันที ที่ซึ่งคุณคิดว่าปลอดภัยแล้วจากศัตรู SPG, ซ่อนหลังกำบัง แต่ได้รับความเสียหาย อย่างไม่ระวัง เพื่อระงับปัญหานี้ เราปรับแต่งดาเมจ และการหยุดนิ่ง ในกลไกการคำนวน เพิ่มการตั้งค่าที่หลากหลายสำหรับการยิงข้ามสิ่งกีดขวาง:

  • ไม่ต้องกลัวกระสุนปืนอัตตาจรถ้าอาคาร (ที่ทำลายได้และทำลายไม่ได้) ที่คุณใช้เป็นที่กำบังนั้นมีความหนา 2 เมตรขึ้นไปและตัวรถถังของคุณถูกบังโดยอาคารแบบสิ้นเชิง กรณีนี้คุณจะปลอดภัยจากกระสุนปืนอัตตาจร: ถ้าปืนอัตตาจรยิง รถถังของคุณจะไม่ได้รับความเสียหายหรือมึนงงแต่อย่างใด
  • รถถังที๋ซ่อนหลังกำแพงหรือบ้านหลังเล็กที่หนาน้อยกว่ 2 เมตรจะได้เกิดสภาวะมึนงงและได้รับความเสียหายเท่ากันกับกรณีที่อยู่ในที่โล่ง
  • และยังมีสถานการณ์ที่สาม: ถ้าที่กำบังหนา (2+ เมตร) แต่พาหนะมีบางส่วนโผล่ออกมา (ให้ลองนึกถึงการซุ่มที่มุมอาคาร) ในกรณีนี้ระยะมึนงงและความเสียหายจะขึ้นกับว่ารถถังเปิดเผยตัวเพียงใดซึ่งจะสามารถเป็นไปได้ดังนี้:
  • 25% ของความเสียหายและระยะมึนงงทั้งหมด
  • 50% ของความเสียหายและระยะมึนงงทั้งหมด
  • 75% ของความเสียหายและระยะมึนงงทั้งหมด
  • 100% ของความเสียหายและระยะมึนงงทั้งหมด

และนอกจากนั้น สถิติหลังการรบจะยังทำการสรุประยะเวลามึนงงที่คุณทำในการรบเพื่อให้คุณได้รู้ถึงประสิทธิภาพในการรบของคุณ

ยานเกราะ TD จีนคันใหม่

ยานพิฆาตรถถังจีนกำลังเร่งเครื่องเตรียมเข้าสนามรบ แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงสายพาหนะที่เพิ่มออกโรงในเซิร์ฟเวอร์จีนสองสามเดือนก่อน เรารู้ว่านี่เป็นสิ่งที่พวกคุณร้องขอและเราก็ตื่นเต้นที่จะทำให้ผู้เล่นทุกคนได้มีโอกาสลองเล่น เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับพาหนะแต่ละคันเมื่อเราใกล้ทำการปล่อยอัพเดต ฉะนั้นโปรดติดตามให้ดี

เนื้อหามีให้มากกว่าในหน้าต่างบราวเซอร์

ฉากสถานการณ์ใหม่สำหรับการรบสุ่ม

คุณเคยอยากทดสอบฝีมือนอกไปจากการรบแบบ 15 ต่อ 15 ไหม? อีกไม่นานโอกาสจะมาถึงแล้ว ตั้งแต่อัพเดต 9.20 ไป เกมจะเพิ่มรูปแบบ “การรบใหญ่” แบบ 30 ต่อ 30 โดยมีผู้เล่น 60 คนเข้าทำการรบในแผนที่ขนาด 1.4x1.4 กม. “Nebelburg” ใหม่ล่าสุดที่สร้างมาสำหรับรูปแบบนี้โดยเฉพาะ ซึ่งแผนที่นี้จะมีให้สำหรับพาหนะระดับ X ในการรบแบบสุ่มโดยใช้กฎการรบมาตรฐาน: ยึดฐานข้าศึกหรือทำลายพาหนะข้าศึกทั้งหมดเพื่อคว้าชัยชนะ จำนวนปืนอัตตาจรจะถูกจำกัดไว้เป็นสี่คันต่อทีมเพื่อให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานไปกับพาหนะทุกชั้นในเกม

โปรดติดตามภาพรวมโดยละเอียดของการรบใหญ่และภารกิจส่วนตัวที่จะมีให้ปฏิบัติในรูปแบบดังกล่าว เหรียญตราและเครื่องหมายเชิดชูเกียรติที่คุณจะได้รับและอีกมากมาย เราจะทำการตรวจสอบเพิ่มเติมในบทความแยกที่จะปล่อยออกก่อนอัพเดต 9.20 ไม่นาน ฉะนั้นอย่าลืมเขียนข้อเสนอแนะและคำถามให้เรา

โมเดล HD

ท้ายที่สุดกับ พาหนะอีก 19 ได้รับการปรับโฉมในแบบ HD:

เราจะทำการเจาะแต่ละเนื้อหาโดยละเอียดเมื่อเราเข้าใกล้ช่วงอัพเดต ฉะนั้นโปรดคอยติดตามชมและบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรและมีความกังวลใดบ้างในขณะที่เราทำงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นให้ดีขึ้นยิ่งกว่าเดิม

4. ยานเกราะพิฆาตจากจีนระดับท๊อป

อัพเดตแล้ว

มันมีปืนที่ใหญ่ เกราะหน้ามันสามารถกันความเสียหายร้ายแรงได้ ระยะการมองเห็นของมันแทบไม่มีคันอื่นในชั้นเทียบได้  WZ-113G FT WZ-113G FT นั้นกำลังจะเข้าสนามรบในอัพเดต 9.20 ที่จะมาถึงนี้โดยเป็นยานพิฆาตนำของสายยานพิฆาตรถถังจีนใหม่ แต่กระนั้นเส้นทางไปสู่ระดับ X นั้นถือได้ว่ายาวไกล และพอถึงจุดหนึ่งจะมีคำถามว่า “มันคุ้มกับที่ต้องลงแรงไปหรือไม่?” ในบทความนี้ เราก็พยายามจะบอกให้คุณรู้ว่ามันเหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณหรือไม่

Mouse over the points to display the info on the vehicle
 

พลังยิง

อัตราการยิงและความเสียหายต่อนัดนั้นเป็นค่าสองค่าที่เรียกได้ว่าโดดเด่นมากของ WZ-113G FT แต่ทั้งสองค่าจะไม่มีความหมายนักหากอยู่เพียงโดดๆ เพราะเมื่อรวมค่าสองค่านี้เข้ากันเท่านั้นที่จะทำให้ยานพิฆาตรถถังคันนี้กลายเป็นอาวุธที่น่าเกรงขามได้ โดย WZ สามารถทำความเสียหาย 750 หน่วยทุกๆ 16 วินาที และแม้ว่าตัวปืนเองจะไม่ได้มีความสามารถซุ่มยิงที่ยอดเยี่ยมนัก ประสิทธิภาพของมันที่ระยะกลางกับระยะใกล้นั้นถือว่าเยี่ยมมาก แต่นั้นก็ต่อเมื่อคุณสามารถเข้าประชิดได้อย่างรวดเร็ว...

ความคล่องตัว

…ซึ่งคุณก็สามารถทำได้! ด้วยที่ความเร็วสูงสุด WZ-113G FT สามารถกลายเป็นหน่วยยิงสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพหรือทำให้ข้าศึกสับสนด้วยการเปลี่ยนตำแหน่งยิงอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่มันเหมาะที่สุดคือการร่นระยะระหว่างข้าศึกแล้วเป็นหัวหมู่ทะลวงฟันของทีม

เกราะ

อีกหนึ่งจุดเด่นของยานพิฆาตรถถังคันนี้คือเกราะของมันโดย WZ-113G FT สามารถปฏิบัติหน้าที่เป็นยานเกราะบุกทะลวงแนวป้องกันของข้าศึกหรือสามารถเป็นยานเกราะยิงสนับสนุนพันธมิตรแนวหน้าได้  เกราะส่วนหน้าแผ่นบนมีความหนาใช้งานจริงถึง 310 มม.ซึ่งยังไม่รวมแผ่นเกราะปืนที่หนา 340 มม. เข้าไว้!  หรือหากให้พูดอีกแนวคือยานเกราะคันนี้สามารถรับหมัดหนักของข้าศึกได้เป็นอย่างดีถ้าหากคุณไม่เผยส่วนเกราะหน้าแผ่นล่างที่มีความหนาเพียง 190 มม.ซะก่อน คุณไม่ควรปล่อยให้ยานเกราะคันนี้อยู่ในพื้นที่ราบระหว่างการรบเพราะจุดแข็งทั้งหมดของคุณจะหมดไปเพราะแผ่นเกราะล่างเพียงแผ่นเดียว

อย่างไรก็ตาม ข้อด้อยนี้สามารถถูกชดเชยได้ด้วยคุณลักษณะเฉพาะของปืนบนยานเกราะคันนี้ คุณจะเห็นได้ว่ามันมีมุมกดปืน –6 องศา ซึ่งจะทำให้ WZ-113G FT สามารถกลายเป็นภัยต่อข้าศึกได้อย่างแท้จริงหากทำการรบในพื้นที่เนินเขา เพราะจะไม่มีใครเห็นจุดอ่อนของคุณได้และแทบจะไม่มีใครเจาะเกราะบนของคุณได้ สิ่งที่พวกเขาจะเห็นคือปืนขนาด 152 มม.ที่ชี้ไปยังพวกเขา คำถามสำคัญคือ ใครจะเป็นจ้าวแห่งเนินเขาในการรบดังกล่าว?

ระยะการมอง และการตรวจพบ

มันยากที่จะพูดถึงการถูกตรวจพบว่าสามารถเป็นข้อได้เปรียบเมื่อพูดถึงยานเกราะระดับสูงสุด แต่ในกลุ่มของมันแล้ว WZ-113G FT ถือว่าเป็นอันดับสามของยานเกราะที่ดีที่สุดในการซ่อนตัว มีเพียงแค่ Object 268 และ Strv 103B ที่มีค่านี้เหนือกว่า  และค่านี้ก็ร่วมด้วยหนึ่งในระยะการมองที่ดีที่สุดในกลุ่มยานพิฆาตรถถังระดับ X ซึ่งหมายความว่าถ้าหากคุณไม่ยากเป็นหน่วยโจมตีแนวหน้า คุณสามารถเลือกโจมตีจากระยะไกลได้เสมอ แต่ให้จำไว้ว่าด้วยความไม่ค่อยแม่นยำของปืนคุณต้องตั้งใจยิงให้ดี

วิธีการเล่น

WZ-113G FT นั้นเป็นยานเกราะสารพัดประโยชน์ที่สามารถปฏิบัติงานได้หลากหลายในสนามรบโดยมีแค่จุดอ่อนบางส่วนที่ต้องซ่อนให้ดี และเรายังมีคำใบ้บางอย่างที่อาจจะช่วยคุณได้:

อย่าฉายเดี่ยว จำไว้ว่านี่เป็นยานพิฆาตรถถังและมีบางส่วนของพาหนะคุณที่กันกระสุนของข้าศึกได้นั่นก็คือเกราะส่วนหน้า พยายามอยู่ใกล้กับพันธมิตรเอาไว้แล้วตรวจสอบแผนที่ย่อบ่อยๆ ถ้าคุณปล่อยให้รถถังกลางหรือรถถังเบาหลุดแนวเข้าตีขนาบคุณได้พวกมันจะเป็นจุดจบของคุณ

ซ่อมเกราะส่วนล่างของคุณ  พยายามซ่อนหลังที่กำบังเสมอถ้าเป็นไปได้เพราะจะเป็นการบังไม่ให้ข้าศึกของคุณเห็นแผ่นเกราะส่วนล่าง มันอาจจะเป็นหิน เนิน ซากอาคาร พันธมิตรที่ถูกทำลาย อะไรก็ได้ที่จะพาคุณไปสู่ชัยชนะ อย่าลืมว่าคุณไม่ควรเข้าดวลตรงๆกับใครทั้งสิ้น ปล่อยให้รถถังหนักอย่าง IS-7 หรือ E-100 ทำหน้าที่นั้นดีกว่า หน้าที่ของคุณคืออยู่ให้รอดแล้วยิงเก็บข้าศึกให้ได้   

เปลี่ยนตำแหน่งบ่อยๆ  คุณสามารถเปลี่ยนการรบเป็นแบบระยะไกลได้เสมอ (จำอัตราส่วนการถูกตรวจพบ/ระยะการมองได้ไหม?) และใช้ความได้เปรียบด้านขนาดของคุณเพื่อซ่อนตัวแล้วยิงข้าศึกจากระยะไกล แต่ทุกนัดที่คุณยิงจะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ ฉะนั้นพยายามเปลี่ยนจุดยิงเพื่อไม่ให้ข้าศึกคาดเดาได้ว่าคุณจะยิงกระสุนความเสียหาย 750 หน่วยนัดต่อไปจากจุดไหน

โดยรวม

ถ้าคุณเป็นนักขับรถถังที่ชอบเป็นผู้นำการบุกและกดดันข้าศึกอยู่เสมอ WZ-113G FT สามารถเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณได้หากใช้อย่างเหมาะสม ยานเกราะคันนี้ถูกสร้างมาเพื่อเข้าร่วมกลุ่มโจมตีหลักและมีทุกอย่างเพื่องานดังกล่าวโดยเฉพาะไม่ว่าจะเป็น: เกราะที่เยี่ยม ความคล่องตัวที่ดี และอำนาจการยิงที่สูง แต่กระนั้นมันต้องซ่อนเกราะหน้าส่วนล่างตลอดเพื่อให้ยังคงประสิทธิภาพในสนามรบไว้ได้

5. การจัดอันดับส่วนตัวรุ่นปรับปรุง

อัพเดตแล้ว

เราได้เข้าอ่านในกระทู้กระดานสนทนาหลายกระทู้ สำรวจความชอบของพวกคุณ แล้วพบว่าการจัดอันดับส่วนตัวที่เพิ่มเข้ามาในอัพเดต 8.8 นั้นดูล้าสมัยเกินไปและไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับข้อเสนอที่โปรแกรมภายนอกมีให้พวกคุณได้เลือกใช้

ในปัจจุบัน การจัดอันดับส่วนตัวนั้นคำนวณความคืบหน้าโดยรวมของบัญชีมากกว่าที่จะทำการประเมินผลงานของผู้เล่นซึ่งทำให้สถิติที่มีบอกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของตัวคุณเองหรือของข้าศึกของคุณได้น้อยมาก ยิ่งคุณเข้ารบมากเท่าใด อันดับคุณจะสูงขึ้นตามกัน การรวมรูปแบบการรบที่มีรูปแบบการเล่นแตกต่างกันอย่างมากเข้ามาในชุดเดียวกันทำให้เกิดกระดานผู้นำที่ทำการจัดตำแหน่งได้อย่างไม่ชัดเจนและไม่ตรงจุดประสงค์  มันแทบจะไม่มีข้อกำหนดสำหรับการพิจารณาว่าผู้เล่นนั้นมีทักษะจริงหรือแค่เพียงเล่นในรูปแบบที่ต่างออกไป นอกไปจากนั้นการจัดอันดับก็ถูกคำนวณไว้เป็นค่าที่แบ่งไม่ได้และการจัดอันดับก็ไม่ได้คำนึงถึงความเป็นเฉพาะตัวของพาหนะแต่ละคัน

ในระหว่างการสร้างเครื่องมือปัจจุบัน เราได้มุ่งเน้นในประเด็นเหล่านี้และคิดค้นวิธีการใหม่ล้วนเพื่อทำการประเมินคุณค่าของผู้เล่น และพร้อมไปกับการแก้ปัญหาเดิมที่มีอยู่นั้นเราก็ได้พยายามทำให้ระบบนั้นยืดหยุ่นและว่องไวกว่าเดิม

 (WTR) นี่จะวิเคราะห์ผลงานของผู้เล่นในการรบแบบสุ่ม โดยจะประเมินประสิทธิภาพในการรบของรถถังแต่ละคันตามชุดเงื่อนไขเฉพาะพาหนะคันดังกล่าวเพื่อดูว่าโดยรวมแล้วผู้เล่นมีผลงานในการเล่นแบบใด ระบบจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเกมได้อย่างรวดเร็วและทำการเปรียบเทียบสถิติกับค่าเฉลี่ยกลางของเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้แน่ใจว่ามีตัวอย่างชุดข้อมูลเพียงพอในการกำหนดว่าใครเป็นผู้เล่นที่ดีและแย่ที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ด้วยความแม่นยำสูงสุด เราไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นเพราะเรายังได้กลับไปแก้ไขหอเกียรติยศด้วยการปรับปรุงตามการจัดอันดับใหม่และปรับแผงการโต้ตอบเพื่อให้การใช้งานราบรื่นกว่าเดิม

ระบบการจัดอันดับใหม่จะออกทำการทดสอบพร้อมกับอัพเดต 9.20 คุณสามารถมาลองดูได้ในหอเกียรติยศ เราขอเชิญพวกคุณทุกคนมาร่วมทดสอบระบบใหม่นี้ แบ่งปันความเห็นของคุณให้เราได้รู้ แล้วช่วยเราปรับแต่งสองส่วนนี้ก่อนที่จะทำการปล่อยจริง! แต่ก่อนที่คุณจะเริ่ม ด้านล่างคือการสรุปแบบเต็มสำหรับหลักการคำนวณการจัดอันดับใหม่และหอเกียรติยศที่ได้รับการปรับใหม่แล้ว

หมายเหตุ: การจัดอันดับส่วนตัวแบบเดิมจะยังมีให้ในช่วงการทดสอบด้วย แต่เมื่อเราปรับแต่งการจัดอันดับส่วนตัวใหม่เรียบร้อยแล้ว การจัดอันดับปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วยระบบใหม่

เนื้อหา:

  1. หลักการคำนวณ
  2. การจัดอันดับพาหนะ
  3. การจัดอันดับทั่วไป
  4. หอเกียรติยศ

หลักการคำนวน

การรบสุ่มเท่านั้น: เราได้จำกัดการคำนวณไว้เฉพาะการรบแบบสุ่มซึ่งเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมสูงสุดเพื่อที่จะสามารถทำการประเมินที่จำเป็นโดยไม่มีการนำสถิติของรูปแบบการเล่นที่ต่างออกไปเข้ามาปน

ตอบรับกับการเปลี่ยนแปลงในเกม: การจัดอันดับจะตอบสนองอย่างยืดหยุ่นกับการปรับสมดุลและการเปลี่ยนแปลงยุทธศาสตร์การรบเมื่อมันทำการประเมินสถิติของคุณกับค่าเฉลี่ยของทั้งเซิร์ฟเวอร์

ตัวอย่าง: ถ้าลองสมมติว่าความเสียหายเฉลี่ยของพาหนะหนึ่งคันในทั้งเซิร์ฟเวอร์ตกลง มันจะไม่มีผลใดๆกับการจัดอันดับของคุณ เช่นเดียวกัน ถ้าความเสียหายที่กันด้วยเกราะกลายเป็นค่าสำคัญภายหลังอัพเดต อิทธิพลของมันกับการจัดอันดับพาหนะดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น ในวิธีนี้เองการประเมินผู้เล่นที่คุณได้รับจะตรงกับสภาวะปัจจุบันของเกมเสมอ

การจัดอันดับเฉพาะพาหนะ: การจัดอันดับจะทำการคำนวณสำหรับพาหนะแต่ละคันเป็นการเฉพาะและคะแนนเฉพาะพาหนะเหล่านี้จะถูกใช้ในการประเมินสมรรถนะโดยรวมของผู้เล่น ภายหลังที่คุณได้เลือกรถถัง ระบบจะทำการจัดอันดับสมรรถนะตามความเกี่ยวข้องของพาหนะคันนั้นๆ

ค่าสมรรถนะ

  • ความเสียหายที่ทำได้: การรบส่วนใหญ่นั้นชนะด้วยการทำลายพาหนะข้าศึกทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าความเสียหายที่ทำได้เป็นเส้นทางหลักสู่ชัยชนะ
  • ความเสียหายที่ช่วยทำ (จากการชี้เป้า /ทำให้มึนงงและทำลายตีนตะขาบได้): ผู้เล่นทุกคนรู้ว่าจะไม่มีความเสียหายหากไม่มีการพบข้าศึก การชี้เป้า ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ และทำให้มึนงงอย่างมีประสิทธิภาพจะมีผลอย่างมากต่อการคว้าชัยชนะในการรบ
  • ความเสียหายที่กันด้วยเกราะ: ความสามารถในการกันกระสุนข้าศึกด้วยการใช้ข้อได้เปรียบของเกราะและดึงความสนใจของข้าศึกเป็นจุดเด่นหลักของพาหนะหุ้มเกราะหลายคันด้วยกัน
  • จำนวนพาหนะข้าศึกที่ทำลายได้: ผู้เล่นทุกคนได้เคยพบกับสถานการณ์ที่การทำลายพาหนะข้าศึกนั้นสำคัญกว่าการทำความเสียหายมาแล้ว
  • การรบที่อยู่รอด: ยิ่งคุณอยู่ในเกมนานเท่าใด คุณจะทำความเสียหายได้มากขึ้น อีกทั้งยังตรวจพบข้าศึกได้มากกว่าเดิม และถ้าคุณรอดจากการรบก็เป็นไปได้อย่างมากว่าคุณชนะการรบ

ค่าแต่ละค่านี้มีอิทธิพลที่ต่างกันกับการจัดอันดับในพาหนะแต่ละคัน

ค่า “ความเสียหายที่กันด้วยเกราะ” แทบจะไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับ Bat.-Chat 25 T และพาหนะที่เกราะบางคันอื่นๆ แต่จะมีผลอย่างมากกับพาหนะที่ได้รับการป้องกันอย่างดีเช่น Maus หรือ IS-7 ฉะนั้น นี่จะเป็นค่าระดับสูงสำหรับ Maus แต่ะจะสำคัญน้อยกว่าสำหรับประสิทธิภาพในการรบของ Bat.-Chat เพราะ Bat-Chat นั้นมีเป้าหมายคือการทำความเสียหาย ซึ่งจะทำให้ค่าความเสียหายที่ทำได้มีอันดับสูง และยิ่งมันทำความเสียหายข้าศึกได้มากเพียงใด ประสิทธิภาพการรบของมันก็ยิ่งสูงขึ้น

เช่นเดียวกัน จำนวนข้าศึกที่ถูกทำลายนั้นถือว่าสำคัญสำหรับพาหนะที่มีอัตราการยิงสูงและความเสียหายต่อนัดต่ำ (เช่น T-62A) และสำคัญน้อยกว่าความเสียหายที่ทำได้สำหรับ JagdPZ E-100 และพาหนะคันอื่นๆที่มีพลังการทำลายล้างต่อนัดสูงมาก

ตรรกะเดียวกันจะมีผลกับค่าอื่นๆ: ความสำคัญของมันจะเปลี่ยนไปตามพาหนะแต่ละคัน ในขณะที่ระดับอิทธิพลของมันกับพาหนะแต่ละคันนั้นขึ้นกับค่าเฉลี่ยโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์

การจัดอันดับพาหนะ

การจัดอันดับพาหนะนั้นขึ้นกับค่าสองค่า: ความยืดหยุ่นของผู้เล่น และสถิติของผู้เล่นในพาหนะคันที่เลือกไว้

ค่าที่ 1 – ความยืดหยุ่น

ระบบจะทำการประเมินความยืดหยุ่นของผู้เล่นจากค่าเฉลี่ยสูงที่มีความสำคัญที่สุดของพาหนะที่เลือกไว้ อิทธิพลของค่าดังกล่าว (กล่าวคือ ค่าสัมประสิทธิ์สำคัญ) ที่มีต่อค่าการจัดอันดับสุดท้ายคือ ~25%.

ค่าสถิติสำหรับผู้เล่นทั้งหมดนั้นจะถูกแบ่งเป็นกลุ่มๆที่เท่ากัน (เปอร์เซนไทล์) ตามค่าหลักๆแต่ละค่า กลุ่มเหล่านี้ประกอบด้วยผู้เล่นจำนวนเท่ากัน โดยจำนวนของกลุ่มถูกแบ่งตามค่าหลักบางตัวตามสถิติของพาหนะ ตัวอย่างเช่น พาหนะที่แตกต่างกันสามารถมีจำนวนกลุ่มที่ต่างกันสำหรับค่า “ความเสียหายที่กันด้วยเกราะ” ได้

คุณจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งจากการถูกจัดเข้ากลุ่มกลุ่มหนึ่ง ยิ่งสถิติของคุณสูงเท่าใด กลุ่มที่ได้อยู่จะสูงตามกัน และจะได้รับคะแนนมากขึ้น ฉะนั้นการอยู่ในกลุ่มอันดับสูงสุดของค่าที่สำคัญที่สุดของพาหนะจะทำให้คุณได้รับคะแนนมากกว่าปกติ

แต่นี่หมายความว่าอย่างไรในด้านพฤติกรรมวันต่อวันของผู้เล่น? พูดง่ายๆคือ ความยืดหยุ่นของคุณจะมอบประโยชน์ให้คุณทันที ใช้พาหนะให้เต็มประสิทธิภาพของมันแล้วมันจะมีผลในทางบวกกับอันดับส่วนตัวของคุณ

ค่าที่ 2 – สถิติ

สถิติของผู้เล่นนั้นจะประเมินกับค่าเฉลี่ยเซิร์ฟเวอร์ของพาหนะคันดังกล่าว จะมีข้อยกเว้นเดียวคือจำนวนการรบที่ผู้เล่นรอดชีวิต อิทธิพลของสถิติของผู้เล่นกับค่าการจัดอันดับสุดท้ายนั้นคือ ~75% (กล่าวได้ว่า ค่าสัมประสิทธิ์สำคัญอยู่ที่ 0.75)

การเปรียบเทียบระหว่างผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์นั้นจะถูกคูณด้วยค่าสัมประสิทธิ์สำคัญสำหรับความยืดหยุ่นและสถิติ (~0.25 และ ~0.75 ตามกัน) และจะทำการรวมค่าดังกล่าว ในวิธีนี้เอง ยิ่งผลการเล่นของผู้เล่นในพาหนะนั้นดีกว่าผลการเล่นของผู้เล่นคนอื่นที่ใช้พาหนะคันเดียวกันเพียงใด ค่าที่ 2 ของผู้เล่นนี้จะสูงมากขึ้นตามกัน

หมายเหตุสำคัญ:

  • การประเมินพาหนะใหม่: ถ้าคุณไม่สามารถรอตรวจสอบการจัดอันดับรถถังที่เพิ่มเข้ามาใหม่ได้ โปรดทราบว่ามันจะไม่มีให้ในทันที เราจำเป็นต้องใช้เวลารวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อทำการคำนวณให้ได้อย่างแม่นยำ
  • การคำนวณการจัดอันดับพาหนะที่ผู้เล่นจำนวนไม่มากใช้เล่น: ถ้าพาหนะที่คุณกำลังหานั้นมีผู้เล่นจำนวนไม่มากใช้เล่นอยู่ ระบบจะใช้ค่าเซิร์ฟ์เวอร์ของรถถังที่ใกล้เคียงกัน (เช่น รถถังที่มีค่าคุณลักษณะทางเทคนิคเหมือนกันหรือพาหนะดัดแปลงรุ่นเดียวกัน)
  • การเฉลี่ยค่าเพื่อให้ประเมินได้อย่างเสมอภาค: ค่าปานกลางและสูงกว่าปานกลางนั้นแตกต่างกันอย่างมากในพาหนะแต่ละคัน ซึ่งจะเปิดช่องทางให้มีการโกงระบบได้ เราได้คิดค้นสูตรทางคณิตศาสตร์พิเศษเพื่อป้องกันเหตุการณ์เช่นนี้ ซึ่งจะทำการปรับสมดุลการจัดอันดับพาหนะและทำให้มันแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับการจัดอันดับที่สูงมากในพาหนะที่มีค่าเฉลี่ยปานกลางและในรูปแบบที่กลับกัน

การจัดอันดับบัญชี

เราได้เผชิญความท้าทายสามประการในระหว่างทำการออกแบบระบบสำหรับทำการจัดอันดับบัญชี:

  • การกำหนดค่าสัมประสิทธิ์ที่สำคัญของพาหนะแต่ละคันในการจัดอันดับบัญชีซึ่งจะพิจารณาจากระดับของพาหนะและจำนวนการรบที่พาหนะคันดังกล่าวได้เข้าร่วม
  • การกำหนดอิทธิพลของพาหนะที่ระดับแตกต่างกันว่าควรจะมีผลเพียงใดกับการจัดอันดับโดยรวม
  • การหาวิธีการเปรียบเทียบผู้เล่นที่แสดงผลงานยอดเยี่ยมในพาหนะที่แตกต่างกัน

ภายหลังการปรับเปลี่ยนหลายรูปแบบ เราก็สามารถสรุปสูตรการคำนวณที่รวมค่าตัวแปรทั้งหมดเหล่านี้เอาไว้ได้

ดังที่คุณได้เห็น การจัดอันดับบัญชีนั้นถูกกำหนดโดยพาหนะที่มีอันดับสูงสุดและจำนวนการรบที่เข้าร่วมมากพอ

ค่าสัมประสิทธิ์อันดับเป็นค่าสัมประสิทธิ์สำหรับการคูณการจัดอันดับของพาหนะระดับนั้นๆ การคูณในที่นี้ทำให้แน่ใจว่าเป็นการประเมินผู้เล่นที่มีระดับความก้าวหน้าต่างกันหรือผู้เล่นที่ชอบใช้พาหนะระดับแตกต่างกันอย่างเสมอภาค

ค่าสัมประสิทธิ์ระดับยังลดผลที่การวิจัยพาหนะใหม่หรือการเล่นในพาหนะพิเศษที่ทำให้อันดับผู้เล่นตกลง

ค่าสัมประสิทธิ์สมรรถนะนั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้หาผู้เล่นที่มีผลงานยอดเยี่ยมในพาหนะหลายคันด้วยการเพิ่มค่าอันดับของพวกเขา

เมื่อพิจารณาค่าสัมประสิทธิ์ ระบบจะพิจารณาผลงานโดยรวมของผู้เล่นมากกว่าจำนวนการรบที่ได้เข้าร่วม

ด้วยวิธีนี้เอง อันดับสูงสุดของการจัดอันดับแบบรวมจะเป็นของผู้เล่นที่ได้แสดงผลงานที่ยอดเยี่ยมในพาหนะระดับสูงผ่านการรบหลายครั้งด้วยกัน

หมายเหตุสำคัญ: ในการพิจารณาค่าเฉพาะของการคำนวณและตรรกะการพัฒนาเกม การจัดอันดับบัญชีจะเริ่มคำนวณตั้งแต่เดือนธันวาคม 2014 (เริ่มในอัพเดต 9.5)

หอเกียรติยศ

จะมีการปรับแต่งหอเกียรติยศเช่นกันและตอนนี้จะมีให้ดูทั้งในเวบไซต์และโปรแกรมลูกข่ายแล้ว มันจะถูกสร้างตามระบบการจัดอันดับใหม่และมีกระดานผู้นำสองชนิดด้วยกันคือ: “การจัดอันดับทั่วไป” ถ้าคุณต้องการที่จะเปรียบเทียบสมรรถนะของคุณกับเพื่อนและเพื่อนร่วมกองทัพของคุณ และ “การจัดอันดับพาหนะ” ถ้าคุณต้องการตรวจสอบประสิทธิภาพของหนึ่งในรถถังของคุณ

เราได้ทำการปรับแก้แผงการโต้ตอบอย่างมากเพื่อทำให้การตอบสนองกับระบบของคุณนั้นราบรื่นกว่าเดิม:

  • ตัวเลือกค้นหา ที่ร้องขอมานานเพื่อช่วยคุณในการสร้างรายการเปรียบเทียบไม่ว่าคุณอยากจะเปรียบเทียบกับนักขับรถถังคนใดเป็นการเฉพาะหรือต้องการเปรียบเทียบสมรรถนะของคุณกับสมาชิกทุกคนของกองทัพใดกองทัพหนึ่ง

  • ตัวกรอง พาหนะที่ทำงานเหมือนกับสารานุกรมรถถังซึ่งช่วยคุณหาการจัดอันดับรถถังใดๆก็ตามที่คุณต้องการ


  • ตารางมีการเปลี่ยน ทักษะมีการฝึกฝน และผลการเล่นของผู้เล่นอาจจะเปลี่ยนจากดีเป็นยอดเยี่ยมภายในเวลาไม่กี่เดือน คุณไม่จำเป็นต้องกังวลกับมันอีกต่อไปเพราะมีตัวกรอง เวลาเพื่อให้คุณเลือกช่วงเวลาที่คุณสนใจและติดตามผลของคุณหรือเพื่อนของคุณได้ตามสะดวก


  • ในตอนนี้คุณสามารถทำการแสดงสรุปสถิติการรบได้ด้วยการคลิกที่ชื่อเล่นของนักขับรถถังในการจัดอันดับ และไม่จำเป็นต้องเข้าหน้าประวัติส่วนตัวของผู้เล่นดังกล่าวอีกต่อไป


  • ถ้าคุณต้องการรายงานล่าสุดของความสำเร็จส่วนตัวของคุณ มันจะรอคุณอยู่ที่หน้าหลักของหอเกียรติยศ


  • ไม่ว่าระดับการรบเท่าใด, โดยเฉพาะถ้าคุณมองหาอัตรชัยชนะ และจำนวนของรถถังที่ถูกทำลาย เพื่อส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ระบบในตอนนี้จะสร้างตารางผู้นำ โดยใช้สองค่านี้เฉพาะเท่านั้น จากผู้เล่นด้วย ระดับการรบเฉลี่ย ที่ตั้งไว้ที่ 6.5 หรือมากกว่า

ระบบจัดอันดับใหม่จะเริ่มออกทดสอบพร้อมกับ 9.20 โดยปรากฏในหอเกียรติยศ ไปลองใช้ดูแล้ว บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร มันจะช่วยเราเลือกพื้นที่ที่จำเป็นต้องทำการปรับปรุงและปรับแต่งเนื้อหาสองอย่างนี้ให้ดีขึ้นก่อนถึงเวลาปล่อยจริง

การจัดอันดับ WTR . จะมีให้ในช่วงการทดสอบด้วย และเมื่อเราปรับแต่งเครื่องมือใหม่เรียบร้อยแล้ว ระบบจัดอันดับปัจจุบันจะถูกเปลี่ยนด้วยระบบจัดอันดับใหม่

หมายเหตุ: การจัดอันดับใหม่นั้นถูกรวมเข้ากับตัวปรับแต่ง XVM และบริการของมัน ถ้าคุณชอบมันคุณสามารถเชื่อได้ว่ามันจะให้ข้อมูลล่าสุดจากการใช้อัลกอริทึมรุ่นปรับปรุงเหล่านี้

เข้าชมหอเกียรติยศ  

ปิด