1. อัพเดท 9.18

อัพเดตแล้ว
คำบรรยายในภาษาที่สนับสนุนของเรา เปิดใช้งานได้ทางไอคอนด้านขวาล่างของจอ

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเราได้พยายามเก็บงานของอัพเดต 9.18 อยู่ ทางทีมของเราก็ได้ทุ่มเทข้อมูลจากนานนับปีที่ได้รับข้อเสนอแนะจากชุมชนสำหรับการปรับแก้และเปลี่ยนแปลงกลไกหลักของเกมบางส่วน และจัดการกับปัญหาที่พวกคุณพบบ่อยที่สุดและรายงานให้เรารู้ มันเป็นความพยายามที่ใหญ่หลวงมาก และเราก็ต้องขอขอบคุณพวกคุณที่ได้เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและการทดสอบสภาวะทดสอบเพื่อช่วยเราทำการปรับปรุงและปรับแต่งเกมให้ดีขึ้นกว่าเดิม

เราได้เพิ่มแม่แบบอัลกอริธึมจับคู่ใหม่ทั้งหมดเข้ามาในเกม สายรถถังเบาถูกขยายออกไปถึงระดับ X ซึ่งจะเป็นจุดที่เพิ่มการกระจาย ±2 ระดับสำหรับรถถังท้ายที่สุดการปรับแก้อย่างถี่ถ้วนของปืนอัตตาจรได้เปลี่ยนให้มันเป็นผู้เล่นของทีมที่มีประสิทธิภาพอีกทั้งทำให้พวกคุณไม่ต้องรู้สึกหงุดหงิดในการต่อกรกับพวกมันอีกทั้งเล่นสนุกเมื่อควบคุมมันและเล่นร่วมกับทีม

มาดูสองสามรายการที่ควรรู้กันก่อนดีกว่าคุณพร้อมยัง? เรากำลังจะไปดูกันแล้ว

  • เวลาปิดทำการ:
  • บัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย:
เวลาปิดทำการ:

World of Tanks เซิฟเวอร์ จะทำการปิด ในวันที่ 03 พฤษภาคม ตั้งแต่ 02:00 ถึง 07:00 เวลาไทย  เพื่อทำการอัพเดท ดังนั้น เราจะหยุดชั่วคราวในแผนที่โลก เป็นเวลา 24 ชั่วโมง, การปิดชั่วคราวในเพจกองทัพ และ ยกเลิกการรบฐานที่มั่น

บัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย:

ผู้เล่นบัญชีพิเศษปัจจุบัน จะได้รับการเพิ่มเวลาไปอีก 24 ชั่วโมงในบัญชีพิเศษ สำหรับการชดเชยในช่วงเวลาการปิดปรับปรุงนี้ ถ้าท่านมีการซื้อหาไอเทมในเกมในระหว่างเวลานั้น โปรดรอจนกว่าเซิฟเวอร์จะใช้งานได้ตามปกติ.

เรามีข้อมูลมากมายในการปรับปรุงของอัพเดท 9.18 ในช่วงการทดสอบทั่วไป คลิกที่รูปด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดในแต่ละเนื้อหา

ปรับปรุงระบบจับคู๋

ระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วจะเพิ่มแม่แบบอัลกอริธึมจับคู่ซึ่งจะจัดทีมแบบ “สมบูรณ์แบบ” โดยเทียบกับความเร็วในการจัดกลุ่ม ในตอนแรกมันจะพยายามสร้างการรบ ±2 ด้วยแม่แบบ3/5/7 ถ้าการจัดทีมตามแบบดังกล่าวทำให้คุณเข้าคิวนานเกินไประบบก็จะผ่อนปรนข้อกำหนดลงเพื่อให้คุณเข้าการรบได้เร็วขึ้นซึ่งในกรณีนี้คุณจะได้เข้าการรบที่ห่างกัน สองระดับหรือเพียงระดับเดียว แต่ก็ถือว่ายากที่จะเกิดขึ้น การรบส่วนใหญ่นั้นจะมีการกระจายแบบ ±2 ระดับในแบบนี้คุณจะได้ไม่เบื่อกับการต้องรอคิวและได้เข้าทำการรบในแบบที่เหมาะกับสภาพของเซิร์ฟเวอร์ในขณะนั้นที่สุด

คุณจะได้พบกับทีมที่มีจำนวนพาหนะตามส่วนบน/กลาง/ล่าง ลักษณะเดียวกับทีมของคุณเสมอ และไม่ว่าจะใช้แม่แบบใดที่ระบบจับคู่ใช้ รถถังที่ส่วนล่างของรายชื่อทีมจะมีจำนวนมากสุดและรถถังส่วนกลางจะมีมากกว่าส่วนบนเสมอ กล่าวง่ายๆคือ ไม่ว่าคุณจะอยู่ตำแหน่งใดของรายชื่อทีมคุณจะมีเพื่อนร่วมชั้นพอที่จะทำการพลิกสถานการณ์การรบได้

การขยายสายวิจัยรถถังเบา ไปยังเทียร์ X

รถถังเบาตอนนี้ขยายไปถึงระดับX และได้รับผลจากการจับคู่ ±2 ระดับแล้วซึ่งจะทำให้รูปแบบการเล่นเกมหลากหลายและสนุกกว่าเดิมพวกมันไม่ต้องเจอกับพาหนะระดับX ด้วยรถถังเบาระดับ VII ที่เร็วแต่บอบบาง แต่เดี๋ยว มันมีมากกว่านั้น! นอกจากการเพิ่มพาหนะระดับสูงสุดแล้ว รถถังเบาก็ยังวิวัฒนาการมาเป็นหน่วยรบที่ทำการรบด้วยตนเองได้อีกทั้งได้รับการปรับแก้ความสมดุลบางส่วน มันจะยังคงปฏิบัติหน้าที่เป็นหน่วยสนับสนุนก็จริง แต่ตอนนี้มันมีอำนาจการยิงที่ดีพอและความเร็วที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความต่างในการรบได้แล้ว
รถถังเบาระดับX ใหม่นั้นรวดเร็วและคล่องตัวยิ่งกว่ารถถังเบาของระดับล่างๆ การปรับเสถียรของปืน อำนาจการเจาะเกราะ และความเสียหายต่อนัดทำให้มันทำการรบประชิดและรบระยะกลางได้ดี เมื่อต้องเผชิญหน้ากับรถถังกลาง รถถังเบาระดับ X นั้นจะไม่เป็นเหยื่อง่ายๆที่ตอบโต้รถถังกลางไม่ได้แน่นอน ปืนของรถถังเบาระดับนี้มีอำนาจการยิงด้อยกว่ารถถังกลางเหล่านั้นเพียงเล็กน้อย และมีอำนาจการเจาะเกราะมากพอที่จะยิงเข้าเกราะข้างหรือเกราะหลังของรถถังหนักหลายๆคัน ตอนนี้มันสามารถปราบข้าศึกใดก็ได้ที่หลงคิดว่าพวกมันไร้พิษสงได้อย่างชะงัด
เราได้ทำการวิเคราะห์รถถังเบาของ อเมริกา  โซเวียต และ ฝรั่งเศส ในช่วงก่อนปล่อยอัพเดตแล้ว ลองไปดูที่ลิงค์ว่ามีการเปลี่ยนแปลงสมดุลรถถังใดบ้างและรถถังคันใหม่เป็นอย่างไร และโปรดติดตามบทสรุปสำหรับรถถังเยอรมันและรถถังจีนที่กำลังจะมา

การปรับโฉมใหม่ใน SPG แบบหมดจด

กลไกอาการมึนงงนั้นได้เปลี่ยนปืนอัตตาจรเป็นพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกลและยังเป็นผู้เล่นร่วมทีมที่มีประสิทธิภาพที่ทำให้เป้าหมายหมดสภาพและช่วยทีมจัดแนวบุกจากระยะไกลแทนที่จะเป็นหน่วยส่งรถถังกลับโรงเก็บภายในนัดเดียวในตอนนี้มันจะทำให้ความคล่องตัวความแม่นยำและเวลาบรรจุของพาหนะคันใดก็ตามที่อยู่ในรัศมีการระเบิดของกระสุนแย่ลังชั่วคราว ผลทางลบนี้สามารถลดได้ด้วยการใช้แผงซับแรงระเบิดหรือแก้ด้วยชุดปฐมพยาบาลใช้หลายครั้ง ทันทีที่อาการมึนงงหมดไปคุณก็พร้อมสู้ต่อได้ทันที

แต่ทั้งนี้เราเองก็ได้ลดอำนาจการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดของกระสุนระเบิดแรงสูงและลบกระสุนเจาะเกราะเจาะเกราะผสมแกนแข็ง และระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังจากปืนอัตตาจร ในตอนนี้มันจะทำความเสียหายโดยตรงน้อยลงแต่มีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมเนื่องจากสภาวะมึนงงที่มันทำต่อเป้าหมาย เช่นเดียวกันกับหน่วยสอดแนม ฉะนั้นการยิงใส่เป้าหมายหลายเป้าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการยิงเพียงคันเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับกลไกการมึนงงจะทำให้ปืนอัตตาจรต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นและเลือกที่จะยิงเป้าหมายหลายเป้ามากขึ้น
 

9.18  นั้นถือได้ว่าเป็นอัพเดตที่สำคัญที่สุดอัพเดตหนึ่งที่เรามีตั้งแต่ได้เริ่มเกมมาทั้งในด้านความสำคัญของปัญหาที่ทำการแก้ไขและขอบเขตการเปลี่ยนแปลงที่มันนำเข้ามาในเกม ระบบจับคู่และปืนอัตตาจรนั้นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาหลายปีแล้วและทางเราเองก็ได้ผ่านการทดสอบหลายรูปแบบเพื่อเปลี่ยนมันให้อยู่ในสภาพที่เราพอใจ และจากประสบการณ์และข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากการทำงานร่วมกับชุมชนของเราในช่วงทดสอบ เราเชื่อว่าการแก้ไขในอัพเดต 9.18 จะทำให้เกมนั้นยุติธรรมและสนุกกว่าเดิม

ทีมของเรานั้นได้ทำงานอย่างหนักเพื่อตอบสนองกับข้อเสนอแนะของพวกคุณก่อนทำการปล่อยอัพเดตและเราดีใจที่ได้เห็นความมีส่วนร่วมและความปรารถนาที่อยากจะให้เกมดีขึ้นของชุมชนของเราเราไม่ได้คาดหวังว่าจะเห็นผู้เล่นที่มุ่งมั่นจำนวนมากเท่านี้เข้ามาร่วมทดสอบกลไกใหม่ในสภาวะทดสอบและช่วงทดสอบทั่วไปความมุ่งมั่นของพวกคุณทำให้พวกเรารู้ว่างานที่พวกเราลงแรงนับเดือนนั้นคุ้มค่า! และเราไม่คิดที่จะหยุดแค่ตรงนี้ ทันทีที่เราปล่อยอัพเดต 9.18 เราจะทำงานของเราต่อ เราอยากให้พวกคุณเข้าสนามรบแล้วดูว่ามันเป็นอย่างไรแล้วบอกให้เรารู้ เพราะต่อจากนี้ สิ่งที่สำคัญของทีมเราคือการปรับแต่งระบบจับคู่และปืนอัตตาจรต่อตามข้อเสนอแนะและความเห็นของคุณ

เรายังเชื่อว่าวิธีการที่ดีทีสุดในการขอบคุณพวกคุณที่อยู่ร่วมเล่นกับเรามาตลอดคือการมุ่งมันปรับปรุงเกมอยู่เสมอและทำให้คุณภาพของเกมสูงขึ้นตอนนี้เราได้จัดการกับปัญหาสองประการที่ชุมชนเรียกร้องมานานแล้วเราจะทำงานต่อในสิ่งที่สำคัญพอกันกล่าวคือ: การปรับปรุงองค์ประกอบอื่นของเกมและขยายเพิ่มกลไกใหม่ สถานะการณ์ใหม่ และรูปแบบใหม่ซึ่งพร้อมจะมาในปี 2017 นี้

อัพเดท 9.18 แพทช์โน๊ต

ขยาย

เนื้อหาของเกม

เนื้อหาเฉพาะของกลไกการจับคู่:

  • การจับคู่ตามรูปแบบ การจับคู่ใหม่นี้ สำหรับการรบสุ่มตามรูปแบบที่กำหนดไว้ รูปแบบจะซับซ้อน ของคุณลักษณะของทีม รวมทั้งจำนวนของรถถังที่ส่วนบน กลาง ล่างของรายชื่อทีม จำนวนพลาทูน จำนวนของรถถังเบา กลาง หนัก พิฆาต และอัตตาจร ทีมจะสร้างขึ้นเสมอ ตามกฎต่อไปนี้: จำนวนของรถถังในรายการทีมด้านล่าง จะไม่เกินกว่าจำนวนของรถถังรถถังด้านบน หรือกลางของรายการทีม รูปแบบหลักสำหรับการรบแบบสามระดับ คือ 3-5-7; รูปแบบ สำหรับการรบสองระดับคือ 5-10. การรบหนึ่งระดับ จะอนุญาตภายใต้เงื่อนไข เมื่อรูปแบบอื่นๆ ไม่สามารถเป็นไปได้
  • พลาทูนระดับเดียวกันเท่านั้นที่ได้รับอนุญาต
  • จำนวนของ SPG ต่อทีม จะไม่เกินกว่า สามคัน
  • การจำกัดของการใช้งาน SPG ในพลาทูน การเลือก SPG ในหน้าต่างพลาทูนจะปิดลง ผลของการจำกัด มีทั้งในพลาทูน ที่รวมไปถึงเฉพาะ SPG  และพลาทูน ที่รวมไปถึงรถถังประเภทอื่นๆ
  • การจับคู่ พิจารณา จำนวนของรถถังเบา และพิฆาต
  • ความแตกต่างในจำนวนของพลาทูน จะไม่เกินกว่าหนึ่งพลาทูนที่เต็มจำนวน (สามผู้เล่น).
  • การตั้งค่าของการแทนที่ผู้เล่นในรายชื่อบน /กลาง ของทีม ถ้าพกวเขาได้เล่นในการรบไปบ้างแล้ว ที่รายชื่อด้านล่างของทีม
  • ปรับปรุง กลไกการเลือกแผนที่ ที่ลดโอกาสของการเล่นในแผนที่เดียวกัน ภายในส่วนของเกม

รูปแบบการเล่น SPG ใหม่:

  • การมึนงงชั่วคราว ลดคุณลักษณะทางเทคนิค ของรถถังศัตรูภายในรัศมีการระเบิ, เช่นเดียวกันกับ การมอบค่าประสบการณ์ และเงินในเกม สำหรับการทำดาเมจโดยเพื่อนในทีม ไปยังศัตรูที่ถูกสตั้นด้วย
    • SPG ตอนนี้สามารถทำให้ลูกเรือมึนงงได้
    • รถถังที่มึนงง มีการลดพลังการยิง และการเคลื่อนที่
    • เวลานับถอยหลัง ของการมึนงงนั้น จะแสดงไปยังผู้เล่นทุกคน ที่เห็นรถถังมึนงง
    • การมึนงง สามารถขจัดออกได้ โดยใช้ First Aid Kit, แม้ว่า ลูกเรือจะไม่บาดเจ็บก็ตาม
    • ดาเมจที่ทำในศัตรูที่ติดภาวะมึนงง จะได้รับรางวัลโดยกลไกที่คล้ายกับ “ดาเมจจากการส่อง”
  • ลดดาเมจของกระสุน SPG
  • ปรับปรุงความแม่นยำ และการเล็ง
  • ลดเวลาการบรรจุ
  •  เพิ่มรัศมีการระเบิด
  • ปรับแต่งโดยรวมของระยะการมองของ SPG
  • ทุกกระสุน ที่ไม่มีรัศมีการระเบิด (การเจาะเกราะ, AP Composite Rigid, และกระสุน HEAT ) ถูกนำออกจากทุก SPG
  • เพิ่มผลของการมึนงง ไปยัง SPG ที่มีปืน ของลำกล้องมากกว่า 150 mm
  • ตัวเล็งอัตตาจรทางเลือก “มุมมองวิถีโคจร”   ตัวควบคุมเบื้องต้น สำหรับสลับระหว่างโหมดที่ใช้งานปุ่ม G การเล็งอัตตาจร แสดงสนามรบในมุมของวิถีกระสุน นำผู้เล่นไปในการเล็งด้วยความคล้ายคลึงกับการเล็งสไนเปอร์มาตรฐาน
  • Target Area Marker แสดงพันธมิตรที่ ผู้เล่น SPG เฝ้าจับตา ในส่วนของแผนที่ไว้ (ปุ่ม T ตั้งต้น). การเล็งอัตตาจรใดๆ ก็สามารถแจ้งเพื่อนในทีมได้ โดยการกดปุ่มที่ระบุ เพื่อบอกจุดการเล็ง ระบุเป้าหมาย และ บอกการยิง ข้อมูลนี้ จะแสดงในแบบ 3-D, บนแผนที่ย่อ ในในการสนทนาการรบ ในเวลาเดียวกันด้วย

 ยุทโธปกรณ์ที่ใช้ซ้ำได้:

  • ทุก(มาตรฐาน และพิเศษ) ยุทธปัจจัย ที่ต้องกดใช้งาน (First Aid Kit, Repair Kits, Fire Extinguishers) กลายเป็ฯใช้ซ้ำได้
  • หลังจากใช้งานยุทโธปกรณ์แล้ว มันจะกลับมาใช้ได้อีกในชั่วขณะหนึ่ง
  • การชาร์จของยุทโธปกรณ์ปกติ อยู่ที่ 90 วินาที  ส่วนยุทโธปกรณ์พรีเมี่ยมจะอยู่ที่ 60 วินาที
  • เวลาการชาร์จ สำหรับแต่ละยุทโธปกรณ์ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับยุทโธปกรณ์อื่นๆที่สวมใส่
  • ถ้ายุทโธปกรณ์ที่ใช้แล้ว อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการรบ อันใหม่จะมีให้ซื้อใช้งานได้ เหมือนแต่ก่อน
  • ถ้ายุทโธปกรณ์ ได้ใช้งานหลายครั้งในการรบ ราคายังคงเดิมไม่เปลี่ยน

ปรับปรุงรางวัล:

ในการใช้งานระบบจับคู่ใหม่นี้ ส่งผลให้เปลี่ยนแปลงความต้องการไปยังตำแหน่งของทีม สำหรับเหตุผลนี้ บางรางวัลจะได้รับการเปลี่ยนไป ไปตามความเกี่ยวข้องของเงื่อนไขเกมใหม่.

เงื่อนไข และคำอธิบายใหม่ ของรางวัลที่ปรับปรุง:

For Counter-Battery Fire

ในการรบ ทำลายทุกศัตรู SPG (อย่างน้อย 2) ด้วย SPG.

  • ผู้เล่นต้องไม่ทำลายรถถังในทีมตัวเอง
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Nicols's Medal

ทำลายอย่างน้อย 4 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลาง ในหนึ่งการรบ.

  • รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Oskin's Medal

ทำลาย 3 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลางในหนึ่งการรบ

  • รถถังที่ถูกทำลาย ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Lehväslaiho's Medal

ทำลาย 2 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลางในหนึ่งการรบ

  • รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Burda's Medal

ทำลาย 3 SPG ในหนึ่งการรบ

  • ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
  • รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Dumitru's Medal

ทำลาย 3 SPG ในหนึ่งการรบ

  • ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Pascucci's Medal

ทำลาย 2 SPG ในหนึ่งการรบ

  • ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Orlik's Medal

ทำลายสองรถถังศัตรูหรือมากกว่า หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังเบาในหนึ่งการรบ

  • รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Yoshio Tamada's Medal

ทำลายสองรถถัง SPG ศัตรูเป็นอย่างน้อย ด้วยรถถังเบาในหนึ่งการรบ

  • รอดจากการรบ
  • รถถังที่ถูกทำลาย  ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่า 2 ระดับเป็นอย่างน้อย
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น

Halonen's Medal

ทำลายสองรถถังศัตรูหรือมากกว่า หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังพิฆาตในหนึ่งการรบ

  • เป้าหมายต้องสูงกว่า 2 ระดับเป็นอย่างน้อย จากระดับของรถถังพิฆาตของผู้เล่นเอง
  • สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
ย่อลง

2. อัพเดท 9.18: การปรับปรุง SPG ใหม่หมดจด

อัพเดตแล้ว

ปืนอัตตาจรนั้นเป็นหนามยอกอกของชุมชนมานานแล้วไม่ว่าคุณจะเป็นคนบังคับมัน (นึกถึงความไม่แม่นยำของปืนและเวลาบรรจุที่นานมากดู) หรือการถูกส่งกลับโรงรถโดยกระสุนที่หาที่มาไม่ได้ อย่างไรก็ตามไม่ว่ามันจะน่าหงุดหงิดเพียงใด ปืนอัตตาจรนั้นเหมาะที่จะอยู่ในเกม มันเพียงต้องมีการแก้ไขเพื่อให้มันมีส่วนร่วมกับทีมและสนามรบได้อย่างแท้จริง และมันจะเกิดขึ้นใน 9.18

อัพเดตจะนำชุดการเปลี่ยนแปลงมาสู่กลไกและค่าการรบของปืนอัตตาจรซึ่งทั้งหมดออกแบบให้ปืนอัตตาจรเหมาะกับการเล่นแบบทีมมากขึ้น น่าตื่นเต้นกว่าเดิมและรู้สึกสนุกเวลาเล่นมัน และน่าหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องต่อกรกับมัน แทนที่จะทำความเสียหายมหาศาล บังคับให้จบด้วยการเสมอและการซุ่มในฐาน ในตอนนี้ปืนอัตตาจรจะปฏิบัติการอย่างใกล้ชิดกับสมาชิกคนอื่นในทีมด้วยการถล่มข้าศึกให้อ่อนแอและช่วยเปิดเส้นทางจากระยะไกล ข้อเสียจากการถูกยิงจะลดลงและจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถโดยทันที ฉะนั้น รถถังหนักจะกล้าที่จะเป็นผู้นำการบุกมากกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยให้เกิดการรบที่น่าตื่นเต้นและสนุกสำหรับพาหนะทุกชนิดมากกว่าเดิม

เราได้ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงที่จะเปลี่ยนปืนอัตตาจรให้เป็นพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกลใน การประกาศการทดสอบทั่วไปบ้างแล้ว ในวันนี้ เราจะสรุปมันโดยละเอียดในขณะที่พูดถึงเศรษฐกิจของปืนอัตตาจรและภารกิจการรบส่วนตัวด้วย

การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจร

ตั้งแต่9.18 ไป แต่ละทีมจะมีปืนอัตตาจรอย่างมากที่สุดเพียงสามคันและจะไม่สามารถเข้าร่วมในหมวดรถถังเดียวกันได้ การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมควรจะช่วยหยุดการรบที่ปืนอัตตาจรครองสนามรบ เพราะจะมีปืนอัตตาจรในจำนวนที่พอสนับสนุนทีมโดยไม่ทำให้อีกทีมแอบซ่อนเพราะกลัวจะถูกยิงถล่ม

การลบตัวเลือกในการเล่นในหมวดรถถังควรจะเพิ่มการร่วมมือในทีมและช่วยระบบจับคู่สร้างทีมที่สมดุลมากขึ้นพวกคุณพูดถึงสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมจากการที่หมวดรถถังของปืนอัตตาจรสามคันอยู่ในระดับสูงสุดของทีมซึ่งเท่ากับว่ากำลังหลักของทีมเป็นเพียงพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกล อีกประเด็นที่น่าหงุดหงิดคือหลายครั้งที่ปืนอัตตาจรทำการยิงสนับสนุนให้แต่สมาชิกหมวดรถถังตนเองและไม่สนใจสมาชิกทีมคนอื่น เพื่อเป็นการแก้ปัญหาทั้งสองประการ เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ให้ปืนอัตตาจรตั้งและเข้าร่วมหมวดรถถังแบบปกติและแบบแปรผันได้อีก

ค่าการยิงได้รับการแก้ไข

ปืนลำกล้องขนาดใหญ่รวมกับค่าการเจาะเกราะที่สูงของกระสุนเจาะเกราะและระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังทำให้ปืนอัตตาจรยิงทะลุเกราะหนาและทำความเสียหายถึงขั้นทำลายรถถังได้ในนัดเดียวสถานการณ์แบบนี้บังคับให้เกิดสภาวะเสมอและการซุ่มในฐานแน่นอนว่าไม่มีใครอยากจะเล่นเกมที่ตัวเองแทบไม่มีโอกาสได้เล่น ผู้เล่นจึงเลือกที่จะซ่อนตัวในเขตปลอดภัยจากปืนอัตตาจรมากกว่าแล่นออกไปเพื่อถูกทำลายแม้ว่าจะความทนทานเต็มก็ตาม

ในเวลาเดียวกันโอกาสของการยิงเข้าเป้าด้วยความแม่นยำที่ต่ำของปืนอัตตาจรเวลาบรรจุที่นานและการกระจายกระสุนที่ถือว่าแย่คุณเลือกทิศทางยิงที่เป็นไปได้รอข้าศึกปรากฏตัว เล็งที่เป้าหมายกำลังเคลื่อนที่ แล้วพลาดซะส่วนใหญ่ แล้วคุณต้องรอโอกาสยิงอีก และเหตุการณ์นี้ก็เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนทำให้คุณคิดไม่อยากจะเล่นปืนอัตตาจรอีก

เมื่อทำการแก้ไขค่าปืนอัตตาจร เราได้แก้ไขปัญหาสองประการด้วยกัน:

  • ในการลดโอกาสที่จะได้รับความเสียหายร้ายแรงถ้าหากไม่ถูกทำลายโดยทันที เราได้ลดการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดสำหรับกระสุนระเบิดแรงสูงอย่างมากพร้อมกันกับลบกระสุนเจาะเกราะ เจาะเกราะผสมแกนแข็ง และระเบิดแรงสูงต่อต้านออกไป แน่นอนว่าการทำลายด้วยนัดเดียวยังเป็นไปได้ถ้ากระสุนเจาะเข้ารางกระสุนรถถัง แต่โอกาสดังกล่าวก็แทบจะเป็นศูนย์
  • ในการปรับปรุงการควบคุมปืนเราได้ลดการกระจายของปืนอัตตาจรขณะเคลื่อนที่และเวลาบรรจุอีกทั้งยังปรับปรุงเวลาเล็งและความแม่นยำ ซึ่งมันจะไม่เหมือนกับเล่นสลากกินแบ่งอีกต่อไป: คุณจะใช้เวลาเตรียมยิงน้อยลง รู้ว่ากระสุนจะตกที่ใด และแน่ใจได้ว่าจะทำให้พาหนะทุกคันที่อยู่ในรัศมีระเบิดตกในสภาวะมึนงงแม้ว่ากระสุนจะไม่เข้าเป้าอย่างจังก็ตาม หรือจะให้พูดอีกทีคือคุณจะมีส่วนร่วมในการช่วยทีมมากกว่าเดิม

กลไกสภาวะมึนงง

กลไกสภาวะมึนงงแบบใหม่นั้น เป็นส่วนสำคัญในการเปลี่ยนปืนอัตตาจรเป็นผู้เล่นทีมที่มีประสิทธิภาพ ในตอนนี้รถถังในรัศมีระเบิดกระสุนปืนอัตตาจร (เราหมายถึงกระสุนระเบิดแรงสูงขนาด 122 มม. หรือใหญ่กว่า) จะมีค่าการรบแย่ลงชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าปืนอัตตาจรสามารถช่วยพลิกสถานการณ์การรบได้ด้วยการสนับสนุนการบุกจากระยะไกล และมันสามารถซื้อเวลาที่มีค่าได้หลายวินาทีด้วยการทะลวงแนวป้องกันและลอบตีข้าศึก สำหรับฝ่ายตรงข้าม ปืนอัตตาจรจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถด้วยกระสุนนัดเดียวอีกต่อไป ตอนนี้การระเบิดของกระสุนจะมีผลทำให้พลรถถังมึนงงไปชั่วขณะและลดความคล่องตัว ความแม่นยำ และเวลาบรรจุไปชั่วคราว เมื่อเวลาดังกล่าวหมดลง คุณสามารถทำการรบต่อได้

ระยะเวลาการสตั้น

ถ้าคุณไปดูคุณลักษณะกระสุนระเบิดแรงสูง ตอนนี้มันจะแสดงระยะเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุดแล้ว เวลามึนงงจริงจะประกอบด้วยค่าสองค่าด้วยกัน ค่าหนึ่งจะถาวรแต่อีกค่าจะแปรผันได้และมันจะไม่ต่ำกว่าห้าวินาที เวลามึนงงต่ำสุดจะแสดงระยะเวลามึนงงแน่นอนถ้ารถถังอยู่ในรัศมีการระเบิด นอกจากนั้นรถถังจะได้รับเวลามึนงงเพิ่ม*ตามจุดที่มันอยู่เมื่อกระสุนระเบิด ความเสียหายที่รถถังได้รับจากระเบิด อุปกรณ์และยุทธปัจจัยที่คุณติดตั้งไว้

เวลามึนงงที่เหลือจะเป็นค่าต่างระหว่างเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุด

ด้วยเกราะของพาหนะที่ช่วยซับความเสียหายบางส่วนและลดระยะเวลามึนงงลง ผลทางลบของกระสุนปืนอัตตาจรสามารถลดลงได้อีกด้วยแผงซับแรงระเบิดและชุดปฐมพยาบาล:

  • แผงซับแรงระเบิด (ทุกชนิด) ลดระยะเวลาลง 10% อย่างไรก็ตาม แผงซับแรงระเบิดใหญ่มากถือว่ามีประสิทธิภาพในการกันสภาพมึนงงที่สุดเนื่องจากมันซับความเสียหายจากระเบิดดีกว่า
  • ชุดปฐมพยาบาลใหญ่ลดเวลาลง 5% ในขณะที่ทั้งแบบเล็กและใหญ่จะลบสภาวะมึนงงทั้งหมดเมื่อใช้งาน

ถ้าพาหนะเกิดสภาพมึนงงจากกระสุนระเบิดแรงสูงหลายนัดระยะเวลามึนงงจะคำนวณแยกกันสำหรับกระสุนแต่ละนัดเวลานับถอยหลังจะเริ่มตั้งแต่กระสุนนัดแรกตกใส่และถ้าระยะมึนงงสองระยะทับซ้อนกันระยะมึนงงหนึ่งจะถูกยกเลิกบางส่วนหรือทั้งหมด

ตัวอย่าง: Type 5 Heavy ถูกยิงด้วยกระสุนจาก Object 261 ทำให้ได้รับช่วงมึนงง 9 วินาที 3 วินาทีต่อมาก็ถูกยิงให้มึนงงเป็นเวลาอีก 6 วินาทีด้วยกระสุนจาก G.W. Panther อีกวินาทีต่อมาก็ถูกยิงโดย Conqueror Gun Carriage ด้วยเวลาอีก 12 วินาที โดยรวมแล้ว Type 5 Heavy ได้รับระยะเวลามึนงงทั้งหมด 27 วินาที แต่ในความเป็นจริงมันจะมึนงงเป็นเวลา 16 วินาทีเท่านั้น มันคำนวณอย่างไรหรือ? มันมีเวลามึนงง 6 วินาทีสำหรับกระสุนจาก Object 261 เท่านั้นเมื่อกระสุนของ G.W. Panther เพิ่มเข้าไปอีก 6 วิ ช่วงมึนงงของกระสุนสองนัดทับซ้อนกันและเวลามึนงงของ Panther ถูกตัดทั้งหมดโดยกระสุนของ Object 261 กระสุนของ Conqueror Gun Carriage เข้า Type 5 Heavy อีก 4 วินาทีภายหลัง Object 261 ฉะนั้นระยะเวลามึนงง 5 วินาทีทับซ้อนกับสภาวะมึนงงจาก Object เวลา 7 วินาทีที่เหลือถูกเพิ่มเข้ากับ 9 วินาทีในตอนแรก

ผลของสภาวะมึนงง

เมื่อพลรถถังของคุณถูกยิงด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง พวกเขาจะตกอยู่ในสภาพช็อคจากแรงกระแทกและลดประสิทธิภาพของพาหนะลง สภาวะมึนงงนั้นขึ้นกับค่าสองค่า: เป็นที่แน่นอนว่าประสิทธิภาพของคุณจะเหลือเพียง 75% จากการลดลงของค่ารวมทั้งหมด (คุณสามารถดูรายการได้ด้านล่าง) รวมไปถึงจำนวนหนึ่งของ 25% ที่เหลือ (ขึ้นตรงกับความเสียหายที่คุณได้รับ) ถ้าคุณมึนงงจากกระสุนหลายนัด จะมีเพียงนัดเดียวที่มีผลต่อค่าของพาหนะ: ซึ่งคือนัดที่มีค่าสัมประสิทธิ์สูงกว่า

  • กำลังจำเพาะเครื่องยนต์ลดลง 30% และความเร็ว—25%
  • ความเร็วการหมุนของช่วงล่างลดลง 20% ในขณะที่การหมุนของป้อมปืน—40%
  • ระยะการมองเห็นลดลง 25%
  • การกระจายของกระสุนขณะเคลื่อนที่ลดลง50% การกระจายขณะหมุนตัวถังและหมุนป้อมปืนนั้นเพิ่มขึ้นเท่ากัน
  • เวลาบรรจุและเล็งปืนเพิ่มขึ้นอีก 50% แยกกัน
  • ความแม่นยำลดลง 25% 

ยุทธปัจจัยใช้หลายครั้ง

ตั้งแต่9.18 คุณสามารถใช้ชุดซ่อมแซม ชุดดับเพลิง และชุดปฐมพยาบาลได้หลายครั้งในการรบหนึ่งครั้งเพื่อไม่ให้คุณหมดสนุก ลองถือว่าคุณใช้ชุดซ่อมแซมในช่วงนาทีแรกๆของการรบ แล้วคุณโชคร้ายที่ได้รับความเสียหายที่รางกระสุนอีกครั้งแล้วใช้ชุดปฐมพยาบาล แล้วก็ถูกยิงที่ปืนอีกครั้ง ในอดีต คุณจะพิการไปตลอดการรบ แต่ในตอนนี้ คุณเพียงแค่หาที่กำบังแล้วรออีก 90 วินาทีเพื่อจบช่วงพักของชุดซ่อม แล้วคุณก็สามารถซ่อมชิ้นส่วนที่เสียหายแล้วทำการรบต่อด้วยประสิทธิภาพ 100%

ยุทธปัจจัยใช้หลายครั้งจะไม่ทำให้ค่าใช้จ่ายของคุณเป็นหางว่าวแน่นอนไม่ว่าคุณจะใช้มันทั้งสามอันกี่ครั้งในการรบและเมื่อมันจบคุณจะจ่ายแค่ค่าใช้จ่ายปกติเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะใช้ชุดซ่อมแซมครั้งเดียวหรือสิบครั้งก็ตาม คุณจะต้องเสียเงินเพียง 3,000 เหรียญเท่านั้น และมันจะเติมใหม่โดยอัตโนมัติในระหว่างการรบ พยายามจำไว้ว่าเมื่อคุณใช้มันแล้วคุณต้องรออีก 90 วินาทีกว่าจะใช้มันได้อีกครั้ง

การช่วยทำความเสียหายแบบสตั้น

เพื่อเป็นการย้ำบทบาทใหม่ของปืนอัตตาจรและทำให้มันเป็นชั้นพาหนะที่เล่นแล้วสนุก เราได้ทำการปรับเศรษฐกิจของปืนอัตตาจรเล็กน้อย ตอนนี้มันจะได้รับประสบการณ์และเงินจากความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำต่อเป้าหมายที่กำลังมึนงงอยู่ คุณสามารถดูมันได้ในหน้าจอผลการรบและในประวัติย่อของคุณ (ส่วนความสำเร็จ) ที่จะทำการแสดงความเสียหายที่คุณช่วยทำเอาไว้

จำนวนความเสียหายที่ช่วยทั้งหมดซึ่งเป็นความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อพาหนะมึนงงและแบ่งระหว่างปืนอัตตาจรทั้งหมดที่การระเบิดของกระสุนทำต่อพาหนะเหล่านี้และทำให้มันมึนงงระหว่างที่รับความเสียหายจากคนอื่นปืนอัตตาจรแรกที่ทำให้ข้าศึกมึนงงคันแรกจะได้รับ70% ของจำนวนทั้งหมดนี้ 30% ที่เหลือจะถูกแบ่งเท่ากันระหว่างปืนอัตตาจรคันอื่นที่ระยะมึนงงนับถอยหลังระหว่างมีการทำความเสียหายนี้

ถ้าปืนอัตตาจรทำให้ข้าศึกมึนงงเพิ่มจากที่ถูกปืนอัตตาจรคันอื่นทำให้มึนงงแล้วปืนอัตตาจรคันดังกล่าวจะได้รับส่วน30% จนกว่าสภาวะมึนงงจากคันแรกหมดลง และทันทีที่หมด คันที่สองจะได้รับ 70% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อพาหนะในระหว่างที่ทำการนับถอยหลังสภาวะมึนงง และอื่นๆ

ถ้ามีเพียงปืนอัตตาจรคันเดียวที่ทำให้พาหนะที่ได้รับความเสียหายมึนงงผู้เล่นปืนอัตตาจรดังนี้จะได้รับคะแนนความเสียหายช่วยเหลือทั้งหมด

ท้ายที่สุดความเสียหายที่ปืนอัตตาจรทำต่อรถถังที่มันทำให้มึนงงจะไม่ถูกรวมในความเสียหายช่วยเหลือ

ตัวอย่าง: กลับไปดูที่ Type 5 Heavy, Object 261, G.W. Panther และ Conqueror Gun Carriage ที่อธิบายในส่วนระยะอาการมึนงงด้านบน อย่างแรกที่ Object ต้องทำคือการทำให้ Heavy มึนงง มันจะได้รับความเสียหายช่วยเหลือ 100% ก่อน G.W.Panther ยิงถูก กล่าวคือ มันจะมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีรวม แล้วความเสียหายทั้งหมดจะถูกแบ่ง 70%/30% ระหว่าง Object 261 และ G. W. Panther เป็นชั่วครู่ก่อนที่ Conqueror Gun Carriage มาร่วม และเมื่อมาร่วม Object 261 จะยังได้ความเสียหายช่วยรวม 70% จนกว่าระยะมึนงงจะหมดไป (อีก 5 วินาที) 30% ที่เหลือจะถูกแบ่งระหว่าง G. W. Panther และ Conqueror Gun Carriage จนกว่าเวลามึนงงที่ Object 261 และ G.W. Panther หมดลง เมื่อสภาวะมึงงหมดลง Conqueror Gun Carriage จะได้รับความเสียหายช่วยเหลือทั้งหมดสำหรับเวลา 7 วินาทีที่เหลือ

การประสานงานกับทีม

ในการช่วยให้ทีมชนะ ปืนอัตตาจรต้องประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นและปฏิบัติการร่วมอย่างใกล้ชิด ฉะนั้นเราจึงได้เพิ่มองค์ประกอบการโต้ตอบผู้ใช้หลายอย่างเพื่อให้ทำงานได้ง่ายขึ้น:

  • การระบุพื้นที่เป้าหมายสำหรับพันธมิตร:ปืนอัตตาจรตอนนี้สามารถระบุพื้นที่ที่ตนจะทำการยิงได้แล้วเพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรู้ว่าควรจะระดมยิงที่จุดใด ในการระบุพื้นที่ (ในรัศมีถึง 15 เมตร) กดปุ่มขอยิงสนับสนุน/โจมตี (มาตรฐานตั้งไว้ที่ปุ่ม “T”)
  • มาตรแสดงสถานะมึนงง:ปืนอัตตาจรตอนนี้สามารถดูความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำต่อพาหนะที่มึนงงอยู่ได้ทั้งในการรบและในสถิติหลังการรบ (แสดงในรูปแบบความเสียหายทำด้วยการช่วยเหลือ) ในการรบทุกคนสามารถดูว่ามีเวลาเหลือเท่าใดสำหรับพาหนะที่มึนอยู่ นอกจากนั้น เมื่อคุณตกอยู่ในสภาวะมึนงง คุณสามารถดูได้ว่าคุณเสียความทนทานไปเท่าใด และค่าการรบถูกลดไปเพียงใด ได้ที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ
  • การเล็งแบบตัวเลือก: ด้วยแรงบันดาลใจจาก Battle Assistant มันจะแสดงวิถีกระสุนอย่างชัดเจนให้กับปืนอัตตาจรอีกทั้งยังแสดงภูมิประเทศที่มันจะพุ่งผ่านด้วย นี่ถือว่ามันสมบูรณ์แบบสำหรับการรบในเมือง ภูมิประเทศไม่ราบเรียบ หรือการยิงผ่านสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ ด้วยการใช้การเล็งปกติและแบบตัวเลือกร่วมกันแล้ว มันจะทำให้คุณได้เปรียบในการรบอย่างมาก.

รูปแบบการเล่น

การเปลี่ยนแปลงในค่าการยิงรวมไปถึงการเพิ่มรัศมีระเบิดของกระสุนระเบิดแรงสูงและสภาวะมึนงงควรจะบังคับให้ปืนอัตตาจรเปลี่ยนรูปแบบการเล่น โดยปืนอัตตาจรจะต้องเล็งเพื่อยิงเป้าหมายหลายคันแล้วปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมไล่เก็บกวาดส่วนที่เหลือ ตอนนี้ปืนอัตตาจรสามารถเป็นตัวแปรสำคัญในการพาทีมไปสู่ชัยชนะได้ถ้าปฏิบัติการรบได้อย่างเหมาะสม ฉะนั้น ติดตามสถานการณ์การรบอย่างใกล้ชิดและวิเคราะห์มันให้ดี ถ้าทีมข้าศึกพยายามทำการบุก ยับยั้งด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงง ถ้าทีมของคุณทำการบุก พยายามเปิดทางให้พวกเขาด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงเช่นกัน

ถ้าคุณไม่ได้เล่นปืนอัตตาจร ก็อย่าลืมใส่ใจแผนที่ย่อด้วย ถ้าปืนอัตตาจรฝ่ายพันธมิตรส่งสัญญาณว่าจุดใดที่ปืนกำลังจะยิง ก็อย่าลืมช่วยให้ปืนอัตตาจรทำให้รถถังข้าศึกมึนงงได้มากที่สุดด้วยการล่อพวกมันเข้ามาในพื้นที่เป้าหมาย แต่อย่าลืมที่จะหลบออกมาจากจุดกระสุนตกด้วย

 

ภารกิจการรบส่วนบุคคล

ตามการเปลี่ยนแปลงต่อปืนอัตตาจร เราได้อัพเดตภารกิจรบส่วนตัวของปืนอัตตาจร มาดูได้ที่ด้านล่างแล้วเข้าปฏิบัติภารกิจเพื่อรับรางวัล!

StuG IV

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำรถถังศัตรูมึนงงอย่างน้อย 5 ครั้ง.

เงื่อนไขรอง:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 5 ครั้ง โดยการยิงหรือชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้ศัตรูมึนงงอย่างน้อย 50 วินาทีโดยรวม

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายอย่างน้อย หนึ่งรถถังศัตรู
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือรถถังพิฆาตศัตรูมึนงง อย่างน้อย 2 ครั้ง การยิงแบบมึนงง จะต้องสร้างดาเมจด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือรถถังพิฆาตศัตรูมึนงง อย่างน้อย 30 วินาทีโดยรวม

เงื่อนไขรอง:

  • กระสุนนัดที่ทำให้มึนงงควรทำความเสียหายด้วย
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 3 ครั้ง โดยการยิงหรือชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 7 ผู้เล่นอันดับต้นของทีมคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 3 โมดุล และลูกเรือ
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายรวมที่คุณและพันธมิตรทำต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้จะต้องเป็นอย่างน้อย 1,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงงด้วยการยิงเพียงนัดเดียว

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 50 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 50 วินาที
  • พันธมิตรจะต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 4 ครั้ง or stun them at least 6 ครั้ง.

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 70 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายตอย่างน้อย 400 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 5 ผู้เล่นของทีมคุณที่ได้รับค่าประสบการณมากที่สุด
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 1,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ

T28 Concept

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 5 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 5 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 100 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 2 ครั้ง  การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ. 
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงรวมเวลาเป็นอย่างน้อย 50 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันด้วยการทำให้มึนงงหรือทำให้พาหนะเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 คนแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 5 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายรวมที่คุณและพันธมิตรทำได้เมื่อพาหนะข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ต้องเป็นอย่างน้อย 2,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัดสองครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 100 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 100 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งหรือทำให้มึนอย่างน้อย 8 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 100 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 3 ผู้เล่นของทีมคุณที่ได้ค่าประสบการณ์มากที่สุด
  • ทำให้พันธมิตรทำความเสียหายอย่างน้อย 1,500 หน่วยกับพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

T55A

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 7 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 6 ครั้ง  การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงรวมเวลาเป็นอย่างน้อย 80 วินาที การยิงนัดที่ทำให้มึนควรสร้างความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 5 คันด้วยการทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 5 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  เป็นหนึ่งในผู้เล่น 3 คนแรกของทีมตามประสบการณ์ที่ได้รับ

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 8 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
  • ไม่ถูกตรวจพบโดยข้าศึกตลอดการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ความเสียหายที่คุณและพันธมิตรทำเมื่อทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ต้องเป็นอย่างน้อย 3,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัด

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 8 ครั้งหรือทำให้พวกมันมึนงงอย่างน้อย 10 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 180 วินาทีหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 800 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกโดยการทำให้มันเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,500 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

Object 260

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 10 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 8 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 200 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 4 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 8 ครั้ง การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักข้าศึกหรือยานพิฆาตรถถังมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 120 วินาที กระสุนนัดที่ทำให้มึนงงควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 3,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 คันด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 6 คัน

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมของท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 10 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
  • ไม่ถูกตรวจพบโดยข้าศึกตลอดการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายทั้งหมดที่คุณและพันธมิตรทำต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ควรจะเป็นอย่างน้อย 4,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • พันธมิตรจะต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัดสองครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 200 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 200 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 10 ครั้งทำให้มึนงงอย่างน้อย 12 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 250 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายตอย่างน้อย 1,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมของท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,500 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

การยกเครื่องปืนอัตตาจรครั้งใหญ่นี้ใช้เวลาพอสมควรในการนำเข้ามาในเกม ซึ่งนี่ก็ไม่ได้เป็นความพยายามแรกของเราที่จะแก้ไขปืนอัตตาจร เราจึงเริ่มทีละเล็กน้อยในครั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเรามาถูกทาง ภายหลังการอภิปรายและทดสอบภายใน เราได้นำชุดการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (รูปแบบกลไกมึนงงก็เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนนี้) มาสู่ปืนอัตตาจรในสภาวะทดสอบเพื่อให้พวกคุณได้ช่วยเราปรับแก้มันให้ดีขึ้น การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการแก้ไขปืนอัตตาจรช่วยให้การเล่นเป็นทีมดีขึ้นอีกทั้งยังทำให้การเล่นในเกมมีความคล่องตัวและยุติธรรมกว่าเดิม ตอนนี้ปืนอัตตาจรที่แก้ไขแล้วก็เข้ามาสู่การทดสอบทั่วไป แต่งานของเรานั้นยังไม่จบ เราจะยังคงทำการปรับปรุงไปจนถึงการปล่อยกลไกใหม่สู่เซิร์ฟ์เวอร์จริงและพ้นช่วงไปอีก และเราก็อยากจะขอให้คุณช่วยเรา ตอนนี้พวกคุณได้เห็นแล้วว่าปืนอัตตาจรที่แก้ไขมีรูปแบบการเล่นอย่างไร เราก็อยากให้คุณมาเข้าร่วมทดสอบแล้วบอกให้เรารู้ที่กระดานสนทนาว่าคุณคิดอย่างไร

3. อัพเดท 9.18: การทดสอบทั่วไป

อัพเดตแล้ว

อัพเดต9.18 เป็นหลักชัยที่สำคัญของเราเพราะมันจะทำการแก้ไขปัญหาหลายประการที่เกมมีอยู่ ทีมของเราได้ทำงานอย่างหนักเพื่องานนี้และในทุกขั้นตอนพวกคุณก็ได้อยู่กับเรา ผู้เล่นนับร้อยได้ร่วมมือกับเราทำการทดสอบกลไกปืนอัตตาจรและรถถังเบาระดับ X ใหม่ในสภาวะทดสอบ และมีจำนวนมากที่ช่วยเราปรับแต่งแม่แบบสำหรับระบบจับคู่ ปืนอัตตาจรและรถถังเบาในช่วงการทดสอบทั่วไปรอบแรก

เมื่อการปรับปรุงครั้งใหญ่ใกล้เสร็จสิ้นเราก็ขอเชิญพวกคุณเข้ามาสู่การทดสอบทั่วไปรอบที่สอง ลองเนื้อหาและการปรับปรุงใหม่ดูแล้วบอกทีมผู้พัฒนาว่าคุณคิดอย่างไรกับมัน

เพื่อความรวดเร็วในการเริ่มต้นคุณสามารถดูภาพรวมรายละเอียดการอัพเดตได้ที่นี่:

อัพเดท 9.18  

มาดูว่าคุณจะเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปได้อย่างไร:

  • วิธีการทำงานของ CT ?
  • ไคลเอนต์ทดสอบ
  • เซิฟเวอร์รีสตาร์ท

ใหม่ในการทดสอบรึ? ลองตรวจสอบ คู่มือในการเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปกัน

สิทธิการเข้าร่วม: ผู้เล่นทุกท่าน ที่ลงทะเบียนไอดีก่อนวันที่ 20 มีนาคม

ความเห็นตอบกลับ: โปรดโพสต์ความคิดเห็นของท่าน เกี่ยวกับเรื่องราวของการทดสอบนี้ และรายงานบั๊กที่พบได้ในฟอรั่มพิเศษของเรา


  1. ดาวน์โหลด ตัวติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ (4.9 MB).
  2. แน่ใจว่าท่านได้เลือกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ที่แตกต่างจากไฟล์เกม World of Tanks ในเซิฟเวอร์ปรกติแล้ว กดบันทึกและเลือกใช้งานตัวติดตั้ง
  3. บันทึก และใช้งานตัวติดตั้ง
  4. ใช้งานตัวเกมใหม่นี้ ลันเชอร์จะดาวน์โหลดข้อมูลเสริมที่มี
  5. ล็อกอิน และเริ่มเล่นเกม

เซิฟเวอร์ทดสอบ จะรีสตาร์ทตามปรกติ โดยมีตารางการทำงานต่อไปนี้:

  • กำหนด 1 : 11:00 ตามเวลาไทย (04:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~25 นาที
  • กำหนด 2 : 12:00 ตามเวลาไทย (05:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~25 นาที
  • ศูนย์กลาง: 16:00 ตามเวลาไทย (09:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~2 นาที

เซิฟเวอร์การทดสอบ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงตารางการรีสตาร์ท หรือปรับปรุงได้ตามความเหมาะสม


ความเห็นตอบกลับ    

ไปยัง กระทู้ในฟอรั่มที่เกี่ยวข้อง เพื่อบอกเราว่าท่านคิดเช่นไร และดูรายละเอียดของอัพเดท 9.18 เพิ่มเติมในสัปดาห์ต่อไป


รายละเอียดการทดสอบทั่วไป


 9.18 Common Test #3

การแก้ไขปัญหา

  • แก้ไขปัญหาของมุมกล้องที่ค้าง หลังการสลับบ่อยครั้ง ระหว่าง การเล็งวิถีโคจร และ อัตตาจร
  • แก้ไขปัญหา ของการปิดตัวลง เมื่อสลับระหว่างโหมดเต็มจอ ไปยังหน้าจอ 4K 
  • แก้ไขปัญหาจองการแสดงไม่ถูกต้องของแผนที่ย่อ เมื่ออยู่ในการเล็งวิถีโคจร
  • แก้ไขตำแหน่งปืน สำหรับ Pz.Kpfw.I
  • แก้ไขปัญหาของมุมกล้องค้างตรงกลางแผนที่ เมื่อสลับในโหมดสังเกตการณ์ ไปยังรถถังศัตรู

เนื้อหาเกม:  

เปลี่ยนแปลงในสายวิจัยต่อไปนี้.

การเปลี่ยนในรถถังอเมริกา:

  • มีการโยกย้ายจาก M41 Bulldog ไปเป็น T54E1.

การเปลี่ยนแปลงไปยังรถถังเยอรมัน:

  • มีการโยกย้ายจาก HWK 12 ไปเป็น Leopard PT A.

การเปลี่ยนแปลงไปยังรถถังโซเวียต:

  • เปลี่ยนแปลงในโครงสร้างการวิจัยไปยัง Т62А และObject 430

 

เปลี่ยนแปลในรถถัง:

การเปลี่ยนแปลงในรถถังจีน:
การเปลี่ยนในค่าพารามิเตอร์ทางเทคนิค ของรถถังต่อไปนี้:

  • WZ-132-1
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 105 mm L7A3C จาก 32 เป็น 36

การเปลี่ยนแปลงไปยังรถถังโซเวียต:
การเปลี่ยนในค่าพารามิเตอร์ทางเทคนิค ของรถถังต่อไปนี้:

  • T-100 LT
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 100 mm Т-100 gun จาก 33 เป็น 38

การเปลี่ยนแปลงของรถถังอเมริกา:
การเปลี่ยนในค่าพารามิเตอร์ทางเทคนิค ของรถถังต่อไปนี้:

  • XM551 Sheridan
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 105 mm Lightweight จาก  32 เป็น 37
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 152 mm Gun-Launcher XM81 (ทั่วไป) จาก 25 เป็น 28

การเปลี่ยนแปลงของรถถังฝรั่งเศส:
การเปลี่ยนในค่าพารามิเตอร์ทางเทคนิค ของรถถังต่อไปนี้:

  • AMX 13 90
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 90 mm F3M จาก  36 เป็น 40
  • AMX 13 105
    • การเปลี่ยนแปลงในความจุของรังเพลิง สำหรับปืน 105 mm D. 1504 จาก  24 เป็น 30

9.18 Common Test #2

การปรับปรุงทางเทคนิค:

  • เวลาการชาร์จ ของ Large First Aid Kit ถูกทำให้เท่ากันกับ เวลาการชาร์จ ของ Small First Aid Kit (90 วินาที).
  • แก้ไขปัญาที่เกี่ยวข้องในการแสดงไอค่อนของรถถังเบา the issue related to display of the icons for light tank.
  • แก้ไขปัญหาของการได้รับการเตือนเมื่อรถถัง ได้รับสถานะอีลิท
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ของการแสดงมาตรวัด ด้านบนรถถังที่ถูกทำลาย
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ของการแสดงการตั้งค่าในการเทียบรถถัง
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องในการแสดงเมนูบริบท จากการเพิ่มปุ่มเปรียบเทียบในร้านค้า
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ในการแสดง Marks of Excellence บนปืนของ T-50
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ของการทับซ้อน ระหว่าง ตัวเบรก และหน้าจอปืนของ T-60.
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ในตีนตะขาบ และลูกกลิ้ง ของรถถังต่อไปนี้: Pz.Sfl. IVb, T-50, Pz. IV Ausf A, AT-8
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ของการแสดง ที่กำบังด้านบนเหนือปืน ของรถถังต่อไปนี้: SP I C and HWK 12.
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวของ การใช้งานลายพราง M4 Thunderbolt.
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องในการแสดงของการยิงปืน ของ M4 Thunderbolt ที่การตั้งค่ากราฟฟิกขั้นต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องในการแสดงปืนของ FV3805
  • แก้ไขปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย

 

รถถัง

เปลี่ยนแปลงเงื่อนไข ของการฝึกลูกเรือ และคืนเงินสำหรับรถถังเบา:

T-54 ltwt.

ถ้า T-54 ltwt. ได้วิจัยไป:

  • ลูกเรือ จะไม่ได้รับการฝึกใหม่จาก T-54 ltwt. ไปยัง LTTB (รวมทั้งลูกเรือที่ถูกปลด ที่ใช้งานได้สำหรับการฟื้นฟู)
  • ถ้า LTTB ไม่ได้มีใช้งานในโรงรถ เพิ่ม LTTB เข้าไปพร้อมช่องโรงรถ และลูกเรือที่ฝึก 50%.
  • ถ้า LTTB มีใช้งานแล้วในโรงรถ จะได้รับการคืนเงิน ในจำนวน 1,205,000 เงินในเกม.

ถ้า T-54 ltwt. มีใช้งานในโรงรถแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ส่งไปยังโรงทหาร

 

Ru 251

ถ้า Ru 251 ถูกวิจัยแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ได้รับการฝึกใหม่ จาก Ru 251 ไปยัง HWK 12 (รวมทั้งลูกเรือที่ถูกปลด ที่ใช้งานได้สำหรับการฟื้นฟู)
  • รถถัง HWK 12 พร้อมช่องโรงรถ และลูกเรือที่ฝึก 50%. จะเพิ่มเข้าไปในบัญชี

ถ้า Ru 251 มีใช้งานในโรงรถแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ส่งไปยังโรงทหาร

 

T49 

ถ้า T49 ถูกวิจัยแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ได้รับการฝึกใหม่ จาก T49 ไปยัง M41 Bulldog (รวมทั้งลูกเรือที่ถูกปลด ที่ใช้งานได้สำหรับการฟื้นฟู).
  • ถ้า M41 Bulldog ไม่ได้มีใช้งานในโรงรถ เพิ่ม M41 Bulldog เข้าไปพร้อมช่องโรงรถ และลูกเรือที่ฝึก 50%.
  • ถ้า M41 Bulldog มีใช้งานแล้วในโรงรถ จะได้รับการคืนเงิน ในจำนวน 1,200,000 เงินในเกม.

ถ้า T49 มีใช้งานในโรงรถแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ส่งไปยังโรงทหาร

 

AMX 13 90

If the AMX 13 90 ถูกวิจัยแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ได้รับการฝึกใหม่ จาก AMX 13 90 ไปยัง Batignolles-Chatillon 12t (รวมทั้งลูกเรือที่ถูกปลด ที่ใช้งานได้สำหรับการฟื้นฟู).
  • รถถัง Batignolles-Chatillon 12t พร้อมช่องโรงรถ และลูกเรือที่ฝึก 50%. จะเพิ่มเข้าไปในบัญชี

ถ้า  AMX 13 90 มีใช้งานในโรงรถแล้ว:

  • ลูกเรือจะไม่ส่งไปยังโรงทหาร

 9.18 การทดสอบ #1

เนื้อหาเกม

  • การจับคู่ตามรูปแบบ การจับคู่ใหม่นี้ สำหรับการรบสุ่มตามรูปแบบที่กำหนดไว้ รูปแบบจะซับซ้อน ของคุณลักษณะของทีม รวมทั้งจำนวนของรถถังที่ส่วนบน กลาง ล่างของรายชื่อทีม จำนวนพลาทูน จำนวนของรถถังเบา กลาง หนัก พิฆาต และอัตตาจร ทีมจะสร้างขึ้นเสมอ ตามกฎต่อไปนี้: จำนวนของรถถังในรายการทีมด้านล่าง จะไม่เกินกว่าจำนวนของรถถังรถถังด้านบน หรือกลางของรายการทีม รูปแบบหลักสำหรับการรบแบบสามระดับ คือ 3-5-7; รูปแบบ สำหรับการรบสองระดับคือ 5-10. การรบหนึ่งระดับ จะอนุญาตภายใต้เงื่อนไข เมื่อรูปแบบอื่นๆ ไม่สามารถเป็นไปได้
    เนื้อหาเฉพาะ ของการจับคู่ใหม่:
  • พลาทูนระดับเดียวกันเท่านั้นที่ได้รับอนุญาต
  • จำนวนของ SPG ต่อทีม จะไม่เกินกว่า สามคัน
  • การจับคู่ พิจารณา จำนวนของรถถังเบา และพิฆาต
  • ความแตกต่างในจำนวนของพลาทูน จะไม่เกินกว่าหนึ่งพลาทูนที่เต็มจำนวน (สามผู้เล่น).
  • การตั้งค่าของการแทนที่ผู้เล่นในรายชื่อบน /กลาง ของทีม ถ้าพกวเขาได้เล่นในการรบไปบ้างแล้ว ที่รายชื่อด้านล่างของทีม
  • ปรับปรุง กลไกการเลือกแผนที่ ที่ลดโอกาสของการเล่นในแผนที่เดียวกัน ภายในส่วนของเกม
  • อัพเดท 9.18 ประกอบด้วยการปรับปรุงมากมาย:
    • การจับคู่ใหม่
    • รูปแบบการเล่น SPG ใหม่:
      • กลไกของสภาวะมึนงง  
        การมึนงงชั่วคราว ลดคุณลักษณะทางเทคนิค ของรถถังศัตรูภายในรัศมีการระเบิ, เช่นเดียวกันกับ การมอบค่าประสบการณ์ และเงินในเกม สำหรับการทำดาเมจโดยเพื่อนในทีม ไปยังศัตรูที่ถูกสตั้นด้วย
        • SPG ตอนนี้สามารถทำให้ลูกเรือมึนงงได้
        • รถถังที่มึนงง มีการลดพลังการยิง และการเคลื่อนที่
        • เวลานับถอยหลัง ของการมึนงงนั้น จะแสดงไปยังผู้เล่นทุกคน ที่เห็นรถถังมึนงง
        • การมึนงง สามารถขจัดออกได้ โดยใช้ First Aid Kit, แม้ว่า ลูกเรือจะไม่บาดเจ็บก็ตาม
        • ดาเมจที่ทำในศัตรูที่ติดภาวะมึนงง จะได้รับรางวัลโดยกลไกที่คล้ายกับ “ดาเมจจากการส่อง”
      • ลดดาเมจของกระสุน SPG
      • ปรับปรุงความแม่นยำ และการเล็ง
      • ลดเวลาการบรรจุ
      • เพิ่มรัศมีการระเบิด
      • ปรับแต่งโดยรวมของระยะการมองของ SPG
      • ทุกกระสุน ที่ไม่มีรัศมีการระเบิด (การเจาะเกราะ, AP Composite Rigid, และกระสุน HEAT ) ถูกนำออกจากทุก SPG
    • เนื้อหาใหม่ของ SPG:
      • ตัวเล็งอัตตาจรทางเลือก “มุมมองวิถีโคจร”   ตัวควบคุมเบื้องต้น สำหรับสลับระหว่างโหมดที่ใช้งานปุ่ม G การเล็งอัตตาจร แสดงสนามรบในมุมของวิถีกระสุน นำผู้เล่นไปในการเล็งด้วยความคล้ายคลึงกับการเล็งสไนเปอร์มาตรฐาน
      • Target Area Marker แสดงพันธมิตรที่ ผู้เล่น SPG เฝ้าจับตา ในส่วนของแผนที่ไว้ (ปุ่ม T ตั้งต้น). การเล็งอัตตาจรใดๆ ก็สามารถแจ้งเพื่อนในทีมได้ โดยการกดปุ่มที่ระบุ เพื่อบอกจุดการเล็ง ระบุเป้าหมาย และ บอกการยิง ข้อมูลนี้ จะแสดงในแบบ 3-D, บนแผนที่ย่อ ในในการสนทนาการรบ ในเวลาเดียวกันด้วย
    • รถถังเบาใหม่ที่ มีการขยายออกตามตรรกะ ในรถถังเบาของจีน เยอรมัน โซเวียต ฝรั่งเศส และอเมริกา ไปยังระดับ X.
    • รถถังเบาที่มีอยู่เดิม นั้นได้เปลี่ยนแปลงระดับไป
    • ทุกยุทโธปกรณ์มาตรฐานและพรีเมี่ยม ที่ต้องการ การกดใช้งาน (First Aid Kit, Repair Kits, Fire Extinguishers) ตอนนี้กลายเป็น ใช้ได้หลายครั้ง:
      • หลังจากใช้งานยุทโธปกรณ์แล้ว มันจะกลับมาใช้ได้อีกในชั่วขณะหนึ่ง
      • การชาร์จของยุทโธปกรณ์ปกติ อยู่ที่ 90 วินาที  ส่วนยุทโธปกรณ์พรีเมี่ยมจะอยู่ที่ 60 วินาที
      • เวลาการชาร์จ สำหรับแต่ละยุทโธปกรณ์ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับยุทโธปกรณ์อื่นๆที่สวมใส่
      • ถ้ายุทโธปกรณ์ที่ใช้แล้ว อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการรบ อันใหม่จะมีให้ซื้อใช้งานได้ เหมือนแต่ก่อน
      • ถ้ายุทโธปกรณ์ ได้ใช้งานหลายครั้งในการรบ ราคายังคงเดิมไม่เปลี่ยน

การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในสายวิจัย

รถถังเบาใหม่ ได้นำเข้ามาในเกม สายวิจัยของรถถังเบาได้ขยายไปถึงระดับ X. 

ในบางกรณี รถถังใหม่ได้เพิ่มเข้ามา; ในกรณีอื่นๆ สายวิจัยได้ขยายออกโดยการย้ายรถถังเดิมไปยังระดับสูงขึ้น.

การเปลี่ยนแปลงเป็นไปดังต่อไปนี้:

  • รถถังเยอรมัน:
    • Spähpanzer Ru 251 ได้ย้ายจาก ระดับ VIII ไปยังระดับ IX
    • รถถังใหม่  HWK 12 เข้าแทนที่ในระดับ VIII
    • รถถังใหม่   Rheinmetall Panzerwagen ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ X
    • คุณลักษณะทางเทคนิค ของ VK 16.02 Leopard, VK 28.01, และ Spähpanzer SP I C ได้เปลี่ยนไป
  • รถถังจีน:
    • รถถังใหม่ WZ-132A ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ IX
    • รถถังใหม่ WZ-132-1 ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ X
    • คุณลักษณะทางเทคนิค ของ  59-16, WZ-131, และ WZ-132  ได้เปลี่ยนไป
  • U.S.S.R. vehicles:
    • รถถังT-50 ได้ย้ายจาก ระดับIV ไปยังระดับ V
    • รถถังLTTB ได้ย้ายจาก ระดับVII ไปยังระดับ VIII
    • รถถังT-54 ltwt. ได้ย้ายจาก ระดับ VIII ไปยังระดับ IX
    • รถถังLTG ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ VII แทนที่ของ LTTB
    • รถถังใหม่ T-100 LT ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ X
    • คุณลักษณะทางเทคนิค ของ MT-25  ได้เปลี่ยนไป
  • U.S. vehicles:
    • รถถัง M7 กลายเป็นรถถังเบา
    • รถถังM41 Walker Bulldog ได้ย้ายจาก ระดับ VII ไปยังระดับVIII
    • รถถัง T49 ได้ย้ายจาก ระดับ VIII ไปยังระดับ  IX
    • รถถังใหม่  XM551 ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ X
    • คุณลักษณะทางเทคนิค ของ T71, T21, และ T37  ได้เปลี่ยนไป
  • French vehicles:
    • รถถัง AMX 13 90 ได้ย้ายจาก ระดับ  VIII ไปยังระดับ  IX
    • รถถังใหม่  Bat.-Châtillon 12 t เข้าแทนที่ในระดับ  VIII
    • รถถังใหม่ AMX 13 105 ได้เพิ่มเข้ามาในระดับ X
    • คุณลักษณะทางเทคนิค ของAMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57, และ AMX 13 57 GF ได้เปลี่ยนไป

 

ปิด