Supertest สำหรับอัพเดท 9.15

1. Supertest 1: การเปลี่ยนในเวอร์ชั่น 0.9.15 vs เวอร์ชั่น 0.9.14

อัพเดตแล้ว

Supertest 1: การเปลี่ยนในเวอร์ชั่น 0.9.15 vs เวอร์ชั่น 0.9.14

เนื้อหาเกม

  1. อัพเดทการแสดงของคุณลักษณะของรถถังในโรงรถ
    • เพิ่มหน้าจอพรีวิว ซึ่งทำให้ท่าน ดูรถถังคันใดก็ได้ ที่ท่านยังไม่ได้ซื้อไว้ ในฉาก 3D  (ใช้งานผ่านหน้าจอการวิจัย ในสายวิจัย).
    • คุณลักษระรถถังแบบง่ายๆ ตอนนี้จะจัดไว้ในห้ากลุ่มที่เพิ่มมมา
    • เปลี่ยนรายการ ของคุณลักษณะหลัก (เพิ่มคุณลักษณะใหม่ในรายการ).
    • คุณลักษณะรถถังตอนนี้จะซับซ้อนขึ้น ในการอัพเดทผลงสะท้อนในทุกการเปลี่ยนแปลงในพลรถถัง อุปกรณ์ หรือโมดุล
    • เพิ่มข้อมูลในทูลทิปส์ เกี่ยวกับทางที่โมดุล อุปกรณ์ และยุทโธปกรณ์ ในอิทธิพลของคุณลักษณะรถถัง
  2. ใช้งาน Basic PvE Tutorial:
    •   เปลี่ยนแปลงในอลค์ประกอบของทีม ตอนนี้ทีมจะมี 15 ผู้เล่นในแต่ละฝั่ง
    •   ลดเวลาคอยในคิวลง เพิ่มความสามารถในการใช้งานการรบ ดั่งผู้เล่นเดี่ยว
    •   เพิ่มจุดเริ่มต้น ที่ด้านบนฐาน
    •   ใช้งานพฤติกรรมบอทในฉากทางเลือก บนแผนที่ Mittengard และ Mines .
  3. เปลี่ยนแถบฐานยึด เพิ่มข้อมูลของจำนวนของผู้เข้ายึด และเวลาที่เหลือจนกว่าฐานจะถูกยึดได้
  4. ใช้งาน "Save addressee in battle" ในค่าตั้งต้นสำหรับผู้เล่นทุกท่าน ซึ่งบังคับระบบในการจดจำที่อยู่สุดท้ายในการสนทนา จนจบการรบ
  5. เพิ่มการเตือนที่แจ้งผู้เล่นว่า การรบใกล้สิ้นสุดลง
  6. ปรับปรุงส่วนต่างๆของการปรับปรุง ฟิสิกส์เคลื่อนที่ของรถถัง
    • แก้ไขปัญหาที่เกิดทันที ในดาเมจที่สูงเกิน ที่เกิดเมื่อลื่นตกเขา
    • ลดความเป็นไปได้ที่รถของผู้เล่นจะพลิกกลับ เมื่อสร้างการบังคับ
    • แก้ไขปัญหาที่รถถังติดขัดในรถถังอื่น หรือวัตถุ
  7. ทำใหม่ในตัวกรองที่มีอนู่ เช่นเดียวกันกับ เพิ่มอันใหม่ยังแผงรถถังในโรงรถ
  8. เพิ่มเสียงกิจกรรมที่ใช้งานใน Camouflage Net และ Binocular Telescope.
  9. เพิ่มความสามารถในการเลือกประเภทเสียงระบบ ในแถบเสียงของการตั้งค่า ซึ่งนำท่านไปยังการปรับแต่งตำแหน่งที่ทรัพยากรเสียงในการรบ
  10. เฉพาะพลาทูนในที่ซึ่งรถถังทุกคันในเทียร์เดียวกัน สามารถเข้าร่วมการรบได้ ใช้งานการเตือน และ การแนะนำปรึกษา ในรถถังที่เลือกในพลาทูน ที่ส่งผลรวมในพวกเขา
  11. เมื่อเล่นในพลาทูน ท่านจะไ้ดรับโบนัสค่าประสบการณ์ที่จะขึ้นกับเทียร์รถถังที่ซึ่งท่านสู้ในการรบ
  12. เพิ่มตัวเล็งใหม่ — วงแบบเต็ม
  13. เพิ่มสองตัวเลือกของการเพิ่มขยายใหม่ — x16 และ x25.
  14. ทำใหม่ในการประกฎของจำนวนกระสุนในการรบ
  15. เพิ่มปุ่มแสดงหน้าโปรโม
  16. เพิ่มการอ่านสำหรับความหน่วง และการระบุเซิฟเวอร์ ในหน้าจอล็อกอิน และโณงรถ

ส่วนทางเทคนิค

  1. ออกแบบใหม่ในจำนวนของภารกิจส่วนตัว (ปรับปรุงโลจิคเบื้องหลัง).
  2. ปรับแต่งในอินเตอร์เฟสของเมนูตัวเลือก และทูลทิปส์
  3. สร้างการสับเปลี่ยนไปยัง CoreEngine 3.0:
    • ใช้งานจำนวนของการแก้ปัญหาทางเทคนิค ที่จะทำให้เพิ่มใน:
      • ประสิทธิภาพของตัวเกม มากสุด 30% ในการปรับค่า PC บางอย่าง
      • ค่าเฉลี่ย FPS เพิ่มอย่างเห็นได้ชัด สำหรับตัวตั้งค่า กราฟฟิกที่ปรับปรุง
      • ค่าเฉลี่ย FPS เพิ่มเล็กน้อย (สูงสุดที่ 15%) สำหรับตัวตั้งค่า กราฟฟิกมาตรฐาน
    • ทำใหม่ในระบบของแสง FX สำหรับ ตัวตั้งค่ากราฟฟิกที่ปรับปรุง ผลที่ได้ ควัน และ การระเบิดตอนนี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในองค์ประกอบแวดล้อมของเกม
    • เพิ่มความสามารถ ในการใช้งาน DX11 กราฟฟิก AP ที่ทันสมัย เพราะสิ่งนี้ เราแนะนำให้ท่าน ดาวน์โหลดโปรแกรมไดรฟ์เวอร์ล่าสุด สำหรับการ์ดจอของท่านจากเวบไซต์ของระบบท่าน

แผนที่

ปรับปรุงในแผนที่ Mittengard และ Mines ในการที่จะสอดคล้องกับความต้องการของการใช้งานใหม่ใน PvE Tutorial:

  1. ปรับสมดุลของทีม; การเล่นแบบ 15v15 ตอนนี้จะเป้นไปได้ในทุกฉากที่มีอยู่ทั้งหมด
  2. เพิ่มการสนับสนุนฉากของการเล่นเดี่ยว (14 บอท + 1 ผู้เล่นในแต่ละทีม ต่อ 15 บอท).

รถถัง

  1. แทนที่ Waffenträger auf E 100 ด้วย Grille 15  ต่อไปนี้รถถัง Grille 15 จะมีค่าสถานะต่อไปนี้:
      • ความไวSpeed - 60 km/h
      • เกราะตัวถัง – 30/16/20
      • พลังชีวิต - 1800
      • ความเร็วการเดินทางของช่วงล่าง – 25 องศา/วิ
      • อัตราการยิง – 3,79 นัดต่อ/นาที
      • เวลาการเล็ง – 1.4 วินาที
      • การกระจายที่ 100 เมตร—0.26
      • ระยะการมอง - 390 ม
  2. ปรับแต่งค่าพารามิเตอร์ ของรถถังต่อไปนี้
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, และรถถังอื่นๆที่มีปืน 88 mm L/56
  3. เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับผู้เล่น Supertest
    • KV-4 Kreslavskiy
    • Object 268 Variant 5
    • T71 CMCD
    • Т-45
  4. ทำใหม่ในรถถัง 19 คันในคุณภาพ HD
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  5. ปรับปรุงรูปร่าง และ รูปร่างที่เสียหายของรถถังต่อไปนี้: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

Adjustments to Premium Vehicles

We're planning to make adjustments to the characteristics of a number of premium vehicles. While selecting which vehicles to upgrade, we sought to improve their technical characteristics without making them overpowered, and also kept player satisfaction and user-friendliness in mind. 

Most of the changes have been made to tanks that were added to the game a long time ago, so that they will be able to fight evenly in today's random battles. We also took note to not radically change the gameplay of any vehicle, so that vehicles will generally feel familiar despite the changes made to them.

The following premium tanks will be updated to be more competitive in today's random battles:

  • A-32: Upgraded penetration, accuracy, and muzzle velocity.
  • Pz. Kpfw. V/IV: Will no longer see Tier VII battles, and was moved from Tier VI to Tier V. Improved gun stabilisation and accuracy. 

The following premium vehicles will be updated for ease of use in battle:

  • T95E6: Improved terrain crossing capacity; reduced aim time; improved gun accuracy
  • T95E2: Improved stablisation and accuracy on the move; improved view range; shortened aim time; improved view range to 400m (top of its tier)
  • M56: Improved mobility and reverse speed. The M56 can now move around more actively on the map, and has reduced aim time. It can now roll out from behind cover, take a shot, and quickly run back behind cover.
  • Heavy Tank No. VI: Upgraded standard shell penetration. It is now a Tier VI heavy tank with excellent damage per minute and a large HP pool. It can now penetrate Tier VIII vehicles from the front by hitting their weak spots.
  • STA-2: The STA-2 now plays more like the STA-1. However, it has become a bit more of a support tank. Penetration is increased, but damage per minute has been decreased. It will shoot less often, but the chance of a penetrating hit will be a little higher.
  • Kanonenjagdpanzer: This is now a mobile TD with low alpha damage and excellent penetration. Decreased stabilisation on the move, which in turn decreases effectiveness of firing on the move. Improve aiming time, penetration, and muzzle velocity. This vehicle is now more suited to quickly finding a good position and firing from there.
  • 112: The main difference between this tank and the WZ-111 is the frequent occurrence of fires due to the internal arrangement of the tank's modules. The 112's fuel tank will now be moved away from the frontal armour, where it was previously easily penetrated and set ablaze. This can potentially reduce the occurrence of fires in this tank.
  • 59-Patton: Improved firepower and aiming parameters; improved view range; improved reverse speed. This vehicle can now make use of its high damage per minute and improved mobility to quickly destroy enemy vehicles by aiming at their weak points. The improved mobility will also increase its survivability.
  • Škoda T 40:  Amendments are similar to those of Heavy Tank No. VI.

The T-22 medium will see many changes to its statistics.

The T-22 med. is a multipurpose vehicle that has all the striking features of Soviet medium tanks, and outstanding armour due to its special hull design. All these features have caused the T-22 medium to outperfom its peers, so it was decided to review the performance characteristics of this vehicle to make its performance more comparable to researchable Tier X medium tanks.

The T-22 med. will retain its excellent armour, and the players who earned it will remain owners of a powerful and unique combat vehicle.

Here is a preliminary list of changes:

  • Decreased mobility due to deterioration of resistance on all types of soil;
  • Increased aiming time from 1.9s to 2.2s
  • Decreased accuracy from 0.33 to 0.36
  • Increase of impact of the turret traverse on gun dispersion from 0.08 to 0.1
  • Increase of impact of the chassis traverse on gun dispersion from 0.08 to 0.1
  • Decreased turret traverse speed from 48 deg/s to 40 deg/s.

These characteristics may see further changes, depending on the results of testing.

การปรับแต่งในรถถังพรีเมี่ยม

เรากำลังวางแผนในการปรับแต่ง ไปยังคุณลักษณะของรถถังพรีเมียมจำนวนหนึ่ง  ระหว่างที่เลือกว่า รถถังคันไหนจะได้รับการอัพเกรด เราพยายามที่จะปรับปรุงคุณลักษณะทางเทคนิคโดยไม่สร้างมันให้เกินเลยไป และยังคงความพอใจของผู้เล่นไว้ รวมทั้งคำนึงถึงผู้ใช้ไว้ในใจเสมอ

ส่วนใหญ่ของการเปลี่ยนแปลงที่มีในรถถัง ที่เพิ่มเข้าไปในเกมเป็นเวลายาวนานมา  ดังนั้นที่พวกมันจะสามารถรบได้แม้ว่าในการรบสุ่มวันนี้ เราได้คำนึงว่า ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงต่อการเล่นเกม ในรถถังใดๆก็ตาม ดังนั้นรถถังจะให้ความรู้สึกคุ้นเคย แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นก็ตาม

รถถังพรีเมี่ยมต่อไปนี้ จะทำการอัพเดท เพื่อให้เกิดการแข่งขันมากขึ้น ในการรบสุ่มปัจจุบัน:

  • A-32: อัพเกรดการเจาะเกราะ ความแม่นยำ และความเร็วปากกระบอกปืน
  • Pz. Kpfw. V/IV: จะไม่เห็นในการรบเทียร์ VII อีก ปรับปรุงความเสถียรของปืน และความแม่นยำ รถถังย้ายจากเทียร์ IV เป็น V

รถถังพรีเมี่ยมต่อไปนี้ จะทำการอัพเดท เพื่อให้ง่ายในการใช้งานในการรบ:

  • T95E6: ปรับปรุงความสามารถในการข้ามพื้นที่ ลดเวลาการเล็ง ปรับปรุงความแม่นของปืน
  • T95E2: ปรับปรุงความเสถียร และความแม่นยำระหว่างเคลื่อนที่ ปรับปรุงระยะการมองเห็น เวลาเล็งสั้นลง ปรับปรุงระยะการมองไปถึง 400ม (ระดับสูงสุดของเทียร์)
  • M56: ปรับปรุงการความเร็วการเคลื่อนที่ และถอยหลัง  ตอนนี้  M56 สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆได้อย่างคล่องตัวมากขึ้นในแผนที่ และลดเวลาการเล็ง ตอนนี้รถถังสามารถวนไปรอบๆจากที่กำบังด้านหลัง ยิง และหนีได้อย่างไวไปยังที่กำบังด้านหลัง
  • Heavy Tank No. VI: อัพเกรดการเจาะเกราะ ของกระสุนมาตรฐาน ตอนนี้มันเป็นรถถังหนักเทียร์ VI ที่ดาเมจต่อนาทีที่ยอดเยี่ยม และพลังชีวิต HP มหาศาล  ตอนนี้มันสามารถเจาะเกราะรถถังเทียร์ VIII จากด้านหน้า โดยการยิงที่จุดอ่อนของรถถังนั้น.
  • STA-2: รถถัง STA-2 ตอนนี้เล่นได้เหมือน STA-1 มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันกลายเป็นรถถังสนับสนุนมากกว่า  การเจาะเกราะที่เพิ่ม แต่ดาเมจต่อนาทีได้ลดลง มันจะยิงบ่อยๆได้น้อยลง แต่โอกาสในหารเจาะโดนจะมากกว่าเดิมเล็กน้อย
  • Kanonenjagdpanzer: ตอนนี้ มันจะกลายเป็นรถถัง TD เคลื่อนที่ด้วย ดาเมจระดับต้น และการเจาะที่ยอดเยี่ยม ความเสถียรที่ลดลงระหว่างเคลื่อนที่ ซึ่งกลายเป็นลดประสิทธิภาพของการยิงเมื่อเคลื่อนที่ ปรับปรุงเวลาการเล็ง , การเจาะเกราะ และความไวปากกระบอกปืน รถถังในตอนนี้จะเหมาะในการหาตำแหน่งที่ดีได้ไว และยิงได้จากจุดนั้น
  • 112: ความแตกต่างหลักที่มีระหว่างรถถังนี้กับ WZ-111 คือการเกิดไฟที่บ่อยครั้ง เนื่องด้วยการปรับแต่งภายในของโมดุลย์รถถัง  ถังน้ำมันของรถถัง 112 ในตอนนี้จะเคลื่อนที่ออกไปจากเกราะส่วนหน้า ที่ซึ่งก่อนหน้านี้จะง่ายในการเจาะ และลุกใหม้ นี้จะลดโอกาสการติดไฟในรถถังคันนี้ได้
  • 59-Patton: ปรับปรุงพลังยิง และการเล็งในค่าพารามิเตอร์ ปรับปรุงระยะการมอง ปรับปรุงความไวการถอย รถถังในตอนนี้สามารถสร้างดาเมจต่อนาที่ได้สูง และปรับปรุงการเคลื่อนที่ เพื่อทำลายรถถังได้ไว โดยการเล็งไปที่จุดอ่อนของศัตรู ความคล่องตัวที่ปรับปรุงนี้จะเพิ่มโอกาสในการเอาตัวรอด
  • Škoda T 40:  การเสริมจะคล้ายๆกับที่มีในรถถัง Heavy Tank No. VI.

รถถัง T-22 medium จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในไปยังค่าตัวเลขของมัน

รถถังT-22 med. คือรถอเนกประสงค์ ที่มีพร้อมในเนื้อหาที่มีของรถถังกลางโซเวียต และเกราะที่เหนือชั้น เนื่องด้วยการออกแบบตัวถังพิเศษ เนื้อหาที่มีทั้งหมด ทำให้ T-22 medium เหนือชั้นกว่าที่เห็น ดังนั้น จึงมีการตัดสินใจในการรีวิวประสิทธิภาพของรถถังคันนี้  เพื่อสร้างประสิทธิภาพให้เทียบเท่ารถถังกลางที่วิจัยของเทียร์ X ได้

รถถัง T-22 med. จะยังคงเกราะที่เยี่ยมยอดตามเดิม และผู้เล่นที่ได้รับมันมาแล้ว จะยังคงเป็นเจ้าของรถถังที่เฉพาะตัวและทรงพลังในการรบ

นี้คือการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นที่มี:

  • ลดความคล่องตัวลงเนื่องด้วยการเสื่อมสภาพของการต้านทานในทุกประเภทของพื้นดิน

  • เพิ่มเวลาการเล็งจาก 1.9s เป็น 2.2s

  • ลดความแม่นยำจาก 0.33 เป็น 0.36

  • เพิ่มผลกระทบของการหมุนป้อมปืน บนการกระจายของปืน จาก 0.08 เป็น 0.1

  • เพิ่มผลกระทบของช่วงล่างในการเคลื่อนที่ บนการกระจายของปืน จาก 0.08 เป็น 0.1

  • ลดความเร็วของการหมุนป้อมปืนจาก 48 องศา/วิ เป็น 40 องศา/วิ

คุณลักษณะ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้ ขึ้นกับผลของการทดสอบ

การปรับเปลี่ยนในรถถังที่วิจัยได้

รถถังญี่ปุ่น

ในสายวิจัยของญี่ปุ่น มีอคติที่เห็นได้ชัด เกี่ยวดับความนิยมของรถถัง ผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นจะมุ้งเน้นในรถถังกลาง ตั้งแต่เทีนร์ V ถึง VI.

ดังนั้น, ถถังเหล่านี้มีความโดดเด่นอย่างมีนัยสำคัญโดยประสิทธิภาพการต่อสู้ของมันกับรถถังคู่แข่งจากสายวิจัยอื่นๆ  เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ จึงมีการตัดสินใจในการสร้างความเปลี่ยนแปลงไปยังคุณลักษณะรถถัง เพื่อปรับสมดุลในความสามารถในการรบ ของรถถังหนักเทียร์ VI

ในขณะเดียวกัน รถถังเทียร์ III และ IV จะอ่อนลงเล็กน้อย เมื่อเทียบกับรถถังใกล้เคียงกัน ดังนั้การเปลี่ยนแปลงในคุณลักษณะรถถัง จะเป็นการสร้างการปรับปรุงทั่วไป ในความสามารถในการรบของรถถัง

  • Type 91 Heavy: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และความเสถียร; ปรับปรุงดาเมจต่อนาที
  • Type 95 Heavy: ปรับปรุงพลังยิง และการเอาตัวรอดของรถถังนี้
  • O-I Experimental: การเปลี่ยนที่มีในรถถังนี้ เพื่อสร้างความใกล้เคียงกับรถถังหนักอื่นๆของเทียร์เดียวกันในการรบ  รถถัง O-I Exp. จะยังคงสามารถในการพุ่งไปข้างหน้า, “รับ” ดาเมจ, แต่การปรับแต่งพารามิเตอร์การเล็ง จะทำให้ O-I Exp. ต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการเล็งก่อนการยิง
  • O-I: คล้ายๆกับรถถัง O-I Experimental, การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ประสิทธิภาพการรบของ O-I โดยประมาณนั้น ใกล้เคียงกับเหล่าคู่ปรับในรุ่น การเปลี่ยนแปลงหลักในรถถังนี้จะเกี่ยวข้องการการเล็งของปืน และความเสถียรพารามิเตอร์

รถถังพิฆาตอังกฤษ

  • Achilles: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น
  • Challenger: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น

รถถังเบาโซเวียต

  • T-54 ltwt.: รถถังนี้โดเด่นท่ามกลางหมู่รถถังเบาทั้งหมด ในเรื่องความอเนกประสงค์ รถถังนี้มีความสามารถที่เท่าเทียมในเรื่องการทำดาเมจ การส่อง และแม่แต่การรับการยิงจากศัตรูได้  ในอัพเดท 9.15, การเปลี่ยนแปลง จะสร้างเพื่อเน้นในพารามิเตอร์ของดาเมจต่อนาที ให้เสมอกับรถถังเบาคันอื่นๆในเทียร์ VIII
ปิด