เซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

1. Sandbox: รีวิว 1st Iteration

อัพเดตแล้ว

ผู้บัญชาการ!

ดั่งที่ท่านได้ทราบแล้ว เราได้เสร็จสิ้นส่วนแรกของการทดสอบ Sandbox แล้ว เซิฟเวอร์ Sandbox ในตอนนี้ได้ยุติลง และเราได้ทำงานอย่างหนัก ในการวิเคราะห์ผลตอบรับ และสถิติจากผู้เล่น ระหว่างการทดสอบ ที่ทำให้เราสร้างส่วนของการทดสอบ Sandbox รอบต่อไปได้

ในรายงาน  เราจะพูดคุยในเรื่องของเป้าหมายดั้งเดิม ที่เราได้ทดสอบเนื้อหาที่มีไป สรุปผลที่เราได้ตรวจสอบ ผลที่เราได้รับ และความตั้งใจของเราในขั้นต่อไป กับผลที่ได้ในการทดสอบ

เป้าหมายของ Sandbox

ความตั้งใจหลักของเรา ยังคงเป็นการใส่ความเห็นที่โดดเด่น และ สอดคล้องกัน จากที่เราได้มาจากผู้เล่น เราเข้าใจถึงความกังวลที่มี จากเรื่องสมดุล (นี้รวมไปถึง การจับคู่  ปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์กับบทบาทของยานพาหนะ, ปัญหากับบางแผนที่ และอื่นๆ).

ปัญหา เหล่านี้มาพร้อม กับผลของจำนวน ความเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ที่ สะสมมาช้านั้น ไม่มีหนทางง่ายๆ และไวในปัญหาเหล่านี้ เราได้สะสมความต้องการที่มี จากการศึกษาอย่างลึกซึ้ง เพื่อแก้ไขอย่างเต็มกำลังของเรา

ตลอดเวลา นั้น เราตั้งใจในการใช้งาน Sandbox เพื่อทดสอบ การเปลี่ยนแปลงระยะยาว จำนวนมาก เริ่มแรกที่สมดุลรถถัง ตามด้วยระบบการจับคู่ และจากนั้น สร้างแผนที่ใหม่ และปรับปรุงของเดิมที่มี ความเห็นของท่าน เป้นจุดเริ่มต้น ของการพัฒนาเกมในก้าวต่อไป

ดังนั้นสำหรับขั้นแรก – สมดุลรถถัง – เรามุ่งเน้นในการเสร็จสิ้นเป้าหมายต่อไปนี้:

  1. ลดค่าใช้จ่าย จากความผิดพลาดของผู้เล่น สร้างโอกาสในการเอาตัวรอด และอยู่ได้นานในการรบ
  2. ลดนะยะเฉลี่ยของการรบ มุ่งเน้นในการเข้ารบระยะใกล้ และ จูงใจให้เกิดรูปแบบการรบที่ซับซ้อนมากขึ้น กว่าแค่การล่าตามจุด และ การซ่อน
  3. ทำใหม่ในรูปแบบของ  SPG เคลื่อนที่หนีไป และยิงเพียงนัดเดียวถึงตาย ที่พลาดบ่อยมาก และ ใช้เวลาโหลดยาวนาน ทำให้รูปแบบการเล่นของทั้ง SPG และคู่แข่งนั้นน่าสนใจกว่าเก่า
  4. ส้รางความหลากหลายของการเล่นโดย นำพารูปแบบที่แตกต่างของรถถัง ในการทำหน้าที่ ตามจุดเด่นของรถถังที่ม่ – ดังนั้นรถถังเกราะหนา รถถังป้องกัน สามารถเข้าใกล้กับเพื่อนๆ และตั้งแนวการรบได้, รถถังลอบโจมตี สามารถล้อมวงกับศัตรูเพื่อหาจุดอ่อนได้, สเก้าท์สามารถสอดแนมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นต้น

เราตระหนักถึงความสำคัญของการมอบความหลากหลาย (ในด้านรูปแบบการเล่น) สำหรับผู้เล่น เป้าหมายของเรา คือสร้างรูปแบบการเล่น ที่ซึ่งรถถังที่แตกต่างกัน สามารถ ใช้งานด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันไป สี่เป้าหมายหลักของเรานั้น คือการเน้นไปที่ความสำเร็จของเป้าหมาย นี้คืเหตุว่าทำไม เราหาทาง ในการสร้างความเปลี่ยนแปลงนี้ ที่จะนำผู้เล่น ไปในการสร้างบทบาทที่แตกต่างกันไปของการรบที่ดุเดือด และ ใส่อารมณ์ของตนให้เข้ากับแผที่หลากหลายได้

เราทำอะไรไป?

การเจาะที่หล่นลง และ การกระจายการยิง  – ทำให้เกราะมีค่า

ใน การลดค่าเฉลี่ยของระยะของการรบ เราได้เพิ่มความสำคัญของเกราะ เราสร้างสองสิ่งใหญ่ๆ ในการทำงานนี้ : เราได้ลดระยะที่ซึ่งกระสุนเจาะเริ่มการร่วงหล่น และ ยังเพิ่มการกระจายของการยิง ภายในวงเล็งด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ สร้างการยิงจากระยะไกล ให้มีประสิทธิภาพน้อยลง  การเปลี่ยนในการเจาะที่ร่วงหล่นนั้น หมายความว่า นัดที่ยิง ไม่ได้เจาะง่ายดายจากระยะไกล และการเปลี่ยนการกระจายนั้น หมายความว่าผู้เล่น ปะทะกันจากระยะไกล ต้องเน้นในการยิงของวงเล็งให้แน่นอนกว่าเดิมเพื่อทำคะแนน  สิ่งนี้สร้างความยากในการยิงที่แม่นยำ ในระยะไกล และต้องการให้ผู้เล่นนั้น รอเพื่อยิงให้ยาวนานกว่าเดิม เพื่อผลที่มีประสิทธิภาพกว่าในระยะนั้นๆ

นี้ ยังช่วยลดผลกระทบของ "การเน้นการยิง" และนำผู้เล่น ให้รู้สึกถึง การปกป้องของเกราะของพวกเขาเองมากขึ้น การปะทะกัน โดยทิ้งการป้องกัน และ เข้าการรบมากขึ้น รถถังเกราะดีๆ จะเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น จากความสามารถที่มี ในการบล็อคดาเมจได้ด้วยเกราะ และสิถิติที่เรามี บ่งบอกได้ว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ลดระยะของการปะทะลงได้

หลายๆท่าน ชี้ประเด็นเรื่องของปัญหาบางอย่าง ที่มีกับการใช้งานแรก ของการเปลี่ยนแปลงนี้ ตัวอย่างเช่น มันยากกว่าเดิม ในการเล็งเข้าจุดอ่อน ของรถถังศัตรู ไม่ใช่เฉพาะระยะไกลเท่านั้น แต่รวมถึงระยะใกล้ด้วย การเปลี่ยนการเจาะที่ร่วงหล่นได้ มีผลอย่างมาก ในการรบ และมันเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แต่ทั้งสองเนื้อหานี้ , เราได้ตัดสินใจ ในการเพิ่มความเข้มข้นของการทดสอบแรก เพื่อนำพาไปสู่ก้าวที่ไกลกว่าเดิม

ใน ต้นท้ายของ Sandbox,เราจะใช้งานการปรับแต่งสุดท้าย ของคุณสมบัติทางเทคนิค เพื่อใช้งานข้อมูลทางสถิติ และผลตอบรับของท่าน เราได้สนทนาเป็นการภายใน ถึงความเป็นไปได้ ในการปรับแต่งปืนแยกตะหาก เพื่อเหมาะสมในหน้าที่ของรถถังที่มี

เรายังได้สนทนา ในเรื่องการปรับแต่งแยกตะหาก ของความแม่นยำของปืน สำหรับรถถังที่มี : การรับรู้ถึง คุณสมบัติทางเทคนิคของรถถังท่าน และศัตรูนั้นจะ ทำให้ท่านตัดสินใจได้ดีขึ้น ในการเข้าปะทะที่ดีที่สุด ซึ่งนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย

 

รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย – บทบาทรถถัง

มีรถถังมากมายกว่า 400 คันใน World of Tanks. ผู้เล่นมากประสบการณ์ สามารถ ชั่งใจในคุณลักษณะทางเทคนิคของรถถังใหม่ ว่าควรซื้อหรือไม่ และเข้าใจในรูปแบบการเล่นขังมันเอง  อย่างไรก็ตาม มันเป็นการท้าทายอย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ เราได้ตัดสินใจทำให้ส่วนนี้นั้นง่ายกว่าเดิม สำหรับผู้เล่นทุกท่านในการแบ่งรถถังออก ตามคุณลักษณะที่มีของรถถังที่โดดเด่น, ดังนั้น ผู้เล่นทุกท่าน สามารถหารถถังที่เหมาะกับตนได้อย่างดีที่สุด ในขณะเดียวกัน เราพยายาม ลดความเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงที่มี และทำให้สำเร็จในหลายจุดของส่วนนี้

เด รทน๊อต, คาวารี่ และสเก้าท์ ผู้เล่นนั้นจะเข้าใจได้อย่างง่ายดาย ในบทบาทการเล่นที่มีของรถถังในหมวดเหล่านี้ เพิ่มเสริมการเปลี่ยนแปลงที่มีนอกเหนือจากระยะการเจาะ และการกระจายการยิงแล้ว เรายังมีการลดระยะการมอง, ซึ่งทำให้ผู้เล่น กลัวน้อยลงที่จะโดนส่อง และทำลายจากระยะไกล นับแต่ที่รถถังไม่ได้มีความตั้งใจแรกที่จะ เน้น ในการซุ่มอำพลาง  ที่ไม่มีผลเมื่อยิงจากระยะไกล นี้จะชักจูงผู้เล่น ให้ออกมาเผชิญหน้ากันมากขึ้น  เพิ่มเพิ่มความสำคัญของสเก้าท์

ในขณะ เดียวกัน รถถังคาวารี่ และสเก้าท์ สามารถวิ่งล้อมรถถังเดรทน๊อตได้ง่ายๆ หรือพูดง่ายๆว่า ตอนนี้มันทำหน้าที่ตามที่ออกแบบมาแล้วนั้นเอง

อย่าง ไรก็ตาม ยังมีการทำงาน ที่ต้องทำให้เสร็จสิ้น เพื่อปรับสมดุล ในหน้าที่อื่นๆ รถถังบางคัน ไม่ได้มีลักษระเด่นในบทบาท หรือบทบาทนั้นไม่ได้ แน่นอนในตัวมันเอง ระหว่างการทดสอบ, เราได้พบว่า รถถังสนับสนุนการยิงนั้น มีความน่าสนใจเล็กน้อย นั้นเพระา รถถังในสถานะพิเศษนี้ สู้ได้อย่างยากลำบากในการรบ จากเกราะที่แย่

ในอนาคต เราวางแผนในการสร้างการเปลี่ยนแปลงส่วนตัวของรถถัง และปรับแต่งความดึงดูดใจในระหว่างรถถังต่างหน้าที่ เพื่อเพิ่มระดับการเล่น เรายังพิจารณาในหลายๆทาง เพื่อชดเชยเกราะที่แย่ของรถถังสนับสนุนการยิงด้วย และยังทำงานต่อไปในการพัฒนาประสิทธิภาพของสเก้าท์

 

ทำใหม่ใน SPG

เราเชื่อว่ารถถังทุกคันนั้นน่าสนใจในการเล่น อย่างน้อยสองคนในการรบ หนึ่งในผู้ที่ใช้งานรถถัง และ ผู้ที่รบกับคนเหล่านี้ด้วย ในเซิฟเวอร์จริงนั้น , SPG ตอนน้ีเป็นการผสาน ระหว่าง "The Sword of Damocles" และ "Eye of Sauron". มันเห็นรถถังทั้งหมด ที่แสดงทันที ซึ่งส่งความตายไปได้ จากทุกที่ในแผนที่

เราอยากลดความ กดดันที่ SPG มีต่อผู้เล่น โดยเปลี่ยนรูปแบบของรถถังอัตตาจรในเกม เราอยากให้มันคงความมีประโยชน์ที่มีต่อทีมไว้ แต่บางสิ่งต้องเปลี่ยนไป เพราะความน่ากลัวที่มีต่อ SPG ที่สามารถฆ่าได้ทันที เป็นตัวแปรสำคัญที่ผู้เล่น ไม่ออกจากที่กำบัง และไม่เข้าระยะประชิดกับคู่แข่ง

ในการทดสอบ Sandbox แสดงให้เห็นว่า SPG ยังคงประโยชน์ในการรบ แม้ว่าไมไได้ทำลายข้าศึกในหนึ่งนัดแล้วก็ตาม ด้วยกลไกของ SPG ใหม่ เราได้ลดประสิทธิภาพของ การเน้นการยิง ลงในเป้าหมายที่กำหนดไว้ โดยลดการเจาะ และความเสียหายจากกระสุน HE ที่มี ผลที่ได้ นั้นทำให้ ความคิดทางลบนั้นน้อยลงต่อ SPG, เนื่องด้วยพวกมันในตอนนี้ไม่ได้ทำลายข้าศึกในนัดเดียวแล้ว ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนในรัศมีการระเบิด เพิ่มประสิทธิภาพในการยิงของ SPG ในการเลือกกลุ่มเป้าหมาย และตัวเล็ง สำหรับคนในทีมของ SPG เพื่อการเล่นแบบทีม

นี้คือหนึ่งในการเปลี่ยนหลักที่มีใน Sandbox. การยกเครื่องกลไก SPG ใหม่หมด (ทดสอบโดยกลุ่มคนจำนวนมาก เป็นครั้งแรก) ทีไ่ด้พัฒนาขึ้น และ เรายังคงทดสอบ ด้วยรัศมีการทำลาย และระยะเวลาการหยุดนิ่ง มันเป็นไปได้ว่าผลที่ได้ในตอนท้ายสุดนั้น อาจจะเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในการทดสอบเริ่มแรกที่เรามีนี้

ภายภาคหน้า – เราจะมุ่งไปทางไหน?

ยังมีการทดสอบมากมายรอเราอยู่ ขั้นต่อไปนั้น เราตั้งใจเริ่มแรกในการเน้นไปที่การเพิ่มรถถังเทียร์ VIII และ IX สำหรับการทดสอบ แต่หลังจากเดือนนึง เรามาพร้อมบทสรุปว่า เราอยากทำงานมากขึ้นกับการปรับแต่งรถถังเทียร์ X ให้เข้ากับกลไกปัจจุบัน

ตอน นี้ เราไม่ได้สามารถบอกเล่ารายละเอียดทั้งหมดได้ ในการมาของส่วนสองของการทดสอบ นอกจากบางสิ่งที่เราแน่ใจ ในการเสริมจากส่วนที่เราได้พูดคุยกันไปแล้ว เรายังมีแผนในการทำงาน ของการสลับระหว่างเป้าหมาย และการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยไปยังกลไกของลูกเรือที่บาดเจ็บ (หรือในชื่อว่า "สตั้น").

เรามีความยินดีที่ทุกท่านได้เข้าร่วมในการทดสอบนี้ ทั้งยังร่วมแบ่งปันความเห็น และ ถามคำถามสำคัญมากมาย เราซาบซึ้งใจอย่างมากในความสนใจ และ ปรารถนาดี ในการสร้างเกมให้ออกมาดียิ่งขึ้น และเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ทุกๆท่านเห็นสิ่งที่กำลังจะมีต่อจากนี้ไป ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมจากเราให้ดี

เราใกล้ที่จะใช้งานส่วนสองของการ ทดสอบ Sandbox แล้ว เราจะบอกข้อมูลที่มีมากขึ้น และ สิ่งที่จะมาในรอบต่อไป เรารอคอยการเล่นของท่าน บน Sandbox อีกครั้งในไม่ช้านี้!

 

2. Sandbox: บทบาทพาหนะ

อัพเดตแล้ว

บทนำ

วีดีโอด้านบนนี้ อธิบายในสถานการณ์ปัจจุบันของเซิฟเวอร์ Sandbox การเปลี่ยนแปลที่กำลังเกิด และเกี่ยวกับเป้าหมายที่เราวางแผนไว้ ในเรื่องของการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่น และทีมผู้พัฒนา

สำคัญ! Sandbox คือเซิฟเวอร์พิเศษที่ใช้ในการทดลองตัวต้นแบบของการปรับสมดุลใหม่ สำหรับ World of Tanks. ในเซิฟเวอร์นี้ เราวางแผนในการทดสอบในเวอร์ชั่นที่แตกต่างไปจากสมดุลของเกม และเลือกที่เหมาะสมหนึ่งเดียวที่จะช่วยแก้ปัญหา และสร้างความพอใจมากที่สุดให้ผู้เล่น

ด้วยสมดุลใหม่นี้ เราหมายความถึงช่วงของการเปลี่ยน และแม้แต่เนื้อหาใหม่ ที่จะเพิ่มในกลไกของเกม คุณสมบัติทางเทคนิค และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ นอกจากนี้ เรายังทำงานในการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ด้วยบทบาทของรถถังที่แน่วแน่ ข้อมูลเพิ่มเติมของรถถับบทบาทใหม่ สามารถรับขมได้ด้านล่างนี้

ระบบบทบาท: ความเป็นมา

ตอนนี้ มีมากกว่า 400 รถถังในเกม พวกมันแบ่งเป็น 5 ประเภท – ปืนอัตตาจร (SPG), รถถังสายพิฆาต (TD), รถถังเบา, รถถังกลาง, และรถถังหนัก

อย่างไรก็ตาม ในประเภทเดียวกัน อาจจะมีความแตกต่างโดยสมบูรณ์ของรถถัง : Maus และ AMX 50B เป็นรถถังที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในแบบรถถังหนัก; รถถัง E-50M และ TVP 50/51 เล่นแตกต่างกันไปในฐานะรถถังกลาง; รถถัง Grille 15 และ T110E4 ไม่เหมือนกันเลยในรูปแบบของ TD... และยังมีคันอื่นๆอีก

รถถังเหล่านี้มีความแตกต่างโดนสิ้นเชิง ในเรื่องของประสิทธิภาพการใช้งานในการรบ มันไม่ง่ายเลยสำหรับผู้เล่นในการระบุความหลากหลายนี้ และเลือกรถถังที่น่าสนใจไว้ เพื่อเรียนรู้การใช้งานมันในเวลาเดียวกัน ในการแก้ปัญหานี้ เรากำลังทำงานในระบบของบทบาททางเทนคิใน WoT.

จากมุมมองในระยะยาว เราหวังว่ามันจะสร้าง และปรับแต่งระบบบทบาท สำหรับรถถังใน Sandbox, เราสามารถสร้างการเสริมแต่งในการทำงานร่วมกันของประเภทที่แตกต่างไปของรถถังในการรบ จากมุมมองระยะสั้น เราจะปรับสมดุลรถถัง กำจัดรถถังที่ไม่สมดุลที่เห็นได้ชัด และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าทดสอบการเปลี่ยนแปลงความสมดุลเหล่านี้ (และการทำงานร่วมกันของบทบาทรถถัง) ก่อนที่พวกมันจะใช้งานจริง

ระบบบทบาท

เราตั้งใจใช้งานบทบาทรถังโดยการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางเทคนิค ของรถถังให้เหมาะกับจุดประสงค์ พวกมันจะมี 7 บทบาทที่เป็นไปได้ แม้ว่า มันจะเป็นไปได้ที่รถถังบางคันจะเป็นลกผสมของ 2 บทบาทรวมกัน ลูกผสมโดนทั่วไปจะเล่นในแต่ละบทบาท เช่นเดียวกันกับที่ต้องเน้นไปที่บทบาทเดียว

  • Cavalry - กองทหารม้า: คาวารี่จะประกอบด้วยรถถังกลางโดยส่วนใหญ่ และจะมีความคล่องตัว และ เกราะที่ดีสัมพันธ์กัน คุณสมบัติหลักที่กำหนดตัวตนของมันนั้นคึอ ความคล่องแคล่วที่ดี และความเสถียร  ผสานกับมุมมองที่แคบ รถถังทหารม้า จะเข้ารุกได้ดีในการรบ และ สะดวกในการฝ่าแนวรับ พวกมันจะทำประสิทธิภาพได้ดีในการรบระยะประชิด กับรถถังเกราะหนัก ความคล่องแคล่วนี้ และอัตราการยิง จะนำมันไปในการวิ่งอย่างมั่นใจ และยิงแบบเจ็บๆได้ ตัวอย่างตัวแทนของทหารม้าศึกนี้คือ รถถังกลางโซเวียต และจีน ในระดับเทียร์สูง ตอนนี้, ในเซิฟเวอร์ Sandbox , กองทหารม้า จะเป็นตัวแทนโดยรถถังต่อไปนี้: T-62A and E-50M, Object 140, Object 430, 121.
  • รถถังยิงสนับสนุน: ตัวอย่างของรถถังยิงสนับสนุนรวมไปถึง รถถังที่มีระยะการมองที่ดี อาวุธที่มีประสิทธิภาพ และการเคลื่อนที่ที่ดี ในขณะเดียวกัน รถถังเหล่านี้ ไม่ได้มีเกราะที่ดีนัก จุดประสงค์หลักของรถถังเหล่านี้ คือการทำดาเมจจากระยะไกล, เป็นที่ชื่นชอบของคนในทีม ด้านหน้าพวกมัน เพื่อทำการปกป้องข้างหน้า การรบระยะใกล้ ไม่ได้แนะนำในรถถังนี้ มันเป็นไปได้ในการตัดสินใจ เข้าปะทะกับรถถังเป้าหมายโดยดูที่ค่าของการเจาะเกราะ ค่าการเจาะเกราะยิ่งสูง ระยะยิ่งมากขึ้นในการที่รถถังจะสามารถโจมตีได้  นี้คือตัวอย่างของรถถังยิงสนับสนุน: MX 50B, M48A1, of Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1.
  • รถถังซุ่มโจมตี: บทบาทของรถถังซุ่มโจมตี จะคล้ายกับการเล่น TD รถถังเหล่านี้ จะเล่นโดยการยิงระยะที่ปกปิด ชื่นชอบในการใช้การอำพรางตัวเอง รถถังซุ่มโจมตีไม่ได้เหมาะในการรบระยะประชิด ระยะการรบตัดสินโดยระดับการล่องหนของรถถัง เพราะการเอาตัวรอด และ ประสิทธิภาพจะขึ้นตรงกับความสามารถผู้เล่น ในการใช้งานค่าสถานะเหล่านี้อย่างเต็มที่ได้ยังไง มันไม่ง่ายเลยในการใช้งาน; ความสามารถที่เต็มที่ของมัน ต้องใ้ชผู้เล่นมากประสบการณ์พอดู ที่รู้แผนการ และเข้าสถานการณ์ได้เป็นเลิศ นอกจากการพรางตัว รถถังเหล่านี้ มีพลังยิงสูง และการเจาะเกราะที่เป็นเลิศ ตัวอย่างของรถถังซุ่มโจมตีคือ: Object 268, Grille 15.  
  • หน่วยสอดแนม: หน่วยสอดแนม คงอยู่ในเกมด้วยรถถังเบา รถถังเหล่านี้ มีระยะการมองที่ไกลมาก รวมทั้งความคล่องตัว  เราไม่ได้ตัดสินใจอย่างแท้จริงในวิธีการใช้งานรถถังเหล่านี้, แต่เราจะเริ่มเผยมันก่อนในวิธีการปรับแต่งพลังยิง และเทียร์การรบ ตัวแทนของรถถังสอดแนมนี้คือ: T-54 ltwt., RU 251, T49.
  • รถถังจู่โจม: รถถังจู่โจม คือรถถังหนัก ที่มีการเคลื่อนที่ที่ดี และเกราะหน้าที่ดี พวกมันสร้างพลังยิงให้ทีมอย่างมาก ปืนของรถถังประเภทนี้จะเหมาะในการรบระยะใกล้ และระยะกลาง มันมีปืนที่มีอัตราการยิงที่ดี การเจาะเกราะ และพลังทำลายระดับต้นๆ อย่างไรก็ตาม มันคาดความเสถียร และความแม่นยำ รถถังเหล่านี้ใช้ในการโจมตี และยึดพื้นที่สำคัญในแผนที่ไว้  ตัวอย่างของรถถังจู่โจมคือ: Т110Е5, IS-7, Т110Е4, FV215b (183), 113.
  • รถถังหนัก: รถถังเหล่านีเกราะที่ดีรอบด้าน ด้วยความทนทานที่มาก พวกมันทำหน้าที่ในการเป็นโล่ห์ให้ทีม ในการรับบดาเมจในการรบ, แต่ความสามารถของพวกมันในการรับดาเมจได้ดีส่งผลให้มันขาดการเคลื่อนที่ ในการรบระยะใกล้ คู่แข่งที่เคลื่อนที่ได้ดีกว่า สามารถวิ่งไปรอบๆมัน และโจมตีได้สบายโดยไม่กลัวโดนสวนกลับ รถถังเหล่านี้ทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในการบุกกดดันไปข้างหน้า เป็นโล่ห์ให้เพื่อนในทีม และทำหน้าที่ในการปกป้องโดยตรงจากข้าศึก รายการรถถังหนัก: Е100, Т110Е3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
  • อัตตาจร: พวกมันคือรถถัง SPG ในแบบปรับสมดุลใหม่ ในเซิฟเวอร์ Sandbox รถถังประเภทนี้มีหน้าที่ใหม่โดยสิ้นเชิง: แทนที่การระบุเป้าหมายโดยเฉพาะ ตอนนี้มันทำหน้าที่ในการสนับสนุนทั้งทีม พวกมันสามารถสตั้นข้าศึกได้ด้วยการโจมตี  คลื่นกระแทกจากกระสุนอตตาจรที่ระเบิดออก จะลดประสิทธิภาพของรถถังในการรบลง และทำให้รถถังเหล่านั้นใช้งานไม่ได้ชั่วคราว แต่ว่า, SPG ยังคงความสามารถในการทำดาเมจที่มหาศาลได้ ความแตกต่างของกระสุนของพวกมัน ในตอนนี้ คือการเพิ่มรัศมีการระเบิดออกไป และจะทำให้โดนศัตรูจำนวนมากได้ แทนที่การเน้นยิงไปที่เป้าหมายเดี่ยว แผนการที่เหมาะสมที่สุด จะเป็นการยิงที่กลุ่มรถถังข้าศึก สร้างดาเมจ และหยุดการเคลื่อนที่รถถัง

ระบบบทบาท: เป้าหมายสุดท้าย

การเสริมระบบนี้ หมาความว่ารถถังจะมีเนื้อหาใหม่ และเฉพาะตัว แทนที่ของการปรับแต่งความสามารถที่มีอยู่เดิม แต่ไม่ใช่แค่นั้น การพัฒนาและการปรับใช้งานของระบบบทบาทนี้ หมายความว่ารถถังจะมีบทบาที่แน่ชัด และให้นิยามของตัวมันเองในการทำหน้าที่ในการรบ, และยังวัดการกระจายความเสี่ยงของการรบด้วย

3. Sandbox: Developer Q&A กรกฎาคม 2016

อัพเดตแล้ว

Sandbox คำถามจากผู้สนับสนุนจาก CIS JoveและคำตอบจากAnton Pankov (Executive Publishing Producer)และDaniil “Murazor” Parashchyn (Special Projects Expert)

 

  • ทำไมความเสถียรถึงได้ตัดออกไป เมื่อการกระจายกระสุน ภายในวงเล็งเพิ่มขึ้น?

Murazor:

ไม่ใช่ทุกรถถังที่มีความเสถียรลดลง บางคันได้รับการเปลี่ยนที่แตกต่างไป ความเสถียรที่มีเพื่อให้ผู้เล่นนั้นสามารถยิงโดนเป้าหมายได้ง่าย ที่ระยะใกล้ ผมไม่อาจจะบอกได้ว่ามันสมบูรณ์แบบในตอนนี้ แต่นั้นเป็นเหตุว่าทำไม เราต้องสะสมข้อมูลในการที่จะตัดสินใจในวิธีการที่สมดุลเกม จะได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ รถถังหนักทุกคันได้รับการลดความคล่องแคล่วของป้อมปืน และ ตัวถัง และตอนนี้เป็นไปได้ที่วงเล็งรถถังหนัก ทุกการเปลี่ยนแปลงนี้ ได้รับการทดสอบในส่วนหนึ่งของระบบหน้าที่ของรถถังใหม่ และสมดุลเกม.

 

  • คุณวางแผนในการเพิ่มผู้เล่นใน Sandbox ไหม?

Pankov:

แต่ละสัปดาห์ เราพยายามเพิ่มผู้เล่นใหม่ ของทุกระดับฝีมือ ไม่เพียงแค่ผู้ที่มีฝีมือดีเท่านั้น ตอนนี้เป็นหน้าร้อน และหลายๆคนที่เราเชิญนั้นยังไม่ตอบหลับ แต่เราเชื่อว่า ความสนใจใน Sandbox นั้นยังสูงอยู่

 

  • อัตตาจรตอนนี้ มีความแม่นยำมาก – แต่มันไม่มากไปใช่ไหม?

Murazor:

อัตตาจรตอนนี้ ไม่ใช้ตัวยิงผู้เล่นเดี่ยวอีกต่อไป ดังนั้นเราตัดสินใจเพิ่มความแม่นยำ เพื่อที่จะเป็นไปได้ที่จะสร้างการยิงแบบคาดเดาได้ เนื้อหาใหม่ของ "stun/ shellshock" ไม่เคยมีในเกมมาก่อน และเรายังไม่ได้ตั้งค่าการทำงานของมันว่าเป็นเช่นไร มีโอกาสในการลดระยะเวลา และเสริมการใช้งานของการสตั้น ใช่แล้ว มันอาจจะสร้างความรำคาญได้ แต่ตอนนี้ท่านสามารถออกไป และกดดันศัตรูได้ และเป็นเรื่องความรู้ว่าท่านจะไม่โดนทำลายโดยอัตตาจรในทันที

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในเนื้อหาใหม่ ที่เราวางแผนในการทดสอบ ยังจำกัด และต้องห้ามสำหรับอัตตาจร เมื่อเล่นในพลาทูน

 

  • และเรื่องของโบนัสสำหรับการป้องกันละ?

Pankov:

เราค่อยๆปรับใช้งาน เมื่อเราพร้อมแล้วในการใช้งานในตอนแรก เรารู้สึกว่ามันมอบโบนัสที่ใหญ่ไป และนั้นทำให้เรารู้สึกว่าไม่ถูกต้อว โดนไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่ม เหมือนทุกๆสิ่ง สามารถบอกได้ว่า โบนัสสำหรับการช่วยเหลืออัตตาจร

 

  • ทำไม Т110Е3 ถึงมี 120mm?

Murazor:

เราปรับสมดุลรถถังที่ำลังเกินเลยไป ที่เกินกว่าการเป็นเกราะ และพลังทำลายระดับซุปเปอร์, แต่เราไม่ชอบมันเลยในสมดุลปัจจุบันของ T110E3. มันจะทำการปรับปรุงภายหลัง เรายังต้องการการพิจารณาเพิ่มสำหรับการปรับสมดุล ที่จะจำกัดจำนวนของรถถังเทียร์ X ในแต่ละการรบ

 

  • คุณได้วางแผนในสิ่งที่น่าสนใจ สำหรับแผนที่ไหม?

Pankov:

บางแผนที่ "ที่เป็นปัญหา" จะถูกเพิ่มเข้ามาใน Sandbox. แต่ตอนนี้ เราอยากเน้นไปที่เรื่องของเทคนิคก่อน

Murazor:

บางปัญหาที่มีกับแผนที่จะแก้ได้โดยสมดุลใหม่ เนื่องด้วยรถถังมีหน้าที่ใหม่ และการเปลี่ยนในอัตตาจร ผู้เล่นจะมีความแตกต่างในแผนที่ใช้งาน

 

  • ส่วนของ Stun/Shellshock เป็นเนื้อหาของอัตตาจรเท่านั้นรึ?

Murazor:

ใช่แล้ว จะไม่มีกระสุนควัน หรือกระสุนส่องและอื่นๆ เรามีการพูดคุนในส่วนนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง และยังไม่มีแผนในการใช้งานมัน เพราะทีมส่วนใหญ่ ไม่สามารถใช้งานมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ กระสุนควัน มีความเสี่ยงในการ บดบังประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน และทำให้เกิดผลร้ายในการเล่นเกม

  • ทำไมงดการสตรีมสดจากทาง Sandbox?

Pankov:

เรายังไม่พร้อมในการสร้างการสตรีมแบบไม่จำกัด บางการเปลี่ยนแปลงที่มีนั้น ยังไม่ได้ทดสอบ และเป็นแบบดิบๆ และกรสตรีมนั้น จะสร้างความกังวลให้ผู้เล่น ที่ไม่ได้เข้าใจในจุดประสงค์ของ Sandbox. มันเป็นโครงการที่สำคัญของเราอย่างมาก ไม่นาน จะมีการสตรีม และวีดีโออย่างเป็นทางการ และไม่ทางการของ Sandbox

 

  • เพราะการกระจายที่กว้างมาก  อัตตาจร ดูเหมือนจะสร้างดาเมจให้คนในทีม มากกว่าศัตรู คุณจะทำยังไงในเรื่องนี้?

การสร้างดาเมจในเพื่อนในทีม จะส่งผลให้เกิดการลงโทษ เรารู้สึกว่านี้จะเป็นทางที่ดีในการ สร้างแรงผลักดันให้ผู้เล่นไม่ยิงไปใกล้เพื่อนๆในทีม แต่ระบบตอนนี้ ยังอยู่ในการพัฒนาอยู่

 

  • ผมได้อ่านการเปลี่ยนสมดุล ที่จะเริ่มการมุ่งเป้าไปที่เทียร์ X และอื่นๆ การเปลี่ยนจะสร้างที่เทียร์ต่ำ ที่จะมีความเห็นว่าเทียร์ VI และต่ำกว่า จะไม่มีการเปลี่ยนไป นี้คือเรื่องจริงไหม?

Murazor:

ไม่จริงเลย ที่เราจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย แต่เราจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ในเทียร์ล่าง หน้าที่แบบซับซ้อนใหม่นั้น สำหรับรถถังเทียร์สูง จะมีการเปลี่ยนแปลงในเทียร์ต่ำ ดังนั้น พวกเขาจะมีสมดุลมากขึ้น และสนุกมากกว่าเดิมในการเล่น แต่ไม่มีการเปลี่ยนที่เด่นชัดในแผนงานตอนนี้

 

  • พลาทูนของรถถังเทียร์ VIII มักอยู่ระดับล่าสงของรายการการจับคู่เสมอ คุณได้คำนึงถึงปัญหานี้ไหม?

Pankov:

เราได้ตระหนักแล้ว ตอนนี้ การจับคู่พยายามที่จะจับคู่พลาทูนกับพลาทูนอื่นๆ และเมื่อมันไม่สามารถหาพลาทูนได้ของรถถังเทียร์ VIII ใด เกือบทั้งหมดจะเป็นเทียร์ IX และ X. เราะยายามแก้ปัญหานี้ด้วยระบบจับคู่ใหม่

เรายังพิจารณาระบบของ 33/33/33, ที่ซึ่ง ~33% ของเวลาที่ผู้เล่นอยู่ระดับบน, ~33% ในตอนกลาง และ ~33% ในระดับล่าง

 

  • มีแผนใดๆในการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ด้วย +/-25% RNG ไหม?

Pankov:

ในตอนนี้เราคิดว่านี้โอเคแล้ว ไม่มีปัญหาที่ร้ายแรงกับมัน แม้แต่ในตอนของ eSports

 

  • นานเท่าใดที่ท่านจะทำการ Sandbox?

Pankov:

สำหรับเรา กิจกรรมนี้ยังใหม่ และซับซ้อน ทีมของเรายังทำงานจนกว่าผู้เล่น Sandbox จะบอกว่าเกมนั้นดีขึ้น และพวกเขาชอบรถถังมากขึ้น ถ้าสถานการณ์ที่เราทดสอบ และตอนท้ายของผู้เล่น บอกเราว่าสมดุลในเซิฟเวอร์หลักนั้นดีกว่า เราก็จะไม่เปลี่ยนแปลงใดๆ แต่เราหวังว่าเราจะไม่มีสถานการณ์เช่นนั้นฃ

 

  • คุณวางแผนยังไงในการปรับปรุงหน้าที่ของรถถังเบา นอกจากการบังคับ และ ระยการมอง?

Murazor:

หน้าที่การส่องจะกลับมาหาพวกเขา มันแน่ชัดแบบนั้น เราต้องการให้พวกมันนั้น เป้นตัวสอดแนมที่ดีที่สุด ที่ไม่สร้างดาเมจจำนวนมาก มันยากสำหรับ LT-8 ในการเล่นกับเทียร์ IX และ X ด้วยสมดุลใหม่ เราไม่สัญญาอะไรมากในตอนนี้ แต่เรากำลังทดสอบทางแก้ที่หลากหลายอยู่

 

  • คุณจะเพิ่มเพิร์คใหม่ในสมดุล 2.0 ไหม?

Murazor:

แน่นอนว่าเราจะทำ แม้ว่าตอนนี้ จะยังอยู่ในส่วนของแนวคิด อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจว่าเพิร์คในตอนนี้ นั้นไม่เพียงพอ

Pankov:

หัวข้อของเพิร์คนั้นเพิ่มขึ้นหลายๆครั้ง แต่ก่อนอื่นเราอยากเน้นไปที่สมดุลสำหรับหน้าที่หลากหลายของรถถัง และจากนั้นเราจะพิจารณาการใช้งานเพิร์คสำหรับหน้าที่เดียวกัน

 

  • คุฯวางแผนยังไงในเรื่องของกระสุนทอง?

Murazor:

เราอยากจะลดผลกระทบลง เป้าหมายของเรา คือเพิ่มช่วงเวลาชีวิตของรถถังภายในการรบ และมีหลายๆทางที่จะสามารถทำได้ ทั้งหมดที่เราวางแผนไว้ คือการทดสอบใน Sandbox.

 

  • คุณจะทำการปรับแต่งระบบจับคู่ เพื่อที่จะไม่มีทึมหนึ่งที่มีรถถังพิฆาต 7 คัน และอีกทีมนั้นไม่มีเลย ไหม?

Murazor:

ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักบนระบบจับคู่ และในความคิดเห็น มันอาจจะเป็นปัญหาได้ อะไรที่ระบบจับคู่นั้นจะแน่ใจได้ว่ามีตัวเลขของรถถังที่เท่ากัน ในเทียร์ VII, IX และ X ในแต่ละทีม

 

  • คุณได้วางแผนในการนำเนื้อหา “15 m จากพุ่มไม้” ออกไปไหม?

Pankov:

ในตอนนี้ วิธีการคือโอเคสำหรับเรา เมื่อเรานำออก ในส่วนของการระบุที่แม่นยำของสมดุลออกไป เราจะเห็นวิธีการที่ความสอดคล้องนี้ ด้วยการระบุการเล่นเกมใหม่ แต่สำหรับตอนนี้ เรายังไม่มีแผนการที่จะนำมันออกไป.

 

  • คุณไม่ได้กลัว ว่าผู้เล่นจะสับสนด้วยหน้าที่รถถังใหม่เลยรึ?

Pankov:

มันเป็นเรื่องกังวลแน่นอน และดังเช่นเราจะทำงานในสิ่งที่แน่ใจว่าเป็นไปได้ผ่านทางข้อมูลในไคลเอนต์ และบนเวบไซต์ เราจะเดินหน้าในหน้าที่รถถังใหม่ แบบค่อยเป็นค่อยไป, ดังนั้นผู้เบ่นมีเวลาในการปรับแต่ง เป้าหมายของเราคือมอบข้อมูลเสริมไปยังผู้เล่นเกี่ยวกับ ความแข็งแกร่ง และจุดอ่อนของรถถัง

 

  • ทำไมคุณถึงกลัวในการสร้างสมดุล +/-1 เหมือนใน World of Tanks Blitz?

Pankov:

เราคิดว่ามันไม่ได้ผล เช่นสิ่งที่เป็นในขณะนี้ ในตอนนี้ เราได้สร้างสมดุลการเปลี่ยนแปลงที่ +/-2 และเราไม่อยากแนะนำการจำกัดใดๆเช่นในกรณีนี้ เรารู้สึกที่ว่า มันน่าเบื่อในการรบแบบ +/-1.

 

4. Sandbox: การย้ำเตือนที่ 1

อัพเดตแล้ว

ผู้บัญชาการ,

เซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox พร้อมใช้งานวันนี้!

Sandbox เป็นเซิฟเวอร์สำหรับการทดสอบ ที่จำกัดการเข้าร่วม เพื่อต้นแบบของสมดุลใหม่ใน World of Tanks. ผ่านการใช้งานสิ่งนี้ เราวางแผนในการทดสอบ และ ปรับแต่งสมดุลใหม่ที่เปลี่ยนไป จากข้อมูลที่เรารวบรวมจากการทดสอบเช่นนี้ เราจะเลือกส่วนการใช้งานที่เหมาะสมมากที่สุด ที่ได้รับการรับรองโดยชุมชนเกมของเรา

โน๊ต! การเข้าร่วมในเซิฟเวอร์ทดสอบ สามารถถูกระงับ หรือ จำกัดการเข้าได้ทุกเวลา  สำหรับการไม่ปฎิบัติตาม EULA และ ข้อตกลงการให้บริการ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามวรรค 17 "Beta Tests" ของข้อตกลงการให้บริการ, “เกมช่วงเบต้า รวมทั้งข้อมูล เกี่ยวกับเนื้อหา และระบบที่นำเสนอในส่วนหนึ่งของเกม ถือเป็นความลับ.” ข้อมูลใดๆที่แชร์จากเซิฟเวอร์ Sandbox (บอร์ดแคสแบบสด วีดีโอรายงานผล เป็นต้น) จะเป็นสิ่งต้องห้ามโดยไม่มีการประสานงานกับตัวแทนของทาง Wargaming ท่านสามารถร้องขอให้มีการยินยอมในการโพสต์สาธารณะได้ใน ฟอรั่มพิเศษนี้ในฟอรั่มของทาง Sandbox

ในส่วนย้ำเตือนแรกนี้ เราเน้นที่การทดสอบรถถังเทียร์ X การแก้ปัญหาที่ได้รับการอนุมัติ จะใช้งานในรถถังของเทียร์ที่ต่ำกว่าด้วย

เราไม่ได้การันตีว่าการใช้งานของการเปลี่ยนแปลงในการทดสอบในเวอร์ชั่นสุดืท้ายใดๆของ World of Tanks. การใช้งานขั้นสุดท้ายจะขึ้นกับข้อมูลที่รวบรวมมา และการวิเคราะห์

ในการใช้งานการเปลี่ยนสมดุลรถถังใหม่ ใน WoT, เรามุ่งเน้นไปที่:

  • เพิ่มความสำคัญของเกราะในเกม: เดิมที่ เกราะนั้นจะสำคัญน้อยมากอย่างเห็นได้ชัด กว่าความเร็ว และพลังยิงใน WoT. เราอยากสร้างให้เกราะนั้นมีบทบาทในการเล่นที่ใหญ่กว่าในเกม
  • ลดราคาของความผิดพลาดที่สร้างโดยผู้เล่นในการรบ: เราต้องการให้เกิดแรงจูงใจต่อผู้เล่นในการต่อสู้อย่างแข็งขันในการรบ ปรับปรุงการทำงานของเกราะในเกม เกมจะทำให้ผู้เล่นนั้นรบได้อย่างแข็งขันมากขึ้นโดยไม่กลัวการเข้าไปในโรงรถ หลังจากถูกส่องพบ ตัวอย่าง การเจาะรถถังในระยะไกลนั้นควรจะยาก.
  • ลดความเสี่ยงในการเน้นไปที่การยิงในระยะไกล: โดยการปรับปรุงในการทำงานของเกราะเช่นนี้ เราสามารถเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถังได้ แม้ว่ารถถังนั้นจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีจากผู้โจมตีในระยะไกล  ครอบคลุมทิศทาง แลการะเน้นไปที่รถถังที่ถูกส่องนั้นจะลดประสิทธิภาพลงในเกม เพราะมันจะยากกว่าในการเจาะเกราะที่ระยะไกล
  • ระยะการรบที่สั้นลง: เราอยากให้ผู้เล่นเข้าปะทะกันและกันในระยะที่สั้นลง เพราะการปะทะระยะไกลนั้น ควรจะไม่มีในหลายทางเพื่อความชัย รถถังควรจะสร้างหน้าที่เฉพาะตัว: ตัวแทงค์ ตัวดันผ่านการป้องกัน เป็นต้น
  • เพิ่มความหลากหลายของเกมการเล่น: โดยการมอบประเภทที่แตกต่างของรถถังในหน้าที่เฉพาะตัว และทำให้รถถังนั้นมีความเหมาะสมในหน้าที่ที่มอบให้  การรบสามารถเล่นได้ในหลายๆทางที่แตกต่างไป โดยเลือกประเภทของรถถังที่เหมาะสม ผู้เล่นจะเลือกรูปแบบการเล่นเฉพาะได้
  • เพิ่มความเข้มข้นในเกม: เปลี่ยนการเจาะเกราะที่ระยะ จะส่งเสริมให้ผู้เล่น มีส่วนร่วมในการรบ เพื่อคว้าชัยมากขึ้น

เนื้อหาของเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox 

ในส่วนเริ่มแรกของการทดสอบเซิฟเวอร์ Sandbox ผู้เล่นจะมีได้รับสิ่งต่อไปนี้:

  • รถถังเทียร์ X
  • รถถังเบาเทียร์ VIII
  • ลูกเรือมีความเชี่ยวชาญ 100% ด้วยค่า EXP ลูกเรือที่เพียงพอต่อการติดตั้งทักษะ 3 ทักษะ
  • เงินในเกมเริ่มแรกที่ 5,000,000 
  • เติมทองรายวันที่ 500  (ผู้เล่นต้องทำการล็อกอินรายวันเพื่อรับทองประจำวันนี้)
  • รายได้ของเงินในเกมคูณสอง

โน๊ท! ผู้เล่นจะไม่สามารถซื้อกระสุนพิเศษได้ด้วยเงินในเกม ในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

รถถังต่อไปนี้จะใช้งานได้ในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox :

  • Ru 251
  • T49
  • Т-54 ltwt.
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • G.W. E 100
  • Conqueror Gun Carriage
  • T92
  • Object 261
  • 121
  • 113
  • TVP T 50/51
  • AMX 30 B
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • AMX 50 B
  • E-100
  • Leopard1
  • Grille 15
  • Jagdpanzer E 100
  • E 50 Ausf. M
  • Maus
  • STB-1
  • Type 5 Heavy
  • T110E4
  • T110E3
  • T110E5
  • M48A1
  • T57 Heavy Tank
  • FV4005 Stage II
  • FV215b (183)
  • Centurion Action X
  • IS-7
  • Object 140
  • Object 268
  • IS-4
  • Т-62а
  • Object 430.

รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงหลัก จะถูกทดสอบ

บางกลไกหลักในเกม จะทำการเปลี่ยนแปลงในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ในการที่จะประสบความสำเร็จในเป้าหมายความสมดุลตามรายการด้านบน

เปลี่ยนการยิงกลุ่มภายในวงกลมการเล็ง

ในการสอดคล้องกับเป้าหมายของระยะที่ซึ่งการรบมีอยู่ เราจะปรับแต่งกลุ่มของการที่การยิงภายในวงกลมการเล็งวางไว้, ดังนั้นเพื่อเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถัง ผลของมันจะเห็นได้ชัดอย่างยิ่งที่ระยะไกล ;รถถังจะสามารถเอาตัวรอดจากการยิงแบบเน้นๆที่จะมาถึงในระยะไกลได้ เพราะผู้เล่นจะต้องทำการยิงอย่างระมัดระวังมากขึ้นตามปรกติ

ในการเปรียบเทียบของการกระจายการยิงระหว่างอัพเดท 9.15 และเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ที่ใช้งาน จะเป็นไปตามส่วนด้านล่างนี้:

การปรับแต่งไปยังประสิทธิภาพในการเจาะเกราะที่ระยะ

ภายใต้การเปลี่ยนแปลงใหม่ในการทดสอบนี้  ความสามารถในการเจาะเกราะจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ในการที่จะเพิ่มความสำคัญของเกราะในเกม  ที่ระยะไกล การยิงจะมีประสิทธิภาพน้อยลง ในการจูงใจผู้เล่นในการเข้าปะทะระยะใกล้ พวกเขาจะเข้ารบกันอย่างแข็งขัน และสร้างการเคลื่อนที่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรบกับรถถังศัตรู

ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ของเกราะ โอกาสของการเจาะรถถังจากด้านหน้าจะลดลงที่ระยะไกล ดังนั้น รถถังเกราะหนาจะสามารถมุ่งเข้าสู่ใจกลางการรบ โดยไม่ต้องกลัวว่าจะโดนยิงจากระยะไกลอีก

ในตอนนี้ จากการอัพเดท 9.15, ผู้เล่นสามารถคงการยิงที่มีประสิทธิภาพได้ในระยะไกล

ค่าของความสามารถการเจาะเกราะ สำหรับ Sandbox จะแสดงในภาพ ระยะที่ซึ่งความสามารถการเจาะเกราะนั้นเริ่มตกลงจะระบุไว้

ทำใหม่ในดาเมจที่เกิดจากกระสุน

ในตอนแรก ทีเพียงปืนแค่ไม่กี่กระบอกในเกม ต่อมา มีกล้องกล้องระดับสูงจำนวนมากเริ่มใช้งาน ในตอนนี้ ปืนควรมีการทำงานใหม่ ภายใต้เนื้อหาของ Sandbox เราวางแผนในการทดสอบระบบใหม่ของการกระจายดาเมจต่อการยิงสำหรับปืนที่แตกต่างไป เป้าหมายของระบบใหม่นี้ จะลดความเสี่ยงของการถูกทำลายด้วยการยิงหนึ่งนัด และยังเพิ่มความสำคัญของความเสียหายต่อน่าที่ของปืน

เปลี่ยนความคล่องแคล่วของรถถัง

เพราะเราวางแผนในการเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถังในการรบ รถถังที่ไวที่มีเกราะที่แย่ จะได้รับการปรับปรุง เราจะเผยความสัมพันธ์ ระหว่างความไวของช่วงล่าง และความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน สำหรับแต่ละประเภทรถถังภายในระบบหน้าที่ รถถังที่ไวจะสามารถใช้งานความคล่องตัวที่แตกต่างไปในการลอบโจมตีรถถังที่ช้ากว่าเช่น รถถังที่เกราะหนา

ต้นแบบสำหรับประเภทรถถังที่แตกต่าง

ปัจจุบัน ทุกประเภทรถถังสร้างหน้าที่แตกต่างกันไป รถถังแต่ละประเภท (ยกเว้นสำหรับ SPG และรถถังเบาบางคัน) สามารถสร้างหน้าที่ ที่แตกต่างไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นี้หมายความว่า ผู้เล่นใช้งานแผนที่คล้ายกัน เมื่อขับเคลื่อนรถถังที่แตกต่างไปของประเภทเดียวกัน ซึ่งทำให้เกมนั้นน่าเบื่อ เนื่องด้วยความจริงที่ว่า พวกเขาไม่ได้ใช้รถถังเดิมตลอดเวลา

รายการการปรับปรุงด้านบน นั้นเน้นไปที่การกระจายการเล่นรถถังในแบบต่างๆที่รถถังสามารถใช้งานได้ ขณะที่ต้องแน่ใจได้ว่าระบบนั้นสอดคล้องกับหน้าที่นั้นๆที่ตั้งใจไว้  เจ็ดต้นแบบในเกมได้รับความสำเร็จ ตามฐานของการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญ

โดยทั่วไป การโฟกัส เน้นไปที่การลดความคล่องแคล่ว และระยการมองเห็น ซึ่งกระจายไปตามหน้าที่ของเกมการเล่น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ยังไม่ใช้ตัวใช้งานสุดท้าย อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นได้ในอนาคต ขึ้นกับผลของความเห็นจากชุมชนในเกมของเราที่เข้าร่วมในการทดสอบ และผลของการวิเคราะห์ทางสถิติ

ปรับสมดุล SPG

เมื่อปรับสมดุล , SPG จะได้รับหน้าที่ใหม่ แทนที่ของการเป็นตัวทำดาเมจ พวกมันจะกลายเป็นรถถังสนับสนุนแทนที่ โดย SPG จะได้รับเนื้อหาใหม่ต่อไปนี้:

  1. Explosive blast: แรงระเบิดที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน โดยเป็นดาเมจแบบกระจาย หลังกระสุนระเบิดออก รถถังที่อยู่ภายในรัศมีนั้นจะได้รับผล debuff ชั่วคราวในคุณสมบัติประสิทธิภาพ ดาเมจทำให้รถถังที่ได้ผลนี้ นับเป็นดาเมจที่เกิดโดยการช่วยเหลือของผู้เล่นรถถัง SPG
  2. ตัวเล็งยิง พันธมิตร ของ SPG : ตัวเล็งเหล่านี้จะแสดงพื้นที่โดยประมาณ ที่ซึง รถถัง SPG พันธมิตรของเราเล็งอยู่ ถ้า SPG ไม่ได้เล็งไปที่รถถังนั้นๆ เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม "โจมตี" (ปุ่ม T ค่าตั้งต้น), ตัวเล็งพิเศษจะแสดงขึ้นมา (ในทางตรงกันข้าม คำเตือนปรกติที่แสดงสำหรับ การโจมตีรถถังนี้จะแสดงออกมา).เครื่องหมายจะแสดงในพื้นที่ที่ตอบสนองในแผนที่ย่อ และบนพื้นที่ในเกม คำเตือนที่มีสถานะแสดงความพร้อมของ SPG (กำลังบรรจุ/พร้อมในการยิง) จะแสดงออกมาด้วย เนื่อหานี้จะช่วยผู้เล่นในการระบุการกระทำ
  3. การเล็งที่แตกต่างสำหรับ SPGs:หนทางใหม่ของการแสดงการเล็ง SPG ที่ซึ่งคล้ายๆกับโหมดสไนเปอร์ จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เล็งโดย SPG

การเปลี่ยนจะมีขึ้นในกระสุน HE ด้วยเช่นกัน

  • จำนวนของดาเมจที่เกิดจะลดลงในกรณีส่วนใหญ่
  • รัศมีดาเมจที่กระจายออกจะเพิ่มขึ้น

ตามฐานของความเปลี่ยนแปลงนี้  SPG จะเปลี่ยนแปลงหลักจากตัวทำดาเมจ ไปยังผู้เล่นเฉพาะเจาะจง ไปเป็นเน้นไปที่รถถังของศัตรู

5. เซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

อัพเดตแล้ว

ผู้บัญชาการ!

ไม่นานมานี้ เราได้ประกาศ การอัพเดทที่กำลังมาถึง ของการแยกเซิฟเวอร์ทดสอบ ที่ใช้ชื่อว่า "Sandbox", ที่ซึ่งเราจะทำการเปลี่ยนสมดุลของ World of Tanks กับท่านผู้เล่น  ตอนนี้เรามีความยินดีจะประกาศว่า เซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox จะเปิดตัวในไม่ช้านี้!

เซิฟเวอร์นี้จะนำเราในการรวบรวมความเห็นของท่าน กับการเปลี่ยนแปลงที่มี และท่านจะได้รับโอกาส ในการเข้าร่วมการตัดสินใจของเรา ว่าควร หรือไม่ควรทำ ในการอัพเดทในอนาคต

จริงๆแล้ว Sandbox คือ?

Sandbox คือเซิฟเวอร์ทดสอบที่แยกออกมา ซึ่งผู้พัฒนาทำงานกับผู้เล่น เพื่อปรับสมดุลที่เปลี่ยนใน World of Tanks.

การทดสอบบน Sandbox จะใช้งานในไม่ช้า แต่เรายังไม่มีรายละเอียดในตอนนี้ สิ่งที่เราบอกได้ นั้นคือท่านจะได้เห็นทั้งหน้าที่ใหม่ของรถถัง รวมทั้ง SPGs, ในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

จะทำไงถึงเข้าไปใน Sandbox ได้?

ในการเริ่มต้น ส่งคำร้องมาหาเรา โดยการคลิกที่ด้านล่างนี้ ท่านจะเข้าสู่หน้าพิเศษในการกรอกแบบฟอร์ม เสร็จสิ้นแบบฟอร์มเพือส่งคำร้องเข้าการทดสอบ

กติกาการเข้าร่วมละ?

ไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าร่วมในการทดสอบนี้ได้ เงื่อนไขของการเลือกผู้เข้าร่วม ขึ้นกับจุดประสงค์ของการทดสอบในขณะนั้น แต่เป้าหมายหลัก นั้นคือการเชิญผู้เล่นที่ยังใช้งานในเกม ในการเข้าร่วมการทดสอบ และแบ่งปันความเห็นเพื่อใช้ในการพัฒนาเกมต่อไป

จะรู้ได้งว่าคำร้องของเรานั้นได้รับการอนุมัติ?

ผู้เล่นที่ได้รับการอนุมัติเข้าร่วมเซิฟเวอร์ทดสอบ จะได้รับการแจ่งผ่านสิ่งต่อไปนี้:

  • อีเมลย์ไปยังที่อยู่ที่เชื่อมต่อกับบัญชีของท่าน
  • คำเตือนในไคลเอนต์เกม

สำคัญ: การเข้าร่วมการทดสอบ สามารถถูกยกเลิก หรือ กีดกั้นได้ทุกเวลา สำหรับการไม่ปฎิบัติตาม EULA, Terms Of Service, หรือข้อตกลงอื่นๆของ Wargaming. ข้อจำกัดในการกระทำที่มี เมื่อเล่นในเซิฟเวอร์ทดสอบ อาจจะใช้งาน ในบัญชีหลัก สำหรับผู้เล่นที่ทำความผิดด้วย

เรากำลังรอคอยคำร้องของท่านอยู่ มาสร้างเกมที่ดีด้วยกันดีกว่า!

6. ป้ายต่อไป: แนวหน้า

อัพเดตแล้ว

พวกได้ขอให้เราเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับเกมในรูปแบบทีมที่ใหญ่ขึ้น แผนที่ที่ใหญ่กว่าเดิม อีกทั้งรูปแบบการจัดการรบมาเป็นเวลาพักใหญ่แล้ว ซึ่งทางเราเองก็ได้ออกแบบรูปแบบการรบลักษณะดังกล่าว และในวันนี้ เรายินดีที่จะเผยรูปแบบการเล่นนี้ให้พวกคุณได้ลอง เราเรียกมันว่ารูปแบบแนวหน้าและมันกำลังจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบในวันที่ 10 เมษายน และเราขอเชิญพวกคุณเข้าทำการทดสอบการรบขนาดใหญ่พร้อมด้วยกลไกการเล่น เป้าหมายการรบแบบใหม่ และอีกมากมาย

ใช้งาน  

รูปแบบการเล่นแนวหน้าจะเป็นในแบบ30 ต่อ 30 โดยมีหมวดรถถังแบบห้าคัน ทั้งหมดจะทำการรบในพาหนะระดับ X  (รถถังกลาง/หนัก ยานพิฆาตรถถัง และปืนอัตตาจร) และรถถังเบาระดับ VIII โดยการที่รถถังเบาถูกตั้งไว้ที่ระดับดังกล่าวนั้นมาจากเงื่อนไขทางเทคนิคของการทดสอบ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วรูปแบบนี้จะถูกเปลี่ยนให้ผู้เล่นใช้พาหนะทุกชนิดในระดับ X และมันจะไม่มีทางที่ทำให้คุณรวมพาหนะจำนวนดังกล่าวเข้าในแผนที่ขนาด 1 ตารางกิโลเมตรได้ ฉะนั้นเราจึงได้เพิ่มสนามรบขนาด 9 ตารางกิโลเมตรขึ้นมาซึ่งแบ่งพื้นที่เป็นเก้าส่วนโดยฝั่งหนึ่งจะทำการบุกอีกฝั่งทำการตั้งรับ แต่ละด่านจะเกิดขึ้นในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ในการบุก คุณจะทำการต่อสู่เพื่อชิงพื้นที่ดังกล่าว ในการป้องกันคุณจะมีหน้าที่ป้องกันไม่ให้ข้าศึกยึดพื้นที่ได้

 

นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆน้อยๆของรูปแบบใหม่เท่านั้น เรายังเนื้อหาบางส่วนที่รอไว้สำหรับการเปิดเผยในบลอคสภาวะการทดสอบ ไปดูที่นั่นเพื่ออ่านกลไกการเล่นของแนวหน้า เงื่อนไขชัยชนะ และเวลาเริ่มการทดสอบในวันที่ 10 เมษายนได้เลย:

 

ในการทำให้รูปแบบนี้เกิดขึ้นได้โดยไม่มีผลกระทบกับองค์ประกอบหลักของเกมเราได้ทำการร่วมทีมกับ Bongfish ผู้พัฒนาเกมจากออสเตรีย การร่วมมือกันเป็นอย่างดีระหว่างทีมพัฒนาของเรากับทีมจาก Bongfish นั้นเป็นไปด้วยความราบรื่นอย่างมาก โดยพวกเขาทำงานภายใต้การดูแลของเรา ในขณะที่ทีมภายในของเราเองก็ได้เน้นการปรับแต่งสมดุลในเกม ปรับปรุงระบบจับคู่ แก้ไขการเล่นปืนอัตตาจรและพัฒนากราฟฟิคเกมให้ดีขึ้น

การที่รูปแบบนี้ออกสู่ Sandbox ไม่ได้หมายความว่างานของเราเสร็จสิ้นลง  แต่นี่คือการแสดงว่าช่วงที่สำคัญได้เริ่มขึ้นแล้ว  เราจึงขอให้พวกคุณมาเข้าร่วมและช่วยเราทดสอบและปรับแต่งองค์ประกอบของแนวรบ ตั้งแต่แผงโต้ตอบไปถึงสมดุลเกม เรื่อยไปจนถึงวันที่มันเข้าเซิร์ฟเวอร์หลัก ทางทีมของเราจะทำการติดตามข้อเสนอและข้อมูลเกมอย่างใกล้ชิดตรวจสอบและแก้ไขปัญหาที่คุณรายงานและพิจารณาคำแนะนำที่คุณได้บอกเรา

ปิด