1. Developer Q&A: Stalin Line

อัพเดตแล้ว

ผู้บัญชาการ!

วันที่ 10 และ 11 กันยายน ที่รวมแห่งประวัติศาสตร์ "Stalin Line", วันหยุดรถถัง ในการรำลึกถึงวันพลรถถังครบรอบ 70 ปี

Wargaming บอร์ดแคสท์กิจกรรมนี้ ในช่อง Wargaming Twitch. 

การบอร์ดแรสท์ มีเนื้อหาใน:

  •         รายละเอียดของการฟื้นฟู และนำเสนอของรถถังในตำนาน KV-1.
  •        สมดุลรถถังที่เปลี่ยนไป การสนทนากับ Murazor.
  •         แผนการอนาคต และการเปลี่ยนใน World of Tanks.

เรารวบรวมเรื่องสำคัญของการบอร์ดแคสท์ไว้ให้ท่านที่นี้

คำตอบโดย Aleksandr Bobko, Projects Manager

Alexander, KV-1 ไม่ใช่รถถังคันแรกที่เราฟื้นฟูจากการช่วยเหลือใช่ไหม?

ใช่แล้ว การฟื้นฟูไม่ใช่ประสบการณ์ครังแรกของเรา คันแรกของการฟื้นฟูคือ T-34-76, ที่มีที่ Stalin Line ด้วยเช่นกัน เรามีโครงการมากมาย นักประวัติศาสตร์ของเรา ช่วยพิพิธภัณฑ์ และนักฟื้นฟูทั่วโลกในการทำงานกับรถถัง  รถถัง T-34-76, อย่างไรก็ตาม มีเรื่องราวพิเศษ เพราะไอเทมส่วนใหญ่นั้นยังเป็นแบบดั้งเดิม

ปี 2014, เรามีการร่วมมือกันกับ Kubinka Tank Museum ที่ที่เราดึง KV-1 จากก้นของแม่น้ำดอน การทำงานนั้นยากมาก; เรานำได้แค่กันกระเทือนขึ้นมา และป้อมปืนก็หาไม่พบ เวลานั้น อย่างไรก็ตาม เราจัดการเรื่องป้อมปืน! ช่วงล่างนำมาจาก ISU-152, และส่วนอื่นๆนั้นสร้างใหม่ด้วยมือ การเชื่อมต่อกับอดีตในการนำเสนอการฟื้นฟูครั้งแรกของ KV-1. 

แล้วโครงการอื่นๆละ มันเป็นยังไงบ้าง?

เป้าหมายแรกของโครงการเหล่านี้ เพื่อช่วยพิพิธภัณฑ์ในการค้นหารถถังที่หายไป, และเรายังมีความสุขในการทำงานในโครงการเหล่านี้ ตัวอย่าง ผู้เชี่ยวชาญจาก Stalin Line ช่วยในการฟื้นฟู SU-100, และมันจะเข้าร่วมในการจำลองเหตุการณ์ในวันนี้.

การครบรอบ 100 ปี ของการใช้งานรถถังครั้งแรก ในการรบ ใกล้เข้ามาแล้ว มีอะไรจะบอกเราไหม?

ใช่แล้ว ระหว่างสงครามโลกครั้งที่ 1 เมื่อวันที่ 15 กันยายน 1916, รถถังอังกฤษ, Mark I, เห็นในการรบครั้งแรก วันนี้ มีรถถังคันนี้โชว์ตัวอยู่ วันที่ 15 กันยายน, รถถังจริงๆ Mark I จะมาแสดงตัว ก่อนหน้านี้เรามีวีดีโอแบบสมจริงที่พาชม ของรถถังคันแรกของเราที่มี ดังนั้นถ้าท่านไม่มีโอกาสในการเห็นรถถังจริงๆ ท่านสามารถรับชมวีดีโอนี้ได้.

ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในการฟื้นฟูรถถังนี้ได้ไหม?

ได้เลย มีหลายกรณีที่ผู้เล่นนั้น แนะนำเราว่าสามารถเข้ามาช่วยได้; โดยการที่เราร้องขอให้พวกเขามาที่พิพิธภัณฑ์ และเข้าร่วมในโครงการ The Central Museum of the Armed Forces ในกรุงมอสโคว และขอบคุณผู้เล่นของเรา ที่ทำให้เราอัพเดทเร่ืองราวของรถถังสี่สิบคัน ในกรุงมินสค์ ครัสโนดาร์และ คายูก้า มีงานคล้ายๆกันแบบนี้ด้วย

จะมีโครงการคล้ายๆกันแบบนี้ในอนาคตไหม?

เราประกาศโครงการเช่นนี้ ทั้งหมดในเวบไซต์ของเรา รวมทั้งโซเชี่ยลมีเดียร์ และเวบไซต์ pomnimvse.org. วันนี้ เราเห็นผู้เล่น รวมทั้งตัวพวกเราเอง ได้พัฒนาในด้านความสนใจ ในเรื่องของเทคโนโลยีที่สมจริง เราได้สร้างแอพพลิเคชั่น Tank 100 ซึ่งใช้งานในการเรียนรู้ประวัติศาตร์ของรถถังคันแรก ส่วนในเกม ยังมีกิจกรรมพิเศษที่ชื่อ “คอนวอย” ที่พร้อมใช้งานในวันที่ 15 กันยายน.

Alexandr, คุณได้มีโอกาสในการขี่รถถังที่คุณฟื้นฟูไหม?

ทางพิพิธภัณฑ์ ไม่ใช่ Disneyland, พูดง่ายๆ เพื่อความปลอดภัยของทรัพย์สิน บุคคลภายนอกไม่สามารถปีนป่ายบนรถถังและขี่มันได้ อย่างไรก็ตาม โครงการที่เรามี KV-1 ที่ดึงมาจากก้นของแม่น้ำดอน อยู่ในใจเรา ในหน้าร้อน เราได้คนในท้องถิ่นมาช่วยงานเราอย่างดีเยี่ยม

คำตอบของ Daniil Parashchyn, Special Projects Expert

คุณมาทำอะไรที่ไซปรัส?

จริงๆแล้ว เราไม่ได้ทำงานแค่ในไซปรัสเท่านั้น ตอนนี้ผมอยู่ในมินสค์บ่อยครั้ง , ผมเข้าร่วมโครงการทั้งสองสนักงาน เราเฝ้าดูสิ่งที่กำลังเกิด สิ่งที่พร้อมในการอัพเดท และความต้องการในแผนงานต่อไป มันเป็นไปได้ในการทำงานอย่างรวดเร็ว ตัวอ่าง ในการอัพเกรดรถถังพรีเมี่ยม เพื่อมันจะปรากฎในการอัพเดทก่อนหน้านี้

คุณเบื่อไซปรัสแล้ว?

จะตอบไงดีละ ผมใช้เวลาส่วนมากในสำนักงาน และบางครั้งผมพาตัวเองไปยังชายฝั่ง แต่มันร้อนมาก ดังนั้นผมจึงไม่ค่อยไปข้างนอกมากเท่าไหร่นัก

มีอะไรที่คุณแปลกใจในการมาเป็นผู้พัฒนาไหม?

ไม่มีอะไรน่าแปลกใจ แต่ปัญหาส่วนใหญ่ มีหลายแบบ จากมุมมองผู้สังเกตการณ์ ทุกๆสิ่งนั้นดูง่ายกว่าที่เป็น.

คุณฉลองวันพลรถถังในมินสค์ในตอนนี้ คุณตั้งใจจพฉลองที่นี้ใช่ไหม?

ผมตั้งใจมาเข้าร่วมฉลองวันพลรถถังในมินสค์ ไม่มีกิจกรรมนี้ในไซปรัส ดังนั้นผมจึงดีใจมากที่นี้

ในส่วนที่ผมทราบมานั้น คุณรับผิดชอบในสมดุลเกม และ Sandbox, ใช่ไหม?

ใช่แล้ว  Sandbox เดิมที่นั้นตั้งใจในการใช้สำหรับทดสอบการเปลี่ยนแปลงสำคัญ; การเปลี่ยนบทบาทรถถัง ; กลไก เราอยากเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ ให้มันกระจ่าง และเป็นที่ยอมรับสำหรับผู้เล่น ดังนั้นการทดสอบภายในจึงไม่เพียงพอ.

ส่วนแรกของ Sandbox นั้นจบลงไปแล้ว มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญบางอย่าง และผู้เล่นมีความเห็นที่ขัดแย้งกันไป คุณสามารถบอกอะไรในส่วนนี้ได้บ้าง?

ได้เลย มันจำเป็นมากในการใช้งานการเปลี่ยนแปลงนี้ และเราเผชิญความเห็นตรงข้ามจากฝั่งผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มันเป็นเพราะเราคุนเคยกับรถถังในปัจจุบัน และเราได้เรียนรู้มากมายจากสิ่งนี้

คุณจะสรุปเรื่องของการทดสอบแรกได้ยังไง?

เรารวบรวมการรีวิว และความเห็นมากมาย เราเข้าใจว่าผู้เล่นต้องการการเปลี่ยนแปลง แต่การเปลี่ยนแปลงสำคัญ นั้นยังไม่กระจ่างสำหรับพวกเขา ในความจริง การเปลี่ยนแปลงสามารถทำเสร็จสิ้นได้ในเกม ตอนนี้เราจะทำมันอย่างแตกต่าง เราได้ปล่อยรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง ที่มีบน Sandbox และฟังความเห็นจากผู้เล่น ถ้าการเปลี่ยนนี้ได้รับการยืนยัน เราจะพัฒนามันต่อ แต่ถ้าไม่ เราจะไม่ใช้งานมัน

ก้าวต่อไปของ Sandbox คืออะไร?

เราได้เลือกการเปลี่ยนแปลง และกลไกที่ผู้เล่นชอบ ตัวอย่าง การแก้ไขในอัตตาจร ได้รับการตอบรับอย่างมาก ผลการสตั้นทำให้ผู้เล่นปวดร้าว แต่เราวางแผนในการเพิ่มข้อมูลเพื่อนำมันออกไป

ปีที่ผ่านมา มีความประทับใจจากที่เราไม่ได้ทำด้านบวกในเกม ความประทับใจของคุณนับแต่ทำงานภายใต้ “รถถัง”?

การเปลี่ยนแปลงนี้ที่เราได้วางแผนมาจะพบเห็นในการอัพเดทอนาคต แต่ผมไม่สามารถบอกคุณได้ในขณะนี้ จากโ๕รงการล่าสุด ผมได้ข้องเกี่ยว ในการอัพเกรด 112 ที่อยู่ในเวอร์ชั่น 9.16.

ก่อนหน้านี้ , มีการอัพเกรดมากมายในรถถังพรีเมี่ยม แล้วรถถังปรกติละ?

มันง่ายมากในการแก้ไขรถถังพรีเมี่ยม เพราะว่ารถถังปรกติอยู่ในสายวิจัย เราไม่อยากแก้ไขรถถังคันเดียว เราต้องทำการแก้ไขทั้งสายวิจัย

คุณมีเวลาในการเล่นเกมไหม?

ใช่แล้ว ผมทำเช่นนั้น แต่ไม่มากเท่าที่ผมอยาก การเชื่อมต่อในโรงแรมนั้นแย่มาก และมันไม่ค่อยเหมาะในการนำโน๊ตบุ๊คไปทุกที่ ผมพยายามลองรถถังทุกคันที่มี โดยเฉพาะรถถังพรีเมี่ยม

เรามีส่วนดีๆในอัพเดท 9.14. คุณคิดว่าเราจะดำเนินการอะไรต่อไป?

ผมเชื่อเช่นนั้น เรามีการกล่าวถึงการปรับปรุงในกลไกการส่องใน 9.16. มันเป็นปัญหาหลักในเกม และการแก้ไขต้องอาศัยการทำงานของเซิฟเวอร์อย่างมาก

การสนทนาการรบปิดลง ทำไมเป็นเช่นนั้น?

เรามีผู้เล่นมากมายที่บ่นในเรื่องการปิดในการสนทนา ในทุกๆพื้นที่ ไม่ชอบแบบนั้น คู่แข่งชอบพิมพ์สิ่งยั่งยุบ่อยครั้งมากกว่าด้านดี.

เราควรขอบคุณคุณสำหรับ German Skorpion ไหม?

คุณอาจจะขอบคุณผมในเรื่องนั้นได้.

แล้วคำถามพื้นๆเหล่านี้จากผู้เล่นละ เช่นไหนละการปรับสมดุลทักษะ และเทียร์ +/-1?

เราไม่อยากปรับสมดุลทักษะ ในการรบสุ่ม มันกลายเป็นวา ผู้เล่นมากประสบการณ์ นั้นเล่นกันเอง และไม่มีใครสามารถจะทำไรกันได้ ถ้าคุณหมายความว่าเราต้องการโหมดแยก นั้นอาจจะเป็นจริงได้

เราไม่อยากสร้างเทียร์ +/- 1 แต่เราทำงานอย่างหนัก ในระบบจับคู่ในตอนนี้, ผมไม่แน่ใจว่ายังไง แต่เราวางแผนในการแสดงผลนี้ใน Sandbox.

คำตอบจาก Maxim Chuvalov, Projects Manager

Maxim, คุณทำอะไรบ้าง?

ผมโปรโมทเกมของเราไปยังทุกพื้นที่ ในการที่จะให้มันเกิดผล ผมทำงานกับผู้พัฒนา ผมยังสื่อสารกับทางสื่อ และผู้เล่น และแถลงในกิจกรรม

คุณคิดว่า 9.14 และ 9.15 นั้นมีการอัพเดทที่ดีไหม?

ใช่แล้ว ผมคิดว่าผู้เล่นที่การตระหนักว่า  9.14 และ9.15 มีผลตอบรับที่ดี และเราไม่อยากวางแผนในการเปลี่ยนทิศทางนี้  เรามีกรเปลี่ยนในเป้าหมายไปในการพัฒนา เราได้เริ่มการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างใกล้ชิดมากขึ้น

หลังการอัพเดทล่าสุด ในเรื่องฟิสิกส์และเสียง เรารวบรวมคำตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก ในการช่วยเราในการปรับปรุงเสียงในเกมใน 9.15, และเรายังปรับปรุงเพิ่มเติมใน 9.16.

โปรดบอกเราเกี่ยวกับ Common Test สำหรับ 9.16. อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุด ในเรื่องของการอัพเดทนี้ ในความคิดท่าน?

กลไกการส่องพบ! หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่มีผลต่อผู้เล่นทั้งหมด ก่อนหน้านี้ การส่องพบมีพลภายใน 1.5 ถึง 2.0 วินาทีของการที่ฝั่งตรงข้ามนั้นออกจากที่กำบัง และตอนนี้ คู่แข่งจะถูกพบทันทีที่พวกเขาออกจากอุปสรรค

โหมด“คอนวอย”  – เรามีอะไรในนั้น?

เรามีโหมดในเกม ที่รำลึกถึงรถถังคันแรกในสงครามโลกครั้งที่ 1  – รถถัง Mark I. 15 กันยายนนี้ จะเป็นการครบรอบ 100 ปีนับแต่ที่มีการเปิดตัวรถถัง และเราสนับสนุนในกิจกรรมนี้

โหมดคอนวอย จะมีมิติการรบหลากหลาย ผู้เล่นจะเข้าสู่บรรยากาศของสงครามโลกครั้งที่ 1; จะได้พบเครื่องบิน โหมดนี้มีการใช้งานพาหนะติดล้อ เพราะองค์ประกอบด้านฟิสิกส์ที่มีในอัพเดท 9.14, ตอนนี้มันเป็นไปได้  ทีมจะมี 7 สมาชิกแต่ละฝั่ง และหนึ่งทีมทำหน้าที่คุ้มกัน Mark I ไปให้ถึงเส้นชัย นี้เป็นครั้งแรก ที่เราลองกลไกในเรื่องของผลระยะสั้นของปืน: มีการเลือกหยิบไอเทมที่จะเสริมคุณสมบัติของปืนในบางเวลา ยังมีภารกิจส่วนตัวในโหมดนี้ เช่นเดียวกันกับเหรียญตรา และรางวัล ผู้เล่นจะได้พบโรงรถพิเศษที่รำลุกในช่วงเวลานี้ด้วย.

เราประกาศการมาของสายวิจัยรถถังสวีเดนในงาน Gamescom. บอกเราได้ไหมในเรื่องนี้

ได้เลย เราได้ประกาศในงาน Gamescom ในเรื่องของสัญชาติสวีเดนในการเข้าร่วม ตามประวัติศาสตร์ สวีเดนเน้นใช้งานในการป้องกัน พวกเขาเตรียมสำหรับการรบเพื่อพื้นที่ ของพวกเขาเอง; พื้นที่ที่ยาก ต่อจำนวนที่มหาศาล นั้นเป็นเหตุว่าทำไมมันจึงมีเนื้อหา และเทคโนโลยีเฉพาะตัว วิศวกรสวีเดน ไม่ได้เกรงกลัวในการทดลอง กันกระเทือนอากาศ บนรถถังเทียร์ X TD ของพวกเขา นำผู้เล่นไปในการปรับแต่งส่วนสูงรถถัง และการถอยหลังที่ไวจะชดเชยการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า.

เราจะได้เห็นสายวิจัยสวีเดนเมื่อไหร่?

สัญชาตินี้จะมาร่วมกับเราในปลายปีนี้ มันจะมีสายวิจัยรถถังพิฆาต และ สายวิจัยของ LT-MT-HT อยู่ด้วย ซึ่งจะมีเสียงพากย์ของลูกเรือที่เฉพาะตัว รวมทั้งตราสัญลักษณ์ ใน 9.16 จะมีรถถังพรีเมี่ยมสวีเดนเทียร์ VI, พร้อมออโต้โหลด และสามสามชิกลูกเรือ จำนวนเดียวกันของลูกเรือ เหมือนในรถถัง HTท๊อป

STB-1 ยังมีกันระเทือนอากาศ อนาคตมันเป็นเช่นไร?

ก่อนอื่น เราต้องตรวจสอบเรื่องเทคโนโลยี เพื่อเรียนรู้ถ้าผู้เล่นขอบมันหรือไม่ ถ้ามันสะดวก และใช้งานได้ดี เราอาจจะรวมมันเข้าสู่ STB-1 ด้วย

มีข่าวในเรื่องของการทดสอบที่สองของ Sandbox ไหม?

ในส่วนที่สองนั้นกำลังมาถึง เราคิดว่า ไดอารี่ผู้พัฒนาจะอธิบายเรื่องนี้ในไม่ช้า.

แผนงานใดๆสำหรับการจับคู่บ้าง?

ตอนนี้เรากำลังทำงานในการจับคู่ใหม่ และมันยากจะบอกในตอนนี้ ว่าเวอร์ชั่นไหนจะเข้าใช้งาน หรืออันไหนจะใช้ทดสอบ, ไม่ว่าใน Sandbox, การทดสอบภายใน หรือการทดสอบทั่วไป เป้าหมายหลักของกลไกการจับคู่ใหม่นั้น คือเพิ่มจำนวนการรบที่สะดวกสำหรับผู้เล่น จำนวนการรบที่ใช้ในเทียร์ บนสุด ระดับกลาง และล่างสุด จะต้องเท่ากัน และทีมจะได้รับสมดุลในเรื่องจำนวนและประเภทของรถถัง

รถถังพรีเมี่ยมจะถูปรับลดไหม? ผู้เล่นควรกังวลในเรื่องของ Skorpion ไหม

ไม่มีอะไรแย่ในรถถังพรีเมี่ยม คุณอาจจะสังเกตุว่าเราได้อัพเกรดมันไม่นานมานี้ ในการอัพเดทล่าสุด

2. Developer Q&A: กรกฎาคม 2016

อัพเดตแล้ว

Sandbox คำถามจากผู้สนับสนุนจาก CIS JoveและคำตอบจากAnton Pankov (Executive Publishing Producer)และDaniil “Murazor” Parashchyn (Special Projects Expert)

 

  • ทำไมความเสถียรถึงได้ตัดออกไป เมื่อการกระจายกระสุน ภายในวงเล็งเพิ่มขึ้น?

Murazor:

ไม่ใช่ทุกรถถังที่มีความเสถียรลดลง บางคันได้รับการเปลี่ยนที่แตกต่างไป ความเสถียรที่มีเพื่อให้ผู้เล่นนั้นสามารถยิงโดนเป้าหมายได้ง่าย ที่ระยะใกล้ ผมไม่อาจจะบอกได้ว่ามันสมบูรณ์แบบในตอนนี้ แต่นั้นเป็นเหตุว่าทำไม เราต้องสะสมข้อมูลในการที่จะตัดสินใจในวิธีการที่สมดุลเกม จะได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ รถถังหนักทุกคันได้รับการลดความคล่องแคล่วของป้อมปืน และ ตัวถัง และตอนนี้เป็นไปได้ที่วงเล็งรถถังหนัก ทุกการเปลี่ยนแปลงนี้ ได้รับการทดสอบในส่วนหนึ่งของระบบหน้าที่ของรถถังใหม่ และสมดุลเกม.

 

  • คุณวางแผนในการเพิ่มผู้เล่นใน Sandbox ไหม?

Pankov:

แต่ละสัปดาห์ เราพยายามเพิ่มผู้เล่นใหม่ ของทุกระดับฝีมือ ไม่เพียงแค่ผู้ที่มีฝีมือดีเท่านั้น ตอนนี้เป็นหน้าร้อน และหลายๆคนที่เราเชิญนั้นยังไม่ตอบหลับ แต่เราเชื่อว่า ความสนใจใน Sandbox นั้นยังสูงอยู่

 

  • อัตตาจรตอนนี้ มีความแม่นยำมาก – แต่มันไม่มากไปใช่ไหม?

Murazor:

อัตตาจรตอนนี้ ไม่ใช้ตัวยิงผู้เล่นเดี่ยวอีกต่อไป ดังนั้นเราตัดสินใจเพิ่มความแม่นยำ เพื่อที่จะเป็นไปได้ที่จะสร้างการยิงแบบคาดเดาได้ เนื้อหาใหม่ของ "stun/ shellshock" ไม่เคยมีในเกมมาก่อน และเรายังไม่ได้ตั้งค่าการทำงานของมันว่าเป็นเช่นไร มีโอกาสในการลดระยะเวลา และเสริมการใช้งานของการสตั้น ใช่แล้ว มันอาจจะสร้างความรำคาญได้ แต่ตอนนี้ท่านสามารถออกไป และกดดันศัตรูได้ และเป็นเรื่องความรู้ว่าท่านจะไม่โดนทำลายโดยอัตตาจรในทันที

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในเนื้อหาใหม่ ที่เราวางแผนในการทดสอบ ยังจำกัด และต้องห้ามสำหรับอัตตาจร เมื่อเล่นในพลาทูน

 

  • และเรื่องของโบนัสสำหรับการป้องกันละ?

Pankov:

เราค่อยๆปรับใช้งาน เมื่อเราพร้อมแล้วในการใช้งานในตอนแรก เรารู้สึกว่ามันมอบโบนัสที่ใหญ่ไป และนั้นทำให้เรารู้สึกว่าไม่ถูกต้อว โดนไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่ม เหมือนทุกๆสิ่ง สามารถบอกได้ว่า โบนัสสำหรับการช่วยเหลืออัตตาจร

 

  • ทำไม Т110Е3 ถึงมี 120mm?

Murazor:

เราปรับสมดุลรถถังที่ำลังเกินเลยไป ที่เกินกว่าการเป็นเกราะ และพลังทำลายระดับซุปเปอร์, แต่เราไม่ชอบมันเลยในสมดุลปัจจุบันของ T110E3. มันจะทำการปรับปรุงภายหลัง เรายังต้องการการพิจารณาเพิ่มสำหรับการปรับสมดุล ที่จะจำกัดจำนวนของรถถังเทียร์ X ในแต่ละการรบ

 

  • คุณได้วางแผนในสิ่งที่น่าสนใจ สำหรับแผนที่ไหม?

Pankov:

บางแผนที่ "ที่เป็นปัญหา" จะถูกเพิ่มเข้ามาใน Sandbox. แต่ตอนนี้ เราอยากเน้นไปที่เรื่องของเทคนิคก่อน

Murazor:

บางปัญหาที่มีกับแผนที่จะแก้ได้โดยสมดุลใหม่ เนื่องด้วยรถถังมีหน้าที่ใหม่ และการเปลี่ยนในอัตตาจร ผู้เล่นจะมีความแตกต่างในแผนที่ใช้งาน

 

  • ส่วนของ Stun/Shellshock เป็นเนื้อหาของอัตตาจรเท่านั้นรึ?

Murazor:

ใช่แล้ว จะไม่มีกระสุนควัน หรือกระสุนส่องและอื่นๆ เรามีการพูดคุนในส่วนนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง และยังไม่มีแผนในการใช้งานมัน เพราะทีมส่วนใหญ่ ไม่สามารถใช้งานมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ กระสุนควัน มีความเสี่ยงในการ บดบังประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน และทำให้เกิดผลร้ายในการเล่นเกม

  • ทำไมงดการสตรีมสดจากทาง Sandbox?

Pankov:

เรายังไม่พร้อมในการสร้างการสตรีมแบบไม่จำกัด บางการเปลี่ยนแปลงที่มีนั้น ยังไม่ได้ทดสอบ และเป็นแบบดิบๆ และกรสตรีมนั้น จะสร้างความกังวลให้ผู้เล่น ที่ไม่ได้เข้าใจในจุดประสงค์ของ Sandbox. มันเป็นโครงการที่สำคัญของเราอย่างมาก ไม่นาน จะมีการสตรีม และวีดีโออย่างเป็นทางการ และไม่ทางการของ Sandbox

 

  • เพราะการกระจายที่กว้างมาก  อัตตาจร ดูเหมือนจะสร้างดาเมจให้คนในทีม มากกว่าศัตรู คุณจะทำยังไงในเรื่องนี้?

การสร้างดาเมจในเพื่อนในทีม จะส่งผลให้เกิดการลงโทษ เรารู้สึกว่านี้จะเป็นทางที่ดีในการ สร้างแรงผลักดันให้ผู้เล่นไม่ยิงไปใกล้เพื่อนๆในทีม แต่ระบบตอนนี้ ยังอยู่ในการพัฒนาอยู่

 

  • ผมได้อ่านการเปลี่ยนสมดุล ที่จะเริ่มการมุ่งเป้าไปที่เทียร์ X และอื่นๆ การเปลี่ยนจะสร้างที่เทียร์ต่ำ ที่จะมีความเห็นว่าเทียร์ VI และต่ำกว่า จะไม่มีการเปลี่ยนไป นี้คือเรื่องจริงไหม?

Murazor:

ไม่จริงเลย ที่เราจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย แต่เราจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ในเทียร์ล่าง หน้าที่แบบซับซ้อนใหม่นั้น สำหรับรถถังเทียร์สูง จะมีการเปลี่ยนแปลงในเทียร์ต่ำ ดังนั้น พวกเขาจะมีสมดุลมากขึ้น และสนุกมากกว่าเดิมในการเล่น แต่ไม่มีการเปลี่ยนที่เด่นชัดในแผนงานตอนนี้

 

  • พลาทูนของรถถังเทียร์ VIII มักอยู่ระดับล่าสงของรายการการจับคู่เสมอ คุณได้คำนึงถึงปัญหานี้ไหม?

Pankov:

เราได้ตระหนักแล้ว ตอนนี้ การจับคู่พยายามที่จะจับคู่พลาทูนกับพลาทูนอื่นๆ และเมื่อมันไม่สามารถหาพลาทูนได้ของรถถังเทียร์ VIII ใด เกือบทั้งหมดจะเป็นเทียร์ IX และ X. เราะยายามแก้ปัญหานี้ด้วยระบบจับคู่ใหม่

เรายังพิจารณาระบบของ 33/33/33, ที่ซึ่ง ~33% ของเวลาที่ผู้เล่นอยู่ระดับบน, ~33% ในตอนกลาง และ ~33% ในระดับล่าง

 

  • มีแผนใดๆในการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ด้วย +/-25% RNG ไหม?

Pankov:

ในตอนนี้เราคิดว่านี้โอเคแล้ว ไม่มีปัญหาที่ร้ายแรงกับมัน แม้แต่ในตอนของ eSports

 

  • นานเท่าใดที่ท่านจะทำการ Sandbox?

Pankov:

สำหรับเรา กิจกรรมนี้ยังใหม่ และซับซ้อน ทีมของเรายังทำงานจนกว่าผู้เล่น Sandbox จะบอกว่าเกมนั้นดีขึ้น และพวกเขาชอบรถถังมากขึ้น ถ้าสถานการณ์ที่เราทดสอบ และตอนท้ายของผู้เล่น บอกเราว่าสมดุลในเซิฟเวอร์หลักนั้นดีกว่า เราก็จะไม่เปลี่ยนแปลงใดๆ แต่เราหวังว่าเราจะไม่มีสถานการณ์เช่นนั้นฃ

 

  • คุณวางแผนยังไงในการปรับปรุงหน้าที่ของรถถังเบา นอกจากการบังคับ และ ระยการมอง?

Murazor:

หน้าที่การส่องจะกลับมาหาพวกเขา มันแน่ชัดแบบนั้น เราต้องการให้พวกมันนั้น เป้นตัวสอดแนมที่ดีที่สุด ที่ไม่สร้างดาเมจจำนวนมาก มันยากสำหรับ LT-8 ในการเล่นกับเทียร์ IX และ X ด้วยสมดุลใหม่ เราไม่สัญญาอะไรมากในตอนนี้ แต่เรากำลังทดสอบทางแก้ที่หลากหลายอยู่

 

  • คุณจะเพิ่มเพิร์คใหม่ในสมดุล 2.0 ไหม?

Murazor:

แน่นอนว่าเราจะทำ แม้ว่าตอนนี้ จะยังอยู่ในส่วนของแนวคิด อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจว่าเพิร์คในตอนนี้ นั้นไม่เพียงพอ

Pankov:

หัวข้อของเพิร์คนั้นเพิ่มขึ้นหลายๆครั้ง แต่ก่อนอื่นเราอยากเน้นไปที่สมดุลสำหรับหน้าที่หลากหลายของรถถัง และจากนั้นเราจะพิจารณาการใช้งานเพิร์คสำหรับหน้าที่เดียวกัน

 

  • คุฯวางแผนยังไงในเรื่องของกระสุนทอง?

Murazor:

เราอยากจะลดผลกระทบลง เป้าหมายของเรา คือเพิ่มช่วงเวลาชีวิตของรถถังภายในการรบ และมีหลายๆทางที่จะสามารถทำได้ ทั้งหมดที่เราวางแผนไว้ คือการทดสอบใน Sandbox.

 

  • คุณจะทำการปรับแต่งระบบจับคู่ เพื่อที่จะไม่มีทึมหนึ่งที่มีรถถังพิฆาต 7 คัน และอีกทีมนั้นไม่มีเลย ไหม?

Murazor:

ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักบนระบบจับคู่ และในความคิดเห็น มันอาจจะเป็นปัญหาได้ อะไรที่ระบบจับคู่นั้นจะแน่ใจได้ว่ามีตัวเลขของรถถังที่เท่ากัน ในเทียร์ VII, IX และ X ในแต่ละทีม

 

  • คุณได้วางแผนในการนำเนื้อหา “15 m จากพุ่มไม้” ออกไปไหม?

Pankov:

ในตอนนี้ วิธีการคือโอเคสำหรับเรา เมื่อเรานำออก ในส่วนของการระบุที่แม่นยำของสมดุลออกไป เราจะเห็นวิธีการที่ความสอดคล้องนี้ ด้วยการระบุการเล่นเกมใหม่ แต่สำหรับตอนนี้ เรายังไม่มีแผนการที่จะนำมันออกไป.

 

  • คุณไม่ได้กลัว ว่าผู้เล่นจะสับสนด้วยหน้าที่รถถังใหม่เลยรึ?

Pankov:

มันเป็นเรื่องกังวลแน่นอน และดังเช่นเราจะทำงานในสิ่งที่แน่ใจว่าเป็นไปได้ผ่านทางข้อมูลในไคลเอนต์ และบนเวบไซต์ เราจะเดินหน้าในหน้าที่รถถังใหม่ แบบค่อยเป็นค่อยไป, ดังนั้นผู้เบ่นมีเวลาในการปรับแต่ง เป้าหมายของเราคือมอบข้อมูลเสริมไปยังผู้เล่นเกี่ยวกับ ความแข็งแกร่ง และจุดอ่อนของรถถัง

 

  • ทำไมคุณถึงกลัวในการสร้างสมดุล +/-1 เหมือนใน World of Tanks Blitz?

Pankov:

เราคิดว่ามันไม่ได้ผล เช่นสิ่งที่เป็นในขณะนี้ ในตอนนี้ เราได้สร้างสมดุลการเปลี่ยนแปลงที่ +/-2 และเราไม่อยากแนะนำการจำกัดใดๆเช่นในกรณีนี้ เรารู้สึกที่ว่า มันน่าเบื่อในการรบแบบ +/-1.

 

3. ผู้พัฒนา Q&A: พฤษภาคม 2016

อัพเดตแล้ว
ผู้พัฒนา Q&A, พฤษภาคม 2016: ส่วน 1

20 May 2016

ขยายข้อความเต็มของ Q&A.

ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพในการข้ามพื้นที่และความเสถียรจะเพิ่มเข้ามาในไคลเอนต์ไหม?

เราไม่สามารถบอกได้ว่าแน่นอนในขณะนี้ เรายังสนทนาในเรื่องการเพิ่มค่าพารามิเตอร์นี้ ในการแสดงคิดว่าอะไรจะแสดงในคุณสมบัติ

อะไรเป็นเหตุผลเบื้องหลังการลดค่า DPM ของ STA-2?

คุณสมบัติอื่นๆ ของรถถังได้รับการอัพเกรด ดังนั้นการลด DPM จะทำให้เกิดสมดุลในรถถัง

อัตราการยิงของปืนระดับท๊อป ของรถถังอังกฤษ Valentine ทำให้รถถังเล่นไม่ดีนัก มีแผนในการปรับสมดุลไหม?

ในเวลานี้ ไม่มีแผนเช่นนั้นในการปรับสมดุลของปืน Valentine.

ทาง WG จะรีเซ็ททักษะเพิร์คลูกเรือของ WTE100 ไหม?  มีแผนอื่นๆในเรื่องนี้ไหม?

ไม่ ยังไม่มีการรีเซ็ทเพิร์คใดๆสำหรับลูกเรือ WTE100 ของท่านเมื่อรถถังแทนที่ด้วย Grille 15.

ป้อมปืนระดับท๊อปของ Centurions จริงจะกลับไปเป็น Caernarvon แทนที่ของหนึ่งฐานของตัวต้นแบบไหม? เมื่อไหร่มันจะเกิด?

ใช่แล้ว มีการเปลี่ยนป้อมปืน ส่วนใหญ่คือตอนท้ายปี หรือต้นปีหน้า

มีแผนใดๆในการเพิ่มปืน 20 ปอนด์ ใน Challenger ไหม?

ไม่ ยังไม่มีแผนสำหรับเรื่องนี้

WZ-120 มีสองปืนท๊อป: 100 mm และ122 mm. มีแผนใดๆในการเพิ่มปืน 100 mm ใน 121 ไหม?

ไม่ ยังไม่มีแผนสำหรับเรื่องนี้

สำหรับไดนามิกพลาทูน ในการรบ ผู้เล่นได้รับโทษในการสร้างทีมที่เทียร์ห่างกันมากกว่า 3 เทียร์ไหม?

ไม่มีโทษใดๆ หรือโบนัสในไดนามิกพลาทูน สำหรับการรบซึ่งพวกเขาสร้างขึ้น อย่างไรก็ตามในการรบต่อไป กฎของการลงโทษ และโบนัสจะใช้งานในการที่พลาทูน ถ้าพวกเขา เข้าร่วมด้วยรถถังที่มากกว่า 3 เทียร์

เมื่อไหร่ และยังไง จะมีการปรับสมดุล SPG?

ปรับสมดุลของ SPG จะเสร็จสิ้นพร้อมกันกับการปรับสมดุลทั่วโลกของรถถังอื่นๆ การระบุในการปรับสมดุลนั้นจะแจ้งให้ทราบอีกครั้ง

จะมีการทำใหม่ในกลุ่มแผนที่ไหม (แผนที่เฉพาะ)?

มีแผนการในการทำใหม่ในบางแผนที่ แต่เรายังคงตัดสินใจเพื่อทางที่ดีที่สุด

ทาง WG ทำการใดๆ (ในระดับผู้พัฒนา) ต่อม๊อดที่ "โกง" ไหม?

ใช่แล้ว เรามีการระวังในเรื่องม๊อดนี้ด้วย และมีการทำการต่่อต้านการใช้ม๊อดเหล่านี้ เราจะเน้นไปที่ม๊อดที๋โกง,ในตอนนี้ เรายังไม่มีข้อมูลใดๆมอบให้ เพราะเรายังไม่ต้องการให้ผู้สร้างม๊อด ตระหนักถึงมาตรการของเราที่มีในเรื่องที่เรากำลังจะทำ เราจะยังคงสนับสนุนม๊อดในแบบทั่วไป แต่เราจะทำการกับเหล่าม๊อดที่ส่งผลแย่ๆในเกม

แผนใดๆในการแนะนทักษะบาน/ปรับปรุงในการจับคู่? (อาจจะ +1/-1 แทนที่ +2/-2)

ตอนนี้ไม่มีแผนในการทำอะไรเช่นนั้น ในเวลานี้

เมื่อไหร่ และอย่างไรในการเปลี่ยนแปลง/นำออกในกระสุนพรีเมี่ยม?

ยังไม่มีแผนในการนำกระสุนพรีเมี่ยมออกจากเกมในเวลนี้ อย่างไรก็ตามระหว่างการมาของการปรับสมดุลหลักในเกม ยังมีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องพารามิเตอร์ และกลไก

25% RNG จะมีการเปลี่ยนแปลงไหม?

ตอนนี้ไม่มีแผนในการทำอะไรเช่นนั้น ในเวลานี้

มีการวางแผนในการใช้งานการสอนการเล่นที่ดีกว่าไหม?

ใช่ ตอนนี้มีแผนในการปรับปรุงส่วนการสอนการเล่นที่ง่ายสำหรับหน้าใหม่ในเกม

เสียงของปืนลำกล้องต่ำ จะสมจริงขึ้น แต่มันไม่ได้มีเสียงที่ดีมาก และเราพบว่ามันน่าเบื่อมาก จะมีการเปลี่ยนในเสียงอีกครั้งไหม หรือนำเสนอเสียงเก่า ในแพ็คเสียงทางเลือก?

ตอนนี้เนื้อหาของเสียงจะคงเดิม และเรายังคงดำเนินการปรับปรุงมัน เรายังไม่มีแผนในการนำเสียงเก่าเข้าสู่เกม

ในอัพเดท 9.15, คุณกำลังปรับสมดุล16 รถถังพรีเมี่ยม วิธีการที่คุณตัดสินใจว่ารถถังใด จะปรับสมดุล และวิธีการกำหนดว่าอะไรความเปลี่ยนนั้นคืออะไร?

เราศึกษาในสถิติที่หลากหลาย เกี่ยวกับรถถังเหล่านี้ก่อนจะสร้างการสรุป ขั้นตอนที่แน่อนนสำหรับการปรับปรุงรถถัง มาจากสิถิต พร้อมทั้งความเห็นของทีมในด้านการปรับสมดุลที่เชี่ยวชาญ

เมื่อไหร่รถถังจะสามารถปรับแต่งได้มากขึ้น? เราต้องการให้มีรูปแบบลายพรางากขึ้น และตัวเลือกมากขึ้นสำหรับตราสัญลัษณ์ หรือคำจารึก (การวาง, สี, ตัวอักษร), อื่นๆ!  เอาทองไปหมดเลย!

เรายังไม่มีอะไรในการประกาศเรื่องนี้ เรากำลังเฝ้ามองเรื่องนี้

ทำไมเราไม่มีแผงรถถัง และตัวกรองเหมือนใน WOWS?

ตัวกรองจะใช้งานในอัพเดท 9.15. แผงจะอยู่ในไปป์ไลน์ และจะสร้างมันอีกเล็กน้อยภายหลัง

แผนที่เป็นประเด็นร้อนแรง คุณจะให้ผู้เล่นโหวตในแผนที่ที่พวกเขาเล่นก่อนการรบจะเริ่มไหม?

ยังไม่มีแผนในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เราให้ค่าผู้เล่นในการพูดเรื่องแผนที่ และเรารับฟังเสมอ บอกเราว่าท่านคิดเช่นไรในเรื่องของแผนที่

Victor กล่างไว้ในเรื่องการเปลี่ยนระบบทักษะ จะนำมาซึ่งความเปลี่ยนมากขึ้นเหมือนในเวอร์ชั่นคอนโซลไหม?

ใช่แล้ว แต่ยังไม่มีการยืนยันในคำตอบสำหรับคำถามนี้ เรายังมีเรื่องในการสนทนาอยู่ ว่าจะเปลียนแปลงระบบทักษะยังไง

เมื่อแคมเปญภารกิจส่วนตัวที่เราใช้งานเมื่อปีที่ผ่าน มีข่าวลือในเรื่องของการเพิ่มแคมเปญใหม่ทุกๆ 6 เดือน มีแผนการเลี่ยนไหม? เราสามารถมีการคาดหวังคร่าวๆถึงกำหนดการมาของแคมเปญใหม่ไหม?

นั้นเป็นแค่ข่าวลือ ตอนนี้ เราสามารถบอกได้เพียงว่า ซีซั่นใหม่ของภารกิจส่วนตัวกำลังทำงาน แต่ยังเร็วไปในการบอกกำหนดที่แน่นอน

ผมชอบการได้รับเหรียญตรา แต่ผมไม่ได้อะไรจริงๆจากมันเลย คุณจะสามารถมอบรางวัลอื่นๆให้เราสำหรับการได้รับตราเหล่านี้ได้ไหม?

ตอนนี้ยังไม่มีแผนในเรื่องนี้เวลานี้

คุณจะนำบางแผนที่ออกเพิ่มมากกว่าที่คุณเพิ่มไป ทำไมคุณไม่มอบให้ชุมชนทำการเลือกแผนที่? ดูที่ความสำเร็จของ Team Fortress และ Halo's Forge Mode. ชุมชนมีส่วนในแผนที่ที่ยิ่งใหญ่ และพวกเขาทำมันฟรีๆ

เมื่อเราตัดบางแผนที่ออก ที่มีความชื่นชอบน้อยในชุมชน เรายังสร้างการเปลี่ยนแปลงในการมอบการเข้าถึงของผู้เล่นในแผนที่ที่หลากหลาย โดยเฉพาะเทียร์ระดับกลาง เรามีบางแผนที่ใหม่ในการพัฒนาในตอนนี้ เราจะมีการพูดคุยในเรื่องเหล่านี้เมื่อพวกมันใช้งานแล้ว น่าเสียดาย เครื่องมือสร้างแผนที่ของเราในตอนนี้ ไม่เอื้อในการใช้งานภายนอกแผนกพัฒนาแผนที่

คุณจะพิจารณา หรือทดสอบแนวคิดในเรื่องใช้งานแผนที่ที่ใหญ่กว่าไหม?

มันก็เป็นไปได้

หลายๆเกมโหมดได้ปล่อยใช้งาน และล้มเหลว (การรบประวัติศาสตร์ , rampage, กองร้อยรถถัง). จะมีอะไรเปลี่ยนในโหมดในอนาคนไหม?

ตอนนี้ เราเน้นไปที่การปรับปรุง และแก้ไขในเนื้อหาที่มีในเกมอยู่แล้ว

ใน WoWS, Captain พรีเมี่ยส สามารถฝึกในเรือรบพรีเมี่ยมลำใดก็ได้ ตราบเท่าที่ในสัญชาติเดียวกัน ทาง WoT จะมีเนื้อหาเช่นนี้ไหม? พลรถถังหนักจะสามารถใช้งานรถถังพรีเมี่ยมโดยไม่มีโทษไหม?

ไม่ เราไม่มีแผนเรื่องนี้ในตอนนี้

Havoc มีการยกเลิกไหม?

เราไม่มีการยกเลิกงานใดๆ แต่เรายังไม่ม่ข่าวงที่จะประกาศในตอนนี้

มีการประกาศในเรื่องโหมด Rampage ที่มีการปิดตัวลง นี้หมายถึงเรามีโอกาสในการได้รับรถถังกลาง T-22  จะมีทางใดๆ ที่เราสามารถทำภารกิจในโหมด Rampage T-22 ให้เสร็จสิ้นไหม?

น่าเสียดาย ที่ไม่ในตอนนี้ เรายังไม่มีแผนใดๆในการแนะนำทางเลือกอื่นๆในการได้รับรถถังนี้ ส่วนสำคัญของเราในตอนนี้ คือการที่ T-22 จะทำงานได้ดียังไงในเกม หลังได้รับการปรับสมดุล ก่อนอื่นเราสร้างทางเลือกอื่นๆในเรื่องนี้

มีข่าวเกี่ยวกับ M47 patton จากผู้พัฒนา Q&A (ปีก่อน 27 มิถุนายน). มีการอัพเดทในเรื่องนี้ไหม? บอกเราหน่อย

ในตอนนี้ ไม่มีรายละเอียดเพิ่มในเรื่องรถถังนี้

มันเป็นไปได้ในการปรับแต่งเทียร์การรบเป็นเทียร์ II ถึงเทียร์ IV โดย +- 1 เทียร์ไหม? ตอนนี้มันยากมากๆสำหรับผู้เล่นใหม่ในการสนุกกับเกมที่การรบแบบ +2-เทียร์

ตอนนี้ไม่มีแผนในการเปลี่ยนระบบจับคู่ในการรบเทียร์ใดๆ ในการรบสุ่ม

อะไรที่คุณคิดเกียวกับรถถังออโต้โหลดเชก? เราคิดว่า OP เมื่อเทียบกับคันอื่นๆ พวกมันควรจะลดค่าลงเพื่อความสมดุลกับรถถังอื่นๆ

เรามองในสถิติ ถ้าสถิติบอกเราว่าเราควรลดระดับลง เราก็จะทำ

ตอนนี้ ระบบแผนที่ย่อ XVM จะรวมในไคลเอนต์พื้นฐานด้วย อะไรที่เป็นแผนขั้นต่อไป? จะมีม๊อดบุคคลที่ 3 อื่นๆในการบรรจุด้วยไหม?

ชุมชนม๊อดของเรา มีจำนวนสมาชิกมากมายตลอดหลายปีนี้ และใช่ เรามีความตั้งใจ ในการทำงานของระบบบางอย่างที่นิยมในชุมชน เข้าสู่เกม ในไคลนเอนต์พื้นฐานทางการ

Rubicon เป็นหนึ่งในชื่ออีกเวอร์ชั่นของอัพเดท 10.0. ตอนนี้มีการเลื่อนออกไป ชื่อของเวอร์ชั่น 9.x จะมีต่อไปถึงเมื่อไหร่?

มันยากมากที่จะบอก จริงๆแล้ว เราตัดสินใจไม่ไล่ตามหลังชื่อที่ยอดเยี่ยมนี้ และตัดสินใจในการใช้งานแพทช์ที่ดีเท่านั้น

เราชอบโหมด April Fool ในปีนี้มากๆ มันสนุก แต่หนึ่งในส่วนน่าผิดหวัง คือโหมดที่สนุกๆทุกอย่างในโหมด  Wargaming ที่สร้างนั้น มักจะสั้น บางครั้งเราชอบการเล่นในโหมดที่สดใหม่ และลดความเครียดลง มีโอกาสใดๆไหมที่เราจะได้เห็นโหมดเหล่านี้กลับมาอีกครั้ง? มันจะเยี่ยมยอดมากถ้าโหมดที่สนุกเหล่านี้ถูกสนับสนุนในโหมดการฝึกซ้อม

ยังไม่มีแผนการใดๆในเรื่องนี้ตอนนี้ แต่เราดีใจที่ผู้เล่นสนุกกันมากในโหมด April Fool

ปิด