9.14: ฟิสิกส์, เสียง, และเนื้อหาอื่น

1. 9.14: ฟิสิกส์

อัพเดตแล้ว

คำนวนการปรับปรุงฟิสิกส์รถถัง ที่มีในเซิฟเวอร์ และไม่ส่งผลต่อตัวเกม World of Tanks  ใช้งานรูปร่างฟิสิกส์ใหม่ การบังคับรถถัง และ การเชื่อมต่อกับรถถังคันอื่น และวัตถุในแผนที่ในเกม จะสมจริง และมีมิติมาก

กันกระเทือนรถถัง ตอนนี้ทำงานสมจริงมากกว่าเดิม ความไวสูงสุดได้เปลี่ยนไป นี้จะช่วยลดปัญหา ที่ซึ่งรถถังจะกระพริบ ผ่านวัตถุ รถถังจะมีความสมจริง เมื่อยืนในพื้นที่ลาดเอียง แสดงเป็นตัวถังแกว่ง ระหว่างเคลื่อนที่  อย่างไรก็ตาม นี้จะไม่กระทบกับพฤติกรรมของวงเล็ง

เนื้อหาใหม่

ตัวถังแกว่ง ตัวถังตอนนี้สามารถแกว่างไปมาได้ การเปลี่ยนแปลงขนาดเกราะรถถัง โดยการเปลี่ยนความเอียงของลำตัวรถถัง ความสามารถนี้ขึ้นกับความเร็วรถถัง และความสามารถการบังคับ

โน๊ต: การแกว่งตัวถัง ไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมของวงเล็ง

มิติรถถังขณะเลี้ยว เมื่อทำการเลี้ยว ระหว่างกดค้างที่ปุ่ม W , รถถังเสียความไวน้อยมาก
แก้ไขปัญหาที่มีใน
รถถังที่ติด
รถถังตอนนี้จะเสียความน้อยมาก เนื่องจากการปรับปรุงกันกระเทือน ดังนั้นรถถังตอนนี้จะเป็นไปตามธรรมชาติมากขึ้นเมื่อขับข้ามพื้นผิวที่ไม่ปรก ติชนาดย่อมๆ
แก้ไขปัญหาที่มีกับ
การติดเมื่อพยายามข้ามเนิน
เมื่อขับข้ามเนิน รถถังจะไม่เสียความเร็วเชิงเส้น ในมุมที่แน่นอน รถถังเริ่มการไถลลงเนิน
เอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ใหม เพิ่มเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ใหม่ของรอยทางในการสัมผัส ที่มีกับพื้นผิว—การลื่น และสไลด์ ซึ่งจะแสดงในเงื่อนไขเฉพาะ ที่คำนวนในเซิฟเวอร์

 

การบังคับทางใหม่

ควบคุมองศาการเลี้ยว เนื่องด้วยการเปลี่ยนในความไวการขับขี่ (โดยการกด และปล่อยปุ่ม W ), ตอนนี้ท่านสามารถควบคุมองศาการเลี้ยว ในตอนนี้ องศา และเวลาในการเสร็จสิ้นการเลี้ยวนั้น จะน้อยลงกว่าที่ความไวสูง  ผู้เล่นสามารถควบคุมพฤติกรรมพาหนะได้ดีกว่าเมื่อบังคับ โดยการกดปุ่ม W
การควบคุมที่เฉียบคม ที่เปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ การกั้นตีนตะขาบ ระหว่างเคลื่อนที่ทำให้ท่าน ใช้งานการดริฟท์ และสร้างความเฉียบคมในการเลี้ยวกลับ  กดที่SPACE bar เพื่อ   ตีนตะขาบมทั้งคู่ และรถถังสร้างการเบรคที่คมมาก กดที่ SPACE bar และปุ่มทิศทางต่อเนื่อง หยุดตีนตะขาบไว้ และทำให้ท่นสามารถเลี้ยวอย่างเฉียบคม โดยไม่เสียความเร็ว

โน๊ต: หยุดตีนตะขาบ ใช้งานได้เฉพาะรถถังเบา กลาง และหนักเท่านั้น

 

บทความพร้อมภาพ ในฟิสิกส์ฺใหม่ ในการทำงาน สามารถดูได้ที่ ส่วนนี้

2. 9.14: เสียง

อัพเดตแล้ว

 

ปรับปรุงเสียง

ในการมาของอัพเดท 9.14, เสียงในเกมจะทำใหม่อย่างเห็นได้ชัด  เนื่องจากการย้ายไปใช้ Audiokinetic WWise แพลตฟอร์มเสียง, เสียงจะมีข้อมูลมากขึ้น สมจริง และ ได้บรรยากาศ.

พรีวิวในเรื่องเสียงใหม่ และบรรยากาศเสียงใหม่ใน World of Tanks จะใช้งานสำหรับผู้เล่น ที่เข้าร่วมในการทดสอบ 9.14.

การเปลี่ยนในเสียงเทียบกับเวอร์ชั่นการทดสอบก่อนหน้านี้

  • ลดจำนวนของเสียงกิจกรรม: เสียงการยิงโดนรถถัง ที่มากกว่า 100ม จะไม่เล่นอีก
  • เปลี่ยนในกิจกรรมเสียงจากการบาดเจ็บ,เมื่รถถังถูกทำลาย และเมื่อได้รับดาเมจหนักๆ
  • ทำใหม่ในเสียงของลำกล้องปืนระดับสูง

บรรยากาศการรบ

บรรยากาศการรบ จะเปลี่ยนไปอย่างมาก ผ่านการยกเครื่องใหม่หมดของเอฟเฟกต์เสียงเดิม ไปยังการมาของอันใหม่ เนื่องจากสถาปัตยกรรมโมดูล่า แต่ละกิจกรรมเกมจะมีเสียงที่แตกต่างกันไปของตัวเอง ตอนนี้แต่ละเสียงจะมีโครงสร้าง 30 ถึง 10 โมดุล ในสิ่งนี้ เสียงที่มีความหลากหลายจะสร้างทุกๆเกมการเล่นด้วยความแตกต่าง และ  มากไปกว่านั้น เสียงใหม่จะบันทึกด้วยการใช้งานพาหนะของแท้ ในลานทดสอบจริง

  • จำนวนความแตกต่างของเสียงเครื่องยนต์ ได้เพิ่มขึ้นสามเท่า เครื่องยนต์เบนซิน และดีเซลตอนนี้มีเสียงที่แตกต่างไป
  • เพิ่มกิจกรรมเสียงสำหรับการเปลี่ยนเกียร์ และการทำงานของกันกระเทือน และ ตัวส่งสัญญาณ
  • เมื่อรถถังท่านเคลื่อนที่ด้วยความไวสูง เสียงของลมจะดังขึ้น
  • เสียงการยิงใหม่ จะมีรายละเอียด และสมจริงมากขึ้น
  • เพิ่มเสียงใหม่สำหรับกระสุนเด้งออก และการส่งเสียงผ่านรถถังผู้เล่นไป
  • เพิ่มเสียงใหม่ในสิ่งแวดล้อมสำหรับโรงรถ
  • เพิ่มเสียงการเคลื่อนที่ใหม่ ที่เปลี่ยนโดยขึ้นกับพื้นผิวที่รถถังขับผ่าน

องค์ประกอบของข้อมูลเสียง

องค์ประกอบของข้อมูลเสียงได้ปรับการปรับปรุง บรรยากาศเสียงจะให้ข้อมูลสำคัญ ที่เกี่ยวกับบรรยากาศการรบสำหรับผู้เล่น  ท่านจะสามารถตามเส้นทางการไกด์การรบ ไม่เฉพาะในแผนที่ย่อเท่านั้น และระยะการมอง แต่ยังมีข้อมูลของเสียง ที่ช่วยท่านในการตัดสินใจที่ดีขึ้นในสนามรบ

  • ไม่เหมือนกับเสียงทดสอบก่อนหน้านี้ เสียงการยิงโดนในรถถัง ที่มากกว่า 100ม ไกลจากรถถังรถถังผู้เล่นจะไม่แสดงออกมา
  • เพิ่มความแตกต่างมากขึ้นของเสียงในการยิงโดน โดยประเภทของกระสุนที่แตกต่างไป (HE, AP, HEAT).
  • เพิ่มกิจกรรมเสียงขึ้นอยู่กับการใช้งานยุทโธปกรณ์
  • เพิ่มกิจกรรมเสียงขึ้นกับการยิงที่รุนแรงไปยังชิ้นส่วนรถถัง
  • ในการไม่เจาะเกราะ หรือในกรณีที่กระสุนผ่านไป ในตอนนี้เป็นไปได้ในกำหนดการประมาณของลำกล้องกระสุนโดยเสียงที่มีขึ้น
  • รีวิวเสียง SPG ในการยิงแอบบอัตตาจร ตอนนี้เมื่อรถถังได้รับดาเมจ ผู้เล่นจะได้ยินเสียงจากข้างในห้องโดยสาร

การปรับแต่งองค์ประกอบเสียง

  • ปรับแต่งการใช้งานทรัพยากรโดยองค์ประกอบเสียง ย้ายไปยังเทคโนโลยี Audiokinetic WWise ใหม่ที่ทำให้เราย้ายการคำนวนเสียงไปยัง CPU คอร์สำรอง ดังนั้นมีการปรับปรุงคุณภาพของตัวเกม
  • การตั้งค่าเอฟเฟกต์เสียงขั้นสูง ตอนนี้ใช้งานได้กับผู้เล่น ซึ่งทำให้มันปรับปต่งได้มากขึ้นในคุณภาพของเกม โดยการปรับค่าตัวเลือกบางอย่าง
  • เพิ่มตัวเลือกในการปิดอย่างเต็มรูปแบบในเสียง ดังนั้นเพิ่มคุณภาพ 30% ในคอมพิวเตอร์คอร์เดียว ในคอร์ที่มากขึ้น จะเพิ่มเป็น 5%.
  • ใช้งานเสียงตั้งค่า สำหรับประเภทที่แตกต่างของอุปกรณ์เครื่องเสียง: ตัวตั้งค่าสำหรับลำโพง ด้วยการจำกัดในมิติเสียง (เช่นในลำโพงคอมพิวเตอร์) และตัวตั้งค่าสำหรับลำโพงด้วยมิติที่กว้างขึ้นในการใช้งาน

ผล

ฟิสิกส์การเคลื่อนที่รถถัง และสิ่งแวดล้อมของเสียง และตอนนี้ ใช้งานเวอร์ชั่นสุดท้าย ทีมพัฒนา ได้ศึกษาคำตอบรับอย่างระวัง ที่ได้มาจากผู้เล่น ในการทดสอบก่อนหน้านี้ และปรับแต่ง ในองค์ประกอบเฉพาะในเนื้อหาจากฐานของคำตอบรับ

การอัพเดทโมเดลของฟิสิกส์ ที่มีมาจากความเป็นไปได้ในแผนการใหม่ ในการรบระยะประชิด เช่นเดียวกันกับที่จะทำให้การบังคับรถถังที่สมจริงมากขึ้นระหว่างที่คง พฤติกรรมรถถังที่ผู้เล่นเคยใช้งานไว้  ตัวการเล่นเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญมากในเงื่อนไขของเนื้อหาใหม่ ที่ได้รับมาอย่างดีจากผู้เล่น

ระหว่างการทำงานในเสียงใหม่ เราได้มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มข้อมูลองค์ประกอบของกิจกรรมเสียง สร้างบรรยากาศแวดล้อมการรบที่สมจริง มากไปกว่านั้น ผลกระทบของเสียงยังใช้งานในการปรับแต่ง เพื่อใช้งานทรัพยากร ที่ส่งผลต่อการคำนวนเสียง

โปรดบอกเราว่าท่านคิดเห็นเช่นไรในการพัฒนาในครั้งนี้ ด้วยกันกับเรา เราจะร่วมสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้น

3. 9.14: เนื้อหาอื่นๆ

อัพเดตแล้ว
อัพเดทแผนที่ย่อ

แผนที่ย่อ ตอนนี้จะแตกต่างจากที่เราเคยใช้งานกันมา วงกลมจะเพิ่มเข้ามาในแผนที่ย่อ ซึ่งบ่งชี้ในระยะการปรากฎรถถัง, ระยะการมองสูงสุด, และระยะการมองของผู้เล่นปัจจุบัน.

 

ในเมนูการตั้งค่า ตัวเลือกในการเปิด/ปิดระยะการปรากฎ และระยการมองในแบบวงกลม ได้เพิ่มเข้ามา

วิธีการที่วงกลมระยะการมอง จะแสดงขึ้นกับปัจจัยที่ส่งผลต่อค่าของระยะการมองของรถถัง เช่นอุปกรณ์ (Coated Optics / Binocular Telescope), ทักษะลูกเรือ/เพิร์ค, ยุทโธปกรณ์ และอื่นๆ  ส่วนนี้จะทำให้ท่านสามารถเห็นความสัมพันธ์กับสิ่งที่เห็นในพื้นที่ บนสถานการณ์ที่ท่านเห็นในแผนที่ได้.

การวิจัยโมดุลแบบง่ายๆ 

ในการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นใหม่ ในการเข้าถึงการวิจัยในเกมนั้น ระบบการวิจัยสำหรับเทียร์ I และ II ได้เปลี่ยนไป.

รถถังเทียร์ I จะได้รับการวิจัยใช้งานเพียงหนึ่งโมดุลเท่านั้นนั้นคือ: ปืน.

รถถังเทียร์ II จะได้รับจำนวนโมดุลที่จำกัดในการวิจัย.

ข้างล่างนี้คือการแยกส่วนของรถถังที่ได้รับผล ในแต่ละประเทศ และโมดุลที่สามารถวิจัยได้ คลิกที่ธงของประเทศนั้น ในการเปลี่ยนการรับชมแต่ละประเทศที่ต้องการ.

 

รถถัง ปืน ป้อมปืน เครื่องยนต์ วิทยุ กันกระเทือน
Leichttraktor 1. 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5
2. 2 cm Breda (i)
L.K.A. 2 Krupp M311 FuG 2 Leichttraktor verstärkteketten
Pz.Kpfw. I 1. 2 cm Kw.K. 30
2. 2 cm Breda (i)
3. 2 cm Kw.K. 38
1. L.K.A. 2
2. Pz.Kpfw. I Breda
1. Krupp M305
2. Maybach HL 3.TR
FuG 5 1. Pz.Kpfw. I Ausf. A
2. Pz.Kpfw. I Ausf. B
Pz.Kpfw. 35 (t) 1. 3,7 cm Kw.K. 34 (t) L/40
2. 2 cm Flak 38
3. 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
1. Pz.Kpfw. 35 (t)
2. Pz.Kpfw. 35 (t) verstärkterturm
1. koda T-11
2. koda T-15
FuG 37 1. Pz.Kpfw. 35 (t)
2. Pz.Kpfw. 35 (t) verstärkteketten
Pz.Kpfw. II 1. 2 cm Kw.K. 30
2. 2 cm Kw.K. 38
3. 2 cm Flak 38
1. Pz.Kpfw. II Ausf. b
2. Pz.Kpfw. II Ausf. F
1. Maybach HL 57 TR
2. Maybach HL 62 TRM
FuG 5 1. Pz.Kpfw. II Ausf. A
2. Pz.Kpfw. II Ausf. F
Panzerjäger I 1. 3,7 cm Pak (t) L/47
2. 4,7 cm Pak (t) L/43
1. Krupp M311
2. Maybach HL 38 TR
FuG 2 1. Panzerjäger I
2. Panzerjäger I verstärkteketten
G.Pz. Mk. VI (e) 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 1. Rolls-Royce I-6
2. Meadows E.S.T.L.
1. FuG 2
2. FuG 5
1. Light Tank Mk. VIB
2. G.Pz. Mk. VI (e)
กองหนุนส่วนตัว

กองหนุนส่วนตัว ตอนนี้จะใช้งาน ในทุกโหมดเกมแล้ว ยกเว้นการฝึกการรบ และกองร้อยรถถัง

การเปลี่ยนที่มีใน UI สำหรับเปิดใช้งานกองหนุนส่วนตัว เช่นเดียวกันในการที่ตอนนี้เป็นไปได้ในการระบุกองหนุน จากขนาด และประเภท โดยการใช้ตัวกรองที่เพิ่มมาใหม่.

ตั้งเป้าหมายในภารกิจส่วนตัว

ชุดภารกิจที่เรียกว่า "Maneuvers" ได้เพิ่มเข้ามาในแถบ "Recruit Training"  รถถังของเทียร์ IV-V สามารถ สำเร็จภารกิจเหล่านี้ได

"Maneuvers" จะใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ลงทะเบียน หลังอัพเดท 9.10,  และเสร็จสิ้นภารกิจ "Further Research" ภายใต้ "Recruit Training".

หน้าจอการโหลด

หน้าจอโหลดก่อนการรบ มีการทำงานใหม่ ผู้เล่นตอนนี้ มีตัวเลือกในการเลือกรูปแบบการแสดงในหน้าจอการโหลด

ในเมนูตั้งค่า สามตัวเลือกนี้ สำหรับหน้าจอการโหลดจะใช้งานได้:

  • หน้าจอการโหลดดั้งเดิม
  • หน้าจอโหลดที่มีแผนที่
  • หน้าจอการโหลดที่มีคำแนะนำ

หน้าจอโหลดดั้งเดิม

หน้าจอการโหลดที่มีแผนที่

หน้าจอการโหลดที่มีคำแนะนำ

ในการเลือกความต้องการของระบบการโหลดของท่าน ง่ายๆแค่เข้าไปที่เมนูตั้งค่า ของตัวเกม และเลือกแถบทั่วไป

เมนูเลือกจากส่วนของหน้าจอการโหลด สามารถเลือก จะตั้งในส่วนล่างขวาของแถบทั่วไป อย่างเช่นด้านล่าง:

 

ปิด