แผนที่โลก: กติกาปฎิบัติการ Gambit

กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" นั้นนับได้ว่าเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ยากที่สุดของเหล่าผู้บังคับการกองทัพและผู้ประสานงานในประวัติศาสตร์ของแผนที่โลกเลยทีเดียว

ภาพรวมปฏิบัติการเดิมพัน

กิจกรรมนี้จะถูกแบ่งเป็นด่านสามด่านโดยมีระยะการเล่นนานขึ้นกว่าเดิมในแต่ละด่าน โดยทุกด่านจะมีกลไกการเล่นหลักแบบเดียวกัน

แทนที่จะทำการแบ่งกิจกรรมเป็นสามระยะ ด่านต่างๆจะช่วยให้กองทัพทำความเข้าใจกฎได้ง่ายขึ้นและแก้ไขข้อผิดพลาดในการวางแผนที่อาจจะเกิดขึ้นได้เร็วกว่าเดิม

ดังเช่นครั้งก่อนๆ ทั้งผู้เล่นและกองทัพจะต้องหาคะแนนชื่อเสียงจากการทำการรบให้ดีเยี่ยมในช่วงปฏิบัติการเดิมพันนี้

ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงด้วยการเข้าร่วมการรบ แต่ความสำเร็จโดยรวมของกองทัพในกิจกรรมนี้จะเป็นตัวตัดสินจำนวนรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับ

กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากทั้งการเข้าร่วมการรบและปฏิบัติเงื่อนไขพิเศษของแนวรบสำเร็จจากการทำคะแนน

สนามรบจะถูกแบ่งเป็นแนวรบสามแนวรบติดต่อกัน แต่ละแนวรบจะมีความแตกต่างกันในด้านจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับและวิธีการที่จะทำคะแนน

ทั้งนี้กองทัพจะสามารถใช้กลไกพิเศษเพื่อจะออกจากแผนที่เมื่อใดก็ได้แล้วทำการแลกคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดเพื่อแปลงเป็นคะแนนการวิจัย

คะแนนการวิจัยสามารถใช้ลงทุนสำหรับวิทยาการที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มปริมาณคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่จะได้รับรวมไปถึงการทำให้การดำเนินการของกองทัพบนแผนที่นั้นง่ายขึ้นด้วย

ฉะนั้น กองทัพจะต้องทำการลงทุนคะแนนชื่อเสียงให้ดีเพื่อแลกกับการเพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่จะได้รับในภายหลัง

ผลที่ดีที่สุดจะมีกับกองทัพและผู้เล่นที่สามารถหาความสมดุลระหว่างการทำคะแนนชื่อเสียงและแลกเปลี่ยนคะแนนดังกล่าวเป็นวิทยาการ ในขณะที่ทำการรบได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน

1. กฎทั่วไป

1.1. กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 พฤศจิกายนถึง 18 ธันวาคม

1.2. กิจกรรมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 3 ด่านและแผนที่โลกจะถูกแช่ในช่วงวันระหว่างด่าน นอกจากนี้แผนที่โลกอาจจะถูกแช่ไว้เป็นเวลาถึง 2 วันจากการปล่อยอัพเดต การแช่นี้จะมีกำหนดไว้สำหรับปฏิบัติการเดิมพันแล้ว ส่วนวันที่แน่นอนสำหรับการแช่แผนที่โลกเป็นเวลาสองวันนั้นจะมีการประกาศในภายหลัง

1.3. กองทัพทั้งเก่าและใหม่จะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมนี้ได้

1.4. แผนที่จะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และ ชั้นยอด โอกาสที่จะเข้าถึงแนวรบขั้นก้าวหน้าและชั้นยอดนั้นมีจำกัด

1.5. การปฏิวัติจะถูกปิด

1.6. กิจกรรมทั้งหมดจะเกิดขึ้นในรูปแบบสัมบูรณ์ (พาหนะระดับ X 7x7 คัน)

1.7. ระยะเวลาการรบ – 15 นาที 

1.8. จะเปิดหมอกสงครามเอาไว้

1.9. จะมีการลงโทษสำหรับการไม่ปรากฏตัวในการรบ

1.10. รายได้จังหวัดในแบบทองจะถูกปิดไว้ ในช่วงปฏิบัติการเดิมพัน จังหวัดจะมอบโบนัส 1 ถึง 3 อย่างให้กับเจ้าของจังหวัด

1.11. เจ้าจองจังหวัดจะไม่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บนจังหวัดยกพลขึ้นบก การประมูลยกพลขึ้นบก และการรบในทัวร์นาเมนต์รวมไปถึงการโจมตีโดยจังหวัดของตน

1.12. กองทัพที่รักษาดินแดนที่ยึดได้จะสามารถสมัครเข้าทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกภายในแนวรบพื้นฐาน

1.13. กองทัพไม่สามารถโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจากทางบกได้

1.14. กองทัพสามารถโจมตีการประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้าและชั้นยอดจากทางบกได้

1.15. กองบัญชาการถูกปิดไว้ กองพลจะสามารถถูกจัดขึ้นในจังหวัดใดก็ได้

1.16. การจัดตั้งกองพลและการบำรุงรักษากองพลนั้นไม่มีค่าใช้จ่าย

1.17. ชิ้นส่วนกองพลจะมีให้แต่ถูกจำกัดไว้ กองพลที่ถูกจัดตั้งทั้งหมดจะถูกติดตั้งชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นโดยอัตโนมัติซึ่งก็คือ กองพันทหารช่างที่ลดเวลาช่วงพักของการย้ายตำแหน่งกองพลไปยังจังหวัดที่ครอบครองลง 50%

1.18. จังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งตามผลของการรบยกพลขึ้นบก

1.19. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุด—32

1.20. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดในวันแรกของด่านในช่วง “การแบ่งส่วนโลก”—16

1.21. การประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งตามผลการรบระหว่างผู้เข้าแข่งขันชิงจังหวัด

1.22. จำนวนผู้เข้าร่วมประมูลยกพลขึ้นบกสูงสุดในแนวรบก้าวหน้า —16 ในแนวรบชั้นยอด—8

1.23. จำนวนใบสมัครร่วมพร้อมกันสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานที่มีให้สำหรับกองทัพหนึ่งกองทัพ—14 จำนวนใบสมัครร่วมพร้อมกันสำหรับการยกพลขึ้นบกจะขึ้นกับจำนวนสมาชิกกองทัพที่มีพาหนะระดับ X ในโรงรถ

1.24. การย้ายเวลารบอีก 15 นาทีจะมีให้ใน 50% ของจังหวัดทั้งหมด

1.25. การแช่พาหนะในการรบของแนวรบชั้นยอดจะถูกเปิดไว้ เวลาการแช่พาหนะจะอยู่ที่ 144 ชั่วโมง

1.26. แผนที่ปฏิบัติการเดิมพัน:

  • คาเรเลีย
  • มาลินอฟกา
  • สำนักสงฆ์
  • มูโรแวงกา
  • แม่น้ำทราย
  • โพรโครอฟกา
  • เหมือง
  • ทุ่งหญ้า
  • ทุนดรา
  • ผา
  • ฮิมเมลสดอร์ฟ
  • เอนสก์

2. กฎพิเศษ

ในช่วงปฏิบัติการเดิมพัน จะมีแนวคิดและกลไกใหม่ที่ไม่เคยถูกใช้มาก่อนเพิ่มเข้ามา ที่แสดงไว้ด้านล่างเป็นปทานุกรมแบบย่อเพื่อให้ทำความเข้าใจกลไกได้ง่ายขึ้น:

  • ด่าน—กิจกรรมจะถูกแบ่งเป็นสามด่านเพื่อให้ทำความเข้าใจกับกลไกได้ง่ายขึ้นและสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการวางแผนเบื้องต้นที่อาจเกิดขึ้นได้
  • แนวรบ—สนามรบของแต่ละภูมิภาคจะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบโดยมีเงื่อนไขการเข้าถึงที่แตกต่างกัน แนวรบถัดๆไปจะมีจังหวัดน้อยลง การแข่งขันที่ดุเดือดขึ้น และรางวัลที่มีค่ายิ่งกว่าเดิม
  • โบนัส—การพัฒนากองทัพจะถูกแจกจ่ายไปยังจังหวัดซึ่งกองทัพจะสามารถได้รับเมื่อยึดจังหวัดได้
  • วิทยาการ—ความได้เปรียบพิเศษที่กองทัพได้รับด้วยการลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในช่วงก่อนหน้า
  • ห้องวิจัย—ที่ที่สามารถทำการซื้อวิทยาการได้ วิทยาการจะสามารถถูกซื้อได้ด้วยคะแนนการวิจัยที่จะได้จากคะแนนชื่อเสียงกองทัพเท่านั้น
  • การลงทุน—กลไกพิเศษที่แปลคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมมาทั้งหมดกลายเป็นคะแนนวิจัยเพื่อนำไปใช้ซื้อวิทยาการ เมื่อทำการลงทุน กองทัพจะถูกปลดออกจากแผนที่โดยอัตโนมัติหากมีจังหวัดครอบครองไว้ในแนวรบใดๆก็ตามของช่วงกิจกรรม
  • การประมูลยกพลขึ้นบก—การรวมการยกพลขึ้นบกและการประมูลที่กองทัพส่วนหนึ่งทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเพื่อทำการยกพลขึ้นบกและอีกส่วนจะใช้โบนัสและวิทยาการ

3. สนามรบ

3.1.       เวลารบหลักของช่วงกิจกรรม:

  • ตั้งแต่ 16:00 ถึง 18:00 UTC+8 และ 20:00 to 22:00 UTC+8  โดยรวม

3.2       สนามรบนั้นถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และชั้นยอด:


4. แนวรบ

แผนที่จะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบโดยมีเงื่อนไขการเข้าถึง จำนวนกองทัพและคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับ และกลไกทางยุทธศาสตร์แตกต่างกัน

แต่ละจังหวัดบนแผนที่โลกจะมีโบนัสความได้เปรียบทางยุทธวิธีให้กับเจ้าของจังหวัดตั้งแต่หนึ่งถึงสามโบนัสด้วยกัน

การมอบโบนัสของจังหวัดจะคงเดิมตลอดทั้งช่วงกิจกรรม

4.1. แนวรบพื้นฐาน

4.1.1. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะสามารถได้รับจากการรบในแนวรบพื้นฐานเท่านั้น

4.1.2. ใบสมัครยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะมีให้ทุกกองทัพที่มีผู้เล่นอย่างน้อย 7 คนที่มีพาหนะระดับ X

4.1.3. การยกพลขึ้นบกแปรผันจะมีให้ในแนวรบพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน จะมีเพียงกองทัพที่ครองจังหวัดในแนวรบอื่นเท่านั้นที่จะสามารถส่งใบสมัครยกพลขึ้นบกแนวรบพื้นฐานได้

4.2. แนวรบก้าวหน้า

4.2.1. ในแนวรบก้าวหน้า คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะได้รับจากทั้งการรบและจากการครองจังหวัด

4.2.2. มีวิธีสามวิธีในการเข้าจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า:

  • ยึดจังหวัดพร้อมด้วยโบนัสที่ให้ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า
  • ซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า" จากห้องวิจัย
  • ทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก  (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)

4.2.3. เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐานแล้ว จังหวัดแนวรบก้าวหน้าจะมีตัวคูณ 1.1 สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ

4.2.4. ในการสามารถรักษาจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าได้ กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพซึ่งจะมีจำนวนลดลงในทุกวันที่ครอบครองจังหวัดเอาไว้ คะแนนกองทัพเหล่านี้จะได้รับหนึ่งครั้งต่อวันหลังจากจบการรบทั้งหมดในจังหวัดแล้ว

ระยะเวลาของเจ้าของจังหวัด บนแนวรบก้าวหน้า (เวลาหลัก) แต้มชื่อเสียงกองทัพ
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5+ 0

 

ฉะนั้นถ้ากองทัพยึดจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าได้เป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 4,000 คะแนน ถ้ารักษาจังหวัดไว้ได้เป็นวันที่สองก็จะได้รับ 3,000 คะแนน และถ้ารักษาไว้ได้เป็นวันที่สามก็จะได้รับ 2,000 คะแนนและได้รับต่อตามตาราง

4.2.5. เมื่อยึดจังหวัดได้อีกครั้ง (เว้นเสียแต่การยึดภายหลังทำการลงทุนไป) โบนัสจะยังคงเป็นตามเดิมดังเช่นกองทัพยังคงรักษาจังหวัดเอาไว้ได้ เช่น ถ้ากองทัพครองจังหวัดเอาไว้ได้ 3 วันแล้วเสียจังหวัดไป แล้วยึกกลับได้ในวันถัดมา ในกรณีกองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1,000 คะแนนสำหรับวันแรกของการยึดกลับและ 0 คะแนนสำหรับวันถัดไป

4.2.6. การลงทุนจะตั้งวันการครอบครองจังหวัดกลับเป็นศูนย์ และถ้าจังหวัดถูกยึดกลับได้ รายได้จะถูกคำนวณดังที่กองทัพไม่เคยได้ครอบครองจังหวัดมาก่อน

4.3. แนวรบชั้นยอด

4.3.1. บนดินแดนแนวรบชั้นยอด คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะสามารถหาได้จากการรบ ครอบครองจังหวัด และจากจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้ได้

4.3.2. จะมีสองวิธีในการได้เข้าถึงจังหวัดของแนวรบชั้นยอด:

  • ทำการซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบชั้นยอด " จากห้องวิจัย
  • ทำการส่งราคาด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)

4.3.3. เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐานแล้ว ในจังหวัดแนวรบชั้นยอดจะมีตัวคูณ 1.2 ให้กับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการรบ

4.3.4.  กองทัพจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 6,000 คะแนนจากการครอบครองจังหวัด เช่นเดียวกันกับจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 3.2.4) จำนวนคะแนนชื่อเสียงจะลดลงในแต่ละวันครอบครองที่ผ่านไป คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะได้รับหนึ่งครั้งต่อวันภายหลังจากการรบทั้งหมดที่มีของจังหวัดดังกล่าวจบลงแล้ว

ระยะเวลาของเจ้าของจังหวัด บนแนวหน้าชั้นยอด (วัน) แต้มชื่อเสียงกองทัพ
1 6,000
2 4,500
3 3,000
4 1,500
5+ 0

 

4.3.5. กองทัพที่ครอบครองชุดจังหวัดบนดินแดนของแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพด้วย เมื่อสิ้นสุดวัน กองทัพที่ยังคงครอบครองจังหวัดในแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพโดยขึ้นกับจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้เมื่อการรบทั้งหมดของจังหวัดเหล่านี้สิ้นสุดลง

จำนวนจังหวัดที่ครอบครองในแนวรบชั้นยอด รางวัลในแบบแต้มชื่อเสียงกองทัพ
1 0
2 0
3 0
4 9,000
5 9,000
6 18,000
7 18,000
8+ 45,000

 

ในขณะเดียวกัน ถ้าหากกองทัพสามารถรักษาจังหวัดไว้หลังการรบสิ้นสุดแล้วค่อยออกจากแผนที่โลก กองทัพนั้นจะยังคงได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอยู่ดี

4.3.6. การแช่พาหนะในการรบของแนวรบชั้นยอด

  • พาหนะที่ถูกทำลายจะถูกแช่เป็นเวลา 144 ชั่วโมงในการรบใดๆก็ตามของแนวรบชั้นยอดเว้นเสียแต่การรบกับเจ้าของจังหวัด เมื่อได้รับชัยชนะจากเจ้าของจังหวัดแล้ว พาหนะจะถูกแช่เป็นเวลา 72 ชั่วโมง
  • การแช่พาหนะจะสามารถลดลงด้วยการช่วยเหลือจากวิทยาการพิเศษ
  • พาหนะที่ถูกแช่ไว้จะยังสามารถเข้าร่วมการรบในแนวรบพื้นฐานและแนวรบก้าวหน้าได้

5. ปรับปรุงกองทัพ

กองทัพสามารถเพิ่มอัตราการทำคะแนนชื่อเสียงด้วยการช่วยเหลือจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ

การปรับปรุงจะถูกแย่งเป็นสองกลุ่ม—วิทยาการที่สามารถซื้อได้จากห้องวิจัยด้วยคะแนนการวิจัยและโบนัสที่ได้รับจากการยึดและรักษาจังหวัดที่มีโบนัสดังกล่าวเอาไว้ ผลของโบนัสและวิทยาการจะสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ให้ดูที่กติกาข้อ 4.3 และ 4.4 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

5.1. คะแนนการวิจัยและการลงทุน

5.1.1. การลงทุนเป็นกลไกพิเศษที่ทำการแลกคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดที่กองทัพสะสมไว้ไปเป็นคะแนนการวิจัยในอัตราหนึ่ง อัตรานี้จะถูกปรับปรุงได้ด้วยการช่วยเหลือของวิทยาการบางอย่าง

5.1.2. เมื่อเปิดใช้กลไกนี้ กองทัพจะถูกปลดออกจากแผนที๋โลกและคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมไว้ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นคะแนนการวิจัย

5.1.3. มีเพียงผู้บังคับการกองทัพและรองผู้บังคับการกองทัพเท่านั้นที่จะทำการสมัครเพื่อทำการลงทุนได้

5.1.4. การแปลงคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยจริงนั้นจะเกิดขึ้นเมื่อทำการประมวลตาเดินที่ต่อจากการส่งใบสมัครไปแล้ว

5.1.5. การลงทุนจะไม่สามารถทำได้เมื่อเวลารบหลักเริ่มขึ้นในจังหวัดที่กองทัพมีหมายกำหนดการรบเอาไว้

5.1.6. เมื่อการลงทุนเสร็จสิ้น ความสามารถในการได้รับโบนัสเต็มจากจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะกลับคืนดังเดิม (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 4.2 และ 4.3)

5.1.7. การแปลงคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยนั้นถือเป็นการถาวร จะไม่อนุญาตให้ทำการแลกคะแนนวิจัยเป็นคะแนนชื่อเสียง โปรดจำข้อมูลนี้ไว้จนสิ้นสุดปฏิบัติการเดิมพัน

5.2 ห้องวิจัย

5.2.1. ห้องวิจัยนั้นเป็นร้านค้าพิเศษที่คุณสามารถซื้อวิทยาการที่หลากหลายได้ด้วยคะแนนวิจัย

5.2.2. การปรับปรุงกองทัพที่มีให้ทั้งหมดสามารถดูได้ในห้องวิจัยนี้

5.2.3. จำนวนวิทยาการที่มีให้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละด่าน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยาการนั้นอ่านได้ในกติกาข้อ 4.4 

5.3. โบนัส

5.3.1. แต่ละจังหวัดบนแผนที่กิจกรรมจะมีโบนัสที่หลากหลายตั้งแต่หนึ่งถึงสามโบนัส

5.3.2. โบนัสจะเปิดใช้งานเมื่อกองทัพกลายเป็นเจ้าของกองทัพและปิดลงเมื่อกองทัพเสียจังหวัดไป

5.3.3. ผลของโบนัสจะไม่ถูกสะสมรวมกันเมื่อกองทัพครองหลายจังหวัดที่ให้โบนัสชนิดเดียวกัน กองทัพจะได้รับผลจากโบนัสที่สูงสุดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น กองทัพครองสองจังหวัด โดยจังหวัดหนึ่งให้โบนัส “+3% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ในขณะที่อีกจังหวัดให้โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ซึ่งที่สุดแล้วสมาชิกกองทัพจะได้รับ โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ต่อการรบ

 

5.4. วิทยาการ

5.4.1. วิทยาการจะถูกซื้อหนึ่งครั้งต่อด่านและจะมีผลใช้งานตลอดช่วงด่านดังกล่าว

5.4.2. วิทยาการจะมีผลใช้งานทันทีที่มีการซื้อในห้องวิจัย

5.4.3. ผลของวิทยาการชนิดเดียวกันนั้นจะมีการสะสมรวมกัน ฉะนั้นถ้ากองทัพซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +5%" แล้วต่อมาซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +10%" สมาชิกกองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอีก +15% ต่อการรบ

5.4.4. ราคาของวิทยาการจะสามารถแปรผันได้โดยขึ้นกับจำนวนกองทัพที่ซื้อวิทยาการนี้ ยิ่งกองทัพซื้อวิทยาการใดเป็นการเฉพาะเท่าใด ราคาของมันสำหรับกองทัพที่ยังไม่ได้ซื้อวิทยาการดังกล่าวก็จะถูกลง

5.5. ตารางสรุปโบนัสและวิทยาการที่มีให้ในช่วงแต่ละด่าน

การปรับปรุง วิทยาการ โบนัส ด่านช่วงที่มีการปรับปรุงให้ใช้งาน

เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ
  (แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) 1

เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพต่อการรบ
  (แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) 1

เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการครอบครองจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
  (แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) 1

ใบสมัครสำหรับการประมูลแนวรบก้าวหน้า
  (แนวรบพื้นฐาน) 2

ใบสมัครสำหรับการประมูลแนวรบชั้นยอด
    2

เพิ่มรางวัลสำหรับจำนวนจังหวัดบนดินแดนแนวรบชั้นยอด
  (แนวรบชั้นยอด) 2

เพิ่มผลโบนัสจากจังหวัด
    2

ลดเวลาการแช่พาหนะ
    3

เพิ่มอัตราการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพไปเป็นคะแนนวิจัย
    3

 


6.การประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

6.1. ดินแดนของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะสามารถเข้าถึงได้จากการประมูลยกพลขึ้นบกเท่านั้น

6.2. จะมีสองวิธีในการเข้าร่วมการประมูลยกพลขึ้นบกด้วยกัน: จากการเข้าถึงด้วยการใช้วิทยาการหรือโบนัส หรือจากการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียง

6.3. เนื้อหาหลักของการประมูลยกพลขึ้นบกในปฏิบัติการเดิมพันนั้นคือการที่จะมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งรายในการประมูล ฉะนั้น ผู้ชนะของการประมูลจะต้องต่อสู้กันในทัวร์นาเมนต์ และผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวจะต้องต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด จำนวนสูงสุดของผู้ที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์จะขึ้นกับแนวรบที่ทำการรบ: ผู้เข้าร่วม 16 รายสำหรับแนวรบก้าวหน้า 8 รายสำหรับแนวรบชั้นยอด และหากจำเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดนั้นสามารถถูกเพิ่มขึ้นได้

6.4. จะมีการสงวนใบสมัคร 8 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและ 4 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอดให้กับกองทัพที่เข้าถึงโดยการยึดจังหวัดจากการใช้โบนัสหรือจากการซื้อโบนัสดังกล่าวในห้องวิจัย

6.5. ในช่วงการส่งใบสมัครการประมูล (1 ตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ) ทุกกองทัพสามารถทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกหรือส่งใบสมัครที่ได้มาจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ

6.6. ต่างจาก กฎมาตรฐาน สำหรับค่าอิทธิพล จะไม่มีการคำนวณผลเบื้องต้นในกรณีนี้

6.7. ในช่วงหนึ่งตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ จะมีการสร้างตารางทัวร์นาเมนต์ของทีม 16 ทีมในแนวรบก้าวหน้าและ 8 ทีมในแนวรบชั้นยอดโดยทีมเหล่านี้จะมาจากกองทัพที่ได้ส่งใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกด้วยโบนัสและวิทยาการ และกองทัพที่ทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นจำนวนสูงสุด ตัวอย่าง: กองทัพ 20 กองทัพส่งใบสมัครเข้าร่วมประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้า มีสองกองทัพที่ครอบครองจังหวัดที่ให้โบนัสลักษณะเดียวกันและ 4 กองทัพที่ซื้อใบสมัครนี้ผ่านทางห้องวิจัย และอีก 14 กองทัพทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เมื่อเหลือหนึ่งตาเดินก่อนเริ่มการรบ จะมีการสร้างตารางทัวร์นาเมนต์จากกองทัพ 6 กองทัพที่มีการปรับปรุงดังกล่าว (2 กองทัพที่ครอบครองจังหวัดให้โบนัสและ 4 กองทัพที่ซื้อวิทยาการนี้) และอีก 10 กองทัพที่ส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเป็นจำนวนสูงสุด ส่วน 4 กองทัพที่ส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเป็นจำนวนต่ำสุดจะไม่ได้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์

5.8. ราคาประมูลของกองทัพที่ไม่ได้เข้าทัวร์นาเมนต์จะถูกส่งคืนกลับไปยังกองทัพนั้นๆ

5.9. การรบของผู้เข้ารอบประมูลสุดท้ายจะเกิดขึ้นตามกฎมาตรฐานของ “ทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิงจังหวัด” โดยมีตัวคูณ x5 ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพ


7. คะแนนชื่อเสียง

7.1. ในปฏิบัติการเดิมพัน กองทัพจะทำการต่อสู้เพื่อหาคะแนนชื่อเสียงที่ทำให้กองทัพแข่งขันชิงรางวัลสูงสุดของกิจกรรมได้

7.2. ทั้งกองทัพและผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการรบ ผู้เล่นทุกคนของทีมเดียวกันจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากันในการรบหนึ่งครั้ง

7.3. การคำนวณคะแนนชื่อเสียงในการรบ:

  • Fame_Pointsจำนวนคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ
  • Fame_points_base—จำนวนคะแนนชื่อเสียงฐาน ในปฏิบัติการเดิมพันจะเป็น 700
  • Battle_type_c—ตัวคูณชนิดการรบ
  • Event_value_c—ตัวคูณกิจกรรมเกม
  • Еlo_c—ตัวคูณอันดับ Elo ตามอันดับ Elo ของแนวรบสำหรับพาหนะระดับ X
  • Team_XP—จำนวนประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
  • Battle_XP—จำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ทีมต่างๆได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
  • Team_size—ขนาดทีมที่กำหนดไว้ —7 
  • Bonus_р —ตัวคูณจากโบนัสใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
  • Technology_р—ตัวคูณจากวิทยาการที่เปิดใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
  • ตัวคูณชนิดการรบ (Battle_type_c)

    ประเภทการรบ ตัวคูณ
    ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐาน 1
    ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดปกติของแนวรบใดก็ตามและทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิงในการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด 5
    การรบกับเจ้าของจังหวัดทั้งหมด 5
  • Event_value_c—ตัวคูณกิจกรรมเกม:

    ประเภทจังหวัด ตัวคูณ
    จังหวัดยกพลขึ้นบกของแนวรบพื้นฐาน 1
    จังหวัดแนวรบพื้นฐาน 1
    จังหวัดแนวรบก้าวหน้า (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก) 1.1
    จังหวัดแนวรบชั้นยอด (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก) 1.2
  • Elo_c—Elo ตัวคูณอันดับ:

    อันดับ Elo กองทัพศัตรู Elo_c
    <=1000 1.0
    1001–1050 1.1
    1051–1100 1.2
    1101–1150 1.3
    1151–1200 1.4
    1201–1250 1.5
    1251–1300 1.6
    1301–1350 1.7
    1351–1400 1.8
    1401–1450 1.9
    >=1451 2.0

7.4. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว

7.4.1. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในช่วงกิจกรรมจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบเท่านั้น

7.4.2. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะถูกบันทึกไว้ในช่วงกิจกรรม ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงด่านใด หรือเข้าร่วมและออกจากกองทัพเมื่อใด

7.4.3. ประวัติของคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อผู้เล่นบนเวบท่าของเกม

7.5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ

7.5.1. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบรวมไปถึงการปฏิบัติเงื่อนไขของดินแดนแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดสำเร็จ

7.5.2. ประวัติคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อกองทัพบนเวบท่าของกองทัพ

7.5.3. เมื่อจบการรบและได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ต่างกัน ถ้ากองทัพที่ชนะมีคะแนนชื่อเสียงกองทัพน้อยกว่า (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ไม่ชนะ) ส่วนต่าง 5% ของคะแนนชื่อเสียงกองทัพ (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ไม่ชนะ) จะถูกโอนจากกองทัพที่แพ้ไปยังกองทัพที่ชนะ ตัวอย่าง: มีกองทัพสองกองทัพในการรบ กองทัพทีชนะมีคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1,000 คะแนนส่วนกองทัพที่แพ้มีคะแนน 101,000 คะแนนเมื่อสิ้นสุดการรบ ส่วนต่างของคะแนนจะเป็น 100,000 ฉะนั้น คะแนน 5,000 คะแนนจะเป็นส่วนต่างของ 5% นี้ และกองทัพที่แพ้จะเสียคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 5,000 คะแนนโดยคะแนนดังกล่าวจะถูกโอนไปให้กองทัพที่ชนะ

7.5.4. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถถูกใช้ในการประมูลยกพลขึ้นบกของดินแดนแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด กลไกการประมูลนั้นถูกอธิบายในกติกาส่วนที่ 5

7.5.5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถถูกแปลงเป็นคะแนนการวิจัยโดยกลไกการลงทุน

7.5.6. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ (ที่รวมจำนวนคะแนนด้วยเช่นกัน) จะถูกแสดงบนแผนที่โลกซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถประเมินกองทัพข้าศึกได้จากจำนวนคะแนนที่ใช้ไปในวิทยาการ และอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียง

7.6. การสมคบคิดร่วมกันจะถือว่าเป็นการละเมิดกติกาและจะมีการลงโทษด้วยการถอนคะแนนของทั้งกองทัพและผู้เข้าร่วมการรบทั้งหมด และรวมไปถึงการพักใช้งานบัญชีของผู้ที่ทำการละเมิดด้วย

7.7. ในกรณีที่เกิดความขัดแย้งกับการได้รับคะแนนชื่อเสียง (หากมีการสงสัยว่ามีการสมคบคิดร่วมกัน และอื่นๆ) ฝ่ายบริหารเกมจะขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบครั้งดังกล่าว ภาพจากในเกม และข้อมูลอื่นๆเพื่อทำการตรวจสอบกรณีนั้นๆ ถ้าหากไม่สามารถให้ข้อมูลที่ขอได้ ฝ่ายบริหารจะทำการตัดสินใจด้วยตัวเอง เราขอแนะนำให้คุณ เปิดใช้ตัวเลือกบันทึกการรบ ในการตั้งค่าเกม

8. ด่าน

กิจกรรมจะดำเนินเป็นช่วงด่าน 3 ด่านเพื่อให้กองทัพต่างๆได้ทำความคุ้นเคยกับกฎที่ซับซ้อนของปฏิบัติการเดิมพัน

8.1. ด่าน 1

8.1.1. ด่านจะเริ่มใน 23 พฤศจิกายน และสิ้นสุดใน 25 พฤศจิกายน

8.1.2. เป้าหมายหลักของด่านคือ—การทำความรู้จักกับกลไกพื้นฐานของปฏิบัติการเดิมพัน

8.1.3. จะมีวิทยาการจำนวนจำกัดในห้องวิจัยให้ผู้เล่นกองทัพได้ซื้อ (ให้ดูกติกาส่วนที่ 3)

8.1.4. กองทัพทั้งหมดจะได้รับคะแนนวิจัย 15 คะแนนเพื่อทำการซื้อวิทยาการจากห้องวิจัย

8.1.5. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16

8.1.6. หลังจากการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน จำนวนการสมัครยกพลสูงสุด—32

8.1.7.ในวันที่สองของด่าน จะมีการเปิดประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

8.1.8. ในช่วงสิ้นสุดของด่าน จะเปิดใช้การบังคับลงทุนสำหรับกองทัพทั้งหมดที่เข้าร่วมในกิจกรรม วิทยาการทั้งหมดที่กองทัพได้ซื้อในห้องวิจัยจะถูกลบออก คะแนนวิจัยที่ถูกใช้ไปจะถูกคืนไปยังบัญชีของกองทัพ

8.1.9. บทลงโทษกองทัพทั้งหมดจะถูกลบออก แผนที่โลกจะถูกล้างใหม่หมด

8.2. ด่าน 2

8.2.1. ด่านจะเริ่มใน 27 พฤศจิกายน และสิ้นสุดใน 1 ธันวาคม

8.2.2. เป้าหมายหลักของด่านคือ—การศึกษาเพิ่มเติมของกลไกกิจกรรมและการสะสมคะแนนชื่อเสียงสำหรับการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วในช่วงด่านที่สามของกิจกรรม

8.2.3. ห้องวิจัยจะทำการปลดล็อควิทยาการใหม่ๆให้

8.2.4. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16

8.2.5. หลังจากการการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน

8.2.6. ในวันที่สองของด่าน การประมูลยกพลขึ้นบกจะเปิดใช้บนจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

8.2.7. ในช่วงสิ้นสุดของด่าน จะเปิดใช้การบังคับลงทุนสำหรับกองทัพทั้งหมดที่เข้าร่วมในกิจกรรม วิทยาการทั้งหมดที่กองทัพได้ซื้อในห้องวิจัยจะถูกลบออก คะแนนวิจัยที่ถูกใช้ไปจะถูกคืนไปยังบัญชีของกองทัพ

8.2.8. บทลงโทษกองทัพทั้งหมดจะถูกลบออก แผนที่โลกจะถูกล้างใหม่หมด

8.3. ด่าน 3 

8.3.1. ด่านจะเริ่มในวันที่ 3 ธันวาคม และสิ้นสุดใน 18 ธันวาคม

8.3.2. ด่านจะเป็นด่านหลักของกิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" และจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในด่านนี้จะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะของกิจกรรม

8.3.3. ในด่านนี้ ห้องวิจัยจะมีวิทยาการทุกวิทยาการให้เลือกซื้อ

8.3.4. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16

8.3.5. หลังจากการการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน

8.3.6. ในวันที่สองของด่าน การประมูลยกพลขึ้นบกจะเปิดใช้บนจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

8.3.7. ในช่วงสิ้นสุดด่าน 3 ผลโดยรวมทั้งหมดของกิจกรรมจะถูกคำนวณซึ่งผู้เล่นและกองทัพที่ดีที่สุดในช่วงกิจกรรมจะได้รับรางวัล


9. กติกาพิเศษสำหรับการลงโทษในการไม่ปรากฏตัวในการรบ

9.1. จำนวนที่จะทำการลงโทษจะถูกคำนวณจากจำนวนคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดรวมถึงการส่งราคาประมูลที่ไม่ชนะ

9.2. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกหักออกจากบัญชีกองทัพ ฉะนั้นจากการหักคะแนนตามการลงโทษและการชนะการประมูล บัญชีกองทัพสามารถแสดงค่าคะแนนชื่อเสียงเป็นติดลบได้

จำนวนการไม่ปรากฏในช่วงการเพ่งเล็ง จำนวนใบสมัครยกพลขึ้นบกสูงสุด คะแนนชื่อเสียงกองทัพ ช่วงการเพ่งเล็ง
1 14 0 (จะไม่มีการลงโทษ)  
2 7 -10% 3 วัน
3 2 -10%  
4 1 -10%  

10. รางวัล

การคำนวณช่วงการมอบรางวัลสำหรับกองทัพและผู้เล่นจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นและกองทัพที่เข้าสู่หอเกียรติยศได้เท่านั้น ในการที่จะเข้าสู่หอเกียรติยศ ทั้งผู้เล่นและกองทัพต้องทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้ง ในภูมิภาคและได้รับคะแนนชื่อเสียงอย่างน้อย 100 คะแนน

10.1. การแบ่งชั่นส่วนตัว

10.1.1. กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะมอบรางวัลดังต่อไปนี้ให้: พันธบัตร, ตราเฉพาะ, ลายพรางดิจิตอล, และเหรียญเฉพาะ นอกจากนั้น ผู้เล่น 1,400 คนที่ดีที่สุดในกิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะระดับ X ซึ่งได้มอบเป็นรางวัลสำหรับชัยชนะบนแผนที่โลกในกิจกรรมครั้งก่อนๆ

10.1.2.    อัตราแลกเปลี่ยนพิเศษสำหรับพาหนะ (М60, VK72.01 K, Object 907, Т96Е6 และ 121B) ของปฏิบัติการเดิมพันนั้นอยู่ที่เพียงพันธบัตร 4,000 ใบ

10.1.3. ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะได้เพียงคันเดียว

10.1.4. เมื่อทำการแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะ ผู้เล่นจะสามารถใช้ทั้งพันธบัตรที่ได้รับในปฏิบัติการเดิมพันและพันธบัตรที่ได้รับจากความสำเร็จอื่นๆ

10.1.5. ตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะจะมีให้สำหรับผู้ชนะปฏิบัติการเดิมพันตั้งแต่ 22 ธันวาคม ถึง กุมภาพันธ์ 2561 06:00

10.1.6. ถ้าผู้เล่นไม่ได้เข้าช่วงรับรางวัลได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากับผู้เล่นที่ได้รับอันดับสุดท้ายของช่วงรางวัล ผู้เล่นทั้งสองคนจได้รับรางวัลเดียวกันในการจัดชั้นส่วนตัว

10.1.7. การแจกจ่ายพันธบัตรตามการจัดชั้นส่วนตัวในแต่ละภูมิภาค:

โปรดทราบว่าจำนวนพันธบัตรด้านล่างจะมอบให้พร้อมกับค่าสัมประสิทธิ์โดยขึ้นกับตำแหน่งของกองทัพ ซึ่งหมายความว่ารางวัลที่จะได้รับจะถูกคูณเพิ่มได้ถึงเจ็ดเท่า

ตั้งแต่ ถึง พันธบัตร
0% 1% 1,000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

 

10.1.8. เหรียญปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ:

Champion Gambit Medal


มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่ได้รับอันดับแรกบนกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน
  • เป็นสมาชิกกองทัพที่ชนะในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

  • ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในปฏิบัติการเดิมพันในฐานะสมาชิกของกองทัพดังกล่าว

Grandmaster Gambit Medal


มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่เป็นหนึ่งในผู้เล่น 10 อันดับแรกในกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน
  • เป็นสมาชิกของหนึ่งใน 10 กองทัพอันดับสูงสุดในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

  • ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในปฏิบัติการเดิมพันในฐานะสมาชิกของกองทัพดังกล่าว

  • ไม่มอบให้หากผู้เล่นได้รับเหรียญแชมป์แห่งการเดิมพันแล้ว

Participant of Operation Gambit


เหรียญที่ระลึกสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมแผนที่โลกอย่างต่อเนื่อง—ปฏิบัติการเดิมพัน
  • ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในปฏิบัติการเดิมพัน
Epic Win


มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่ได้รับชัยชนะติดต่อกันสูงสุด
  • เป็นสมาชิกกองทัพที่ได้รับชัยชนะติดต่อกันสูงสุดเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

  • ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในกิจกรรมปฏิบัติการเดิมพันในฐานะสมาชิกของกองทัพดังกล่าว

 

10.1.9. บั้งยศปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ

legend of the Global Map


มอบให้กับผู้เล่นสำหรับการเล่นชั้นยอดบนแผนที่โลก
  • เป็นหนึ่งใน 1% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามการจัดชั้นส่วนตัวและเป็นสมาชิกของกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% ของกองทัพอันดับสูงสุดตามการจัดชั้นกองทัพในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง
  • ทำการรบอย่างน้อย 50% ในปฏิบัติการเดิมพันในฐานะสมาชิกของกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% ของกองทัพอันดับสูงสุด
Hero of Operation Gambit


มอบให้กับผู้เล่นที่เป็นหนึ่งใน 10% ผู้เล่นอันดับสูงสุดของกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน
  • เป็นสมาชิกของกองทัพที่กลายเป็นหนึ่งใน 10% กองทัพที่ดีที่สุดของภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง
  • เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ในปฏิบัติการเดิมพันในฐานะสมาชิกกองทัพดังกล่าว

 

10.1.10. ลายพรางปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ

Summer "Digital"
  • ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในปฏิบัติการเดิมพันและได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอย่างน้อย 100 คะแนนในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง
Desert "Digital"
  • เป็นหนึ่งใน 50% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามการจัดชั้นส่วนตัวในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

  • มอบให้พร้อมกับลายพรางฤดูร้อน

Winter "Digital"
  • เป็นหนึ่งใน 25% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามการจัดชั้นส่วนตัวในภูมิภาคใดก็ได้เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

  • มอบให้พร้อมกับลายพรางฤดูร้อนและลายพรางทะเลทราย

10.2. การจัดชั้นกองทัพ

สำคัญ!

โปรดทราบว่ากลไกปฏิบัติการเดิมพันบางอย่างนั้นเป็นแบบถาวรและอาจจะมีผลทำให้ลดความคืบหน้าของกองทัพในช่วงกิจกรรมในกรณีที่นายทหารของกองทัพแสดงพฤติกรรมไม่เหมาะสมหรือมีการแฮคบัญชีเกิดขึ้น

โปรดพิจารณาประเด็นด้านความปลอดภัยและศึกษาคำแนะนำสามประการก่อนเริ่มกิจกรรมให้ดี:

  • สำหรับผู้บังคับการกองทัพโปรดเลือกผู้เล่นที่จะเข้าปฏิบัติหน้าที่นายทหารและปฏิบัติการบนแผนที่ให้รอบคอบ และให้ลองพิจารณาจำกัดจำนวนของผู้เล่นที่มีอำนาจดังกล่าวในช่วงกิจกรรม
  • การโอนบัญชีนั้นถือว่าอันตรายและถูกห้ามโดยกฎของเกม
  • เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณก่อนที่จะทำการเริ่มกิจกรรม

10.2.1. จำนวนพันธบัตรทั้งหมดที่กองทัพจะได้รับจะขึ้นกับตัวคูณตามตำแหน่งของการจัดชั้นกองทัพดังต่อไปนี้:

ตั้งแต่ ถึง ตัวคูณกองทัพ
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2.5
25% 50% 2
50% 100% 1

 

10.2.2. ฉะนั้น ถ้าผู้เล่นเป็นหนึ่งในผู้เล่น 7% สูงสุดตามคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวของภูมิภาคนั้นและกองทัพของผู้เล่นเป็นหนึ่งในกองทัพ 7% สูงสุดในภูมิภาคเดียวกัน ผู้เล่นคนดังกล่าวจะได้รับพันธบัตร 800 ใบ (ตามอันดับส่วนตัว) ซึ่งจะถูกคูณด้วย 5 (ตัวคูณกองทัพ) และเมื่อรวมแล้วผู้เล่นคนดังกล่าวจะได้รับพันธบัตรทั้งหมด 4,000 ใบ

10.2.3. ผู้เล่นจะได้รับตัวคูณกองทัพจากกองทัพที่ตนเป็นสมาชิกจนเมื่อกิจกรรมปฏิบัติการเดิมพันสิ้นสุดลงเท่านั้น และได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้

10.2.3.1. ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในฐานะสมาชิกกองทัพนี้ในภูมิภาคที่กองทัพเข้าช่วงรับรางวัล

10.2.3.2. ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอย่างน้อย 100 คะแนนในฐานะสมาชิกกองทัพนี้

10.2.4. การแจกจ่ายทองจะแตกต่างจากรางวัลอื่นเนื่องจากทองจะถูกมอบให้กับตำแหน่งที่กำหนดไว้ไม่ใช่ตำแหน่งตามจำนวนเปอร์เซนต์

10.2.5. การแจกจ่ายทอง:

การแจกจ่ายทอง

ขยาย
ตำแหน่ง จำนวนทองที่ส่งไปยังคลังกองทัพ
1 200,000 
2 150,000 
3 100,000 
4 80,000 
5 60,000 
6 50,000 
7 40,000 
8 40,000 
9 40,000 
10 40,000 
11 20,000 
12 20,000 
13 20,000 
14 20,000 
15 20,000 
16 10,000 
17 10,000 
18 10,000 
19 10,000 
20 10,000 
21 10,000 
22 10,000 
23 10,000 
24 10,000 
25 10,000 
ย่อลง

10.3. กฎพิเศษสำหรับการชดเชย

ในช่วงกิจกรรม “ปฏิบัติการเดิมพัน” กฎพิเศษสำหรับการชดเชยจะมีผลในกรณีที่เกิดการล้มเหลวทางเทคนิค

10.3.1.ถ้าหากมีการล้มเหลวทางเทคนิคใดๆเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทำให้การรบไม่ถูกสร้างขึ้นและผลการรบไม่เข้าสู่ฐานข้อมูลของเราและการล้มเหลวดังกล่าวมีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไป เราจะทำการชดเชยให้กับกองทัพเป็นคะแนนชื่อเสียง 150 คะแนนในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบ สมาชิกทุกคนของกองทัพดังกล่าวจะยังไม่ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว 150 คะแนนด้วย

10.3.2. ในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิคที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับแผนที่โลก (ปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำการรบ ปัญหาในการเข้าเกม และอื่นๆ) ถ้าปัญหาเหล่านี้มีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไปและทำให้เกิดการแพ้และเสมอทางเทคนิคที่เกี่ยวกับข้อจำกัดของจำนวนใบสมัครยกพลขึ้นบกที่มี และการถอนคะแนนชื่อเสียงกองทัพในวงกว้าง เราจะทำการยกเลิกการลงโทษ แต่จะไม่มีการชดเชยคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพในกรณีนี้เนื่องจากมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำการสอบสวนหาเหตุว่าทำไมถึงไม่มีการปรากฏตัวในการรบ

ปิด