Frontline Regulations

สวัสดี ท่านผู้บัญชาการ!

อัปเดต 1.0.1 จะมาพร้อมกับรูปแบบแนวรบที่จะมีให้เข้าเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากทำการปล่อยอัพเดต ตั้งแต่วันที่ 7 พฤษภาคมถึง 3 มิถุนายน เกมจะจัดกิจกรรมแนวรบ: ถนนสู่เกียรติยศให้สำหรับรูปแบบใหม่นี้

โดยจะมีเนื้อหาใหม่ๆให้ผู้เล่นได้ลอง: การรบ 30 ต่อ 30 บนแผนที่ขนาดใหญ่ 9 ตรกม. แผนที่ในแบบ HD กลไกเกมใหม่จำนวนมาก และรางวัลเพิ่มเติมสำหรับความก้าวหน้าในช่วงกิจกรรมเกม

เลือกแถบในรายการของชนิดการรบเพื่อเข้าสู่คิวเข้าร่วมรูปแบบแนวรบ

ตาราง

เริ่มกิจกรรม

7 พฤษภาคม 2561

14:00 เวลาไทย

สิ้นสุดกิจกรรม

4 มิถุนายน 2561

01:00 เวลาไทย

เวลาหลัก (จ-ศ)

สำหรับ SG เซิฟเวอร์:

16:00 - 23:00 เวลาไทย

สำหรับ ANZ เซิฟเวอร์:

14:00 - 21:00 เวลาไทย

เวลาหลัก (ส-อา)

สำหรับ SG เซิฟเวอร์:

15:00 - 01:00 เวลาไทย

สำหรับ ANZ เซิฟเวอร์:

13:00 - 22:00 เวลาไทย

 


ภาพรวมโดยทั่วไป

  • จะเป็นการรบระหว่างทีมสองทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่น 30 คนในแต่ละทีม
  • จะอนุญาตให้ใช้พาหนะระดับ VIII ในรูปแบบนี้เท่านั้น
  • ในการเข้าร่วมรูปแบบแนวรบ ผู้เล่นสามารถใช้พาหนะระดับ VIII ทุกคันที่มีในโรงรถได้รวมไปถึงพาหนะเช่าระดับ VIII อีกสองคัน

แต่ละทีมที่ทำการรบจะมีเป้าหมายของตัวเอง:

  • ทีมโจมตีจะต้องทะลวงแนวป้องกันและทำลายรังปืนอย่างน้อย 3 รังจาก 5 รังในแดนข้าศึกให้ได้
  • ทีมป้องกันจะต้องต่อต้านข้าศึกให้ได้จนกว่าเวลาจะหมดลง

การรบจะเกิดขึ้นในแผนที่ขนาด 9 ตรกม.ที่แบ่งเป็นแนวสามแนวนอนได้ดังต่อไปนี้:

  • แนวป้องกันแรก (เขต A, B, and C): ซึ่งเป็นจุดเริ่มสำหรับทั้งทีมจู่โจมและทีมป้องกัน
  • แนวป้องกันที่สอง (เขต D, E, and F): แนวรบจะถูกย้ายมาพื้นที่นี้เมื่อมีการยึดแนวป้องกันแรกได้อย่างน้อยหนึ่งเขต
  • แนวป้องกันที่สาม (ไม่ถูกแบ่งเป็นเขต) จะเป็นพื้นที่ที่ทำการรบสุดท้าย เป้าหมายหลักจะตั้งอยู่ที่นี่ซึ่งเป็นรังปืนที่มีปืนลำกล้องใหญ่ และทีมโจมตีจะต้องทำลายรังปืนกลเหล่านี้เพื่อให้ได้รับชัยชนะ

ในช่วงเริ่มต้น ทีมทั้งสองทีมจะถูกแบ่งอย่างเท่าๆกันๆโดยแต่ละทีมจะมีพาหนะ 10 คันในแต่ละแนวรบในแต่ละเขตของแนวป้องกันแรก

แต่ละเขตของแนวแรกและแนวที่สองจะมีฐานทัพอยู่ เมื่อทีมโจมตียึดฐานได้ จะถือว่าเข้าควบคุมได้ทั้งเขต และจะมีเขตต่อไป (แนวตรง) ให้เข้ายึด

ตัวอย่าง ภายหลังยึดฐานในเขต A ได้ ทีมโจมตีจะสามารถเข้ายึดเขต D ได้

ถ้ามีหนึ่งเขตของแนวที่สองถูกยึดได้ แนวที่สามจะเปิดให้ทีมโจมตีเข้าทำลายเป้าหมายหลัก (รังปืน) ได้

เมื่อทีมโจมตีเข้ายึดฐานก็จะเป็นไปตามกฎมาตรฐานแต่มีส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อย:

  • คะแนนการยึดฐานจะถูกตั้งใหม่ภายหลังทำลายพาหนะข้าศึกที่กำลังยึดฐานได้เท่านั้น
  • การทำความเสียหายพาหนะหรือทำให้ชิ้นส่วนพาหนะเสียหายจะสกัดการยึดฐานของข้าศึกเป็นระยะเวลาหนึ่ง
  • ถ้าฐานหลายฐานของแนวรบแรกถูกยึด ทีมโจมตีจะต้องใช้คะแนนยึดฐานในแนวสองน้อยลงจากเดิม เช่น ถ้าทีมโจมตียึดฐานหนึ่งฐานในแนวรบแรกได้ ทีมจะต้องใช้คะแนน 450 คะแนนในการยึดฐานของแนวที่สอง แต่ถ้ายึดได้สองฐานในแนวแรกก็จะลดคะแนนการยึดแนวที่สองลงเป็น 250 คะแนน หากยึดได้ทั้งสามฐานของแนวแรกก็จะลดคะแนนแนวสองเหลือเพียง 150 คะแนน
  • เขตที่ถูกยึดไปไม่สามารถถูกยึดคืนได้

เมื่อเสียเขตไป ทีมป้องกันจะต้องออกจากเขตดังกล่าวภายใน 1 นาทีและหลังจากนั้นจะมีการโจมตีทางอากาศในเขตดังกล่าวที่จะทำให้พาหนะทีมป้องกันได้รับความเสียหายอย่างมาก

และเช่นกัน ถ้าพาหนะทีมโจมตีเข้าเขตของแนวรบที่สองในขณะที่เขตก่อนหน้ายังไม่ถูกยึดก็จะได้รับความเสียหายจำนวนมากจากการโจมตีทางอากาศ

เมื่อทีมโจมตียึดเขตได้อย่างน้อยหนึ่งเขตของแนวที่สอง ทีมโจมตีก็จะสามารถเข้าทำลายเป้าหมายหลักได้

เป้าหมายหลักจะเป็นรังปืนใหญ่ห้ารังที่มีปืนกลร่วมแกนลำกล้องใหญ่อยู่ด้วย:

  • แต่ละเป้าหมายจะมีความทนทาน 3,500 หน่วย
  • ด้านหน้าและด้านบน: ไม่สามารถทำลายได้
  • ด้านข้าง: 165 มม.
  • ด้านหลัง: 90 มม.
  • จุดอ่อน: 70 มม. (ฝาปิด) - 25 มม. (ช่องระบายอากาศ)

ช่วงเวลาการรบพื้นฐานในรูปแบบแนวรบจะอยู่ที่ 12 นาที เวลานี้จะสามารถขยายได้ตามประสิทธิภาพของทีมโจมตี

  • แต่ละเขตที่ยึดได้ (A, B, C) จะเพิ่มเวลาการรบให้อีก 2 นาที
  • แต่ละเขตที่ยึดได้ (D, E, F) จะเพิ่มเวลาการรบให้อีก 2 นาที  สี่นาทีจะเพิ่มเข้ามาสำหรับการยึดโซนสุดท้าย

ช่วงทดเวลา:

  1. ถ้าเวลาการรบหมดลงและมีผู้เล่นทีมโจมตีอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ในวงกลมฐาน ก็จะมีการเริ่มช่วงทดเวลาขึ้น
  2. ช่วงทดเวลาสูงสุดคือ 90 วินาที

ช่วงทดเวลาสิ้นสุดลงถ้าไม่มีทีมโจมตีคนใดเข้ายึดฐาน


คำอธิบายกลไกเกมอื่นๆ

การเกิดใหม่ จุดเติมเสบียง รวมไปถึงกำลังสำรองรบ (ที่สามารถช่วยให้ชนะการรบได้แม้จะในยามคับขัน) จะมีให้ใช้ในรูปแบบแนวรบ

กลไกการเกิดใหม่

  • ในช่วงต้นการรบแต่ละครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้ง
  • ทุกๆ 5 นาทีจะเพิ่มการเกิดใหม่ให้
  • จำนวนสูงสุดของการเกิดใหม่ที่สะสมไว้ได้นั้นจะมีไม่เกิน 2
  • จำนวนการเกิดใหม่รวมนั้นจะไม่จำกัด

เมื่อพาหนะผู้เล่นถูกทำลายและมีการเกิดใหม่ให้ ผู้เล่นจะถูกโอนไปยังหน้าจอเกิดใหม่ที่ตนสามารถเลือกพาหนะที่เหมาะสมและจุดสำหรับการเกิดในเขตที่ทีมผู้เล่นควบคุมอยู่ได้ 

เราได้เพิ่มเนื้อหาอื่นเพิ่มมากเนื่องด้วยขนาดแผนที่ที่ใหญ่: ซึ่งก็คือการเปลี่ยนช่องการรบ การเปลี่ยนช่องการรบนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณได้ทำลายข้าศึกในเขตหนึ่งแล้วยึดเขตสุดท้ายแล้ว และในตอนนี้คุณต้องการที่จะอีกเขตให้เร็วเพื่อสนับสนุนพันธมิตรของคุณ เมื่อกดปุ่ม J แผงการเลือกพาหนะจะปรากฏขึ้น นี่จะทำให้คุณสามารถเลือกพาหนะคันอื่นแล้วเกิดใหม่ในอีกแนวรบ ซึ่งในกรณีนี้ พาหนะคันแรกจะทำลายตัวเอง แต่ในบางครั้งนี่ก็จะทำให้คุณได้รับชัยชนะในการรบได้

กองหนุนการรบ

จะมีกองหนุนการรบให้หกชนิดให้เลือกใช้ในรูปแบบแนวรบ

พาหนะแต่ละชนิดนั้นมีจำนวนช่องสำหรับกองหนุนไม่เท่ากัน: จะมีหนึ่งช่องให้รถถังกลาง/รถถังหนัก สองช่องให้ยานพิฆาตรถถัง และสามช่องสำหรับรถถังเบาและปืนอัตตาจร การจัดดังกล่าวจะช่วยพาหนะแต่ละชนิดมีอิทธิพลกับสถานการณ์การรบได้: ตัวอย่างเช่นในการสอดแนมข้าศึก รถถังเบาจะสามารถประสานงานกับทีมได้ด้วยการใช้กำลังสำรองรบจำนวนมากได้

กองหนุนการรบควรจะถูกเลือกในโรงรถก่อนเข้าทำการรบ

ช่องกองหนุนการรบนั้นจะถูกแสดงในด้านซ้ายของแผงยุทธปัจจัยปกติ

แต่ละแบบจะมี 5 ระดับด้วยกัน ซึ่งสามารถยกระดับได้ด้วยการใช้คะแนนเสบียงที่ได้รับจากการไต่ระดับที่จะอธิบายเพิ่มเติมในส่วนล่าง

ให้ลองยกระดับกองหนุนการรบดู เพราะพวกมันอาจจะช่วยคุณในการรบได้

วิธีการทำงานของกองหนุนการรบ (ค่าประสิทธิภาพที่แสดงนั้นระบุไว้สำหรับระดับสูงสุด (5)):

โจมตีทางอากาศ

เครื่องบินจู่โจมภาคพื้นดินจะออกบินแล้วทิ้งระเบิด 40 ลูกในพื้นที่ 50 ม. x 30 ม. พาหนะที่ถูกโจมตีจะได้รับความเสียหายเล็กน้อยและได้รับสถานะมึนงงเป็นเวลาสูงสุดถึง 16 วินาที การโจมตีทางอากาศนั้นจะเหมาะสมที่สุดเมื่อทำการเล็งไปยังเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็วหรือกลุ่มข้าศึกขนาดใหญ่ ความเสียหายที่เกิดขึ้นจากกำลังสำรองรบนี้จะรางวัลมอบให้แต่ค่าของรางวัลจะลดลงเล็กน้อยแต่เวลามึนงงที่เพิ่มเข้ามาอาจะทำให้ได้รับรางวัลเพิ่มได้

จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้สำหรับการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้

โตชจมตีด้วยปืนใหญ่

ปืนใหญ่ทำการยิงกระสุน 16 นัด เข้าพื้นที่รัศมี 10 เมตร เป็นเวลา 4 วินาที พาหนะที่ตกอยู่ในใจกลางจุดการโจมตีจะได้รับความเสียหายอย่างหนัก ในขณะที่เป้าหมายเกือบนอกรัศมีจะแทบไม่ได้รับความเสียหาย การโจมตีด้วยปืนใหญ่จะเหมาะที่สุดสำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ช้าเพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุด จะมอบประสบการณ์ให้จากการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้เป็นจำนวนเล็กน้อย

จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้สำหรับการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้

ทหารช่าง

เพิ่ม ความเร็วเติมเสบียงอีก +30% และการปรับจุดเติมเสบียงอีก + 30% ฝ่ายจู่โจมต้องใช้เวลาเข้ายึดมากกว่าเดิม +60% ฝ่ายป้องกันเพิ่มเวลาในการยึดอีก +5 วินาที เมื่อยิงเข้าฝ่ายโจมตีที่กำลังเข้ายึด นอกจากนี้ฝ่ายโจมตียังสามารถถูกสกัดไม่ให้ยึดได้ด้วยการวิ่งเข้าวงกลมการยึด ทหารช่างจะดีที่สุดสำหรับรถถังที่คุณต้องการใช้ในโจมตีหรือป้องกันฐานของเขต หรือมีแผนที่จะใช้จุดเติมเสบียงบ่อย

ปลุกใจ

เพิ่มสมรรถนะพลรถถังอีก ให้กับรถถังและพันธมิตรทุกคน (+ 10% ให้กับคุณสมบัติหลัก)ในรัศมี 40 เมตรเป็นเวลา 40 วินาที เมื่อออกจากรัศมีนี้ ผลจะยังคงอยู่เป็นเวลาอีก 10 วินาที ผลของการปลุกใจจะเพิ่มเข้ากับโบนัสพลรถถังอื่นๆที่มีอยู่แล้ว ทำให้มันเป็นส่วนผสมที่มีประสิทธิภาพสูงสดเมื่อใช้กับยุทธปัจจัยพิเศษชนิดอื่นๆ (เช่นอาหารหรือระบบระบายอากาศปรับปรุง) จะมอบประสบการณ์เพิ่มให้ในกรณีที่มีพันธมิตรที่กำลังได้รับผลจากกำลังสำรองรบนี้ทำความเสียหายข้าศึกได้ ถ้าผู้เล่นหลายคนใช้งานกำลังสำรองรบนี้พร้อมกันหลายคน คนแรกที่เปิดใช้งานจะได้รับโบนัสไป

กองบินลาดตระเวน

เมื่อใช้งาน เครื่องบินสอดแนมจะขึ้นบินชี้เป้าเป็นแนวยาว 750 เมตรของวงกลม 4 วงโดยแต่ละวงจะมีรัศมี 300 เมตร การบินจะใช้เวลาประมาณ 15 วินาทีซึ่งในระหว่างนั้นพาหนะทุกคันในวงการลาดตระเวนจะปรากฎและคงอยู่ในแผนที่เป็นเวลา  20 วินาที การบินลาดตระเวนนั้นใช้ได้ผลสูงสุดในพื้นที่ที่ใกล้กับรถถังที่ไม่มีพันธมิตรคันอื่นชี้เป้าให้ได้ ข้อมูลการสอดแนมของเครื่องบินจะถูกส่งไปยังรถถังที่ใช้งานกำลังสำรองนี้เป็นการเฉพาะแต่จะถูกส่งภายในระยะสัญญาณวิทยุ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากพันธมิตรของคุณที่ทำความเสียหายข้าศึกที่ถูกพบจากเครื่องลาดตระเวนได้

จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้จากความเสียหายที่เกิดกับพาหนะข้าศึกที่เครื่องบินลาดตระเวนพบ

ม่านควัน

ทำการยิงสายระเบิดควัน 5 ลูก ในพื้นที่ขนาด 200 เมตร x 50 เมตร ม่านควันจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาทีโดยจะบดบังแนวการมองเห็นและซ่อนตำแหน่งรถถัง รถถังที่อยู่ในม่านควันสามารถมอกทะลุม่านควันได้แต่จะมีระยะการมองเห็นเหลือเพียง 2/3 จากเดิม ม่านควันจะใช้ดีที่สุดในการซ่อนพันธมิตรของคุณจากข้าศึกหรือการสร้างตำแหน่งปลอดภัยสำหรับการชี้เป้า ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เมื่อพันธมิตรของคุณที่ซ่อนตัวด้วยม่านควันสามารถทำความเสียหายข้าศึกได้

 

จุดเติมเสบียง

นอกเหนือจากฐานทัพแล้ว ทุกๆเขตยังจะมีจุดเติมเสบียงให้

จุดเติมเสบียงจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะ ชิ้นส่วนที่ได้รับความเสียหายและรักษาพลรถถังที่ได้รับบาดเจ็บ

ถ้าพาหนะของผู้เล่นได้รับความเสียหายระหว่างการซ่อม กระบวนการจะถูกหยุดเป็นเวลา 300 วินาที

เมื่อพาหนะถูกซ่อมแซมเรียบร้อยแล้ว จุดเติมเสบียงจะไม่มีให้ใช้งานเป็นเวลา 2 นาที

เมื่อจบการรบ ผู้เล่นจะถูกหักค่าใช้จ่ายเป็นราคาเต็มของความทนทานที่ซ่อมไว้ แต่จะไม่เกินไปกว่า 100% ของความทนทานพาหนะ

ตัวอย่าง:

  • ผู้เล่นทำการซ่อมพาหนะสามครั้ง ในแต่ละครั้งซ่อมความทนทานไป 20% จากความทนทานเต็ม เท่ากับว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายเป็นค่าซ่อม 60% ของความทนทานทั้งหมด
  • ผู้เล่นทำการซ่อมพาหนะสามครั้ง ในแต่ละครั้งซ่อมความทนทานไป 40% จากความทนทานเต็ม เท่ากับว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าซ่อมเป็นจำนวน 100% แทนที่จะเป็น 120%
  • ฉะนั้นการซ่อมพาหนะเกินความทนทานสูงสุดของพาหนะนั้นจะไม่มีค่าใช้จ่าย

แต่จะทำการคิดราคาเติมกระสุนเป็นจำนวนเต็ม

ในกรณีนี้ถ้าจำนวนกระสุนที่ใช้เกินจำนวนกระสุนที่บรรจุได้ จะทำการหักค่าใช้จ่ายจากเงินที่ได้รับในการรบ

ยุทธปัจจัยนั้นทำงานเช่นเดียวกับในการรบแบบสุ่ม ซึ่งจะถูกหักออกไปแม้จะใช้เพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะถูกใช้รวมกันกี่ครั้งก็ตาม

พาหนะเช่า

เพื่อให้กิจกรรมและรางวัลกิจกรรมน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นจำนวนมากที่สุดที่จะเป็นไปได้ เราได้เพิ่มพาหนะพิเศษสองคันที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมรูปแบบนี้ได้ไม่ว่าจะมีพาหนะระดับ VIII อยู่ในโรงรถหรือไม่ก็ตาม รถถังพิเศษเหล่านี้คือรถถังกลาง T-44 ระดับ VIII ของโซเวียตและรถถังกลาง T32 ระดับ VIII ของสหรัฐฯ

ถ้าผู้เล่นมีพาหนะเหล่านี้ในโรงรถอยู่แล้ว พาหนะพิเศษจะยังคงถูกเพิ่มเข้าในบัญชีของตน ซึ่งเท่ากับว่าจะมีรถถัง T32 สองคันในโรงรถ

พาหนะเช่าเหล่านี้จะมีให้เฉพาะสำหรับรูปแบบแนวรบเท่านั้น และจะถูกลบออกจากบัญชีเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

จะเพิ่มพลรถถังที่ฝึกถึง 100% ให้กับพาหนะเหล่านี้ โดยพลรถถังดังกล่าวจะไม่มีทักษะหรือความสามารถเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโอนพลรถถังอื่นๆมายังพาหนะเช่าได้โดยไม่ต้องทำการฝึกใหม่

เมื่อกิจกรรมจบลง พาหนะเหล่านี้จะถูกลบไปจากบัญชีผู้เล่น ส่วนอื่นๆทั้งหมด (กระสุน ยุทธปัจจัย และอุปกรณ์) จะถูกโอนไปยังโรงเก็บ ประสบการณ์ที่ได้รับในพาหนะเช่าจะถูกโอนไปยังรถถัง T1 และ MS-1 และพลรถถังจะถูกโอนไปยังค่ายทหาร

เศรษฐกิจ

ห้าแนวทางที่ดูง่ายๆแต่สำคัญ: วิธีการหาเงิน/ประสบการณ์และวิธีการคำนวณค่าซ่อมและค่ากระสุน 

  1. ผู้เล่นจะจ่ายเพียงหนึ่งครั้งสำหรับพาหนะที่ถูกทำลายไม่ว่าจะพาหนะคันนั้นถูกทำลายไปกี่ครั้งในการรบ ค่าซ่อมจะยังคงคิดเพียงครั้งเดียว 
  2. ผู้เล่นจะต้องทำการจ่ายสำหรับกระสุนและยุทธปัจจัยที่ตนได้ใช้ไปในการรบเท่านั้น  จะมีการคิดราคาหลักจากการเติมกระสุนและยุทธปัจจัยในกรณีที่พาหนะถูกทำลายเท่านั้น
  3. จะได้รับเงินจากสูตรที่คล้ายคลึงกันตามการรบแบบสุ่ม แต่จะมีความต่างเล็กน้อย: เมื่อพิจารณาช่วงการรบที่ยาวนานและความเป็นไปได้ในการใช้พาหนะจำนวนมาก เราก็ได้เพิ่มค่าสัมประสิทธิ์ที่ปรับใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องเสียงเงินในการรบมากเกินไป รูปแบบนี้ถือว่าน่าสนใจและเราเองก็อยากให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปกับการเล่นเท่านั้น
  4. ประสบการณ์นี้จะได้รับในลักษณะเดียวกันกับการรบแบบสุ่มโดยเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์เพิ่มเติมสำหรับยศที่ได้รับ ประสบการณ์จะถูกแจกจ่ายให้กับพาหนะทุกคันที่เข้าร่วมการรบโดยขึ้นกับผลงานที่ทำได้ในพาหนะดังกล่าว
  5. กำลังสำรองรบส่วนตัว กำลังสำรองค่าตอบแทนการรบ พาหนะพิเศษ: โบนัสทั้งหมดนี้จะมีผลกับรูปแบบแนวรบ

หมายเหตุ! เราเองสนับสนุนเฉพาะผู้เล่นที่เล่นอย่างยุติธรรมและทำการรบถึงที่สุดโดยไม่ถือว่าสถานการณ์รบจะเป็นอย่างไรเท่านั้น ฉะนั้น การปรับค่าสัมประสิทธิ์ผลกำไรจะถูกใช้กับผู้เล่นที่อยู่จนจบการรบเท่านั้น ถ้าคุณออกก่อนการรบจบลง: การปรับผลกำไรจะถูกยกเลิกและจะทำการคิดค่าซ่อมเป็นราคาเต็ม ผู้เล่นที่ออกจากการรบไปก่อนจะมีโอกาสในการกลับเข้าการรบภายใน 5 นาทีตั้งแต่การออก ซึ่งในกรณีนี้การปรับผลกำไรจะไม่มีผล

ปิดการยิงพันธมิตร

จะมีการปิดการยิงพันธมิตรในรูปแบบแนวรบ ซึ่งมีหลายเหตุผลว่าทำไมจึงดำเนินการเช่นนี้ ประการแรกคือเราต้องการที่จะประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับการเล่นเกมอย่างไร เราจำเป็นที่จะต้องทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงในด้านพฤติกรรมของผู้เล่นและสถิติของผู้เล่นไปพร้อมๆกัน ที่สำคัญคือข้อเสนอแนะของคุณกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ว่ามันสมควรแก่การทำการเปลี่ยนแปลงนี้กับทั้งเกมหรือไม่

รางวัลประสิทธิภาพในการรบ

ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลเฉพาะสำหรับประสิทธิภาพของตนในการรบ:

Occupying Force

Iron Shield

General of the Army

Supreme Gun

Small Army

ในฐานะฝ่ายจู่โจม ทำคะแนนการยึดฐานรวมได้ 100 คะแนนหรือทำลายเป้าหมายหลักข้าศึกได้

ในฐานะฝ่ายป้องกัน ทำความเสียหาย 1,800 ต่อพาหนะข้าศึกในฐานของเขตหรือในระยะ 150 เมตรของเป้าหมายหลัก

เป็นผู้เล่นที่ได้รับประสบการณ์สูงสุดเมื่อจบการรบและได้รับยศพลเอก

เป็นผู้เล่นที่ได้รับประสบการณ์สูงสุดเมื่อจบการรบและได้รับยศพลเอก

มอบให้กับหมวดรถถังที่ทำลายข้าศึกได้อย่างน้อย 20 คันในการรบหนึ่งครั้ง สมาชิกหมวดรถถังทุกคนจะได้รับรางวัลนี้

 


การได้รับยศในการรบและการไต่อันดับในกิจกรรมเกม แนวรบ:ถนนสู่เกียรติยศ

การได้รับยศในการรบ

รูปแบบแนวรบจะมีการเลื่อนยศเป็นการเฉพาะซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับเลื่อนขั้นถึงยศพลเอกในการรบได้ทันที!
ตอนนี้ในการรบจะมีระบบยศให้โดยจะแบ่งเป็นห้ายศและจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับสในการรบจะเป็นผลให้ได้รับยศนั้นๆ ตั้งแต่พลทหารไปจนถึงพลเอก

ในแต่ละการรบ เมื่อผู้เล่นแสดงฝีมือในการรบและได้รับค่าประสบการณ์ ผู้เล่นคนดังกล่าวก็จะได้รับยศใหม่ด้วย ระบบจัดยศจะนับจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากพาหนะทุกคันที่ผู้เล่นคนนั้นๆใช้ในการรบ 

ระบบจัดยศจะไม่เพียงเป็นเครื่องแสดงฝีมือของผู้เล่นในการรบใดการรบหนึ่งเท่านั้น แต่ยังมอบโบนัสบางอย่างให้ โดยยศที่ได้รับจะเพิ่มตัวคูณบางอย่างให้กับค่าประสบการณ์การรบ และยิ่งยศสูงเท่าใด ก็จะทำให้ได้รับประสบการณ์ในการรบมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนั้น ยศแต่ละยศที่ได้รับเมื่อจบการรบจะเพิ่มคะแนนเกียรติภูมิให้ซึ่งจำเป็นสำหรับการเลื่อนระดับในกิจกรรมแนวรบ: ถนนสู่เกียรติภูมิ

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับคะแนนเกียรติภูมิจะมีให้ด้านล่าง

คะแนนเกียรติภูมิและ 30 ระดับของแนวรบ

ในแต่ละครั้งที่ได้รับยศแต่ละยศ (ตั้งแต่พลทหารถึงพลเอก) เมื่อจบการรบ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเกียรติภูมิจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะทำให้ไต่ระดับของกิจกรรมแนวรบได้

โดยรวมแล้วจะมีระดับ 30 ระดับด้วยกัน การไต่แต่ละระดับจะมีรางวัลให้ผู้เล่นเป็นกำลังสำรองรบ เงิน วันบัญชีพิเศษและสิ่งของอื่นๆ
ยิ่งระดับสูงเท่าใด รางวัลก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

ระดับ:

Private

Sergeant

Lieutenant

Captain

Major

General

กระบวนการระดับ:

-

+150

+350

+550

+775

+1,000

EXP โบนัส:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

กลไกเกียรติภูมิ

เมื่อไต่ถึงระดับ 30 ในรูปแบบแนวรบ คุณสามารถลองความท้าทายเพิ่มเติมได้ด้วยการใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิเพื่อตั้งความคืบหน้าระดับใหม่แล้วลองไต่กลับมาให้ถึงระดับ 30 อีกครั้ง

ตัวเลือกการตั้งค่าเกียรติภูมิจะตั้งความคืบหน้าระดับของคุณในกิจกรรมใหม่และปรับระดับกำลังสำรองของคุณด้วย ฉะนั้น ผู้เล่นสามารถเริ่มใหม่ได้โดยไม่มีส่วนยกระดับใดๆแล้วไต่อันดับเพื่อรับรางวัลทั้งหมดได้อีกครั้ง

นอกจากรางวัลมาตรฐานแล้ว การใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับพันธบัตรอีก 100 ใบเป็นส่วนเพิ่มเติม รวมถึงตราและชุดรูปแบบพิเศษ

คุณสามารถใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิสามครั้งด้วยกัน ภายหลังการตั้งใหม่ครั้งที่สาม คุณจะยังมีโอกาสไต่ถึงระดับ 30 แล้วรับรางวัลอีกหนึ่งครั้ง ซึ่งทำให้คุณสามารถสะสมรางวัลได้ทั้งหมดสี่ครั้งด้วยกัน

ภารหลังที่ไต่ถึงระดับ 30 เป็นครั้งที่สี่ ผู้เล่นจะได้รับพันธบัตรเพิ่มเติมอีก 1,000 ใบเป็นรางวัล

รางวัลสำหรับการไต่ถึงแต่ละระดับ:

Meta lvl

รางวัล

จำนวน

2-5

เครดิต

10 000

Small Fire Extinguisher

1

Small Med Kit

1

Small Repair Kit

1

6-10

เครดิต

15 000

Small Fire Extinguisher

2

Small Med Kit

2

Small Repair Kit

2

11-15

เครดิต

20 000

Automatic Fire Extinguisher

1

Large First Aid Kit

1

Large Repair Kit

1

16-20

เครดิต

25 000

Automatic Fire Extinguisher

2

Large First Aid Kit

2

Large Repair Kit

2

21-25

เครดิต

30 000

กองหนุนสำรอง +200% Free Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

กองหนุนสำรอง +100% EXP ลูกเรือ สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

กองหนุนสำรอง +50% Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

26 - 29

เครดิต

35 000

กองหนุนสำรอง +50% Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

กองหนุนสำรอง +50% เครดิต สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

กองหนุนสำรอง +200% EXP ลูกเรือ สำหรับ 2 ชั่วโมง

1

30

เครดิต

200,000

ช่องโรงรถ

1

1 วันบัญชีพิเศษ

1

เหรียญตรา แนวรบ
(ใช้งานเฉพาะครั้งแรกเท่านั้น)

1

 

รางวัลสำหรับใช้งานตัวเลือกเกียรติภูมิ:

เกียรติภูมิ

รางวัล

1

รูปแบบสวนสนามพันธมิตร

100 พันธบัตร

ริบบ้อน 1 ขั้น

2

รูปแบบสวนสนามโซเวียต

100 พันธบัตร

ริบบ้อน 2 ขั้น

3

รูปแบบยึดฐาน

100 พันธบัตร

ริบบ้อน 3 ขั้น

เข้าถึงเลเวล 30 เป็นครั้งที่ สี่

1,000 พันธบัตร

 

คะแนนเสบียงและการยกระดับกำลังสำรองรบ

นอกเหนือไปจากรางวัลสำหรับแต่ละระดับที่ได้ ผู้เล่นยังได้รับคะแนนเสบียงพิเศษที่จำเป็นสำหรับการยกระดับกำลังสำรองรบด้วย

และต่างจากการไต่ระดับอัตโนมัติที่ผู้เล่นต้องทำการปลดล็อคและยกระดับกำลังสำรองรบด้วยตัวเอง

ผลงานในโหมด

การรบในแนวรบจะต้องอาศัยฝีมือที่มากกว่าเดิมเนื่องด้วยขนาดแผนที่นั้นอยู่ที่ 9 ตรกม. จำนวนพาหนะและอาคารในแผนที่จะมีมากกว่าเดิมและมีการใช้กำลังสำรองรบ ฉะนั้น อาจเกิดปัญหาอัตราภาพตกและปัญหาเกี่ยวกับการแสดงพื้นผิวอื่นๆได้ ในกรณีที่ร้ายแรงอาจจะโหลดแผนที่ไม่ขึ้นและโปรแกรมลูกข่ายอาจจะล่ม ถ้าหากเกิดปัญหาดังกล่าว เราขอแนะนำให้ลดการตังค่ากราฟฟิคสำหรับรูปแบบนี้ลง

นอกจากนี้ ตัวเลือกรูปแบบการรบจะแสดงการแจ้งเตือนที่ประเมินสมรรถนะของรูปแบบตามการตั้งค่าของคอมพิวเตอร์ที่ใช้อยู่ด้วย

 

ขอให้โชคดีในการรบบนถนนสู่เกียรติยศ!

ปิด