1.2 업데이트

1. 1.2 업데이트 미리 보기

업데이트됨

신규 지도: 만리장성

만리장성 지도는 중국을 배경으로 제작된 지도입니다. 이미 중국 서버에서는 플레이어로부터 따듯한 환영과 긍정적인 반응을 이끌어낸 지도이기도 하죠. 개발팀은 1.2 업데이트를 통해 만리장성 지도를 모든 서버에서 선보이기로 했습니다.

만리장성1.0 업데이트 적용 후 처음으로 선보이는 아시아 배경 지도입니다. 세계 8대 불가사의로 불리는 곳이기도 하죠. 게임 속의 만리장성은 실제 만리장성 중 고도가 높은 절반을 기반으로 구현했습니다.

지역별로 높낮이가 다르므로 전술적인 면을 고려하여 플레이해야 합니다.

 
 

중형전차 운용 지역: 벽 사이 원거리 사격을 할 수 있는 지점이 있으며 지도 경계에는 전차를 엄폐할 수 있는 곳이 많습니다.

 

중형전차 운용 지역: 벽 사이 원거리 사격을 할 수 있는 지점이 있으며 지도 경계에는 전차를 엄폐할 수 있는 곳이 많습니다.

 

경전차 운용 지역: 전차를 엄폐할 수 있는 곳이 많고 상대팀 후방으로 빠르게 돌파할 수 있는 곳이 있습니다.

 

주포 내림각이 뛰어난 중형전차/중전차 교전 지역: 전투 내내 가장 중요한 지역 중 하나입니다.

 

주포 내림각이 떨어지는 중전차 근접전 교전 지역

 

주요 지역 아군을 지원할 수 있는 구축전차 운용 지역

 

주요 지역 아군을 지원할 수 있는 구축전차 운용 지역

 

HD 지도 와이드 파크와 고속도로가 HD로 재작업되었습니다. 핵심 게임플레이는 그대로 유지한 채로 더욱 실감 나는 전투를 즐길 수 있도록 했습니다.

 

재작업된 지도

  • 레드셔
  • 루인베르크
  • 샌드 리버
  • 파리
  • 오버로드
레드셔

주요 교전 지점에 은폐한 채 사격할 수 있는 지점이 있었습니다. 해당 지점은 남쪽 팀만 사용할 수 있었죠. 이 문제를 해결할 수 있도록 상대 팀 쪽에도 비슷한 사격 지점을 구성하여 양 팀 모두 원거리 저격 전술을 구사할 수 있도록 했습니다. 해당 변경 사항은 전투 승패에 큰 영향을 미치지는 않지만, 특정 지역에서 한 팀이 지나치게 유리하지 않도록 균형을 조정할 것입니다.

루인베르크

북쪽 팀이 반원형 통로부터 광장까지 계속 남쪽 팀보다 넓은 사거리를 확보할 수 있었던 문제를 해결했습니다. 이제 점령 시 지도의 넓은 부분을 장악할 수 있는 작은 마을을 두고 교전할 때 양 팀이 더욱 공평하게 전투를 치를 수 있을 것입니다. 또한, 남쪽 팀 기지 주변에 있는 방어 지점을 개선했습니다.

샌드 리버

두 번째 팀 방어 지점을 개선했습니다. 이제 기지에서 바위를 활용하여 교전할 수 있을 것입니다. 또한, 도랑 속에서 교전하는 적 중전차를 상대하기도 더욱 수월할 것입니다.

파리

서쪽 기지에 C1 지역에서 볼 수 있는 효율적인 수풀을 추가하여 동쪽 기지와 균형을 맞추었습니다.

오버로드

전체적인 지형을 변경했습니다. 기존에는 지도가 남쪽 기지 방향으로 조금 기울어져 있어 양 팀 균형에 영향을 미쳤습니다. 따라서 언덕을 오를 때 북쪽 팀 전차는 남쪽 팀 전차보다 더 많은 공격을 받을 수 있었습니다.

제2차 전선

이미 많은 전차장 여러분이 이미 첫 번째 작전에서 여러 임무를 완료했을 것입니다. 곧 제2차 전선의 3번째 작전이 시작될 예정이니 기대해 주십시오!

제2차 전선 개인 임무의 핵심은 다음과 같습니다.

  • 첫 번째 작전은 끈기가 필요한 임무로 구성되어 있습니다. 전투에 여러 번 참여하여 완료해야 하며 뛰어난 실력을 통해 승리하는 것도 중요하지만, 패배하더라도 포기하지 않는 강인한 정신력이 필요합니다. 첫 번째 작전 임무의 부가 조건은 만족하지 않아도 다음 임무를 진행할 수 있지만, 부가 조건까지 만족한다면 설계도면을 더욱 빠르게 획득할 수 있을 것입니다.
  • 두 번째 작전은 한 전투에서 뛰어난 실력을 발휘해야 하는 임무로 구성되어 있습니다. 적 전차에 일정량 피해를 기록하거나, 적 전차를 일정 대수 이상 격파하는 등 한 전투에서 완료할 수 있는 임무죠. 기존 개인 임무 조건과 비슷합니다.
  • 세 번째 작전은 전투 여러 번에 걸쳐 뛰어난 성적을 기록해야 하는 임무로 구성되어 있습니다. 행운뿐만 아니라 실력도 갖추어야 완료할 수 있습니다.

3번째 작전은 앞의 두 작전과 다릅니다. 끈기는 물론 신중함도 매우 중요하죠. 전투 5회 연속으로 적 전차에 3,000 피해를 기록해야 하는 등 완료 조건이 매우 까다로워 진행을 잠시 쉬고 싶을 수도 있을 것입니다.

남미 지역 등 일부 지역에서는 전투 대기 시간이 지나치게 긴 문제가 있습니다. 특히 낮은 단계 전투는 매우 오랜 시간을 기다려야 하죠. 이러한 문제를 해결할 수 있도록 인공 지능이 조작하는 전차를 투입할 예정입니다.

봇은 1단계~5단계 전투 특정 지도에만 투입할 예정이니 걱정하지 마십시오. 봇 플레이어는 닉네임 앞과 뒤에 붙어있는 ":" 기호와 특별 증표로 구별할 수 있습니다.

참고: 봇 기능은 NA 지역 LATAM 서버에만 적용될 예정이며 호주 서버 적용도 고려 중입니다. EU, RU, APAC(호주 제외), NA(북미) 지역은 적용되지 않습니다.

양 팀에 투입되는 봇 플레이어의 수와 전차 유형은 반드시 같게 설정되며 각 팀에 투입되는 봇 플레이어의 수도 제한됩니다.

 

전투 단계 I – V
팀당 최소 실제 플레이어 수 3
봇 투입 전투 대기 시간 20초 후 자동 대전 시스템이 봇 투입
봇 구별 방법 “:” 기호, 특별 증표
적용 지도 카렐리아, 프로호로프카, 광산, 레드셔, 스텝, 어부의 항구, 엔스크, 호반 도시, 루인베르크, 무로방카, 엘렌베르크, 지크프리트 방어선, 절벽, 샌드 리버, 엘 할루프, 비행장, 고갯길, 만네르하임 방어선, 빙하, 고요한 해안, 오버로드

 

2. 1.2 업데이트: 자동 대전 시스템 제한 전차 변경 사항

업데이트됨

전차장 여러분,

지난 5월, 개발팀은 자동 대전 시스템 제한 전차에 변경 사항을 적용할 것이라 공개했으며 그 후 7월 어떠한 방향으로 변경 작업을 진행할 계획인지, 현재 자동 대전 시스템에 어떤 문제가 있는지 전차장 여러분과 공유한 적이 있습니다.

자동 대전 시스템 제한 프리미엄 전차를 8단계, 9단계 전투에서 더욱 효율적으로 운용할 수 있도록 변경 사항을 적용할 예정입니다. 그럼 지금부터 특별한 프리미엄 전차에 어떤 변경 사항이 적용되는지 자세히 알아보겠습니다.


VIII KV-5

조준 시간
2.3초 (▼ 0.6초)
분산도
0.4m (▼ 0.02m)
후진 속도
14km/h (▲ 3km/h)
일반 포탄 관통력
186mm (▲ 19mm)
정면/후면 장갑 강화 (엔진/변속기 부분)
KV-5의 주요 특성인 화력과 생존력이 강화됩니다. 8단계, 9단계 적 전차를 약점 사격을 통해 더욱 효율적으로 상대할 수 있도록 일반 포탄의 성능을 향상했으며 더욱 빠르고 정확하게 사격할 수 있도록 조준 시간을 감소하여 화력과 생존력을 향상했습니다. 또한, 약점 부분 장갑을 강화하여 동급 적 전차를 더욱 효율적으로 상대할 수 있도록 했습니다.

VIII IS-6

조준 시간
2.8초 (▼ 0.6초)
포탄 적재량
37발 (▲ 7발)
분산도
0.44m (▼ 0.02m)
일반 포탄 관통력
186mm (▲ 11mm)
고속철갑탄 관통력
225mm (▲ 8mm)
정면 장갑 강화
IS-6는 최전방 공격수 역할을 더욱 수월하게 소화할 수 있도록 일반 포탄과 프리미엄 포탄의 관통력을 향상했습니다. 이제 근접전에서 적 전차를 더욱 효율적으로 상대할 수 있을 것입니다. 또한, 명중률과 조준 시간 성능을 향상하여 더욱 쾌적한 게임플레이를 즐길 수 있도록 했으며 장갑을 강화하여 근접전을 더욱 유리하게 진행할 수 있도록 했습니다.

VIII FCM 50 t

재장전 시간
6.8초 (▼ 0.7초)
추중비
23마력/톤 (▲ 4.6마력/톤)
새로운 엔진으로 교체:
1,250마력 (▲ 250마력)
주포 내림각
-10° (▲ 2°)
FCM 50 t는 분당 공격력, 기동성, 주포 내림각이 향상됩니다. 화력이 증가하여 무작위 전투에서 더욱 멋지게 활약할 수 있으며 기동성, 주포 내림각이 향상되어 전투에서 더욱 오랫동안 생존하며 효율적으로 운용할 수 있을 것입니다.

VIII 112

일반 포탄 관통력
186mm (▲ 11mm)
성형작약탄 포탄 속도
720m/s (▲ 80m/s)
재장전 시간
12.6초 (▼ 0.6초)
분산도
0.44m (▼ 0.02m)
조준 시간
3초 (▼ 0.4초)
112는 중국 프리미엄 전차 두 대 중 근접전에 더욱 알맞도록 설계된 전차입니다. 따라서 포탄 관통력, 주포 성능, 프리미엄 포탄 속도, 연사력을 향상했습니다. 원거리 전투 효율은 기존보다 떨어지지만, 근접전에서는 단단한 포탑 장갑을 활용하면 더욱 멋지게 활약할 수 있을 것입니다.

VIII WZ-111

일반 포탄 관통력
186mm (▲ 11mm)
성형작약탄 포탄 속도
720m/s (▲ 80m/s)
분산도
0.42m (▼ 0.02m)
조준 시간
2.8초 (▼ 0.2초)
WZ-111과 Alpine Tiger는 112와 같이 관통력, 프리미엄 포탄 속도, 조준 시간이 향상됩니다. 그러나 112와 다른 게임플레이를 즐길 수 있도록 명중률과 조준 시간을 더욱 크게 향상하여 원거리 전투에 더욱 유리하도록 했습니다.

VIII M6A2E1

일반 포탄 관통력
204mm (▲ 6mm)
포탑 회전 시 분산도
0.16m (▼ 0.02m)
회전 속도
28° (▲ 4°)
분산도
0.4m (▼ 0.02m)
조준 시간
2.1초 (▼ 0.19초)
후진 속도
14km/h (▲ 4km/h)
전차 내구도
1,550 (▲ 50)
정면 장갑 강화
М6А2Е1은 전체적인 성능을 향상했습니다. 관통력, 조준 시간, 장갑, 내구도를 전체적으로 소폭 향상하여 장점은 더욱 부각하고 단점은 완화하는 방법을 통해 더욱 쾌적한 게임 플레이를 즐길 수 있도록 했습니다.

VIII T-34-3

정면 주포 내림각
-6.5° (▲ 1.5°)
후면 주포 내림각
-4.5° (▲ 0.5°)
일반 포탄 관통력
186mm (▲ 11mm)
성형작약탄 포탄 속도
720m/s (▲ 80m/s)
분산도
0.44m (▼ 0.02m)
기동 시, 차체 회전 시 분산도
0.16m (▼ 0.02m)
T-34-3은 관통력, 조준 성능, 안정성, 포탄 속도 등 전체적인 성능 향상 외에도 많은 플레이어가 기다려온 정면/후면 주포 내림각을 향상했습니다. 이제 지형이 불균형한 곳에서도 기존보다 더욱 효율적이고 다재다능하게 플레이할 수 있을 것입니다.

VIII Type 59

새로운 엔진으로 교체:
650마력 (▲ 130마력)
추중비
18.1마력/톤 (▲ 3.7마력/톤)
조준 시간
2초 (▼ 0.3초)
재장전 시간
8.4초 (▼ 0.3초)
포탑 회전 시 분산도
0.1m (▼ 0.02m)
일반 포탄 관통력
185mm (▲ 4mm)
정면 장갑 강화
Type 59의 전설적인 명성에 걸맞도록 화력, 조준 성능, 장갑을 골고루 향상했습니다. 이제 어떠한 전투에서든 존재감을 과시할 수 있을 것입니다.

VIII T26E4 SuperPershing

엔진 출력
610마력 (▲ 110마력)
추중비
12.1마력/톤 (▲ 2.2마력/톤)
재장전 시간
8.0초 (▼ 0.2초)
일반 포탄 관통력
202mm (▲ 10mm)
기동 시, 차체 회전 시 분산도
0.22m (▼ 0.02m)
포탑 회전 시 분산도
0.12m (▼ 0.04m)
정면 장갑 강화
Super Pershing은 장갑 성능을 향상하여 화력 지원 전차 역할을 더욱 효율적으로 소화할 수 있도록 했습니다. 화력, 조준 성능을 크게 향상했으며 기동성은 소폭 향상했습니다. 포탑 정면 장갑은 기존보다 더욱 단단해지며 약점 부분을 강화하고 충돌 모델에 장갑판 역할을 하는 주포 평형기를 추가했습니다.

VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

새로운 주포/철갑탄으로 교체
일반 포탄 관통력
212mm (▲ 9mm)
전차 내구도
1,500 (▲ 200)
후진 속도
16km/h (▲ 4km/h)
조준 시간
1.8초 (▼ 0.2초)
회전 속도
32도/초 (▲ 6도/초)
재장전 시간
5.1초 (▼ 0.3초)
Jagdtiger 8,8은 전투에서 더욱 오랫동안 생존하며 적에게 더욱 많은 피해를 기록할 수 있도록 성능을 조정했습니다. 관통력과 연사력이 향상되어 적에게 피해를 기록하는 역할을 더욱 효율적으로 소화할 수 있고 기동성이 향상되어 근접전 생존율이 증가할 것입니다.

지난 소식을 놓친 전차장 여러분을 위해 현재 상황을 간략히 정리해 보았습니다.

현재 상황

  • 문제: 자동 대전 시스템 제한이 적용되는 전차는 2단계, 1단계 차이나는 전투에 참여할 확률이 높습니다. 그러나 9단계 전차는 물론 단계가 같은 일반 8단계 전차에 비해서도 성능이 떨어져 전투를 불리하게 진행하는 경우가 많습니다.
  • 목표: 자동 대전 시스템 제한 전차의 독특한 특징은 살린 채로 성능을 향상하기로 했습니다.
  • 해결 방안: 전차별로 전체적인 성능을 조정하고 자동 대전 시스템 적용 방식도 함께 조정하기로 했습니다. 자동 대전 시스템이 같은 조건(최고/중간/최저 단계)으로 여러 번 연속으로 전투에 참여하지 않도록 하고 WZ-111, WZ-111 Alpine Tiger와 같이 기본 전차 모델이 같은 전차에는 같은 변경 사항을 적용하기로 했습니다.
참고로 일반 8단계 전차 역시 비슷한 자동 대전 시스템 문제가 있습니다. 때로는 10단계 전차를 상대해야 하니까요. 자동 대전 시스템 규칙 변경 사항은 일반 전차도 고려해서 적용할 예정입니다.

첫 번째 단계-완료된 작업

개발팀은 먼저 자동 대전 시스템 제한이 적용되는 전차 10대의 성능을 변경하는 것으로 시작했습니다. 해당 전차가 같은 단계, 1단계 높은 단계 전투에 참여하여 전투를 효율적으로 진행할 수 있도록 성능을 향상했으며, 일반 전차는 2단계 높은 전투에까지 참여할 수 있으므로 동급 일반 전차보다 자동 대전 시스템 제한이 적용되는 전차가 성능이 뛰어나지 않는 범위에서 변경 사항을 적용했습니다.

슈퍼 테스트를 통해 변경 사항을 시험해본 결과 자동 대전 시스템 제한이 적용되는 프리미엄 전차의 성능이 자동 대전 시스템 제한이 적용되지 않는 동급 전차의 성능과 비슷한 수준이 된 것을 확인할 수 있었습니다.

예: IS-6는 성능이 향상되었지만, 최고 9단계 전차까지만 상대하므로 10단계 전차까지 상대하는 IS-3보다 성능이 뛰어나지 않습니다.

단계별 변경 사항 시험

참고: 다음 변경 사항은 슈퍼 테스트를 통해 시험을 진행했습니다.
  • 1차: 각 자동 대전 시스템 제한 전차의 성능을 같은 수준으로 조정
  • 2차: 전차별로 특징을 살릴 수 있는 성능을 향상
  • 3차: 변경 사항 세부 조정

통계 자료를 활용하면 변경해야 하는 중요한 부분을 쉽게 확인할 수 있습니다. 그러나 세부 조정에는 통계로 확인할 수 없는 부분이 많으므로 전차장 여러분의 의견이 가장 중요합니다. 예를 들어 IS-6의 포탄 적재량은 증가해도 전투 효율에는 영향을 미치지 않지만, 플레이어가 IS-6를 운용할 때 느끼는 점에는 분명 영향을 미치죠.

앞으로도 통계와 전차장 여러분의 의견을 참고하여 세부 사항을 조정할 예정입니다. 또한, 7단계 전차를 포함한 다른 자동 대전 시스템 제한 전차에도 변경 사항을 적용하려 합니다. 이제 더욱 중요하고 복잡한 작업이 남았습니다. 바로 자동 대전 시스템 적용 방식 변경이죠.

다음 단계

9.18 업데이트를 통해 3-5-7 양식으로 전투를 구성하는 새로운 자동 대전 시스템이 도입되었습니다. 해당 자동 대전 시스템의 문제는 바로 자동 대전 시스템 제한 전차에 효과적이지 않다는 점이었죠. 자동 대전 시스템 제한 전차는 동급 전차와 단계가 높은 전차를 상대할 때 효율적이지 않았습니다. 그렇다면 어떻게 해야 이 문제를 해결할 수 있을까요?

개발팀은 먼저 6가지 양식으로 전투를 구성하는 자동 대전 시스템 변경 가능성을 분석했습니다. 그러나 구조 자체를 모두 재작업하지 않고 일부만 변경하는 것은 불가능했죠. 그리고 자동 대전 시스템 전체 재작업은 추후 계획되어 있기도 합니다.

현재 개발팀은 기존 자동 대전 시스템을 정밀히 분석하여 중요한 변경 사항을 적용한 새로운 자동 대전 시스템 개발 작업을 진행 중입니다. 매우 복잡한 조정 작업이므로 충분한 시간이 필요합니다. 앞으로 작업 진행 상황을 전차장 여러분과 공유하겠습니다.

자동 대전 시스템 변경 사항은 매우 중요하고 복잡한 문제이므로 추후 따로 세부 정보를 공개할 예정입니다. 위에서 확인할 수 있는 전차별 변경 사항 목록과 같이 단순하지 않아 전체적인 시스템 구조를 자세히 알아보아야 하니까요. 많은 전차장 여러분이 관심이 있는 사항이므로 최대한 빨리 공유하도록 노력하겠습니다.

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