1.0 업데이트

1. 1.0 업데이트 미리 보기

업데이트됨

전차장 여러분,

1.0 업데이트가 곧 여러분을 찾아갑니다! 오늘은 1.0 업데이트에서 어떤 점을 기대할 수 있을지 자세히 알아보겠습니다.


현세대에 걸맞는 게임

1.0 업데이트에 관해 알아보기 전 지금 월드 오브 탱크가 어디까지 왔는지 한번 되돌아보겠습니다. 월드 오브 탱크를 전차장 여러분에게 선보인지도 7년이라는 세월이 지났습니다. 전차장 여러분이 보내주신 소중한 의견과 끝없는 성원 덕분에 훌륭한 게임플레이를 유지할 수 있었으며 수없이 많은 고난을 거쳐왔지만 단 한 순간도 지루할 틈이 없었습니다. 하지만 월드 오브 탱크의 그래픽이 현세대에 어울린다 할 수 있을까요? 그렇지만은 않을 것입니다. 2010년도 게임 수준이죠. 슬프지만 엄연한 사실입니다.

개발팀은 월드 오브 탱크를 현세대 게임 수준으로 끌어올릴 수 있도록 끝없이 노력해 왔습니다. 오랫동안 존재해 온 문제점도 계속 수정해 왔죠. 같은 엔진을 사용하여 여러 번 게임의 외관을 향상해 왔지만, BigWorld 엔진은 빠르게 발전하는 현세대 기술을 따라가기에는 역부족입니다. 따라서, 워게이밍은 클라이언트 엔진을 직접 개발하기로 했습니다. 이렇게 탄생한 것이 바로 Core 엔진이죠. Core 엔진은 최신 기술을 통해 콘텐츠를 처리하고 렌더링합니다. 1.0 업데이트뿐만 아니라 앞으로도 Core 엔진을 통해 최신 기술에 걸맞는 그래픽을 선보일 수 있을 것입니다.

Core 엔진을 개발하고 게임 성능에 부정적인 영향이 없도록 최적화하는 작업에 3년이라는 시간이 걸렸습니다. 그 후 지도와 게임 콘텐츠를 처음부터 다시 작업하는데 1년이 더 걸렸죠. 그 결과를 곧 전차장 여러분에게 선보일 것입니다.

워게이밍은 왜 게임플레이 개선 대신 그래픽을 개선한 것일까요?

개발팀은 여러 전선에서 동시에 전투를 벌이고 있습니다. 참호 속에 깊숙이 숨어 자동 대전 시스템 제한, 신규 국가, 모드 등을 동시에 개발하고 있죠. 일부 지도를 재설계하고 있기도 하며 앞으로 HD로 재작업해야 할 지도도 많이 남아 있습니다.
개발팀은 다양한 작업을 동시에 꾸준하게 진행하고 있습니다. 1.0 업데이트에서 선보이는 새로운 그래픽과 사운드는 작업이 완료되어 선보이는 것이죠. 다른 작업 진행에 영향을 미치지는 않습니다. 또한, 1.0 업데이트에 선보이는 새로운 그래픽은 게임 그래픽 향상 작업이 종료되었다는 의미는 아닙니다. 그보다 전체적인 게임을 현세대 수준으로 끌어올리고 한층 더 개선할 수 있는 기술적인 발판을 마련한다고 할 수 있을 것입니다.

단계적 테스트

기존 월드 오브 탱크를 더욱 멋진 그래픽으로 다시 제작하는 것은 매우 엄청난 작업입니다. 여러 번에 걸친 집중 테스트를 통해 새로운 그래픽을 테스트해 왔으며 수많은 전차장 여러분과 함께 샌드박스를 통해 HD 지도를 테스트하기도 했습니다.

여러 지도에서 배경 음악과 효과음을 재작업했으며 파괴할 수 있는 사물, 그래픽 효과를 새롭게 제작하여 지금까지와 전혀 다른 월드 오브 탱크를 만나볼 수 있을 것입니다. 기존과 같은 게임플레이를 새로운 그래픽을 통해 즐길 수 있는 것이죠.

1.0 업데이트 개선 사항

1.0 업데이트에서 만나볼 수 있는 그래픽 및 사운드 개선 사항은 다음과 같습니다.

HD로 재작업된 29개 지도: 새로운 Core 엔진으로 변경되어 모든 사물이 새로운 기술로 재작업 되었습니다. 나무를 자세히 들여다보면 나뭇잎을 셀 수 있을 정도로 섬세하게 제작되었다는 것을 알 수 있으며 수풀마다 크기와 모양이 독특하다는 것도 확인할 수 있을 것입니다. 지도 경계 너머 배경도 더욱 섬세하게 제작했으며 지면 및 수면도 더욱 깊이 있게 렌더링하여 오래된 느낌을 연출할 수 있도록 했습니다. 또한, Havok 기술이 적용되어 작은 사물을 멋지게 파괴하며 전장을 누빌 수 있을 것입니다. 실제처럼 구현된 하늘과 움직이는 구름을 통해 더욱 현실감 넘치는 전장에서 전투를 즐길 수 있게 했으며 전역 조명 기술을 통해 빛이 다양한 표면에 반사되고 굴절되는 효과를 연출했습니다.

아래 스크린샷을 통해 HD 지도를 먼저 확인해 보십시오. 

앞으로 새로운 그래픽 기술에 관해 더욱 자세히 알아볼 예정입니다. 기대해 주십시오.

일부 지도 게임플레이 개선: HD 지도 대부분은 레벨 디자인을 변경하지 않았으며 기존과 같은 게임플레이를 향상된 그래픽에서 즐기는 것에 집중하여 제작했습니다. 그러나 엘렌베르크, 하리코프, 스텝, 루인베르크, 어부의 항구는 양 팀 균형이 맞지 않아 개선이 필요했습니다. 많은 플레이어가 저격만 하는 지루한 플레이를 하지 않도록 다양한 변경 사항을 적용했죠. 이제 양 팀 모두 공평하게 전략적 주요 지점을 점령할 수 있고 모든 전차 유형을 쾌적하게 운용할 수 있을 것입니다. 앞으로 몇 주간 전차장 여러분과 어떤 점을 어떻게 개선했는지 함께 알아볼 예정입니다.

새로운 배경 음악: 그래픽 개선 외에도 멋진 배경 음악이 새롭게 추가됩니다. 앞으로 모든 지도에 고유한 배경 음악과 대기 화면 음악이 추가되며 동적 전투 효과음을 통해 전장에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 즉시 알 수 있을 것입니다. 또한, 전투 결과에 따라 승리, 무승부, 패배 시 다른 음악이 재생됩니다.

실감 나는 전투 배경음: 모든 지도 배경음이 재작업 되어 살아 움직이는 전장에서 실감 나는 전투를 즐길 수 있을 것입니다. 주포가 발사되는 소리와 폭발음은 수풀, 시가지, 마을 내에서 각각 다르게 들립니다. 산으로부터 메아리가 개활지로 울려 퍼져 실제와 같이 자신의 위치에 따라 어디에서 주포가 발사되는지, 어떤 장애물을 거쳐오는지 알 수 있을 것입니다. 심지어 포탄마다 비행 효과음이 달라 소리만 듣고도 어떤 포탄인지 알 수 있습니다.

그래픽 설정

새로운 엔진으로 변경되면 그래픽 설정이 기본값으로 초기화됩니다. 따라서 1.0 업데이트를 적용하고 게임을 처음으로 실행하면 그래픽 및 게임 성능에 적용된 변경 사항이 눈에 띄게 되죠. 본 가이드를 따라 설정을 조정하고 드라이버를 업데이트하면 기존과 같은 환경에서 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

1.0 업데이트가 적용되면 새로운 그래픽 설정 인터페이스를 만나볼 수 있습니다.

“중간” 설정으로 게임을 플레이해 왔다면 1.0 업데이트 적용 후에는 “낮음” 또는 “최저” 설정을 사용해야 할 수 있습니다. 하지만 프레임에는 영향을 미치지 않으니 걱정하지 마십시오. “낮음”으로 변경해도 더욱 현실감 넘치는 그래픽 품질로 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 개발팀은 안정성과 프레임을 최적화하고 메모리 부하를 줄여 부담 없이 더욱 멋진 그래픽을 즐길 수 있도록 최선을 다해 왔습니다. 중간 사양, 오래된 PC에서도 새로운 그래픽과 사운드를 즐길 수 있을 것이며 고사양 PC에서는 극대화된 그래픽으로 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

믿을 수 없다면 enCore에서 직접 확인해 보십시오. 사용 중인 PC에서 1.0 업데이트 성능을 미리 테스트할 수 있습니다.

ENCORE  


새로운 그래픽 엔진을 개발하거나 HD 지도, 새로운 사운드를 작업할 때마다 “8년 된 게임치고는 괜찮다”가 아닌 진정으로 멋진 그래픽과 사운드에 모두가 감탄할 수 있도록 최선을 다했습니다. 1.0 업데이트를 기대해 주십시오!

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.

2. 1.0 업데이트 미리 보기: HD 차고, 빙하 지도, 배경 음악

업데이트됨

전차장 여러분,

1.0 업데이트에서는 HD로 재작업된 차고, 북유럽을 배경으로 한 새로운 지도 등을 만나볼 수 있습니다. 자세한 내용을 아래에서 확인해 보십시오.

Taste True Power!


HD 차고

오래된 기존 차고를 허물고 새로운 차고를 마련했습니다. 이제 대자연 속에서 멋진 전차를 감상할 수 있을 것입니다.

깊은 숲속에 자리 잡은 새로운 차고에서는 다음 전차가 전리품과 같이 장식되어 있습니다.

  • 분해된 Panther
  • M26 Pershing
  • T-44
  • IS-2

차고에 전차가 있는 것은 그리 놀랄만한 일이 아닙니다. 하지만 전차장 여러분이 지금까지 차고에서 보지 못한 무언가가 준비되어 있습니다. 바로 승무원입니다!

새로운 차고에서는 야영지를 조성하고 주변을 돌아다니는 승무원을 만나볼 수 있습니다. 모닥불 옆에 앉아있거나 땔감을 준비하는 승무원도 있죠. 승무원이 있는 차고에서 새로운 분위기를 느낄 수 있을 것입니다.

참고: 아직은 승무원과 상호작용할 수 있는 기능이 준비되어 있지 않습니다. 

영웅 전차

차고 한쪽에 영광스러운 모습으로 자리 잡고 있는 영웅 전차를 만나볼 수 있습니다. 영웅 전차는 선택한 전차 뒤쪽에 등장하며 때때로 다른 전차로 바뀝니다. 영웅 전차는 보유한 전차와 같이 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

차고 전차 시점 확대/축소 기능

기존 차고에서는 최대 12m까지 떨어져 전차를 확인할 수 있었지만, 이제 더 먼 곳에서 전차를 감상할 수 있게 됩니다. 거대한 일본 초중전차도 한눈에 들어올 것입니다.

또한, 기존보다 더욱 크게 확대할 수도 있어 주포에 새겨진 문자 등을 자세히 확인할 수도 있습니다.

일정 시간 아무런 입력을 하지 않으면 시점이 자동으로 전차 위로 이동합니다. 이 기능은 설정에서 비활성화하거나 조정할 수 있습니다.

차고에 마우스 이동에 따라 화면이 움직이는 기능이 적용됩니다. 이 기능 역시 마음에 들지 않는다면 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

빙하

빙하는 스칸디나비아를 배경으로 제작한 신규 지도입니다. 군함의 무덤, 파괴된 거대한 군함 잔해 사이에서 전차 전투가 펼쳐집니다.

경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

1. 경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

2. 구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

3. 적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

4. 구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

5. 적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

6. 중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

새로운 배경 음악

프라하 심포니 오케스트라가 “전차”만을 위한 음악을 녹음했습니다. 지도마다 독특한 분위기를 연출할 수 있도록 전 세계 곳곳에서 영감을 얻어 새롭게 작업했으며 모든 곡에 독특한 비밀이 숨어있습니다. 그 비밀을 직접 확인해 보십시오!

감상하기  

 

Encore

EnCore 프로그램을 통해 사용 중인 시스템에서 1.0 업데이트가 어떻게 실행될지 미리 확인해 보십시오. 낮은 사양에서도 게임을 쾌적하게 즐길 수 있도록 최적화했습니다.

3. 1.0 업데이트 미리 보기: 향상된 그래픽 – 1부

업데이트됨

전차장 여러분,

현실감 넘치는 전장을 구현하려면 그래픽이 가장 중요합니다. 파괴된 전차의 뒤틀린 강철, 지도 곳곳에서 확인할 수 있는 동식물, 수면, 지면, 구름, 나무 등 모든 것이 한데 어우러져 전체적인 전장의 분위기를 연출하죠.

앞으로 3부에 걸쳐 월드 오브 탱크 1.0 업데이트를 통해 그래픽이 어떻게 향상되는지 함께 알아볼 예정입니다. 1부에서는 하늘에 떠 있는 구름, 그림자에 관해 집중적으로 알아보겠습니다.

Taste True Power!


그래픽

모두 알다시피 우리가 게임의 그래픽이라 부르는 요소에는 건물, 식물, 작은 사물 등이 포함되어 있습니다. 하지만 그중 가장 중요한 요소는 직접 게임에서 볼 수 없는 광원입니다. 광원이 올바르게 적용되지 않는다면 모든 그래픽 요소가 뿌옇게 표시되거나 올바르게 표시되지 않죠. 지형도 매우 중요한 요소입니다. 지형이 올바르게 적용되지 않으면 전차가 지도에서 떨어져 내릴지도 모르니까요. 또한, 하늘과 물이 없다면 어둡고 우울한 전장에서 게임을 플레이해야 할 것입니다.

개발팀은 이 모든 그래픽 요소를 정확하게 구현하여 현실과 같은 전장을 제작하려 했습니다. 그리고 그래픽 향상으로 인해 성능에 부정적인 영향이 미치지 않도록 최선을 다했죠.

enCore를 통해 1.0 업데이트가 사용 중인 PC에서 어떤 성능으로 동작할지 확인해 보십시오!

ENCORE  


1.0 업데이트를 통해 새로운 그래픽을 선보일 수 있도록 개발팀은 어마어마한 작업량을 소화해야 했습니다. 향상된 그래픽에 관해 자세히 알아보기 전에 개발팀이 어떤 점에 중점을 두고 작업을 진행했는지, 어떤 작업을 진행했는지 먼저 간략하게 알아보겠습니다.

  • 준비 작업: 9.15 업데이트를 통해 DirectX 11 지원을 추가하여 DirectX 11 지원 컴퓨터에서 게임 성능을 향상했습니다. 일부 플레이어는 이때 그래픽 개선 작업이 예정되어 있다는 점을 알아챘을 것입니다.
  • 기술 플랫폼: 개발팀은 BigWorld 클라이언트 기술이 지나치게 오래되었고 앞으로 개선 작업을 하기에는 부족하다는 점을 깨달았습니다. 따라서 지금까지 불가능했던 그래픽 및 기술 개선 작업을 진행할 수 있도록 새로운 그래픽 엔진을 제작하기 시작했습니다.
  • 콘텐츠 재작업: 새로운 엔진에서 지원하는 모든 기술을 동원하여 모든 지도의 콘텐츠 대부분을 다시 제작했습니다.
  • 최적화: 모든 플레이어가 새로운 그래픽을 이용할 수 있도록 그래픽 서브시스템을 재작업하고 컴퓨터 그래픽 처리 부담을 줄여 프레임과 안정성을 최적화했습니다.

이제 그래픽 향상을 위한 단단한 기반이 마련되었습니다. 1.0 업데이트 이후에도 최신 기술을 최대한 활용하여 그래픽 향상 작업을 계속 진행할 예정입니다.

그럼 지금부터 향상된 그래픽에 관해 자세히 알아보겠습니다!

하늘

프로호로프카에서는 생동감 넘치는 하늘 그래픽을 통해 맑은 날씨에서 전투를 즐길 수 있습니다. 기존에는 하늘이 인공적인 느낌을 연출했지만, 1.0 업데이트에서는 바람에 따라 움직이는 구름, 광원에 따라 바뀌는 하늘 색상을 통해 더욱 현실감 넘치는 하늘을 감상할 수 있을 것입니다.

광원이 그래픽에 미치는 영향은 하늘과 구름뿐만이 아닙니다. 광원 효과로 인해 식물이 얼마나 생동감 넘치게 구현되었는지 직접 확인해 보십시오.

광원

광원은 그래픽에서 가장 중요한 요소입니다. 텍스처 표현, 그림자 구성에 영향을 미치며 게임의 모든 시각 디자인 요소와 상호 작용합니다.

새로운 그래픽 엔진과 함께 전역 조명 기술을 도입하여 현실과 같이 모든 사물이 서로 상호작용할 수 있게 되었습니다. 직접 확인해 보십시오.

월드 오브 탱크 요구 사항에 따라 SpeedTree 6와 다양한 수정 사항을 통합하였으며 식물과 광원이 상호 작용하는 방식을 변경했습니다.

새로운 기술을 통해 사물 사이 광원의 상호 작용을 계산할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 빛이 색상이 적용된 반투명한 표면을 통과하면 다른 표면에 색상이 적용된 그림자가 생성됩니다.

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그리고 빛이 있는 곳에는 반드시 그림자가 있죠…

그림자

월드 오브 탱크에는 즉시 눈에 띄지는 않지만, 전체적인 분위기와 현실성에 큰 영향을 미치는 여러 기능이 있습니다. 그림자도 그중 하나죠. 그림자 품질이 훌륭하면 더욱 자연스러운 분위기가 연출됩니다.

어댑티브 섀도우 맵스 기술은 건물, 바위, 나무 등 고정된 사물의 그림자를 계산하고 재사용할 수 있는 그림자 텍스처에 저장하여 프로세서와 그래픽카드의 부담을 줄입니다. 기계, 넘어지는 나무 등과 같은 움직이는 사물에는 향상된 동적 그림자 기술이 적용됩니다.

새로운 그래픽 엔진에서는 그림자가 입자 효과와도 상호 작용하여 연기, 먼지 등에도 반투명한 그림자가 표시됩니다. 전차가 그늘진 산악 지형에 있다면 궤도에 묻은 흙이 햇빛을 반사하지 않고 주변 전차 또는 사물의 빛을 반사합니다. 또한, 물질 그림자 효과를 적용하여 다양한 물질의 느낌을 더욱 깊이 있고 정확하게 표현했습니다.

4. 1.0 업데이트 미리 보기: 향상된 그래픽 – 2부

업데이트됨

전차장 여러분,

현실적인 전장을 구현할 때 가장 중요한 것은 바로 지형과 물입니다. 오늘은 월드 오브 탱크 전장의 지형과 물이 어떻게 바뀌는지 자세히 알아보겠습니다.

Taste True Power!


지형

1.0 업데이트에서는 새로운 엔진을 통해 지형의 기하학적, 조직적 세부 묘사를 향상했습니다. 이제 낮은 언덕은 물론 잡초, 나뭇잎, 돌 등 작은 사물도 더욱 명확하게 구현되어 기존보다 훨씬 세밀하게 표현된 전장을 만나볼 수 있을 것입니다.

개발팀은 텍스처 융합을 향상하는 버추얼 텍스처 기술을 통해 게임 성능은 기존과 같이 유지한 채로 전장을 더욱 세밀하게 묘사했습니다. 전차가 정지 중일 때는 지형도 그대로 유지되지만, 기동 중일 때는 프레임 사이에 서서히 새로운 텍스처가 생성됩니다.


기술 참고 사항: 기하학적 구조에 더 많은 삼각형을 추가하여 다양한 사물의 부피와 구조를 극적으로 향상하는 테셀레이션 기술을 통해 지형을 더욱 세밀하게 묘사할 수 있었습니다.

지도 경계 밖 배경

개발팀의 또 다른 목표는 지도 경계 밖 배경의 세부 묘사 수준을 향상하는 것이었습니다. 이제 전장이 더욱 넓어진 느낌을 받을 수 있을 것입니다.

  • 프로호로프카: 이제 제한된 전장이 아닌 러시아의 광활한 스텝 지대가 무대입니다.
  • 힘멜스도르프: 단치히를 배경으로 치열한 시가지 전투를 즐길 수 있습니다.
  • 고갯길: 북코카서스 지방 산맥의 대자연 속에서 전투가 벌어집니다.

지도 경계 밖 배경을 더욱 멋지게 구현할 수 있도록 특별한 기술을 개발했습니다. 일부 지도에서는 지도 경계 밖 1,000km²까지 구현했죠! 그렇다면 게임 성능에는 어떤 영향을 미칠까요? 놀랍게도 큰 영향을 미치지는 않습니다. 예를 들어 일반 그래픽 설정에서는 지도 밖 사물을 360도 스냅샷을 사용해 구현했죠. 이러한 방식을 통해 역동성은 조금 떨어지지만 멋진 분위기는 그대로 느낄 수 있을 것입니다.

앞으로의 계획

개발팀은 앞으로도 테셀레이션 기술을 통해 게임 성능을 향상하고 사물의 수를 증가하는 작업을 계속할 것입니다. 지형뿐만 아니라 전차의 세부 묘사도 향상할 예정입니다.

지형의 상호 작용 향상 작업도 계획 중입니다. 기반은 이미 마련되어 있습니다. 지형은 전차의 궤도와 포탄과 상호 작용하며 그 흔적을 남깁니다. 그러나 현재는 자신이 남긴 흔적만 확인할 수 있습니다.

그럼 이제 지면 아래 있는 물에 관해 알아보겠습니다.

 

개발팀은 고요한 호수, 흐르는 강물, 파도치는 바다 세 가지 물을 구현할 수 있는 기술적 도구를 개발했습니다. 그리고 물에 비치는 빛을 구현하는 새로운 기술도 도입했죠. 바로 스크린 스페이스 리플렉션 기술입니다. 스크린 스페이스 리플렉션 기술을 사용하면 사물뿐만 아니라 폭발, 사격, 연기, 그림자에도 빛이 영향을 미칩니다. 게다가 PC 리소스도 덜 소모되죠.

평평한 수면을 바라보며 상상력을 발휘하여 물이라 생각했던 때도 있습니다. 그러나 이제 새로운 그래픽 엔진이 도입되어 잔잔한 물결이 파도가 되어 해안으로 휩쓸려 들어옵니다. 또한, 강에서는 흔들리는 물결을 확인할 수 있을 것입니다.

흔들리는 물을 바라보면 광원이 물에도 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있습니다. 끝부분은 조금 푸르스름하고 강물의 흔들림에 따라 거품이 생기기도 하죠.

https://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/wot_pc_water_final_result.jpg

전차가 물 위를 통과하면 물결이 생기며 물 위에서 사격하면 그 영향이 수면에 반영됩니다. 화재가 발생한 전차가 물에 들어가면 불이 꺼지는 기능도 고려했지만, 소화기를 사용하지 않고 전투 내내 물에 들어가 있는 플레이어가 있을 수도 있어 적용하지 않기로 했습니다.

치열한 전투가 끝난 후에는 물속으로 시원하게 뛰어들고 싶을지도 모릅니다! 


enCore를 통해 1.0 업데이트가 사용 중인 PC에서 어떤 성능으로 동작할지 확인해 보십시오.
그래픽 성능을 최적화하여 낮은 사양에서도 향상된 그래픽으로 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

ENCORE  

5. 1.0 업데이트 미리 보기: 그래픽 최적화 및 설정

업데이트됨

전차장 여러분,

새로운 엔진으로 교체하는 작업은 매우 길고 험난한 여정이었습니다. 그래픽을 더욱 멋지게 작업하는 것과 최적화하는 작업 두 가지에 중점을 두고 진행했죠. 1.0 업데이트가 적용되면 그래픽이 향상되었다는 것을 즉시 느낄 수 있을 것입니다. 뛰어난 그래픽을 두 눈으로 보게 되면 이 그래픽이 사용 중인 시스템에 어떤 부담을 줄지 걱정하게 되죠. 하지만 걱정하지 않아도 됩니다. 개발팀의 노력과 헌신을 통해 최소 사양, 권장 사양은 그대로 유지했으니까요.

지금까지 수년간 월드 오브 탱크를 즐겨온 PC를 그대로 사용하여 향상된 그래픽을 경험할 수 있을 것입니다. PC에 가장 적합한 그래픽 설정을 사용할 수 있도록 게임 시작 시 자동 탐지 기능을 실행하는 것을 잊지 마십시오. 자동 탐지 기능 관련 소식은 추후 더 자세히 공개할 예정입니다.

Taste True Power!


시스템 사양 유지를 위해 적용한 기술

  • 버추얼 텍스처
  • 어댑티브 섀도우
  • 인터페이스 최적화
  • 전차 궤도 산출 방식 변경
  • 향상된 나무 모델 시스템
  • 세부 묘사 조정
  • 입자 시스템 최적화
버추얼 텍스처

이제 시스템에 부담이 되는 블렌딩은 미리 산출하여 버추얼 텍스처로 저장합니다. 그런 다음 필요시에만 미리 불러오는 것이죠. 게다가 이제 테셀레이션 단계에서 블렌딩 작업이 필요하지 않으므로 성능 저하 없이 테셀레이션을 사용할 수 있게 되었습니다.

참고

지형은 매우 복잡하게 구성되어 있습니다. 수풀, 모래, 바위 등 다양한 요소가 모두 포함되어 있죠. 매우 복잡한 지형은 8가지 요소가 매 프레임, 매 픽셀마다 포함되어 있어 GPU 부담이 매우 큽니다. 기존에는 지형을 프레임별로 렌더링했습니다.

기존에는 매우 단순한 방법으로 수면에 반사되는 그래픽을 제작했습니다. 배경 렌더링을 반사되는 방향으로 복제하는 효율적이지 않은 방법이었습니다. 이제 새로운 그래픽 엔진의 스크린 스페이스 리플렉션 기술을 통해 물을 더욱 효율적으로 구현할 수 있게 되었습니다. 

참고

스크린 스페이스 리플렉션과 패럴렉스 기술을 함께 사용하여 미리 산출된 데이터를 저장하는 방식으로 수면에 반사되는 그래픽을 올바르게 구현할 수 있게 되었습니다. 또한, 물을 더욱 정밀히 구현할 수 있어 기존과 같은 단순한 이미지가 아닌 사물을 더욱 정확하게 반사할 수 있게 되었습니다.

어댑티브 섀도우

그림자는 보통 그래픽 설정 중 리소스를 가장 많이 소모하는 항목입니다. 하지만 월드 오브 탱크의 새로운 그래픽 엔진에서는 걱정하지 않아도 됩니다! 앞서 언급한 버추얼 텍스처와 비슷한 방식을 사용하여 시스템에 부담을 주지 않도록 했습니다.

참고

그림자는 대부분 처음 지도를 불러올 때 산출되며 레벨 변경 시 다시 산출됩니다. 이러한 방식으로 성능을 향상했으며 저사양 하드웨어에서도 그림자가 올바르게 표시되도록 했습니다.

인터페이스 최적화

인터페이스를 최적화하여 성능 부담 및 메모리 소모를 줄였습니다.

참고

미니맵, 피해 표시 메뉴 등과 같은 3D 배경을 반투명하게 렌더링하면 GPU 성능 부담을 줄일 수 있습니다.

[적용 방법]

  • 미니맵 크기를 확대한 후 반투명하게 설정하면 FPS가 향상됩니다.
  • 반투명한 인터페이스에서 게임 영역 크기를 확대해 보십시오. 사용하는 PC 사양에 따라 프레임이 향상될 수도 있습니다.

 

전차 궤도 산출 방식 변경

지금까지는 클라이언트에서 궤도 삼각형의 꼭지점당 물리 엔진을 산출하는 방식을 사용했습니다. 산출해야 하는 값이 전차 1대당 10,000에 달해 결코 효율적이라 할 수 없는 방식이었죠.

변경 후

이제 궤도 움직임을 궤도 부분별로 산출하여 전차 1대당 산출해야 하는 값이 100 이하입니다. 성능 향상 시 그래픽 품질이 저하되지 않도록 최적화한 것이죠. GPU 부담도 줄이고 더욱 현실적이고 자연스러운 궤도 움직임을 감상할 수 있을 것입니다.

향상된 나무 모델 시스템

1.0 업데이트에서는 향상된 나무 모델 빌보드 시스템이 도입됩니다.

참고

나무는 텍스처를 납작한 직사격형 모양으로 구성한 빌보드 방식으로 구현됩니다. 이 빌보드에 깊이, 광원 데이터 등 모든 필요 정보가 포함되죠. 빌보드 방식을 통해 플레이어에게 더욱 가깝게 나무를 구현할 수 있게 되었지만, 플레이어는 다른 점을 알아차리지 못할 것입니다.

세부 묘사 조정

전차 시점과 사물 간의 거리, 그래픽 설정값에 따라 세부 묘사가 변경됩니다. 사물과 가까울수록 더욱 자세한 세부 묘사를 확인할 수 있을 것이며 멀어지면 그 반대가 됩니다.

변경 후

새로운 그래픽 엔진에서는 거리에 따른 세부 묘사가 빠르고 부드럽게 전환됩니다. 또한, 추가 리소스가 필요하지 않으므로 성능에 부담도 없습니다.

참고: 일반 렌더링 방식으로 이러한 모든 작업을 할 수 있도록 최고 품질 세부 묘사 설정을 포기해야 했습니다. 최고와 그다음 설정의 품질 차이는 거의 구별할 수 없는 수준이지만, 이러한 방식을 통해 시스템 사양을 최소로 유지할 수 있었습니다.

 

입자 시스템 최적화

기존에는 동시에 여러 군데에서 폭발이 일어나면 FPS가 떨어지거나 게임이 멈추기도 했습니다. 1.0 업데이트에서는 이러한 일이 일어나지 않도록 입자 다해상도 렌더링 기술을 도입했습니다.

참고

이제 동시에 여러 군데에서 폭발이 일어나면 테두리에만 고해상도 효과가 구현되며 테두리 안쪽은 저해상도로 렌더링 됩니다. 플레이어가 직접 느낄 수 있는 변경 사항은 아니지만, 중요한 전투에서 오류가 발생하는 일은 없을 것입니다.

6. 1.0 업데이트 미리 보기: 향상된 그래픽 – 3부

업데이트됨

전차장 여러분,

게임 속의 세상과 다양한 장소를 현실적으로 구현하려면 식물과 사물의 그래픽을 훌륭하게 제작해야 합니다. 다양한 그래픽 요소를 완벽하게 혼합하면 플레이어가 실제 전장에 있는 느낌을 받을 수 있죠.

오늘은 새로운 그래픽 엔진을 통해 게임 내 식물과 사물이 어떻게 향상되었는지 알아보겠습니다. 

Taste True Power!


식물

월드 오브 탱크 1.0 업데이트에서는 새롭게 바뀐 식물을 만나볼 수 있습니다. 나무는 야생에서의 나무와 같이 더욱 세세하게 묘사되었죠. 종류도 더 많아졌습니다. 100가지가 넘죠. 곳곳에 야자수가 있는 복잡한 시가지에서 교전할 때나 눈 덮인 가문비나무를 헤치고 전진할 때, 참나무 속에 숨어 신중히 목표물을 선택할 때 등 장소에 따라 다양한 나무와 식물을 만나볼 수 있어 모든 지도가 고유한 느낌을 연출할 것입니다.

 

또한, 시스템에서 잔디를 더욱 빠르게 불러오며 잔디의 그림자가 더욱 현실적으로 구현되어 카렐리아나 광산과 같은 지도에서는 더욱 실감 나는 분위기를 만끽할 수 있을 것입니다. 게다가 모든 나무와 식물은 포탄을 발사하거나 차체를 회전하는 등 전투에서 일어나는 모든 활동에 반응합니다. 하지만 여러분의 위치가 적에게 노출되지는 않으니 걱정하지 마십시오. 이러한 효과는 해당 플레이어에게만 표시됩니다. 위의 동영상을 통해 직접 확인해 보십시오.

앞으로의 계획

식물 그래픽 향상 작업은 앞으로도 계속 진행할 예정입니다. 현재도 나무가 현실만큼 자연스럽게 쓰러지도록 물리 엔진과 애니메이션을 작업 중입니다. 또한, 쓰러진 나무를 활용하여 전차의 약점을 숨기는 것과 같이 게임플레이에 영향을 미치는 기능도 고려하고 있습니다.

사물

공장, 작은 건물, 다리, 울타리, 바위 등 다양한 사물이 모여 월드 오브 탱크 전장의 분위기를 연출합니다. 게임플레이에도 영향을 미치죠. 기존에는 이러한 사물을 제작할 때 텍스처의 수를 제한해야 했습니다. 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수도 있으니까요.

하지만 이제 새로운 그래픽 엔진을 도입하여 텍스처를 제한하지 않고 더욱 세밀하게 묘사할 수 있게 되었습니다. 게다가 게임 성능에 영향을 미치지 않는다는 것이 가장 큰 장점이죠!

개발팀은 증가한 사물의 텍스처가 게임 성능에 영향을 미치지 않도록 “스트리밍” 기법을 사용했습니다. 필요 시 다양한 텍스처와 기하학적 구조를 스트리밍하는 것이죠. 세부 묘사의 수준은 사물과 전차의 거리에 따라 달라집니다. 전차가 사물로부터 멀리 떨어져 있을수록 PC가 더 수월하게 처리할 수 있죠.

전차에도 이러한 점이 반영됩니다. 물, 흙, 눈 등이 기동하는 전차와 상호 작용하여 그 위로 지나가면 전차에 묻게 되죠.

 

7. 1.0 업데이트 - 협만 지도 둘러보기

업데이트됨

전차장 여러분,

1.0 업데이트에서는 지도, 그래픽, 음악 등 다양한 게임 요소가 변경됩니다. 오늘은 하계 지도 “협만”에 적용한 변경 사항에 관해 자세히 알아보겠습니다.

Taste True Power!


양 팀 균형 문제

  • 근접전 특화 지도: 1번~4번 지역에서는 거의 모든 전투가 근접전으로 벌어지므로 근접전에 적합하지 않은 전차는 아군에 별다른 도움이 되지 않았습니다.
  • 엄폐물 부족: 5번~6번 지역에는 전차를 엄폐할 수 있는 곳이 별로 없었습니다.
  • 사격 지점 부족: 지도 반대편을 공격할 수 있는 사격 지점이 부족했습니다. 8번 지역 시가지에서는 도로 구조물이 막고 있어 1번~6번 지역으로 사격하기가 어려웠습니다. 또한, 7번 지역은 경전차를 운용할 수 있도록 설계되었지만, 이동이 어려워 극히 일부 플레이어만 이용하곤 했습니다.
  • 단조로운 지도 구성: 1번 지역은 중전차, 2번~4번 지역은 중형전차가 교전할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 경전차를 운용할 수 있는 곳은 거의 없어 경전차의 효율이 매우 낮았습니다.
  • 자주포 운용 지역: 자주포는 10번 지역에서 1번 지역을 공략합니다. 그러나 11번 지역에서는 아군에 화력을 지원할 수 없었습니다.

시각적 요소 향상 이외에도 경전차와 구축전차가 전투의 승패에 영향을 미칠 수 있도록 지도를 개선했습니다. 협만에서의 전투는 대부분 근접전으로 벌어졌으므로 근접전에 적합하지 않은 전차는 매우 불리했죠. 또한, 전차를 엄폐할 수 있는 곳과 지도 반대편을 공격할 수 있는 지점이 부족해 경전차와 구축전차를 운용하기가 매우 어려웠으며 지도 구조가 통로 방식으로 설계되어 경전차는 승패에 거의 아무런 영향을 미칠 수 없었습니다.

그리고 자주포는 동쪽에서 전투를 시작하면 남쪽 병목 지역에 화력을 지원할 수 없어 남쪽에서 전투를 시작하는 팀보다 불리했습니다.

아래 두 미니맵을 통해 어떻게 변경되었는지 직접 확인해 보십시오. 왼쪽이 새로운 지도이며 오른쪽이 기존 지도입니다.

그럼 지금부터 협만을 어떻게 개선했는지 함께 알아보겠습니다.

변경 사항

  • 중앙 지점의 높이를 변경하고 전차를 은폐할 수 있도록 모서리 지역에 엄폐물과 수풀을 추가했습니다. 이제 원거리에서 적을 효율적으로 공격할 수 있으며 경전차도 더 효율적으로 정찰을 진행할 수 있을 것입니다.
  • 중앙 언덕으로 쉽게 이동할 수 있는 경로를 추가했습니다. 양 팀 모두 해당 경로를 이용하여 전투를 유리하게 진행할 수 있을 것입니다. 또한, 해당 지역의 전략적 중요도를 향상했습니다.
  • 언덕을 점령하는 것은 위험하지만 매우 가치 있는 일일 것입니다. 언덕을 점령하면 지도 중앙에 있는 아군에게 화력을 지원할 수 있습니다.
  • 시가지 구조 및 배치를 변경하여 쉽게 이동할 수 있고 특정 기동 방식을 활용할 수 있도록 했습니다.
  • 자주포 운용 위치를 변경하여 기존과 같이 안전하게 10번 지역에서 1번 지역에 있는 중전차를 공격할 수 없도록 했습니다.
  • 지도 전체의 지형을 변경하여 다양한 방향에서 공격을 진행할 수 있도록 했습니다. 이제 모든 전차 유형이 더욱 자유롭게 기동할 수 있을 것입니다.

또한, 원거리에서 아군에 화력을 지원하는 전차가 전투의 승패에 더욱 큰 영향을 미칠 수 있도록 변경하여 게임플레이를 향상했으며 경전차가 정찰을 더욱 효율적으로 진행할 수 있도록 했습니다.

협만 지도에 새롭게 추가된 것 중 하나는 바로 중앙 언덕입니다. 지도 중앙에 있는 언덕을 점령하면 아래에 있는 아군에게 화력을 지원할 수 있으므로 전투를 훨씬 유리하게 진행할 수 있을 것입니다. 이제 병목 지역 근접전이 기존보다 덜 자주 벌어질 것이며 모든 전차 유형이 멋지게 활약할 수 있을 것입니다.

또한, 서쪽 팀 자주포가 안전한 곳에서 북쪽 팀에게 포탄을 퍼부어 전투를 유리하게 진행할 수 없도록 양 팀 자주포 전투 시작 지점 균형을 조정했습니다.

8. 1.0 업데이트 – 신규 지도 “빙하"

업데이트됨

전차장 여러분,

곧 눈 덮인 산속, 스웨덴의 겨울을 배경으로 제작한 새로운 전장에서 전투를 즐길 수 있습니다. 얼어붙은 해변에 방치된 파괴된 군함, 스칸디나비아 시골 마을의 잔해 속에서 독특한 분위기를 만끽할 수 있을 것입니다. 그럼 지금부터 “빙하” 지도에 관해 자세히 알아보겠습니다!

Taste True Power!


빙하

  • 전투 모드: 무작위 전투 (일반 전투 유형 전용)
  • 지도 크기: 1000x1000
  • 전차 단계: 4단계~10단계 

빙하 지도는 특정 장소 또는 역사상 실제로 벌어졌던 전장을 배경으로 제작하지 않았습니다. 제2차 세계대전 당시 스웨덴은 중립 국가였으니까요. 빙하 지도에서 가장 중요한 요소는 매력적인 동계 지도라는 것입니다.

빙하 지도는 특정 시대를 배경으로 제작되지는 않았지만, 겨울 막바지 스웨덴의 해변이 배경이라는 것을 알 수 있습니다. 차가운 바람이 서서히 잦아들고 있고 쌓인 눈도 조금씩 녹고 있죠. 그러나 아직 지도의 1/3 정도가 얼음으로 뒤덮여 있습니다. 또한, 한때 사람들로 가득했던 마을은 파괴된 집, 쓰러진 나무 등으로 보아 오래전부터 아무도 살고 있지 않다는 것을 알 수 있습니다.

다른 동계 지도와 같이 빙하에서도 얼음, 눈 뭉치 등을 볼 수 있으며 매우 독특한 건축물도 확인할 수 있습니다. 얼음 속에 박힌 파괴된 군함, 낡아빠진 프로펠러 등 다양한 군함의 잔해를 발견할 수 있죠. 그리고 지도의 중심에서는 항공모함을 만나볼 수 있습니다.

게임플레이

경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

항공모함이 있는 지역에서 아군 중전차 공격 진행을 지원할 수 있으며 지도 위쪽으로부터 내려오는 적의 집중 공격을 막아내면 전투의 흐름을 뒤바꿀 수 있습니다. 중전차는 지도 북서쪽에서 얼어붙은 군함 잔해와 거대한 얼음덩이를 엄폐물로 활용하며 전투를 진행할 수 있습니다. 북서쪽은 주요 교전 지역이자 근접전을 펼칠 수 있는 곳으로 다양한 방식으로 기동할 수 있으며 적 자주포 공격으로부터 상대적으로 안전하기도 합니다.

중앙은 경전차를 위한 곳입니다. 다양한 엄폐물을 활용할 수 있지만, 그 엄폐물에 적 전차가 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오. 원거리에서 적을 공격하거나 운용하는 전차의 장갑이 얇은 편이라면 북동쪽, 남서쪽에서 운용하십시오. 넓은 시야를 확보할 수 있고 전차를 은폐할 곳도 많습니다!

지도 남동쪽에는 엄폐물이 있지만, 적 자주포 공격으로부터 안전하지는 않으므로 주의하십시오. 수풀이 많아 중형전차를 운용하기 좋으며 구축전차를 운용할 수 있는 곳도 많습니다.

9. 1.0 업데이트: 새로운 배경 음악

업데이트됨

전차장 여러분,

지난 몇 주간 그래픽 변경 사항과 HD로 재작업된 전장에 관해 자세히 알아보았습니다. 이제 새로운 배경 음악에 관해 알아볼 차례입니다. 박진감 넘치는 전장에서 중요한 것은 세밀한 그래픽뿐만이 아닙니다. 청각적인 요소도 매우 중요하죠.

여러분과 아군의 사기를 북돋아 줄 새로운 음악을 만나보십시오!

Taste True Power!


새로운 배경 음악

모든 지도에 고유한 배경 음악이 적용됩니다. Andrius Klimka와 Andrey Kulik이 작곡한 60개가 넘는 음악이 한데 어우러져 새로운 배경 음악을 구성합니다. 지도별로 전투 시작 시, 전투 중, 후반에 각기 다른 음악이 재생되며 전투 시작 전 전장의 분위기에 더욱 깊게 빠져들 수 있도록 전투 대기 음악도 재생됩니다.

오디오 팀과 작곡가의 멋진 음악으로 각 전장의 분위기를 더욱 실감 나게 느낄 수 있을 것입니다!

배경 음악 작곡을 시작하기 전 오디오 팀은 지도별 역사와 지리적 위치에 관해 면밀히 조사했습니다. 역사학자, 레벨 디자이너와 논의하여 놓치기 쉬운 지도별 세부 사항도 모두 파악했죠. 덕분에 전통적, 지리학적 특성을 살려 작업할 수 있었습니다.

음악적 영감

전통적, 지리학적 특성을 파악한 후 작곡 작업에 들어갔습니다. 먼저 어떤 악기를 기본으로 사용해야 할지, 어떤 멜로디를 사용할지 정해야 했죠.

  • 절벽: 그리스를 배경으로 한 지도이므로 다양한 민속 음악과 전통 악기를 사용했습니다.
  • 비행장, 엘 할루프, 샌드 리버: 아랍 지역의 여러 가지 사운드를 활용했습니다.
  • 고갯길: 코카서스 민요를 포함한 독특한 사운드를 보컬을 통해 표현했습니다.

지역적 특성

실감 나는 배경 음악을 제작할 수 있도록 전 세계 음악가가 독특한 악기를 사용하여 녹음했습니다. 악기뿐만이 아닙니다. 보컬 녹음도 진행하여 해당 지역에 살고 있는 원주민의 특성을 표현하려 했습니다. 일부 지도에서는 널리 알려진 멜로디를 사용하기도 했습니다. 웨스트필드, 협만, 말리노프카, 파리 등의 지도가 그 예입니다.

가장 어려웠던 작업은 따로 있습니다. 바로 이러한 사운드를 한데 묶어 지도에 어울리는 곡으로 작업하는 것이었죠.

지형적 특색을 갖춘 배경 음악

일부 국가 또는 지역에는 그곳을 대표하는 소리나 음악이 있습니다. 이러한 소리를 사용하면 해당 국가 또는 지역의 특징이 더욱 잘 나타나죠. 새로운 배경 음악을 작업할 때 이 점에 가장 중점을 두었습니다. 지도별로 고유한 전투 시작 음악을 들어보면 잠시 동안이지만 특정 지역의 독특한 분위기와 역사를 느낄 수 있을 것입니다.

루인베르크: 불타오르는 루인베르크의 폐허를 배경으로 울려 퍼지는 클래식 음악은 많은 플레이어에게 익숙할 것입니다. 바로 독일의 전설적인 작곡가 요한 세바스티안 바흐의 토카타와 푸가 D단조를 사용했으니까요.

 

광산: 광산에서 전투가 시작되면 발칸반도 전통 음악, 산으로 둘러싸인 고요한 작은 시골 마을을 표현한 곡을 들을 수 있습니다. 평화로운 음악은 전투의 시작을 예고하는 흥미진진한 음악으로 전환됩니다.

 

 

고갯길: 웅장한 코카서스 산맥 중앙, 평화로운 분위기를 표현한 음악이 울려 퍼집니다. 코카서스 병사가 가족과 집을 그리워하는 노래를 부르죠. 하지만 곧 총성이 울려 퍼집니다. 산맥 어디에선가 전투가 시작되었고 병사는 반드시 그 전장으로 이동해야 하죠. 국가를 위해 목숨을 바쳐야 합니다.

 

 

카렐리아: 교회의 종소리와 고대 슬라브의 서사시를 주제로 작곡했습니다. 서사시의 시적인 음절이 클래식 악기 연주, 보컬과 함께 어우러집니다.

 

 

엘 할루프, 샌드 리버, 비행장: 베르베르 지방 전통 음악을 기반으로 작곡했습니다. 사실 아랍 음악은 중동 또는 북아프리카 음악과 매우 다릅니다. 제2차 세계대전의 전투는 북아프리카와 연관되어 있으므로 그곳에 사는 원주민의 음악을 활용했습니다.

 

 

매번 색다른 전투

전투 시작 시, 전투 대기 시 재생되는 음악 외에도 전투 중 아군 상황에 따라 다양한 음악이 재생됩니다. 

전투가 막바지에 다다르면 현재 상황에 따라 양 팀에 다른 멜로디가 재생됩니다. 이기고 있거나 승리에 가까울 때는 더욱 박차를 가할 수 있도록 신나는 음악이 재생되며 불리할 때는 용기를 북돋아 줄 수 있도록 엄숙한 음악이 재생되죠.

 

오디오 팀은 여러 가지 음악을 따로 작곡하고 녹음하여 전투 중 같은 음악이 반복되지 않도록 했습니다. 각 음악은 상황에 따라 무작위로 연결되며 배경 음악과 어우러져 독특한 분위기를 연출합니다.

 

10. 1.0 업데이트: 그래픽 설정 정보

업데이트됨

한국어 자막이 나오지 않는다면, 영상 하단 우측 설정 버튼을 클릭하여 한국어로 설정하시기 바랍니다.

전차장 여러분,

멋진 HD 지도와 새로운 배경 음악이 등장하는 1.0 업데이트는 월드 오브 탱크 역사상 가장 거대한 규모를 자랑하는 흥미로운 업데이트가 될 것입니다. 워게이밍에서 직접 제작한 Core 엔진을 통해 월드 오브 탱크의 전장이 새롭게 탄생했으며 다양한 최신 기술도 적용되었습니다. 새로운 엔진으로 제작한 멋진 그래픽을 즐기려면 그래픽 설정도 다시 조정해야 합니다. 오늘은 사용 중인 PC 사양에 따른 설정 방법, 자동 감지 기능 사용 방법에 관해 알아보겠습니다.

복잡하지만 알아 두면 유용한 기술적 정보를 준비했습니다. 긴 글을 읽고 싶지 않다면, 동영상을 시청하거나 아래 목차를 통해 필요한 항목만 확인해 보십시오. 그럼 지금부터 시작하겠습니다!

Taste True Power!


자동 감지 테스트 실행

자동 감지 테스트는 게임을 처음 실행하거나, 그래픽 설정에서 “최적화” 버튼을 누르면 실행됩니다. 사용 중인 PC에서 변경된 프로세서 알고리즘, 그래픽카드, 그래픽/시스템 메모리, 등 시스템 성능 테스트를 진행하여 게임의 성능을 분석하며 테스트가 모두 종료되면 FPS와 그래픽 품질의 황금 비율을 찾아 최소, 낮음, 중간, 높음, 최대, 울트라 중 하나로 설정합니다.

참고: 그래픽 엔진이 변경되었으므로 기존 설정값과 새로운 설정값은 일치하지 않습니다. 최소, 낮음 설정은 SD에 해당하며 중간 이상은 HD에 해당합니다.

중요: SD 클라이언트를 선택해도 HD 클라이언트와 같이 모든 설정값을 사용할 수 있어 멋지게 변경된 전장을 확인할 수 있습니다. SD클라이언트와 HD 클라이언트의 차이점은 고해상도 텍스쳐 사용 여부 뿐입니다.

자동 감지 테스트 작동 방식

자동 감지 시스템은 가장 안정적인 프레임과 최적의 그래픽 설정 사이의 황금 비율을 찾아냅니다. 자동 감지 시스템의 최우선 목표는 가장 뛰어난 그래픽 품질을 확보하는 것이므로 테스트 후 FPS가 조금 변경될 수 있습니다. 기본적으로 게임 성능에 큰 영향을 주지 않는 범위에서 FPS가 변경되는 설정을 제안합니다.

자동 감지 기능 실행 후 변경된 프레임이 마음에 들지 않는다면 더 낮은 성능값을 선택하십시오. 게임 성능이 약 30%~40% 향상될 것입니다. (예: 높음 권장 시 중간 선택) 세부 설정값을 변경하려면 먼저 사전 설정값을 선택한 후 원하는 값만 변경해 보십시오.

그래픽 설정 수동 조정

렌더링 선택

그래픽 설정을 수동으로 조정하려면 먼저 “일반”, “향상” 설정 중 하나를 선택해야 합니다. 두 설정 모두 HD로 재작업 되었으며 “향상” 설정에서는 1.0 업데이트에 적용된 모든 최신 기술과 효과를 사용할 수 있지만, “일반”에서는 일부를 사용할 수 없습니다.

참고: 사용 중인 PC에서 “향상” 그래픽 설정을 무리 없이 실행할 수 있다면 “향상” 설정을 그대로 이용하십시오. 그 후 “고급” 그래픽 설정에서 원하는 설정값을 직접 조정하여 게임 성능을 향상할 수 있습니다.   

   

고급 설정

일부 그래픽 설정값은 다른 설정값보다 더 중요합니다. 적절한 설정값을 낮추면 그래픽 품질에 크게 영향을 주지 않고 FPS를 향상할 수 있죠. 계단 현상 완화, 질감 및 사물 품질, 시야, 광원, 후처리 효과와 같은 특수 효과는 시스템에 큰 부담을 주는 설정이므로 낮추면 FPS를 향상할 수 있습니다.

참고: PC마다 성능이 다르므로 같은 설정을 변경해도 효과가 다르게 반영될 수 있습니다.

아래 목록을 잘 읽고 각 설정값에 관해 자세히 알아보십시오. 어떤 설정값을 먼저 비활성화하는 것이 좋은지 FPS에 영향을 미치는 순서대로 정리했습니다.

계단 현상 완화

일반, 향상 그래픽 설정에서 다른 기술을 사용하며 거칠게 표시되거나 들쭉날쭉한 외곽선을 부드럽게 표시합니다.

  • 일반: 다른 사전 설정값에 포함되어있지 않은 선택 사항입니다.
  • 향상: 사전 설정값에 포함되어 있으며 최고의 그래픽으로 게임을 즐기기 위해 필요한 설정입니다.

계단 현상 완화 설정 사용 시 설정 별로 화면이 어떻게 바뀌는지 확인해 보십시오.

사물 질감 품질

해상도, 사용 필터 유형에 영향을 미칩니다. 세부 묘사 정도가 높을수록 좋지만, 시스템 부담도 그만큼 증가합니다. HD 클라이언트 최고 사물 질감 품질 설정에는 HD 질감이 포함되어 있습니다.

사물 품질

사물 품질 설정을 조정하면 플레이어가 이동하는 방향, 거리에 따라 표시되는 사물의 세부 묘사 정도가 변경됩니다. 설정값이 높을수록 멀리 있는 사물도 세밀하게 표현되며 전차 궤도 표현에도 영향을 미칩니다. 중간, 낮음 설정에서는 전차의 궤도가 단순하게 표시됩니다.

시야

사물이 표시되는 거리에 영향을 미치며 게임플레이에 크게 영향을 미치지 않는 사물에만 적용됩니다. 예를 들어 수도원 지도의 수도원 건물은 설정값과 관계없이 표시되지만, 개활지의 울타리는 시야 설정에 영향을 받습니다.

시야 설정을 낮게 설정하면 적 전차와 플레이어 사이를 가로막고 있는 사물이 적 전차에 사격하기 전까지 표시되지 않을 수 있습니다.

광원 및 후처리

  • 모션 블러, 후처리 효과는 비네트 효과, 필름 그레인 효과, 색수차, 왜곡 효과와 같은 시각 효과이며 그래픽의 전체적인 느낌을 보완합니다.
  • 1.0 업데이트에서는 그림자 렌더링 기능이 최적화되어 그림자 품질 설정을 기본 설정에서 광원 및 후처리 항목으로 이동했습니다.
  • 광원 품질은 다른 모든 그래픽 요소와 상호작용하므로 매우 중요한 항목입니다. 광원 품질에 따라 광원이 계산되는 방식이 변경되며 스크린 스페이스 리플렉션, 전역 조명, 갓레이, 렌즈 플레어, HBAO, 사물이 젖는 효과 및 물웅덩이 표현 등 다양한 기술과 연관되어 있습니다.

지형 및 물

게임의 성능은 지도별로 물의 유무에 따라 달라집니다. 협만, 어부의 항구, 빙하 등과 같이 바다를 배경으로한 지도는 다른 지도보다 리소스를 더 소모합니다.

이번 업데이트에서는 지형이 전체적으로 재작업 되었습니다. 지형 품질이 향상되었고 테셀레이션 지원이 추가되었죠. 테셀레이션은 “향상” 그래픽 설정 전용으로 설계되었으며 DirectX 11을 지원하는 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다. 일반 그래픽 설정에서는 성능을 향상할 수 있도록 지형이 단순화되었으므로 테셀레이션 기술이 적용되지 않습니다.

작은 자갈, 전차의 궤도 자국 등은 지형에 기하학적 세부 묘사를 추가하여 구현됩니다. 이러한 효과는 그래픽을 향상할 수 있도록 추가한 것이며 전차의 움직임에는 영향을 미치지 않습니다.

저격 모드 사용 시에는 테셀레이션을 비활성화하여 게임 성능을 향상하고 적 전차 공격에 영향을 미치지 않도록 할 수 있습니다. 그래픽 설정에 따라 지형이 어떻게 바뀌는지 아래에서 확인해 보십시오.

식물

식물의 세부 묘사, 수풀의 밀도, 저격 모드 시 식물 투명도를 설정합니다. 바람이 구현되지 않는 SD 클라이언트와 달리 HD 클라이언트에서는 바람이 구현되며 식물의 세부 묘사는 숲속에서 부는 바람 계산에 영향을 미칩니다. 그리고 식물 품질이 높을 수록 밀도도 증가하죠. 식물 관련 설정을 낮추면 FPS가 향상됩니다.

중요: 위장 기능은 설정과 관계없이 적용됩니다.

효과

폭발, 불, 연기 등과 같은 효과의 품질을 설정할 수 있습니다. 전투 중 어떤 전차가 사격했는 지를 알 수 있으므로 매우 중요한 설정입니다. 효과 품질을 조정하여 전투를 더욱 유리하게 진행해 보십시오.

Havok Destruction 기술을 통해 파괴 물리 효과를 향상하여 사물이 파괴되어도 잔해가 그대로 남아있게 됩니다. 파괴 효과를 비활성화하면 파괴 세부 묘사가 표현되지 않습니다. 파괴 효과는 향상 그래픽 설정에서만 사용할 수 있고 다른 쓰레드를 통해 계산됩니다. 프로세서 성능이 떨어지는 편이라면 파괴 효과를 비활성화하는 것이 좋습니다.

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