고폭탄 성능 조정

1. 고폭탄 성능 조정

업데이트됨

고폭탄 성능 재조정과 관련하여 현재까지 진행된 테스트 결과를 공유하고자 합니다.

테스트 첫 단계에서는 고폭탄의 성능을 가장 높은 값부터 가장 낮은 값까지 조정해가며 다양한 성능의 고폭탄이 보여준 데이터를 수집하였습니다. 10월 25일 마이크로 패치를 통해 고폭탄의 성능이 평균값으로 조정되었습니다. 새롭게 조정된 값을 통해 이전의 테스트 수치와 비교해 볼 것입니다. 

적용된 변경 사항은 아래와 같습니다.

  1. 1차 테스트에서 고폭탄의 피해량을 40% 증가시켰습니다. 1차 테스트 후 고폭탄의 피해량을 75%까지 늘렸으며 그 결과 고폭탄의 효율이 지나치게 높아 수치를 다시 하향 조정했습니다. 
  2. 2차 테스트 수치보다 장갑에 입히는 방사 피해를 20% 감소시켰습니다.
  3. 관통 시 장갑 파편에 의한 피해를 약 30~35% 감소시켰습니다.
  4. 폭발 범위 내에서의 피해량을 감소했습니다. 현재 진행 중인 테스트에서 방사 피해 가장자리에 설정된 피해 값 0.2입니다(1차 테스트에서는 0.1, 2차 테스트에서는 0.5). 또한,  거리에 따른 피해량 감소 수치를 조정했습니다. 
  5. 미국 경전차와 일본 중전차의 개선 고폭탄을 제거했습니다. 이러한 변화는 게임 내 밸런스를 조정하거나 고폭탄을 아예 제거하려는 것이 아니며, 기존 고폭탄의 효율성을 조정하기 위한 것입니다. 이전의 테스트에서 위 전차들의 개선된 고폭탄들이 과도하게 사용되었습니다. 

포탄 한발 당 피해량

고폭탄으로 인한 피해 비율, 전투 상황에 따른 사용 가치, 전투에서 사용할 수 있는 범위에 대한 최적화된 값을 찾는 작업은 계속되고 있습니다. 1차 테스트에서는 고폭탄의 위력을 낮게, 2차 테스트에서는 1차보다 훨씬 높게 설정하였습니다. 그 결과 2차 테스트의 전투에서 고폭탄이 너무 광범위하게 사용되었습니다. 성능이 너무 과했던 2차 테스트의 설정값을 최고점 기준으로 잡고 앞으로 이보다 더 높은 피해량으로 테스트하지는 않을 것입니다.

현재, 진행했던 테스트 결과를 바탕으로 적정한 중간값을 찾고 있습니다.

피해 기록 방식

포탄 한 발당 피해량을 줄이는 방식과 같이 매우 정밀한 변화를 적용했습니다. 고폭탄이 각기 다른 장갑에 끼치는 피해량을 수정했습니다. 방사 피해에 적용된 변화는 모든 전차에 영향을 끼치지만, 장갑이 얇은 전차가 가장 크게 영향을 받을 것입니다. 장갑 파편에 의한 피해에 적용된 변화는 모든 전차에 영향을 끼치지만, 특히 중형전차와 중전차가 가장 큰 영향을 받을 것입니다. 포탄 폭발 범위에 따른 피해량 조정도 계획되어 있습니다. 새로운 설정을 도입하면 포탄 폭발 지점에 가까운 범위 안의 외부 부품이 피해를 입을 것입니다. 포탄을 포탑에 발사했는데 궤도가 피해를 입는 경우가 줄어들 것입니다. 

테스트로 얻은 교훈

이제 고폭탄 발사 시 더욱 정확한 결과를 예측할 수 있게 되었으며 전차의 취약한 부분에 발사할 경우 더욱 확실한 결과를 기대할 수 있게 되었습니다. 이제 플레이어는 전차의 특정 지점에 고폭탄을 발사할 때 대략적인 기대 피해량과 이 피해량은 취약한 부분을 향해 발사할 때 더욱 높을 것이라는 것을 알아야 합니다. 고폭탄의 성능 값을 적절하게 정하는 것이 매우 중요하게 되었습니다.

또한, 고폭탄에 취약한 전차가 받을 영향 역시 플레이어에게 중요하므로 각 전차의 개별 변경 사항을 적용하는 과정에서 이 부분을 고려할 것입니다.

앞으로의 계획

테스트 결과와 플레이어의 의견을 수집하여 가까운 시일 내에 추가적으로 고폭탄의 성능을 재조정할 계획입니다. 각각의 변경 사항은 고폭탄의 최종 수치 변경을 결정하는데 중요한 요소가 될 것이며 곧 실제 게임에도 적용될 것입니다.  


공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.
 

2. 자주포 및 자주포 포탄 균형 조정

업데이트됨

전차장 여러분,

이전 기능 테스트에서는 자주포 이외의 전차 포탄 관련 테스트가 진행되었습니다. 테스트 결과 해당 기능을 실제 적용하기로 결정했으며 이전 테스트 관련 내용은 이곳에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 이번 기능 테스트에서는 게임의 또 다른 중요 요소인 자주포 관련 테스트가 진행될 예정입니다.

테스트 관련 플레이어의 의견은 신중히 검토되며 게임 개선에 도움이 됩니다. 여러분의 모든 의견에 감사드립니다.

 


테스트 계획

이전 기능 테스트에서는 자주포 관련 요소가 전혀 포함되지 않았습니다. 자주포 이외의 모든 전차에 변경 사항이 적용됨에 따라 자주포 성능이 상대적으로 불균형한 것으로 판단되어 이에 따른 균형 조정 테스트가 진행될 것입니다. 주요 테스트 사항은 다음과 같습니다.

  • 전반적인 포탄 균형 조정에 따른 자주포 균형 조정 테스트가 진행될 예정입니다.
  • 게임 내 자주포 운용 방식의 다양성을 개선할 예정입니다. 현재 자주포 포탄 성능이 대부분 유사하여 전차별로 전투 중 전략적 다양성이 떨어지는 편입니다. 이에 따라 다양성 개선 관련 테스트가 진행될 예정입니다.
  • 총 폭발 충격 지속 시간을 감소하는 방향으로 테스트가 진행될 것입니다.
  • 자주포의 총 피해량 관련 수치를 감소하는 방향으로 테스트가 진행될 예정입니다.

자주포 변경 예정 사항

앞서 말한 목표를 달성하려면 자주포 포탄 관련 균형 조정이 필요할 것입니다. 6단계 이상 자주포를 기준으로 3가지 유형의 포탄이 테스트될 예정입니다. 포탄은 유형에 따라 성능이 달라지며 폭발 충격, 높은 공격력, 높은 관통력 등 각각 특성을 지니게 될 것입니다.

  • 일반 포탄: 폭발 충격과 상대적으로 공격력이 낮은 고폭탄입니다. 공격력 수치는 라이브 서버를 기준으로 하며 테스트 서버의 증가된 전차 내구도는 고려되지 않습니다. 즉, 총 내구도를 백분율로 계산하면 해당 포탄 사용 시 자주포가 가하는 피해량이 더 낮아질 것입니다.
  • 특별 포탄: 일반 포탄보다 공격력이 높지만폭발 충격이 없는 고폭탄입니다. 관통력이 높고 폭발 범위가 넓으며 일반 포탄보다 포탄 공격력이 약 15% 정도 높습니다. 백분율로 계산하면 해당 포탄 사용 시 자주포가 가하는 피해량이 라이브 서버의 자주포와 동일할 것입니다 .
  • 대체 포탄: 해당 포탄은 공격력이 낮지만관통력이 높고 관통 시 피해 수치를 예측할 수 있습니다. 기본적으로 철갑탄과 유사하지만, 성형작약탄(HEAT ) 특성도 지니고 있습니다. 해당 포탄은 폭발 충격을 유발하지 않습니다.
 

테스트 목표

테스트를 진행함에 따라 플레이어의 선택폭을 넓히도록 게임을 개선하는 것이 주요 목표입니다. 전투 중 상황에 따라 플레이어가 포탄 특성에 따라 폭발 충격, 공격력, 관통력 등 필요한 요소를 결정할 수 있는 기능을 개발하고자 합니다. 플레이어가 상황에 따라 피해량은 낮지만 폭발 충격이 뛰어난 포탄을 사용하거나 피해량은 높지만 폭발 충격이 없는 포탄 또는 각 요소의 수치는 감소하지만 모든 특성을 지닌 포탄을 선택하여 사용할 수 있을 것입니다. 게임 상황에 따라 가장 적합한 포탄 유형을 선택하여 사격하는 방식은 게임을 다채롭게 하는 데 기여할 뿐만 아니라 플레이어의 성적에도 영향을 미칠 것입니다.

요약: 자주포에 의한 피해 비율은 감소하거나 유지될 것입니다. 하지만 총 폭발 지속 시간은 눈에 띄게 감소할 것입니다. 

자주포 추가 균형 조정

  • 자주포 포탄 균형 조정은 6단계부터 적용될 예정입니다.
  • 5단계 이하의 전차 또는 폭발 충격 특성을 지닌 고폭탄을 사용하지 않는 주포는 균형 조정 대상에 포함되지 않습니다.
  • 특별 고폭탄을 사용하는 주포는 폭발 충격 기능만 제거될 것입니다. 해당 포탄의 다른 요소는 동일하게 유지되지만, 평균 공격력은 일반 포탄보다 약 15% 정도 높을 것입니다. 즉, 이전 특별 고폭탄의 폭발 충격이 사라지고 공격력은 증가하여 새로운 방식으로 사용할 수 있는 것입니다.
  • 프리미엄 자주포의 특별 포탄에는 105 leFH18B2 전용 성형작약탄과 Sexton I 철갑탄이 있습니다. 해당 포탄의 성능은 그대로 유지될 것입니다.

참고: 그 외 포탄의 성능(관통력 수치, 폭발 범위, 포속)도 그대로 유지될 것입니다. 자주포의 고폭탄 피해 방식도 현재와 같을 것입니다.

 

자주포 고폭탄 작동 방식은 현재 방식을 유지하며 테스트가 진행될 것입니다. 다른 전차 유형의 고폭탄 테스트가 진행 중이기 때문에 자주포의 고폭탄 작동 방식이 바뀔 경우 자주포 고폭탄과 다른 전차 유형의 고폭탄 사이에 차이가 발생하여 테스트 환경 전체에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 

현재 테스트의 주요 목표는 고폭탄 작동 방식을 변경하지 않은 채 포탄 유형의 다양성이 자주포의 전투 통계에 어떤 영향을 미치는지 확인하는 것입니다. 이러한 변경은 현재 다른 전차에 적용되는 변경 사항과 별개로 진행할 수 있습니다. 자주포 고폭탄의 폭발 범위가 다른 전차보다 훨씬 넓으므로 해당 포탄의 피해량에 당장 집중할 필요성이 낮은 편입니다.

그러므로 이번 테스트 단계에서 자주포의 새로운 고폭탄 작동 방식을 구상하는 것은 부적절한 것으로 여겨집니다. 해당 성능 테스트도 필요한 작업이지만, 향후 개별적인 추가 테스트로 진행될 예정입니다.

전투 결과

전투 결과 화면도 테스트를 진행하여 개선할 예정입니다.

테스트 항목

  • 전투 결과 화면을 전체 화면으로 표시하는 방식을 구상 중입니다.
  • 개인 점수 항목의 명칭을 전투 결과로 변경하고 개인 점수 항목이 따로 추가되며 해당 항목에 다음과 같은 수치가 표시되도록 변경할 예정입니다.
    • 도움 피해
    • 입힌 피해량
    • 장갑으로 막은 피해
    • 격파한 적 전차 수
  • 전투 성적 수치를 개인 점수 항목에서 팀 점수 항목으로 이동할 예정입니다. 팀 점수 항목이 아군, 전투 성적 두 항목으로 구성되어 기본값으로 표시하는 방향으로 테스트가 진행됩니다.
  • 통계 및 시간 항목이 세부 전투 기록 항목으로 이동될 것입니다. 해당 항목은 수익 보고서로 명칭이 변경되어 수익 관련 정보만 표시될 것입니다. 통계 및 시간 관련 요소는 팀 성적의 통계 항목에서만 확인할 수 있습니다.
  • 선택식 보너스 적용 화면이 변경될 예정입니다.
  • 공로 보상 진행 상황 화면이 변경될 예정입니다.
  • 팀 성적은 다음 요소에 따라 나열될 것입니다.
    • 입힌 피해량
    • 격파한 적 전차 수
    • 경험치

 

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다. 

3. 자주포 밸런스 조정: 폭발 충격 수치 변경

업데이트됨

전차장 여러분,

자주포는 월드 오브 탱크에서 가장 독특한 전차 유형입니다. 수많은 플레이어 여러분이 자주포를 플레이했죠. 개발 과정에서 자주포의 위치는 소위 “공격수”로 시작하여 지원 전차로 변경되었습니다. 이제 2017년부터 누적된 통계와 플레이어 의견을 바탕으로 폭발 충격 수치를 어떻게 변경하기로 하였는지 확인해 보겠습니다.


자주포 밸런스 조정 배경

확장

2017년 4월 적용된 0.9.18 업데이트에서 자주포 설정을 조정하였습니다. 이후 월드 오브 탱크에는 많은 변화가 있었지만, 자주포 전차 유형에는 아무런 변경 사항도 적용되지 않았습니다. 새로운 전차 계통도와 새로운 국가가 추가되고 자동 대전 시스템 요소가 재작업되었습니다. 이제 독특한 전차 유형인 자주포와 관련된 요소를 조정할 차례입니다. 그 전에 최근 자주포가 걸어온 역사를 되돌아보겠습니다.

한 방, 소대, 어마어마한 피해

0.9.18 업데이트 이전에 월드 오브 탱크를 플레이해 보았다면 자주포가 높은 공격력으로 큰 피해를 주던 시기를 기억할 것입니다. 어디에선가 포탄이 갑자기 날아와 명중하곤 했죠. 장갑의 두께와 관계없이 많은 전차가 자주포의 화력에 압도되는 일이 많았습니다.

중전차와 같이 속력이 느린 전차는 위험을 무릅쓰지 않으려 안전한 위치에서만 머물렀으며 따라서 전투가 정적으로 진행되었습니다. 엄청난 피해를 입을 수 있으니 적극적이고 효율적인 전술 구사를 자제하게 되었죠. 또한, 다음과 같은 자주포의 장점으로 이러한 문제가 더욱 심화되었습니다.

  • 비관통 시 고폭탄이 주는 피해보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있는 성형작약탄 및 철갑탄
  • 팀 내에 자주포 수 제한이 없어 일부 전투에서는 팀의 절반 이상이 자주포로 구성
  • 자주포 2대~3대가 소대를 구성하여 뛰어난 협동 플레이를 통해 여러 지역을 효과적으로 공략하여 지도 전체를 장악

하지만 자주포 플레이어에게도 고충은 있었습니다. 재장전 시간이 다른 전차보다 훨씬 길고 명중률은 낮으며 포탄 분산도는 높아 지나치게 강력한 성능을 제대로 발휘하기가 힘들다는 점이었습니다.

0.9.18 업데이트에서 적용된 해결책

0.9.18 업데이트에서는 자주포에 가장 큰 변화가 적용된 업데이트였습니다. 2017년 4월 당시 적용된 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 일반 자주포에서 고폭탄을 제외한 모든 포탄 제거
  • 고폭탄 관통력 및 공격력 조정
  • 팀당 자주포 3대, 소대당 자주포 1대 제한 적용
  • 명중률 향상, 분산도 및 조준 시간 감소

또한, 자주포가 단독으로 활약하지 않고 아군을 지원하도록 폭발 충격 기능을 추가하였습니다. 자주포 공격 폭발 반경에 내에 있는 전차는 모든 성능이 일시적으로 저하되는 기능이죠. 이에 따라 자주포가 아군을 효과적으로 지원하면 전투의 흐름을 바꿀 수도 있게 되었습니다.

자주포마다 적용된 세부 변경 사항은 다르지만, 전체적인 자주포 관통력은 감소하였습니다. 밸런스 조정 과정에서 고폭탄 기대 피해량, 자주포의 평균 피해량, 포탄 한 발로 기록할 수 있는 평균 피해량도 조정하였습니다.

참고: 변경 사항이 적용되면서 모든 자주포의 최대 피해 적용 관통력이 크게 감소하였습니다. 예를 들어, Object 261의 최대 피해 적용 관통력은 1/7 수준으로 감소하였습니다. 또한, 10단계 자주포의 전투당 평균 피해량은 6% 감소하였습니다.

새로운 문제

0.9.18 업데이트 적용 후 자주포는 전략 지향적인 전차 유형으로 변했습니다. 자주포 플레이의 초점이 단일 표적에 큰 피해를 주는 것에서 많은 전차에 피해를 주는 것으로 변경된 것입니다. 이에 따라 자주포는 적 전차가 밀집되어 있어 아군의 도움이 필요한 지역에 좀 더 집중하게 되었습니다.

하지만 새롭게 도입된 폭발 충격 기능으로 인해 새로운 문제가 발생했습니다. 이에 관해 플레이어로부터 다음과 같은 의견이 많이 접수되었죠.

  • 자주포 여러 대의 집중 공격을 받으면 폭발 충격 시간이 지나치게 오랫동안 적용: 현재 적용되는 폭발 충격 기능은 기존 자주포의 방사 피해와 다르게 적용됩니다. 따라서 자주포 여러 대의 집중 공격을 받게 되면 폭발 충격 효과가 끝없이 적용되기도 하죠. 이러한 점은 중전차와 같이 속력이 느린 전차에게 매우 불편합니다. 폭발 충격으로 인해 성능이 계속 저하되므로 수동적으로 플레이하게 되고 적군에겐 손쉬운 표적이 되어버리니까요.
  • 피해를 받지 않았는데도 오랫동안 폭발 충격 효과 적용: 전차 위치가 자주포 타격 지점으로부터 멀어 포탄이 최소 피해만 기록되어도 폭발 충격 효과가 적용되며 입은 피해량과 관계없이 전차 성능이 저하되었습니다.

해당 상황을 개선하고자 이번에 적용될 자주포 밸런스 조정에서는 폭발 충격 기능에 가장 큰 변경 사항을 적용하였습니다. 주요 목표는 자주포 여러 대의 공격을 연속으로 받았을 때 적용되는 총 폭발 충격 지속 시간을 줄이는 것입니다.

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변경 사항

이에 따라 적용될 변경 사항은 몇 가지 범주로 분류할 수 있습니다. 첫 번째로, 이미 폭발 충격이 적용된 전차에 명중한 자주포 공격의 폭발 충격 시간을 줄일 예정입니다. 변경 사항을 이해하기 쉽도록 폭발 충격 시간 적용 방식에 관해 간략히 알아보겠습니다.

폭발 충격 시간 계산 방식

최대 폭발 충격 시간은 두 가지 요소로 구성되어 있습니다.

  • 첫 번째 요소는 각 자주포 포탄마다 일정하게 적용되며 입힌 피해량에 따라 변경되지 않습니다. 포탄 설정상 0~1 사이의 계수로 설정되어 있으며 차고에서는 “최소 폭발 충격 지속 시간”으로서 초 단위로 표시됩니다. 해당 계수는 관통력, 포탄 속력과 같은 포탄의 성능 수치입니다. 폭발 충격을 유발할 수 있는 자주포 포탄에 각각 개별적으로 설정되어 있습니다.
  • 두 번째 요소는 상황에 따라 변동되는 변수로 포탄이 기록한 피해량에 따라 결정됩니다. 게임 클라이언트 내에서 직접 확인할 수는 없지만, 간단하게 계산할 수 있습니다. 피해량에 따라 변경되므로 매번 다른 수치가 적용됩니다.

간단히 설명하자면 위 상수 계수와 변수 계수의 합은 항상 1이 됩니다. 예를 들어 Object 261의 성능을 확인해 보겠습니다. 현재 Object 261의 성능은 다음과 같습니다.

  • 폭발 충격 상수 계수 = 0.45
  • 포탄 폭발 충격 지속 시간(최대 폭발 충격 지속 시간) = 29초
  • 최소 폭발 충격 지속 시간 = 폭발 충격 상수 계수 * 최대 폭발 충격 지속 시간 = 0.45 * 29 = 13.05초

해당 자료를 바탕으로 폭발 충격 변수 계수 및 상수 계수와의 비율을 알 수 있습니다.

  • 폭발 충격 상수 계수 = 0.45
  • 폭발 충격 변수 계수 = 1 – 폭발 충격 상수 계수 = 1 - 0.45 = 0.55

변경 예정 사항

변경 내용을 자세히 확인할 수 있도록 Object 261이 IS-7을 공격하는 상황을 가정해 보겠습니다.

 

1. 피해량에 영향을 받지 않는 폭발 충격 상수 계수를 조정할 예정입니다. 이에 따라 변수 계수의 영향이 5% 증가하게 됩니다. 예시로 든 Object 261은 해당 비율이 0.45 : 0.55에서 0.4 : 0.6으로 변경됩니다. 이에 따라 Object 261의 최소 폭발 충격 지속 시간은 13.05초에서 11.67초로 변경됩니다.

2. 또한, 피해량에 영향을 받는 두 번째 요소도 조정할 예정입니다. 전차에서 폭발 중심까지의 거리에 따른 방사 피해 분포도를 변경할 예정입니다. 현재는 폭발 중심에서 0.5, 가장자리에서 0.15 피해가 적용됩니다. 이 중 가장자리에 적용되는 피해량을 0.15에서 0.05로 변경합니다. 이에 따라 고폭탄이 장갑에 직접 명중하여 폭발할 때를 제외한 모든 방사 피해가 감소하므로 두 번째 폭발 충격 계수도 감소하게 됩니다.

3. 이미 폭발 충격 효과가 적용된 전차에 추가로 적용되는 폭발 충격 효과는 절반이 됩니다. 해당 기능 이해를 위해 다음 예시를 확인해 보겠습니다.

4. 파편 방지대를 장착한 상태로 이미 폭발 충격 효과가 적용된 전차에 명중한 자주포 포탄의 폭발 충격 지속 효과가 감소합니다. 이제 초대형 파편 방지대를 장착하면 추가 폭발 충격 지속 시간이 20% 감소하며 대형은 10% 감소합니다. 예를 들어, 추가 폭발 충격 지속 시간이 15초라면 초대형 파편 방지대 장착 시에는 12초, 대형 파편 방지대 장착 시에는 13.5초가 적용됩니다.

추가 폭발 충격 수치 변경

현재 추가로 적용되는 폭발 충격의 지속 시간이 기존에 적용된 폭발 충격의 남은 지속 시간보다 길다면 다음과 같이 추가 폭발 충격 지속 시간이 적용됩니다.

첫 번째로 적용된 폭발 충격 지속 시간은 20초였습니다. 8초 후 다른 포탄이 명중하여 23초가 추가되었습니다. 총 폭발 충격 지속 시간은 8 + 23 = 31초가 됩니다.

기능 변경 후에는 추가 폭발 충격의 지속 시간이 절반으로 감소합니다. 따라서 총 폭발 충격 시간이 다음과 같이 감소합니다.

첫 번째로 적용된 폭발 충격 지속 시간은 20초였습니다. 8초 후 다른 포탄이 명중하여 23초가 추가되었습니다. 이때 추가되는 폭발 충격 지속 시간은 절반이 되며 총 폭발 충격 지속 시간은 8 + 12 = 20초가 됩니다.

31초와 20초는 차이가 큽니다. 해당 시간 동안 위치를 변경하고 적군에 피해를 주거나 기지 점령을 초기화하는 등 다양한 전술을 구사할 수 있습니다. 해당 기능 변경이 적용되고 나면 자주포 포탄이 계속해서 명중하더라도 적용되는 폭발 충격 지속 시간은 크게 감소할 것이며 추가 폭발 충격이 적용되더라도 시간이 전혀 변경되지 않는 상황도 많아질 것입니다.

폭발 충격 지속 시간이 5초 미만이라면 해당 폭발 충격 지속 시간은 적용되지 않습니다.

자주포 성능 변경 사항

각 요소별 변경 내용은 적지만, 변경 사항이 모두 적용되면 폭발 충격 지속 시간이 크게 감소하며 특히 추가 폭발 충격 적용 시에 효과가 크게 나타날 것입니다. 해당 변경 사항이 주는 영향은 각 자주포별 설정값 및 현재 성능에 따라 다르게 적용됩니다. 이에 따라 변경 사항 적용 후를 고려하여 개별 자주포 성능 또한 조정될 예정입니다. 다음 전차의 방사 피해 범위가 5% 감소합니다.

  • G.W. Panther
  • G.W. Tiger (P)
  • G.W. Tiger
  • G.W. E 100
  • M12
  • M40/M43
  • M53/M55
  • S-51
  • SU-14-1
  • SU-14-2
  • 212А
  • Conqueror Gun Carriage
  • Object 261

개별 성능 조정 예정 자주포

확장

Conqueror Gun Carriage

  • 포탄 속력 35m/s 감소(395m/s -> 360m/s)

G.W. Panther

  • 명중률 0.02 감소 (0.66 -> 0.68 / 0.62 -> 0.64)
  • 재장전 시간 1초 증가 (27.2초 -> 28.2초 / 26.0초 -> 27.0초)
  • 포탑 회전 시 분산도 0.02 증가 (0.46 -> 0.48 / 0.44 -> 0.46)

위 내용은 자주포 밸런스 조정의 초기 구상안입니다. 모든 변경 사항은 향후 수차례의 테스트를 거칠 예정이며 플레이어 여러분의 의견도 반영될 것입니다. 또한, 테스트 결과 및 플레이어 의견에 따라 추가적인 밸런스 조정을 적용할 계획입니다.

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