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[クランウォーズ] サファリ作戦: イベントレギュレーション [10/11 更新]

戦車長の皆さん

サファリ作戦が来週始動です!再び戦いに身を投じる準備はできましたか?

以下はイベントレギュレーションの詳細です。グローバルマップで会いましょう!


一般レギュレーション

  • イベントは 日本時間 2015年10月14日 6:00 から 10月24日 05:00 の間グローバルマップ上で行われます。
  • イベントには作成時期にかかわらずすべてのクランが参加できます。
  • イベント中ルール:
    • イベント戦闘は Tier VIII 車輌で行われます。 [10/11 更新]
    • 戦闘形式は 10 対 10 です。
    • 戦闘時間は15 分です。
    • Fog of War は有効化されます。 (Fog of War が有効な時は戦闘開始時相手チームの車輌編成を確認できません。)
    • すべてのイベント領地は「上陸領地」になります。
    • 上陸トーナメントに参加できるチームは最大 64 です。
    • タンクロックは実施されません。
    • ディビジョンモジュールは無効化されます。
    • 「イベント前線」に領地を獲得すると上陸トーナメントに参加できます。
    • すべての領地の収入は 1 日 600 ゴールドに設定されます。
    • イベント前線の領地はアップグレードできません。

特別ルール

イベントはクランごとに与えられるタスクを 1 つずつこなしていくものです。現在のタスク情報や進行状況、報酬はグローバルマップ上のインターフェイスで確認できます。

イベント期間中は特別な前線が開放されます。

  1. 前線: サファリ・イースト - 4 プライムタイム、30 領地
  2. 前線: サファリ・ウェスト - 4 プライムタイム、55 領地

上陸

  • マップを開くとプライムタイム時にクランをサポートする選択肢が表示されます。クランマスター、副司令官、人事担当官そして戦闘士官のみが最初のタスクを行う基準プライムタイムを選択し最初のタスクを開始できます。
  • プライムタイムが選択された後にクランは選択された前線の上陸トーナメントがランダムに割り当てられます。これが「上陸 (Landing) タスク」の基礎を成します。
  • 基準プライムタイムがクランの責任者に承認されると、タスクが開始されます。最初の「上陸タスク」の時間は限られており、次のプライムタイム終了までに完了させる必要があります。
  • クランが基準プライムタイムを選択しないままイベント前線に上陸した場合、その領地のプライムタイムがクランのプライムタイムとして設定されます。クランの基準プライムタイムは後に変更できるようになります。
  • タスクはクランが上陸トーナメントに勝利し、領地の所有者になると完了されます。領地の占領は (HQ) 司令部を設置しなくても有効とされます。
  • プライムタイム終了時に目標領地をクランが所有していなかった場合「上陸」タスクは失敗となります。
  • 「上陸」タスクが失敗した場合、最初のプライムタイム終了時に目的領地に対して新しい第 1 ステージタスクがあてられます。
  • アクティブな「占領」や「防衛」タスクが無い場合、クランは基準プライムタイムを変更できます。
  • 「上陸」タスクを完了するにはクランはグローバルマップガイドの「マップへの上陸:トーナメント」の条件を満たさなければなりません。

攻撃・防衛

  • クランが「上陸 (Landing)」タスクを完了し、マップ上の領地を獲得すると次のタスク、「占領 (Capture)」タスクが開放されます。このタスクでは隣接する領地のひとつが基準プライムタイムから 1 時間以内に選択され、その領地を占領する必要があります。攻撃クランに所有権が移行した場合に領地は「占領」されたとみなされます。「占領」タスクを与えられたクランは次のプライムタイムまでにそれを達成しなければなりません。
  • 次のプライムタイム終了時までに目標の領地を占領できていなければタスクは失敗となります。
  • 「占領」タスクが失敗した場合は新しい「上陸」タスクが与えられます。
  • クランは「占領」タスクと同時に「防衛 (Defense)」タスクを与えられます。タスクの目標は指定された領地を防衛することです。
  • 次のプライムタイム終了時に目標領地をクランが占領していない場合タスクは失敗となります。
  • 「占領」タスクはステップごとに「占領」「防衛」でもらえる報酬が増えていきます。「占領」タスクが失敗した場合、報酬は初期値にリセットされます。
  • 「防衛」タスクの進行は「占領」タスクに依存します。「占領」タスクを行うことで「防衛」タスクの報酬も増えていきます。
  • 「防衛」タスクが有効な状態でクランがマップ上から排除されてしまってもタスクの期限までに上陸トーナメントに勝利して目標領地を占領することでタスクを達成することが可能です。

追加ミッション

  • クラン名声ポイントはメインタスクをこなすだけでなく、他のクランのタスクを妨害することでも獲得できます。
  • クランが他クランが占領または防衛しようとした領地で占領または防衛タスクを達成することで他クランのタスクを妨害した場合、占領や防衛をした場合他クランが獲得していたはずの名声ポイントの 10% を獲得できます。
  • 各領地を占領することで得られる合計の報酬はグローバルマップのインターフェイスで確認できます。
  • 例えば、自クランが他 2 つのクランのタスクを妨害した場合、通常獲得できる報酬に加え、妨害された各クランが獲得していた報酬の 10% を追加したものがもらえます。

名声ポイント

クランおよび個人の名声ポイントランキングは前線ごとにことなりますが、両方の前線の戦闘に参加しているクランにはボーナスがあります。

クラン名声ポイント

クランは以下の条件に基づきタスクを達成したり戦闘を行うことで名声ポイントを獲得できます。

  • 「上陸 (Landing)」タスク - 500 名声ポイント
  • 「占領」や「防衛」タスクの名声ポイント報酬はクランが連続して占領タスクを達成したステップの数に応じて変化します。
ステップ占領 (Capture)防衛 (Defense)
0 1,000  500
1 1,500  750
2 2,000 1,000
3 2,500 1,200
4 3,000 1,500
5 3,500 1,700
6 4,000 2,000
7 4,500 2,200
8 5,000 2,500

 

各戦闘後に戦闘に参加したクランメンバーには個人名声ポイントが与えられます。

個人名声ポイント

獲得できる個人名声ポイントは以下の式の通りです。

Fame_Points - 名声ポイント

Fame_Points_base - 現在の名声ポイント係数 - 500

Battle_Type - 戦闘タイプ係数

Evet_Value_c - ゲームイベント係数 - 1

Еlo_c - ELO - レーティング係数

Team_XP - 戦闘によりチームが獲得する経験値

Battle_XP - 両チームが獲得した戦闘経験値

Team_Size - チーム人数、デフォルトでは 10

係数表

イベント係数に関しては以下の表をご覧ください。合計の名声ポイントは係数が適用された後に計算されます。

戦闘タイプ係数

戦闘タイプ係数
挑戦者トーナメント 1
領地所有者との戦闘 5

 

ELO レーティング係数

相手クランの ELO レーティングElo_c
< = 1,000 1.0
1,001 - 1,200 1.1
1,201 - 1,400 1.2
1,401 - 1,600 1.3
1,601 - 1,800 1.4
1,801 - 2,000 1.5

ペナルティシステム

  • 「サファリ作戦」ではペナルティシステムが有効になります。これはアクティブなクランが棄権ばかりしているクランに対して有利にイベントを進められるように行われるもので、このシステムは戦闘後の情報をもとに自動的に作動します。
  • ディビジョンを領地に配置しているクランが 8 人以下で構成されているチームで戦闘に入った場合、違反となりペナルティが科されます。
  • ペナルティは累進的に科されます。違反行為を行えば行うほどペナルティは厳しくなります。
  • 最初の 3 回の違反に対してはクランに警告通知が送られます。3 回目の違反以降はペナルティが科されます。
  • システムは過去 7 日間の違反を考慮してペナルティのレベルを設定します。
  • 違反に対するペナルティの内容は以下の通りです。(3 回の警告の後に発動します)

    過去 7 日間に棄権した戦闘数罰則
    1 クランに対して警告
    2
    1. 獲得名声ポイントに対して 10% の罰則
    2. クランインフルエンス(影響力) に対して 10% の罰則
    3
    1. 獲得名声ポイントに対して 10% の罰則
    2. クランインフルエンスに対して 20% の罰則
    3. イベント前線での上陸トーナメント登録費用 50% アップ
    4 回以上
    1. 獲得名声ポイントに対して 10% の罰則
    2. クランインフルエンスに対して 30% の罰則
    3. イベント前線での上陸トーナメント登録費用 100% アップ
  • 罰則例:
    • クランが最初の違反を 4 日前に行っており、今日もう一度違反をした場合、システムは過去 7 日間の違反数合計を計算し表の 2 番目の罰則を適用します。
  • 戦闘に参加しているクランが両方共戦闘を棄権した場合、システムは両方のクランが違反を行ったとみなします。

    不正な試合はルール違反とされ、場合によってはクラン・個人名声ポイントの没収およびゲームアカウント停止を行います。

  • 八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。

報酬と勲章

  • サファリ作戦のメイン報酬は 300 輌のフランス Tier VIII FCM 60t 戦車および 1,500 輌のアメリカ Tier VII T23E3 戦車で、以下の条件に応じて配布されます。

    前線前線の領地数クランライセンスで獲得できる車輌数個人レーティングで獲得できる車輌数車輌合計数
    FCM 50t T23E3 T23E3 FCM 50t T23E3
    サファリ・イースト 30 100 300 300 100 600
    サファリ・ウェスト 55 200 500 400 200 900
    合計 85 300 800 700 300 1,500

クラン順位

  • イベント終了時にランキング上位にいるクランには T23E3 および FCM50t 戦車が与えられます。戦車ライセンスは各前線での順位に応じて与えられます。[10/14 更新]

    前線クラン順位車輌
    サファリ・イースト 1 FCM 50t
    2 - 4 T23E3
    サファリ・ウェスト 1 - 2 FCM 50t
    3 - 7 T23E3
  • クランライセンスで付与される車輌は 1 プレイヤーにつき車輌 1 輌までです。片方の前線で車輌を獲得したプレイヤーはもう片方の前線で獲得したライセンスで車輌を得ることはできませんし、個人ランキングで車輌を獲得することもできません。
  • クランライセンスによる報酬車輌はイベント中に少なくとも 5 戦に参加してクランメンバーすべてに与えられます。
  • クランライセンスの付与で余った車輌はワイルドカードシステムで個人ランキングの報酬に割り当てられます。
  • 名声ポイントで同位になったクランには同数のライセンスが与えられます。そのようなクランにはレギュレーションの 5.1.3 で触れられているようにプレイヤーの数と同じ数のライセンスが与えられます。

個人順位

  • 個人ランキング報酬の車輌は殿堂入りしたプレイヤーに高い順位から与えられます。
  • 個人ランキング報酬の車輌はクランライセンスおよびワイルドカードの車輌が付与された後に与えられます。

    注意: もしレギュレーション上車輌付与の対象となったプレイヤーが既にガレージに対象車輌を持っていた場合、ゴールドで以下の額がアカウントに付与されます。

    FCM 50t - 11,900
    T23E3 - 7,000

サファリ作戦勲章

MedalImageConditions
Peacekeeper サファリ作戦中にグローバルマップ上の戦闘に少なくとも 5 戦に参加する。
Tactical Master クラス I サファリ作戦中に少なくとも 20 戦に参加し、80% の戦闘に勝利する。
Tactical Master クラス II サファリ作戦中に少なくとも 20 戦に参加し、70% の戦闘に勝利する。
Tactical Master クラス III サファリ作戦中に少なくとも 20 戦に参加し、60% の戦闘に勝利する。
Tactical Master クラス IV サファリ作戦中に少なくとも 20 戦に参加し、50% の戦闘に勝利する。
Big Game Hunter クラス I サファリ作戦で 1 位になったクランのプレイヤーに与えられる。
Big Game Hunter クラス II サファリ作戦で 2 位になったクランのプレイヤーに与えられる。
Big Game Hunter クラス III サファリ作戦で 3 位になったクランのプレイヤーに与えられる。

 

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