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戦車長の皆さん!
グローバルマップ 2.0 リリースも目前に迫ってきました。今回は2.0で実装される新要素を一部ご紹介いたします。詳細は下記の記事をご覧ください!
グローバルマップ新開発における重要事項の一例として、既存のマップでプレイヤーが感じていた不満を解消するという目標が掲げられていました。
チップ制の廃止・ディビジョン制の採用
ディビジョンとはクランメンバー数に応じた車両数変動が無い戦闘ユニットの事を指します。このディビジョン制の採用により、チップを移動させるためのメンバーの穴埋めを行う必要がなくなりました。これ以外にも、戦闘の実施に関する情報もいつでも確認することができるようになります。
マップの区分 前線の登場
新しく「前線」の概念が追加されます。この前線には固有の境界線や領土、戦闘ルールや車両制限ガカされます。各クランはそれぞれ好きな前線を選択することができます。
グローバルマップ用新通貨 - 「影響力」 の採用
クランがグローバルマップ上でアクションを起こす際に、新たに「影響力」という要素が必要となります。影響力は下記のアクションを起こす際に必須となります:
影響力は下記の2つの方法で取得できます:
影響力の採用により、チップの数とクールダウンを重視する必要がなくなりました。また、これと同時にクランはマップ上でのアクションを手動で管理することが可能となります。影響力を蓄えることで、長期に渡る前衛戦の準備などを行うことができます。
影響力はゲーム内通貨であり、ゴールドやクレジットなど他の手段で入手することはできません。
新インターフェース・ビジュアル面の強化
機能面の強化の他に、マップ自体にも大幅な変更が加わります。マップ上の操作もより簡略化され、フィルターやヒントシステムが実装されます。