決戦の刻: レギュレーション

イベント情報

  • 決戦の刻」は日本時間2022年2月7日06:00から2022年2月21日06:00にかけて開催される。
  • Tier X報酬車輌は「名声の街道」への入賞報酬として600輌、「ボンズ・オークション」用に1,300輌用意されている。
  • イベントでは集めた「名声ポイント」の量に応じて様々な報酬が手に入る。
  • 今回も「ワークショップ」を利用できる。プレミアム車輌を1輌と「ボンズ・オークション」への「参加証」を生産することができる。
  • 入手できる報酬の数とワークショップで生産できるアイテムの種類は、戦闘数、勝利数、クランマスターの戦略的判断など様々な要因に左右される。
  • どのプレイヤーも戦闘に参加することで「名声ポイント」を取得でき、集めた「名声ポイント」はイベント終了後に様々な報酬と交換することができる。
  • イベント開始時には「グローバルマップ」での戦闘における車輌の性能に様々な影響を与える「実験的なモジュール」が全プレイヤーに対して与えられる。
  • どのクランも戦闘を行うか、特定の条件を達成することで「クラン名声ポイント」を取得できる。さらにイベント期間中は好きなタイミングで「クラン名声ポイント」を「研究ポイント」に変換できる。
  • 「研究ポイント」は「技術」に「投資」できるリソースだ。「技術」には複数の種類があり、「クラン名声ポイントの取得レートを上昇させたり、マップ上でのクランの行動を効率化させることが可能になる。「名声ポイント」を賢く運用すれば戦闘で得られる「名声ポイント」をさらに増加させることができる。
  • 「名声ポイント」の投資と貯蓄のバランスを最適に保ちながら戦闘で好成績を収めることができれば、クランが成功を収める確率が上昇するはずだ。
  • イベント終了後にはクラン・トーナメントの開催が予定されている。詳細は追って報告する!

前回からの変更内容

  • 「ボンズ・オークション」に参加するにはイベント期間中に「ワークショップ」で「参加証」を生産しておかねばならないように変更を加えた。

  • 「個人名声ポイント」のメカニズムに変更を加えたほか、「個人名声ポイント」の取得率を向上させる各種のボーナスを廃止した。「個人報酬」として配布する車輌の量も変更してある。

  • 「名声の街道」と「ボンズ・オークション」で入手できるTier X報酬車輌の量を調整した。

  • 「グローバルマップ」のインターフェースを改良した。

  • 戦闘スケジュールなどの様々な情報を詳細に確認できるように変更した。

  • 「ワークショップ」で生産できるプレミアム車輌のラインナップを刷新した。

レギュレーションに加え、クランウォーズ・ルールも同時に適用される。これらのルールに違反する行為や不正行為を行った場合、クラン活動の停止や、アカウントの一時または永久停止処分の対象となる。クランウォーズ・ルールについては下記を参照してほしい。

クランウォーズ・ルールについて

展開

クランウォーズ・アクティビティーには、グローバルマップの通常のシーズン、グローバルマップ上の各種イベント、キャンペーン、拠点モードの前衛戦や進撃戦、クラン間の競争に関わるその他の諸活動などが含まれます。

以下の規約は、クランウォーズ・アクティビティーに関与する全てのクランに適用され、必要に応じて事前の通知を行うことなく変更される場合があります。

2021年12月規約改定

クランウォーズでの禁止事項

クランウォーズでは、以下の行為が禁止されています。該当する行為が確認された場合、クランウォーズ規約に違反したものとみなされます。以下に該当する行為や疑義に気づいた場合は、プレイヤーサポートクランウォーズ担当宛てにチケットをお送りください。

  1. アカウントの共有
    1. 他のプレイヤーとアカウントを共有すること
    2. すでに他のプレイヤーによって共有されているアカウントを使用すること
  2. 複数のアカウントの同時使用(以下は典型例)
    1. グローバルマップ上の同一のイベント、シーズン、キャンペーン、またはトーナメントに2つ以上のアカウントを使用して参加すること
    2. グローバルマップやクラントーナメントにおいて2つ以上のアカウントを使用して複数のクランを運用すること
    3. クランウォーズ・アクティビティーにおいて2つ以上のアカウントを使用することで、いずれかのクランまたは個人プレイヤーに対して不公平なアドバンテージをもたらすこと
  3. 偽アカウントや戦闘実績がないアカウントをクランマスターやクラン士官に任命すること
  4. 悪意のあるゲームプレイを行うこと(以下は「悪意のあるプレイ」の例であり、これらの行為に限定されません)
    1. 戦闘終盤に生き残った敵の撃破を遅らせ、戦闘時間を意図的に延長させる
    2. ゲーム仕様上想定されていないメカニズムを利用して不当なアドバンテージを得る
    3. 他プレイヤーの意図的な嫌がらせと思われる行為
  5. 八百長や見せかけだけの戦闘を行うこと
  6. グローバルマップ上で大量の入札を行った上で以下の行為を行うこと
    1. 落札した戦闘への不参加
    2. 所属クランまたは他のクランに不公平なアドバンテージをもたらそうとする行為(判断はWargamingの裁量による)
  7. クランウォーズで1度、または、複数の戦闘において、度重なるチームキル、水没やクラッシュなどによる自殺行為、戦闘終了前の戦場離脱を含む放置行為を行うこと
  8. Wargamingがクランウォーズに相応しくないと判断するその他のあらゆる行為

違反の報告を行う際には、以下の情報のうち、少なくとも1つを必ず添付してください。

  • 違反行為を確認できる戦闘画面のスクリーンショット(全画面が写ったもの、修正や編集なし)
  • 違反行為を確認できる戦闘リプレイ
  • 違反行為を記録したチャットログのスクリーンショット

個人の違反行為

以下の行為は個人による違反として扱われます。したがって、クランウォーズ担当スタッフによってではなく、通常の手続きに従って処理されます。報告を行う場合は、プレイヤーサポートからルール違反カテゴリーを選択してチケットをお送りください。

  • 違法MODの使用(Botを含む)
  • ゲーム内チャットでの暴言
  • クランウォーズでの戦闘における個人による自殺行為(個人によるチームキルおよび放置行為については、ゲーム内の処罰システムが自動的に対処します)
  • クランウォーズに関連しないゲーム内での違反行為

クラン金庫配布制限

通貨 1日の制限
ゴールド 5,000 
ボンズ 2,000 

Wargaming Asiaは、戦闘リプレイやスクリーンショットなど、違反行為の確認に必要と判断される情報を要求する権利を留保しています。調査に必要な情報が適切な形で提供されない場合、裁量に基づいて判断を下す場合があります。

ゲームの設定画面で戦闘リプレイの自動保存機能を有効にしておくことを強く推奨します。

本イベントに関するチート行為やゲームルール違反に関する報告は、イベント/シーズン終了後72時間以内プレイヤーサポート宛てにお送りください。

たたむ

主な用語

  • 資源部品:「資源」とは、グローバルマップでの戦闘後に取得できるゲーム内リソースのことを指す。「ワークショップ」で「部品」を生産する際に必要になる。
  • ワークショップ生産キュー:「ワークショップ」では、集めた資源を使用して「部品」を生産できる。さらに「部品」を「生産キュー」に追加することでプレミアム車輌や「ボンズ・オークションへの参加証」を生産できる。
  • 実験的なモジュール: 車輌の様々なパラメーターに影響を与える特殊なモジュールだ。グローバルマップのイベントでしか使用できない。イベント開始時に全プレイヤーに対して決まった数が与えられ、追加で補充されることはない。
  • 戦線: 戦場は参戦条件やメカニズムが異なる「戦線」と呼ばれる3つのエリアに分かれている。上位の「戦線」ほど領地が少なくなるため競争が激しくなる一方で、報酬の内容もより豪華になる。
  • ボーナス: 各領地に用意されたブーストだ。その領地を保有するクランが教授できる特権と言い換えることもできる。
  • 技術: 集めた「名声ポイント」を「投資」することでクランが入手できる特典を指す。
  • 研究所:「技術」が販売されている場所だ。「技術」を購入するには「研究ポイント」が必要になる。「研究ポイント」は「クラン名声ポイント」を変換することでしか手に入らない。
  • 投資:「クラン名声ポイント」を「研究ポイント」に変換するための特別なメカニズムだ。「研究ポイント」は「技術」を購入する際に必要になる。いずれかの「戦線」上に領地を保有しているクランは「投資」を行う際に自動的にマップを離脱することになる。
  • 上陸オークション: 上陸とオークションを組み合わせた概念と説明できる。参加するには「クラン名声ポイント」を消費するか、「ボーナス」や「技術」を使用する必要がある。
  • タスク: 「クラン名声ポイント」、「研究ポイント」、各種の「技術」などを入手できるクラン向けの任務のこと。

基本ルール

  1. 「決戦の刻」は日本時間2022年2月7日06:00から2022年2月21日06:00にかけて開催されるが、戦闘を行えるのは2月20日までとなる。
  2. イベントは1ステージ構成で、中断や休止日はない。
  3. イベントには結成直後の新規クランも含めて全クランが参加できる。
  4. 戦場は「基本戦線」、「上級戦線」、そして「エリート戦線」の3種類の戦線で構成される。「上級戦線」と「エリート戦線」への参戦には制限がある。
  5. 反乱: 無効
  6. 戦闘は以下の形式で行われる。
    • 基本戦線: 10対10形式、Tier IX~X車輌
    • 上級戦線&エリート戦線: 15対15形式、Tier X車輌
  7. 戦闘時間: 15分
  8. 戦場の霧: 有効
  9. 戦闘不参加に対するペナルティー: 有効
  10. 領地からのゴールド収入: 無効(イベント中は領地を保有しているクランに対してその領地に対応するボーナスが与えられる)
  11. 領地の保有者は挑戦者トーナメントの勝者との最終決戦にのみ参加する。このルールは、上陸領地、上陸オークション、隣接したエリアからの陸路での攻撃に適用される。
  12. 領地を保有しているクランは、保有領地がどの戦線に属するかにかかわらず、「基本戦線」の領地の上陸トーナメントには参加を申請することができない。
  13. 「基本戦線」の「上陸領地」に対しては「陸路での攻撃」を仕掛けることができる。
  14. 「上級戦線」と「エリート戦線」の「上陸オークション」に対しては「陸路での攻撃」を仕掛けることができる。
  15. 本部: 無効(師団の編成はどの領地でも可能)
  16. 師団の編成と維持の費用: 無料
  17. 師団モジュール: 有効(制限あり)編成された師団には「工兵大隊モジュール」が自動的に装備され、保有領地間の師団の移動制限が50%軽減される。
  18. 「基本戦線」における「上陸領地」の位置は固定されておらず、上陸のための戦闘が終了する度に変更される。
  19. 上陸トーナメントに参加できるクランの最大数: 32
  20. イベント初日の上陸トーナメントに参加できるクランの最大数: 16
  21. 「上級戦線」と「エリート戦線」における「上陸領地」の位置は固定されておらず、上陸のための戦闘が終了する度に変更される。
  22. 上陸オークションに参加できるクランの最大数: 「上級戦線」では16、「エリート戦線」では8
  23. 15分間の戦闘シフト: 有効(全領地の50%が対象)
  24. 「エリート戦線」での戦闘における車輌ロック: 有効(ロック時間は36時間)
  25. マップ
    修道院
    エル・ハルフ エンスク
    漁師の港 ヒメルズドルフ
    カレリア ライヴオーク
    マリノフカ ムロヴァンカ
    プロホロフカ レッドシャイア
    ルインベルク 山間の港湾
    砂の川 のどかな海岸
    ステップ ウエストフィールド

ワークショップ

「ワークショップ」は、イベントの開催期間中にクランの管理画面から利用できる特別なメカニズムで、戦闘で入手した「資源」を使い、Tier VII~VIIIプレミアム車輌や「ボンズ・オークションへの参加証」を生産することができる。

必要な「部品」が揃えば、以下のプレミアム車輌のうち、未所有のものを生産できるようになる。

資源

グローバルマップでの戦闘が終了すると、参加したメンバーには様々な「資源」が与えられる。チームが入手できる「資源」の総量は以下のファクターに基づいて決定され、全メンバーに対して平等に分配される。

  • 戦線: 「エリート戦線」で得られる資源がもっとも多く、「上級戦線」、「基本戦線」の順に取得できる「資源」の量が減少する。
  • 戦闘タイプ: 通常の領地での戦闘では、「上陸領地」や「上陸オークション」での戦闘よりも多くの「資源」を取得できる。ただし、領地保有者との戦闘は例外だ。
  • 戦闘結果: 戦闘に勝利するとより多くの資源を取得できる。
  • 撃破した敵車輌数: 敵車輌を撃破すればするほど戦闘終了時に取得できる「資源」の量が増加する。撃破したのが自分か他のメンバーかは問わない。
  • 敵車輌の実験的なモジュール: 「実験的なモジュール」を搭載した敵車輌を撃破した場合、チームが取得できる「資源」の量が増加する。
  • 各戦闘で取得した「資源」の量は「ワークショップの」戦闘ログに記録される。

資源の種類

「ワークショップ」での操作の基本となる「資源」は「スクラップ」と呼ばれ、「」や「非鉄金属」、「スペアパーツ」などに変換することができる。

「資源」は、エンジン、装甲、車台、主砲、金具、ツールなど、プレミアム車輌の組み立てに必要な「部品」やその他のアイテムの生産にも使用できる。生産した「部品」は必要に応じて「資源」に戻すこともできる。ただしその場合に手に入る「資源」の量は生産時に消費した量よりも少なくなる点に注意してほしい。

アイテムを「生産キュー」に追加すると生産が開始される。ただし「部品」や車輌の生産には時間がかかる。一度に組み立てられるアイテムは車輌も含めて1つのみだ。「生産キュー」に追加したアイテムは自由に入れ替えられる。現在生産に使用しているものも含めて「生産キュー」から取り除いた「資源」はすべて自動的に倉庫に送られる。

重要!
車輌の生産には時間がかかる上、イベント中に生産可能なプレミアム車輌は1輌のみだ。時間を無駄にしないよう、事前に生産したい車輌を決めておくのが良いだろう。
「ワークショップ」を利用できるのは「名声ポイント」と報酬の交換期間が終了する日本時間2022年3月10日06:00までとなっている。期限が到来すると未使用の「資源」はすべて削除される。
生産した車輌は「ボンズ・オークション」の結果が確定してから数日以内にプレイヤーのアカウントに届けられる。オークションの日程は変更される可能性があるため注意してほしい。

ボンズ・オークションへの参加証

イベント終了後に開催される「ボンズ・オークション」に参加するには、「ワークショップ」で「参加証」を生産しておく必要がある。「参加証」の生産は即座に完了し、「ワークショップ」の「生産キュー」が埋まってしまうことはない。また「参加証」を一度生産するか、イベントが終了するとそれ以降さらに「参加証」を生産することはできないほか、なお一度生産した「参加証」は「資源」に戻すことができない。

上位入賞を果たして「個人名声ポイント」で報酬車輌を入手した場合には、イベント期間中に「参加証」を生産している場合でも「ボンズ・オークション」には参加できないため注意してほしい。裏を返せば個人で上位入賞を果たす自信があるならば「参加証」の生産は不要ということだ。

インタラクティブ画像 — 「オークション」への「参加証」を生産するには「資源」を使用して必要な「部品」を用意する必要がある。 をクリックすると「スクラップ」から「資源」を、「資源」から「部品」を生産できるぞ。
「参加証」の生産に必要な「部品」
サスペンション
 
1 / 2
エンジン
1 / 1
工具
2 / 2
ボルト
8 / 8
 
サスペンションの生産に必要な「資源」
スペアパーツ
4 / 5
スクラップ
7 / 7
第一鉄
6 / 6
 
スクラップ: 120 / 100

実験的なモジュール

イベント期間中にゲームにログインすると各種3基ずつ、合計18基の実験的なモジュールが各プレイヤーに与えられる。「グローバルマップ」での戦闘でしか使用できない特殊なアイテムで、イベント中に追加で補充されることはない。

各車輌に搭載できる「実験的なモジュール」は最大で1基に制限されている。解除と再搭載はいつでも行うことができる。使用した「実験的なモジュール」は、戦闘中に車輌が大破したか否かにかかわらず消費される。ただし、棄権や反則勝ちなど技術的勝利の場合は例外だ。ここぞという1戦で賢く使うのが良いだろう。

なお「実験的なモジュール」は自走砲には搭載できない。


「実験的なモジュール」を搭載した車輌には戦闘画面で特殊インジケーターが表示される。

未使用のモジュールはイベント終了時にすべて削除されるため、出し惜しみは避けよう。

モジュール 効果

火器管制装置

主砲の安定性+20%

追加装甲板

車輌HP+20%

車輌の重量+25%

重チャージ

単発ダメージ+15%

照準時間+20%

空調システム

全搭乗員の職能レベル+30%

合成内張り装甲

車輌HP+10%

車輌の総重量+10%

スーパーチャージシステム

エンジン出力+20%

戦場

  1. 戦場は、「基本戦線」、「上級戦線」、そして「エリート戦線」の3種類の「戦線」で構成される。
  2. 全戦線のプライムタイム: 日本時間17:00~24:00(最終ターンの開始は日本時間23:00)

戦線

  • 戦場は、それぞれアクセス条件、戦略的なメカニズム、そして取得できる「名声ポイント」の量が異なる3つの「戦線」に分かれている。
  • 「グローバルマップ」上の領地には、その保有者に戦略的優位性をもたらす一定数のボーナスが用意されている。
  • イベント中、領地のボーナスの内容が変更されることはない。

1. 基本戦線

  1. 「基本戦線」では戦闘を通してしか「クラン名声ポイント」を取得できない。
  2. 戦闘形式: 10対10形式、Tier IX ~ X車輌
  3. 「基本戦線」には合計117の領地が用意されている。
  4. 「基本戦線」の領地に対する上陸申請は、Tier X車輌を所有しているメンバーが10人以上存在すれば、どのクランでも行うことができる。
  5. Tier X車輌を所有しているメンバーが100人いる場合、同時に申請できる上陸の上限は10となる。
  6. 「基本戦線」の領地に対しては動的上陸を行うことができる。「基本戦線」での上陸申請は、いずれかの戦線で領地を保有してさえいれば、どのクランでも行うことができる。[EDIT 02/06]

2. 上級戦線

  1. 「上級戦線」では、戦闘だけでなく領地を保有することでも「クラン名声ポイント」を取得できる。
  2. 戦闘形式: 15対15、Tier X車輌
  3. 「上級戦線」には合計49の領地が用意されている。
  4. Tier X車輌を所有しているメンバーが90人以上いる場合、同時に申請できる上陸の上限は6となる。
  5. 上級戦線の領地へのアクセス方法は次の4つだ。
    • 「上級戦線での上陸オークション申請権ボーナス」がある領地を占領する。
    • 上級戦線での上陸オークション申請を行う技術」を「研究所」で購入する。
    • 「名声ポイント」を消費して「上陸オークション」に入札する。「上級戦線」に参戦するための最小入札額は「100クラン名声ポイント」だ。詳しくは下記のルールを参照してくれ。
    • クランタスク「熟練襲撃者」を達成する。クランタスクの詳細については下記を参照してくれ。
  6. 「上級戦線」の領地で戦闘を行うと、「基本戦線」と比べ取得できる名声ポイントが10%増加する。詳しくは以下の「名声ポイントに関するルール」を参照してくれ。
  7. 「上級戦線」では、領地を占領すると報酬として「名声ポイント」を取得できるが、領地を保有する期間が長くなるにつれて取得できるポイント数が減少する。「クラン名声ポイント」は、戦闘が終了してから次のターンの計算が行われる際に追加される。ターンの計算が行われる前にマップを離脱した場合、「クラン名声ポイント」は取得できない。

    上級戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) クラン名声ポイント
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0
    クランが「上級戦線」内の領地を初めて占領した場合、4,000クラン名声ポイントを取得できる。同じクランが2日目もその領地を保有していた場合は、3,000クラン名声ポイント、そして3日目には2,000クラン名声ポイント、と徐々に減少していく。
  8. 「投資」後の占領を除き、同一のクランが同じ領地を再占領した場合、そのクランが領地を保有し続けていたものとみなされ、ボーナス値のリセットは行われない。例えば、領地を3日間保有した後にその領地を失い翌日また占領し直した場合、再占領した日のボーナスは1,000クラン名声ポイントとなり、その翌日も領地を保有し続けても取得できる名声ポイントは0となる。
  9. 「投資」を行うと領地の保有期間がリセットされる。1度占領したことがある領地を「投資」後に再び占領すると保有期間が1日目から再スタートする。

3. エリート戦線

  1. 「エリート戦線」では、戦闘への参加や領地の保有に加えて、保有する領地の数に応じて「クラン名声ポイント」を取得できる。
  2. 戦闘形式: 15対15、Tier X車輌
  3. 「エリート戦線」には合計15の領地が用意されている。
  4. Tier X車輌を所有しているメンバーが90人以上いる場合、同時に申請できる上陸の上限は6となる。
  5. 「エリート戦線」の領地へのアクセス方法は次の3つだ。
    • 「エリート戦線での上陸オークション申請権ボーナス」がある領地を占領する。
    • エリート戦線での上陸オークション申請を行う技術」を「研究所」で購入する。
    • 「名声ポイント」を消費して「上陸オークション」に入札する。「エリート戦線」に参戦するための最小入札額は、10,000クラン名声ポイントだ。詳しくは下記のルールを参照してくれ。
  6. 「エリート戦線」の領地で戦闘を行うと、「基本戦線」と比べて取得できる名声ポイントが20%増加する。詳しくは以下の「名声ポイントに関するルール」を参照してくれ。
  7. 「上級戦線」と同じく、「エリート戦線」では領地を占領すると報酬として「名声ポイント」を取得することができるが、領地を保有する期間が長くなるにつれて取得できるポイント数が減少する。「クラン名声ポイント」は、戦闘が終了してから次のターンの計算が行われる際に追加される。ターンの計算が行われる前にマップを離脱した場合、「クラン名声ポイント」は取得できない。

    エリート戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) クラン名声ポイント
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  8. 「エリート戦線」内に4つ以上の領地を保有しているクランは、さらに追加で「クラン名声ポイント」を取得することができる。追加で取得できるポイント数は、各日の全戦闘が終了した時点で保有している領地の数によって決定される。

    エリート戦線での領地保有数 取得できるクラン名声ポイント
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5
    6 36,000
    7
    8+ 90,000
    以上の「クラン名声ポイント」はゲーム内での1日が終了する日本時間06:00頃に付与される。ただし、「エリート戦線」内に複数の領地を保有している状態で「投資」を開始すると、保有している領地の数に応じて追加付与される「クラン名声ポイント」に対応した量の「研究ポイント」をすべて受け取ることができる。

    また、戦闘終了時まで領地を保有し続けた後、「投資」以外の目的でマップを離脱した場合にも、「クラン名声ポイント」を取得することができる。
  9. 「エリート戦線」での戦闘における車輌ロック: 有効
    • 「エリート戦線」では、戦闘で大破した車輌はすべて36時間ロックされる。領地保有者との戦闘で勝利した場合は、その戦闘で大破した車輌のロック時間が18時間に短縮される。
    • 車輌のロック時間は、「研究所」で販売されている「技術」を使用して短縮することができる。
    • 車輌がロックされていても「基本戦線」と「上級戦線」では引き続き使用することができる。

取得できる名声ポイントを増加させる方法

クランは、各種の「技術」やボーナスの使用により、「名声ポイント」の取得量を増加させることができる。

方法は、大きく分けて次の2通りだ。

  • 技術:「研究所」で「研究ポイント」と交換できるほか、「クランタスク」を達成することでも入手できる。
  • 領地ボーナス: 領地の占領および保有によって加算される。

技術ボーナスの効果は累算される。詳しくは「ボーナス」と「技術」の項目を参照してくれ。

1. 研究ポイントと投資

  1. 「投資」とは、特定のレートで「クラン名声ポイント研究ポイントに変換できる特別なメカニズムだ。特定の「技術」を使用することで、変換レートを改善することもできる。
  2. 「投資」を行うと、結果が未確定のオークションへの入札がすべてキャンセルされ、クランは自動的にグローバルマップから離脱する。それまでに集めた「名声ポイント」は、すべて「研究ポイント」に変換される。「投資」を行うことができるのは、クランマスターおよび副司令官のみだ。
  3. 「名声ポイント」と「研究ポイント」の変換は、次のターンの計算後に行われる。
  4. 「投資」は、クランが戦闘を予定している領地のプライムタイムが始まると実行できなくなる。
  5. 「投資」の完了後、「上級戦線」または「エリート戦線」で領地を占領すると、領地の保有ボーナスが再び1日目からカウントされる。詳しくは上述の各戦線のボーナスに関するルールを参照してくれ。
  6. 一度「研究ポイント」に変換した「名声ポイント」は、元に戻すことはできない。特にイベント終了間際にポイントの変換を行う際には、この点にくれぐれも注意してくれ。

2. 研究所

  1. 「研究所」は、「研究ポイント」を消費して各種の「技術」を購入できるイベント専用ショップだ。
  2. 所属クランが使用している「技術」等は「研究所」で確認できる。

3. ボーナス

  1. 「グローバルマップ」上の領地にはそれぞれ独自のボーナスが用意されている。
  2. クランが領地を占領すると対応するボーナスが有効になり、領地を失うと効果が失われる。
  3. 同種のボーナスが設けられた複数の領地を占領しても効果は累算されない。この場合、もっとも高いボーナス値のみが適用される。
    • 例えば、あるクランが2つの領地を保有しているとして、一方の領地のボーナスが「取得クラン名声ポイント+3%」、もう一方のボーナスが「取得クラン名声ポイント+10%」だった場合、両方のボーナスが利用可能であっても、実際に適用されるのはボーナス値が高い「クラン名声ポイント+10%」のみとなる。

4. 技術

  1. イベント期間中に技術を入手すると、その効果はイベント終了まで持続する。
  2. 技術の効果は、「研究所」で購入するか、もしくは「クランタスク」の達成報酬として受け取った直後から発動する
  3. 同種の効果を持つ「技術」を複数保有している場合、その効果は累算される。例えば、「クラン名声ポイント」を5%増加させる「技術」を既に所有しているクランが「クラン名声ポイント」を10%増加させる「技術」を入手した場合、取得できる「クラン名声ポイント」のボーナス率は、合計値の「15%」となる。
    1. ただし、技術各領地から得られるボーナス効果の向上」はオークション申請ボーナスには適用されない。
  4. 「技術」の価格は、その技術を購入したクランの数に応じて変動する。具体的には、特定の「技術」を所有済みのクランの数が増えるにしたがって、未所有のクランに対する販売価格が低下する。

5. イベントボーナスと技術

効果 技術 ボーナス
戦闘で取得できる「クラン名声ポイント」が増加   基本、上級、エリート戦線
「上級戦線」および「エリート戦線」で領地を保有した際に取得できる「クラン名声ポイント」が増加   基本、上級、エリート戦線
「上級戦線」でのオークション申請権   基本戦線
「エリート戦線」でのオークション申請権   「基本戦線」、「上級戦線」
「エリート戦線」での領地保有に対する報酬が増加   エリート戦線
領地から得られるボーナスの効果が上昇
車輌ロック時間が短縮
「クラン名声ポイント」と「研究ポイント」の変換レートが改善

上級戦線およびエリート戦線の領地への上陸オークション

  1. 「上級戦線」および「エリート戦線」に参戦するには上陸オークションを利用する必要がある。
  2. 上陸オークションに参加するには、技術またはボーナスを利用するか、「クラン名声ポイント」を使用して入札するかの2つの方法がある。
  3. 上陸オークションの一番の特徴は、複数のクランが落札に成功できる点だ。オークション終了後、落札に成功したクランがトーナメントで戦い、トーナメントの勝者が領地保有者と対戦する。トーナメントへの参加権を落札できるクランの最大数は戦線によって異なり、「上級戦線」では16クラン、「エリート戦線」では8クランに制限されている。
  4. 「上級戦線」での上陸オークションには8つ、「エリート戦線」での上陸オークションには4つのリザーブ枠が用意されている。リザーブ枠は、「研究所」で「上陸オークションへの参加申請をする技術」を購入したクランや、同様のボーナスを備えた領地を保有しているクランに対して与えられる。
  5. どのクランも、オークション申請の締め切り時間(戦闘開始の1ターン前)まで、「クラン名声ポイント」を使用して上陸オークションに入札したり、ボーナスや技術を使用して上陸申請を行うことができる。
  6. 戦闘開始の1ターン前にトーナメント表が作成され、ボーナスや「技術」を使用して上陸オークションを申請したクラン、「クラン名声ポイント」で高額入札を行ったクラン、そして陸路での上陸を試みているクランが掲載される。
    • :「上級戦線」での上陸オークションに23のクランが上陸申請を行ったとする。2つのクランが申請権ボーナスを持つ領地を保有し、4つのクランが「研究所」でオークション申請権を購入、14のクランが「クラン名声ポイント」を使って入札、そして3つのクランが陸路での上陸を試みている。この場合、トーナメントへの参加権を得るのは、ボーナスによる申請権を持つ6つのクラン、「クラン名声ポイント」を使って他クランよりも高額の入札を行った10のクラン、そして陸路での上陸を試みている3つのクランとなる。そして入札額が低かった4つのクランはトーナメントに参加できない。
  7. 複数のクランが同額の入札を行った場合、先に入札を行ったクランが優先される。
    • : 10のクランが「エリート戦線」での上陸オークションで同額の入札を行い、さらに「オークションに申請する技術」を持った2つのクランも参加申請を行ったとする。
      この場合、トーナメントへの参加権を得るのは、「技術」を所有する2つのクランと、他のクランよりも早く入札した6つのクランの合計8クランとなる。
  8. 落札に失敗したクランには、入札した「名声ポイント」が返還される。
  9. 落札に成功したクランと陸路での攻撃を試みているクランの戦闘は、挑戦者トーナメントの通常ルールに従って行われる。また、これらの戦闘では、取得できる「クラン名声ポイント」に5倍ボーナスが適用される。ボーナスが発生する戦闘の詳細は、後述する名声ポイントの表「戦闘タイプ係数(Battle_type_c)」を確認して欲しい。(2/2更新: 5倍ボーナスが適用される対象から「個人名声ポイント」を削除」)

名声ポイント

クランはより価値のあるイベント報酬を懸けて、「名声ポイント」の総量を競い合うことになる。

クラン名声ポイント

  1. 「クラン名声ポイント」は戦闘に参加するか、「上級戦線」および「エリート戦線」で特定の条件を満たすことで取得できる。
  2. 集めた「クラン名声ポイント」は、クランポータルのプロフィール画面で確認することができる。
  3. 「クラン名声ポイント」は、「上級戦線」および「エリート戦線」の上陸オークションで使用できる。詳しくは上記のルールを参照してくれ。
  4. 「クラン名声ポイント」は「投資」を行うことですべて「研究ポイント」に変換できる。
  5. 「クラン名声ポイント」や「投資」に使用したポイントは、グローバルマップ上に表示される。これにより、敵クランの取得「クラン名声ポイント」とその用途を確認することができる。
  6. 戦闘で取得できる「名声ポイント」の計算式は以下の通りだ。
    • Fame_Points = 対象の戦闘で取得できるクラン名声ポイント
    • Fame_points_base = 対象の戦闘で取得できるクラン名声ポイントの基本値(基本戦線: 1,000、上級戦線: 1,650、エリート戦線: 1,800)
    • Battle_type_c = 戦闘の種類に応じた係数
    • Event_value_c = ゲームイベントの係数(1で固定)
    • Еlo_c = Tier X車輌でのEloレーティングに対応するEloレーティング係数
    • Team_XP = 対象の戦闘でチームが取得したEXP
    • Battle_XP = 対象の戦闘で両チームが取得した合計EXP
    • Team_size = 各戦線のチームサイズ(基本戦線: 10プレイヤー、上級戦線とエリート戦線: 15プレイヤー)
    • Bonus_р = 対象の戦闘で取得した名声ポイントに対して適用されるボーナス係数
    • Technology_р = 所有する技術に応じて対象の戦闘で取得した名声ポイントに対して適用される係数
    • 戦闘タイプ係数(Battle_type_c)

      戦闘タイプ

      係数

      基本戦線: 上陸トーナメント

      1

      上級戦線/エリート戦線: 上陸トーナメント

      5

      全戦線: 通常領地トーナメント

      5

      全戦線: 領地保有者との戦闘

      5

    • Eloレーティング係数(Elo_c)

      敵クランのELOレーティング

      Elo_c

      1,000以下

      1.0

      1,001~1,050

      1.1

      1,051~1,100

      1.2

      1,101~1,150

      1.3

      1,151~1,200

      1.4

      1,201~1,250

      1.5

      1,251~1,300

      1.6

      1,301~1,350

      1.7

      1,351~1,400

      1.8

      1,401~1,450

      1.9

      1,451以上

      2.0

個人名声ポイント

  • 「個人名声ポイント」は、戦闘を通してしか取得できない。
  • イベントが終了すると、集めた「個人名声ポイント」を「個人報酬」と交換することができる
  • 集めた「個人名声ポイント」と「個人ボーナス」は、所属クランから脱退したり別のクランに移籍してもイベントの全期間を通して維持される。
  • 戦闘を行うと味方として戦ったチームのメンバーに「個人名声ポイントが等しく分配される。具体的な量は以下の表を参照してくれ。

戦線

勝利

敗北

各戦線における領地保有者との戦闘

通常領地でのトーナメント(戦線は問わない)および「上級戦線」または「エリート戦線」での戦闘

基本戦線

10

7

14

14

上級戦線

10

7

21

21

エリート戦線

10

7

28

28

  • ただし上記の「個人名声ポイント」を取得できるのは所属チームが勝敗を問わず戦闘中に少なくとも5輌以上の敵車輌を撃破した場合に限られる。
    • 具体例: クランAが「上級戦線」の領地保有者であるクランBと戦闘して勝利を収めたとする。この場合、クランAのメンバーとして戦闘に参加した各プレイヤーが取得できるのは合計31ポイントとなる。その内訳は「上級戦線」での勝利に対して10ポイント、対領地保有者戦での勝利に対して21ポイントである。

  • 「個人名声ポイント」の取得ルールの変更に伴い、報酬の入手に必要となる個人名声ポイントの量も更新される。また、戦闘で取得できる「個人名声ポイント」の量を増やす「パーソナルボーナス」は登場しない。

こちらの変更は今回のシーズンで実験的に導入するものとなる。そのため将来のイベントでは更なる変更が加えられる可能性がある点についてご了承いただきたい。

八百長

  1. 八百長行為は『ゲームルール』や『レギュレーション』により禁止されている。違反を犯したクランおよびプレイヤーは、どちらも全「名声ポイント」を剥奪され、ゲームアカウントを停止される。
  2. 「名声ポイント」の取得などに関して八百長行為等の嫌疑が生じた場合、運営スタッフは状況を調査するために戦闘リプレイ、スクリーンショット、その他の関連情報の提出を要求することができる。要求した情報が提供されなかった場合、運営スタッフの裁量により判断が下される。そのため、設定画面で戦闘リプレイの保存機能を有効化しておくことを強く推奨する。

クランタスク

  1. イベント中は、どのクランも「クランタスク」に挑戦することができる。
  2. 「クランタスク」を達成すると報酬として「技術」、「研究ポイント」、そして「クラン名声ポイントを手に入れることができる
  3. 「クランタスク」の達成条件と報酬はグローバルマップのインターフェースで確認することができる。

タスク名

報酬

達成条件

達成回数

ストライク・パワー

5,000研究ポイント

「エリート戦線」で1回勝利する(上陸オークションの戦闘も含む)

2

テスト・ストライク

100研究ポイント

「基本戦線」の領地を1つ占領する

3

バイパス・ストライク

5,000クラン名声ポイント

「上級戦線」の領地を1つ占領する

3

フィニッシュ・ストライク

技術: 戦闘で取得するクラン名声ポイント+20%

「エリート戦線」の領地を1つ占領する

1

熟練襲撃者

技術: 上級戦線への申請権

「上級戦線」で10の領地を占領する

1

狙いすました射撃

50研究ポイント

いずれかの戦線で敵車輌を50輌撃破する

2

特別オファー

投資を行うことなく5日以上戦闘を行うと、「クラン名声ポイント」を特別レートで「研究ポイント」に変換できる。

条件を満たしたクランには、6日目に取得できる「研究ポイントが50%増加する特別投資オファーが届くぞ。オファーを受け取れるのはイベント期間中1度限りで、有効期限は24時間だ。

イベントの流れ

  1. イベントは、どのクランも「研究ポイント」を持たない状態で始まる。
  2. イベント初日は、「基本戦線」内の全領地が上陸領地となり、上陸申請の最大値は16に制限される。
  3. 上陸領地での戦闘が終了すると、「基本戦線」での動的上陸が有効になる。このタイプの上陸申請の上限は32だ。
  4. イベント2日目には、「上級戦線」および「エリート戦線」での「動的上陸オークション」が利用できるようになる。
  5. イベント最終日の上陸トーナメント戦が終了すると、新たな動的上陸やオークションを行うことができなくなる。
  6. 日本時間2022年2月21日06:00にイベントが終了するとマップが凍結され、結果の集計が行われる。
  7. 報酬の受け取りや報酬車輌の交換は日本時間2022年2月24日から行うことができる。ただし、日程は変更される可能性があるので注意してくれ。

戦闘不参加に対する特別ペナルティー

  1. ペナルティーの重さは「クラン名声ポイント」の合計値を基に算出され、落札に失敗した際に使用したポイントも計算の対象になる。
  2. 「クラン名声ポイント」はクランアカウントから差し引かれるため、ペナルティーの内容やオークション結果によっては、クランアカウントに表示される「クラン名声ポイント」がマイナスになる場合もある。

戦闘不参加数

最大上陸申請数(基本戦線)

最大上陸申請数(上級戦線/エリート戦線)

クラン名声ポイント

参照期間

1

10

6

ペナルティなし

5日間

2

5

3

-10%

3

2

2

-20%

4

1

1

-30%

報酬

入手できるイベント報酬には、「個人報酬」と「クラン報酬」の2種類があり、「名声の街道にランクインすることで受け取れるようになる。さらにどのプレイヤーも自ら集めた「個人名声ポイント」を「個人報酬」と交換することができる。

重要!

ファイナル報酬を受け取ることができるプレイヤーの人数は、イベント期間中に5回以上戦闘を行ったプレイヤーとクランの数を基に算出される。

個人ランキング

  1. 「個人ランキング」の入賞報酬には、ボンズ、スタイル、デカール、バッジ、勲章が含まれる。
  2. 「個人ランキング」の順位に基づいて配布されるボンズは以下の通りだ。

    以下に示されるボンズの額には、ランキングにおけるクランの順位に基づくボーナス係数が適用される。クランの順位次第では「個人報酬」が最大7倍になる可能性があるぞ!

    上位◯%から

    ◯%まで

    配布されるボンズ量

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 限定勲章:

    勲章「決戦の刻の覇者」

    イベント終了時に首位のクランに所属している。

    ※一番最近参加したクランの一員として「決戦の刻」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。クランを変更したり同じクランに再度参加しなおすと戦闘回数がリセットされる。

    勲章「決戦の刻TOP10」

    イベント終了時にTOP10入りしたクランに所属している。

    ※一番最近参加したクランの一員として「決戦の刻」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。クランを変更したり同じクランに再度参加しなおすと戦闘回数がリセットされる。

    ※勲章「決戦の刻の覇者」を手に入れた場合は入手できない。

    勲章「決戦の刻TOP100」

    イベント終了時にTOP100入りしたクランに所属している。

    ※一番最近参加したクランの一員として「決戦の刻」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。クランを変更したり同じクランに再度参加しなおすと戦闘回数がリセットされる。

    ※勲章「決戦の刻TOP10」を手に入れた場合は入手できない。

    勲章「決戦の刻の参加者」

    「決戦の刻」で5回以上戦闘を行う。

    勲章「決戦の刻での最多連勝記録」

    イベント終了時に最多連勝記録を保持しているクランに所属している。

    ※一番最近参加したクランの一員として「決戦の刻」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。クランを変更したり同じクランに再度参加しなおすと戦闘回数がリセットされる。

  4. 限定バッジ:

     

    グローバルマップの伝説

    イベント終了時に「個人ランキング」で上位1%に入り、かつ上位1%を達成したクランに所属している。

    イベント期間中、上位1%を達成したクランが行った戦闘の50%以上に参加している。

     

    決戦の刻の英雄

    イベント終了時に上位10%を達成したクランに所属している。

    ※一番最近参加したクランの一員として「決戦の刻」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。クランを変更したり同じクランに再度参加しなおすと戦闘回数がリセットされる。

  5. 限定デカール: 勲章またはバッジを入手したプレイヤーには、各勲章とバッジのデザインに対応したデカールが6つ贈呈される。
  6. M60用歴史的新3Dスタイルヘルレイザー: 「名声の街道」でTOP600入りを果たしたプレイヤーに贈呈される。

    重要! スタイルには適合車輌の「M60」本体は付属していない。車輌を所有していない場合でもスタイルは贈呈され倉庫に保管される。

7. 2Dスタイル一攫千金の夢: 「名声の街道」で上位10%入りを果たしたプレイヤーに贈呈される。このスタイルは、Tier VIII~Xであれば原則としてどの車輌にも適用でき、また制限なしに適用し直すことができる。

個人報酬

  1. イベント期間中に集めた「個人名声ポイント」は、「個人報酬」と交換できる。
  2. イベントが終了すると、各報酬車輌の入手に必要な「個人名声ポイント」の数が表示される。入手に必要となるポイント数は、「名声の街道」で600にランクインしたプレイヤーが集めた「個人名声ポイント」と同一になる。また、報酬車輌を入手するには、「個人名声ポイント」に加えて4,000ボンズが必要になる。
  3. 入手できる報酬車輌は、プレイヤーがガレージに所有していない車輌のみとなる。選択できる報酬車輌は以下の通りだ。
    1. X T95/FV4201 Chieftain  
    2. X Carro da Combattimento 45 t  
    3. X M60  
    4. X VK 72.01 (K)  
    5. X Object 907  
    6. X T95E6  
    7. X 121B  
  4. Carro da Combattimento 45 t以外の報酬車輌には、スタイル「歴戦」がセットでついてくる。
  5. すべての「個人報酬」とその入手に必要な「個人名声ポイント」が確認できるのは、ゲームクライアント内のクラン画面のみだ。
  6. 「個人名声ポイント」と「個人報酬」の交換期限は、日本時間2022年3月10日06:00だ。

化身シリーズ2Dスタイル

「グローバルマップ」で活躍しているプレイヤーならばここのところ「〇〇の化身」と名付けられた2Dシリーズが立て続けに実装されているのをご存じだろう。今回のイベントにはシリーズ最終作となる「大地の化身」が登場する。

さらに充分な量の「個人名声ポイント」があればこれまでのイベントに登場した化身シリーズの3スタイルや2Dスタイル「ライトニング」も手に入るぞ。

  • 大気の化身
  • 烈火の化身
  • 深海の化身
  • ライトニング

クラン・ランキング

イベント機能の中には、1度実行すると取り消すことができないものがある。また、クラン士官が違反行為を行った場合やそのアカウントがハッキングを受けた場合、クランのイベント内進捗に影響が生じる恐れもある。イベント開始に先立ってアカウントのセキュリティー管理を厳重に行うとともに、以下の3点には特に注意してほしい。

  • クランマスターは、信頼できる限られたメンバー以外には士官権限やマップ上でのオペレーションへのアクセス権を与えない方がいい。イベント期間中に権限を付与するプレイヤーの人数を制限するのも良いだろう。
  • アカウントを第三者に移譲したり、共有してはいけない。セキュリティー上のリスクが存在するだけでなく、『ゲームルール』にも反している。
  • イベント開始前にアカウントのパスワードを変更し、2段階認証を有効にすることでアカウントのセキュリティーを強化しておくことを強く推奨する。

  1. 各プレイヤーが入手できるボンズ数は、「クラン・ランキングでの順位に応じて、以下の係数が適用される。

    上位◯%から

    ◯%まで

    クランボーナス係数

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 例えば、プレイヤー自身が「個人名声ポイント」の「名声の街道」で上位7%を達成し、かつ所属クランが上位7%を達成した場合、「個人ランキング」での順位に対する報酬として受け取る800ボンズにクランボーナス係数の5が掛け合わされ、合計取得ボンズは4,000ボンズとなる。
  3. クランボーナス係数は、イベント終了時に所属しているクランを基準に算出される。また、ボーナスの適用を受けるには、所属クランでイベント中に最低5回戦闘を行っていることが条件となる。
  4. 他の報酬と違い、ゴールドは上位何%に入っていたかではなく、順位そのものに基づいて贈呈される。報酬総額は1,000,000 ゴールドで、以下の方式に従って各クランに贈呈される。

    順位

    報酬

    1

    150,000 

    2

    120,000 

    3

    80,000 

    4

    70,000 

    5

    55,000 

    6

    40,000 

    7~9

    20,000 

    10~23

    15,000 

    24~50

    8,000 

ボンズ・オークション

「ボンズ・オークション」への参加には、「ワークショップ」で生産できる「参加証」が必要になる。「参加証」を生産できる期間は、日本時間27日から221の間のみだ。

個人リーダーボードで上位入賞を果たして「個人名声ポイント」で報酬車輌を入手した場合には、イベント期間中に「参加証」を生産している場合でも「ボンズ・オークション」には参加できないため注意してほしい。要するに個人ランキングで上位入賞を果たす自信があるならば「参加証」の生産は不要ということだ。

  1. オークション開催期間は、日本時間2022年2月24日06:00~3月10日06:00までだ。ただし、必要に応じて日程が変更される可能性があるので注意してくれ。
  2. 最低入札額は4,500ボンズだ。「個人名声ポイント」をボンズに変換してオークションで使用することもできる。
  3. プレイヤーはいつでも入札を取り下げ、他の車輌への再入札を行うことができる。
    1. オークション終了時に入札額で上位1,300位以内に入ることができれば、その車輌を落札できる。
    2. 最低落札額による入札を行ったプレイヤーが複数名いる場合、報酬車輌は入札時間が早い順に配布される。
  4. 落札できなかった場合、入札額はプレイヤーに返還される。

それではイベント「決戦の刻」での武運を祈る!

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