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クランウォーズ: 第4キャンペーン - ヘビの速攻 【01/21 更新】

1. 第4キャンペーン: ステージ 3 ルール

1.1. 「ヘビの速攻」と題された第4キャンペーン: ステージ 3 は、 日本時間 2016年01月26日(木) 06:00 ~ 2016年02月05日(金) 06:00 までの開催となります

1.2. ステージ情報:

  • すべての戦闘は Tier IX-X で行われます
  • 戦闘フォーマット:15 × 15.
  • 戦闘時間: 15 分
  • 「フォグ・オブ・ウォー」モードは有効です
  • 上陸トーナメント最大参加者数: 64
  • 車両ロックは無効です
  • ディビジョン用モジュールは無効です
  • オークションは有効です
  • 全領地の収益は一日につき 600 となります
  • キャンペーン前線内の領地の収益性向上はできません
  • グローバルマップ内の合計領地数: 90
  • 上陸可能領地数: 22
  • 既に領地を保有するクランも上陸トーナメントに参加することができます
  • プライムタイム中、最大トーナメント参加申請数: 4
  • 不戦敗に対するペナルティは有効です

1.3. 第4キャンペーン: ステージ 3 の戦闘は 南アフリカ で行われます

  • キャンペーン前線 1: 17:00、 18:00、 19:00、 20:00 (UTC+9) 合計領地数: 22
  • キャンペーン前線 2: 21:00、 22:00、 23:00、 24:00 (UTC+9) 合計領地数: 68

2. ステージ 3 特別ルール

ステージ 3 では、それぞれのクランにクランオペレーションが与えられます。このオペレーションを達成することで名声ポイントを獲得できます。

2.1. クランタスク/オペレーションの受理 上陸

2.1.1. グローバルマップに参加した時点に、最初のクランオペレーションが与えられます。

2.1.2. クランタスクを受理する前に、クランオペレーションのタスクの設定を行うことができます。このメニューではプライムタイムの設定や以下のいずれかの領地の上陸方式を選択することができます:

  • 上陸トーナメント

または

  • 上陸オークション

2.1.3. クラン受理のためにプライムタイムを設定し、いずれの上陸領地にも申請が行えない場合、タスクは与えられません。この場合、クランは同じプライムタイムに行われるオークションに参加することができます。

2.1.4. クランは同時に複数のクランオペレーションを開始することができます。各オペレーションの設定は2.1.2にもとづき行われます。戦線の別エリアで同時に複数のユニットを使用することでタスクを達成することができます。クランは最大同時に5つオペレーションを受理することができます。

2.1.5. クランタスクの選択及びプライムタイムを設定する際に、下記の情報をご確認ください:

  • 上陸トーナメントが形成される前にプライムタイムが選択された場合、指定の領地が占領され、プライムタイムが終了するとタスクは完了したものとみなします。
  • 上陸トーナメントが形成された後にプライムタイムが選択された場合、指定の領地があなたが進行中の領地出会った場合、次の日のプライムタイムまでその該当する領地をあなたのクランが防衛する必要があります。

2.2. タスクの達成 領地の占領

2.2.1. クランタスクはクランオペレーション最初のタスクを取った時より開始できます。また、オペレーションシナリオに沿って領地を占領することができます。

2.2.2. 次期クランタスクの目標領地は下記のフォーマットに応じて選択されます:

  • クランが保有していない領地であること
  • 他クランのクランオペレーションの対象になっていないこと
  • 上陸可能な領地でないこと

現在の領地に上記の条件を満たした領地が隣接していない場合、同じプライムタイムが適用された領地からランダムに選択されます。

2.2.3. 領地での戦闘終了時に該当領地の支配権をクランが有していた場合、領地は占領されたものとみなします。

2.2.4. クランオペレーションの目標となった領地を占領すると、一定値の名声ポイントを獲得することができます。

説明

クラン名声ポイント

目標領地の占領ボーナス

1000

2.2.5. 2.2.4 にあるボーナス名声ポイントに加え、クランオペレーション内のタスクを達成する毎に更にポイントを獲得することができます。

説明

クラン名声ポイント

第1ボーナス

1000

2ボーナス

5,000

3ボーナス

10,000

4ボーナス

25,000

5ボーナス

50,000

6ボーナス

100,000

7ボーナス

200,000

8ボーナス

300,000

9ボーナス

400,000

10ボーナス

500,000

2.2.6. クランオペレーションのタスクを受け取る前に、下記の二つの選択を行うことが出来ます:

  • クランオペレーションを継続し、追加のタスクを受理し達成することでより大きなボーナスを得ることができます。次のタスクを受けることで次の目標領地と現在の保有者の情報を得ることができます。
  • オペレーションを中断し、それまでの進捗に応じた名声ポイントを獲得できます。

2.2.7. オペレーションの継続・中断の判断がプライムタイム3時間前までに下されなかった場合、自動的にオペレーションは中断され、それまでの進捗に応じた名声ポイントが与えられます。

2.2.8. 目標領地での戦闘で敗北した場合、クランオペレーションは失敗したとみなされ、クランタスクのボーナスは一切得られません。

2.2.9. クランオペレーション失敗後、クランは新たなオペレーションを受理することができます。

2.2.10. グローバルマップでは現在有効な全てのクランオペレーションの情報が表示されます。

2.3. 追加クランタスク

2.3.1. クランはメインクランタスクの達成、および他のクランのタスクを妨害することで名声ポイントを得ることができます。.

2.3.2. 領地を占領することで他クランのクランタスクを妨害した場合、相手クランが得るはずだったボーナスの 10% 分を得ることができます。クランの目標領地が同じ領地だった場合、ボーナスは得られません。

2.3.3. 各領地で奪うことが可能なボーナスの値はグローバルマップ上でご確認いただけます。

3. 個人名声ポイント

3.1. ステージ3では下記の計算式に基づき、名声ポイントが付与されます:

  • Fame_Points: 名声ポイント
  • Fame_points_base: ステージ名声ポイント係数 = 1000
  • Battle_type_c: 戦闘タイプ係数
  • Event_value_c: ゲームイベント係数 = 1
  • Еlo_c: Elo レーティング係数 (Tier X 戦線の Elo レーティングと同じ)
  • Team_XP: 戦闘でチームが獲得した経験値
  • Battle_XP: 戦闘に参加した両チームが獲得した合計経験値
  • Team_size: ステージ3 のチーム人数制限 = 15

戦闘タイプ係数 (Battle_type_c)

戦闘タイプ

係数

上陸トーナメント

1

オークショントーナメント

5

領地戦(トーナメント最終戦)

5

Elo レーティング係数 (Elo_c)

相手クランの Elo レーティング

Elo_c

<=1,000

1.0

1,001–1,200

1.1

1,201–1,400

1.2

1,401–1,600

1.3

1,601–1,800

1.4

1,801–2,000

1.5

3.2.  また、クランは各戦闘に戦闘したクランメンバーの数と等しい値の名声ポイントを獲得します。

重要: 不正な試合やイベントの仕組みを悪用する行為は規則違反とみなされクランおよび個人名声ポイントのお没収やゲームアカウント停止などの措置の対象となります。

八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。

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