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クランウォーズ「キャンペーン2」: ステージI

車両の準備やクランウォーズ「キャンペーン2」の準備をしましょう!
最初のステージがまもなく開始されます。また、そのためにグローバルマップを初期化します。

ステージ1の仕様の詳細については以下をお読みください。

ステージ1: レボリューション・エポック

概要

ステージ1では、全てのクランは以下の2つの方法から勝利ポイントを獲得することができます。
・領地を取得する
・占領された領地を襲撃する

前者の方法では、クランは領地を支配することによって勝利ポイントを得ることができ、単純にできるだけ多くの領地を取得する必要があります。これらの領地では毎日一定の勝利ポイントが生成されます。

後者の方法ではクランは異なるプレイスタイルを選択することができ、反乱で領地の戦闘に勝利することによっても勝利ポイントを稼ぐことができます。別のクランから領地を奪って支配すると大量の勝利ポイントが取得できます。

勝利ポイント

クランはプライムタイム終了後、支配している全ての領地のために各ターン勝利ポイント42を受け取ります。勝利ポイント自体は領地の残ります - クランが他のクランに領地を奪われた時は、その領地で稼いだ全勝利ポイントが失われます

反乱で領地を攻撃や征服するクランは、領地自体にすでに含まれている勝利ポイントと同じ量を受け取ることができます。さらに、この方法で得た勝利ポイントは永久的なものになります - クランが今後の戦闘で負けた場合でも削除されません

名声ポイント

名声ポイントは戦闘に参加したプレイヤー個人が獲得できます。ステージ1では1戦闘ごとにプレイヤーが獲得できる名声ポイントを決定する、以下の主要な要因があります。

  • 基本の名声ポイント量は、勝利チームによって各戦闘によって獲得された合計経験値に依存して与えられ、プレイヤー間で均等に分けられます。
  •  x1.5 の名声ポイントの乗数はステージ1では行われる全戦闘に適用されます。
  • 全ての本土の戦闘には x5.0 の名声ポイントの乗数が適用されます。
  • ステージ1の終了時、勝利ポイントに基づいたトップ3クランには、クランメンバー全員に以下の乗数が適用されます。
    • 1位: x3.0
    • 2位: x2.0
    • 3位: x1.5

全体の獲得される名声ポイントに大きく影響する主要な要因の他にも、それに影響を与える二次的な要因もあります。

  • '防衛' - 反乱より領地を防衛したクランは戦闘で獲得される名声ポイントが 10% 増加します。
  • '攻撃' - 他のクランから反乱で領地を征服したクランは領地の所有者との最後の戦闘で稼いだ名声ポイントが 10% 増加します。

これらの影響は累積的であることに注意することが重要です。例えば、プレイヤーが本土領地の戦いに勝利した場合
                キャンペーンのステージ1の間(x1.5)、本土の戦闘(x5.0)で、クランがステージ1全体で勝利(x3.0)となり、
                その結果、次のような式になります。 [(基本名声ポイント) x 5 x 1.5 x 3]

 

1日目

  • 全ての領地はリセットされ、中立となります。
  • 全ての戦闘の日程はキャンセルされます。
  • 全てのチップはクラン予備軍に戻り、利用可能になります。
  • 全てのスパイと反スパイはマップから除外されます。
  • 全ての反乱はキャンセルされます。
  • 全ての略奪はキャンセルされ、略奪した領地からの収入は返還されます。
  • 全てのクランウォーズの地域は次の24時間で「上陸する領地」状態のステータスとなります。
  • 上陸は1日目以降から利用できます。各領地に上陸できる最大数は32スポットに制限されます。
  • 戦闘で使用できる車両の最大Tierは Tier VI までとなります。
  • 1日目でクランが使用できる機能はスパイと反スパイのみとなります。略奪と反乱は使用できません。
  • Wargaming のスタッフによって結成された特別なクランはキプロス共和国の領地の支配を得ています!
  • 1日目に少なくとも1つの領土を奪ったクランは、各クランメンバーに 名声ポイント5,000 が付与されます。これらの名声ポイントのみ、ステージ1終了後に付与され、メダル作成時にクランにいるプレイヤーにのみ対象となります。

2日目 - 13日目

  • 上陸は2日目以降から64スポットに増加します。
  • 略奪と反乱は2日目以降から利用できます。
  • 2日目以降から領地は反乱を受けやすくなります。

14日目 - 15日目

  • 14日目はステージ1の最後となります。
  • グローバルマップは14日目から15日目まで一時停止されます。
  • 次のメダルはステージ1の勝者である各メンバーに配布されます。
    • Landlord - 領地の支配を通して勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Emperor - ステージ全体で勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Farmer - 1つの領地で勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Light Cavalry - 上陸や反乱した領地での全ての戦闘を通して勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Gunsligner - 1つの上陸や反乱した領地での戦闘で勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Knight of the Revolution - ステージ1終了時に1ポイント以上獲得している。
    • Landowner - ステージ1終了時に少なくとも1つの領地を所有している。
    • Participant of the 2nd Campaign, Stage I - ステージ1の間に少なくとも1回の戦闘に参加する。
    • Let's Battle: Republic of Cyprus - キプロスを占領してマップ上から Wargaming clan を除外する。
    • The First Step - 1日目に少なくとも1回領地に上陸して占領している。

セカンダリータスク

主な目的の他にも、セカンダリータスクによって、クランは名声ポイントや特別なメダルを取得することができます。これらのセカンダリータスクはキャンペーン全体を通して利用できます。

シリアルメダル

クランは以下のリストにある目的を達成することによってシリアルメダルを獲得することができます。各メダルには4つのグレードがあり、異なるメダルレベルが存在します。これらのメダルはキャンペーン終了時に一回だけプレイヤーに付与されるものとなります。

  • クランウォーズの戦闘に5、10、25、50回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、20、30回制圧する
  • ライオットトーナメントに5、10、20、30回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、15、20回防衛する
  • 暴動を起こしている領地を5、10、15、20回防衛する
  • 敵の司令部を1、5、10、15破壊する
  • 司令部を1、5、10、15回防衛する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の上陸ゾーンを制圧する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の暴動を制圧する
  • 5、10、15、20の領地を略奪する
  • 24時間ターン以内に4、6、8、10の戦闘に勝利する:
    • 完全な敵チームに対する戦闘のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 領地の所有者に対する最終戦のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 不戦勝はカウントの対象となりません。
  • 1、10、15、20の戦闘に連続で勝利する:
    • 不戦敗で連勝は途切れません。
    • 自ら所有した結果としてグローバルマップを離れることは連勝は途切れません。
    • 不戦勝で連勝はカウントされません。

ミッション

ミッションは、キャンペーン2の間、いつでも達成することができる目標です。

  • 上陸ミッション: クランが上陸を試みる時間は、目的地の領地に小さなスペースが与えられます。このミッションを達成するためには、最初に上陸する領地にある司令部を最初に配置する必要があります。それからマップから司令部を除外されずに目的地の領地にシフトします。難易度に応じて、クランはミッションを達成するために1-3日間必要となるでしょう。名声ポイントは難易度に応じて達成時の付与されます。
  • 強襲ミッション: 24時間で最も多くの領地を制圧(上陸や反乱)したクランはこのミッションを達成となります。
  • エピッククエスト: 最も多くの連勝(負けることなく最も多くの戦闘)をしたクランは、このミッションを達成となります。
    上陸や本土の戦闘はこのミッションにカウントされますが、不戦勝はカウントされません。
  • 'Loot WG' ミッション: キプロス共和国の Wargaming clan を除外したクランは、このミッションを達成となります。

 

詳細な情報については勝利ポイント及び名声ポイントガイドをご確認ください。

勝利ポイント及び名声ポイントガイド

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