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[12月5日(木) 12:35 更新] クランウォーズ「キャンペーン2」: ステージ3

 

注意: ステージ3は2013年12月10日(火)から開始し、2013年12月22日(日)に終了します。

 

クランウォーズキャンペーンの最後のステージとなる第3ステージが皆様を待っています。勝利ポイントを稼いで豪華賞品を獲得する最後のチャンスです。

前ステージではマップ上を走り回る列車を全力で追いました。キャラバン列車を護衛を行った方々、列車を待ち構えたりおこぼれを狙った作戦を行った方々、また新しい作戦を練り直す時間が来ました。第 III ステージではルールが再び変わります。

続きを読んでステージ III では何が待っているのかを知ろう!

第3ステージ:ゴールドラッシュ

概要

ステージ III にGold Fieldsという複数の主要領地が追加されます。Gold Fieldsは基本的花のような形状に集まって存在し、周囲にGold Mineと呼ばれる領地があり、その真ん中にPot of Goldと呼ばれる特別な領地が配置されます。

このGold MineとPot of Goldは互い違いのスケジュールでマップ上に現れ、一度現れると4日間そこに存在した後に消えます。グローバルマップには常時複数個のGold Fieldsが点在していますので、変化を察知し素早く反応する必要があります。

注意: ステージ3は簡単な再分割(re-division)によって、1日の間、全ての領地に上陸できるようになります。
マップはこのプロセスをワイプするわけではなく、ステージ2終了時に制圧していた全ての領地は、所有した状態のままとなります。

 

内容をまとめると、以下重要な点になります:

  • グローバルマップにGold Fieldと呼ばれる領地群が配置され、その中にGold Mineがある。
  • Gold MineはGold Field内の領地で、通常は中心の領地を囲む形で配置される。
  • Gold Fieldの中心にある領地はPot of Goldと呼ばれる。
  • 勝利ポイントをもたらすのはGold Mineのみ。
  • Pot of Gold自体は勝利ポイントをもたらさないが、占有することで周囲のGold Mineのもたらす勝利ポイントを増やす効果がある。
  • 各Gold Fieldは4日間の間だけ存在する。
  • Pot of Gold4日間の内、1日目と3日目に上陸可能領地になる。
  • 全てのPot of Goldは、グローマップ上で次のアイコンで表示されます。: 
  • 全てのGold Mine(Pot of Gold の領地を占領していない)は、グローバルマップ上で次のアイコンで表示されます。:
  • クランがPot of Goldを占領している場合、所有しているGold Mineは次のアイコンで表示されます。:

勝利ポイントの獲得

このステージで勝利ポイントを獲得する唯一の方法は多くのGold Mine(Pot of Goldの周りを囲む領地)を征服、占領することです。征服されたGold Mineはターン42勝利ポイントを所有者にもたらします。他クランにGold Mineの領地が占領された場合はそのターンから領地は奪ったクランに勝利ポイントをもたらしますが、奪われる前に獲得した勝利ポイントは奪われることはありません。一度獲得した勝利ポイントは恒久的なものとなります。

各Gold Fieldは中心にPot of Goldという特殊な領地を持っています。この領地は単体では勝利ポイントをもたらしませんが、周囲のGold Mineと同時に占有することで、隣接している各Gold Mineが4倍の勝利ポイントをもたらすようになります。

各Gold Fieldは4日間の間存在します。Pot of Goldは1日目と3日目に上陸可能な状態になり、各クランはGold Fieldに外から攻めこまなくても中から征服するチャンスが与えられます。

4日目にGold Fieldは消えます。勝利ポイントを獲得するチャンスを十分に提供するため、グローバルマップでのGold Field出現の波は2日毎に来るようになっています。

名声ポイントの獲得

名声ポイントは戦闘で得られ、多くのボーナス係数は引き続き維持されます。

  • 名声ポイントの基本値は戦闘で得られた勝利チームの経験値合計を勝利チームのプレイヤー数で割ったものです。
  • 第 III ステージで行われる戦闘の係数は1.0倍です。
  • 内陸領地での戦闘は5.0倍ボーナスが付きます。
    • 領地の所有者との最終戦のみに適応されます
  • グローバルマップ本土での戦闘にはすべて5.0倍ボーナス係数が付きます。
    • 1位: 3.0倍
    • 2位: 2.0倍
    • 3位: 1.5倍

全体の獲得される名声ポイントに大きく影響する主要な要因の他にも、それに影響を与える二次的な要因もあります。

  • Call of Fame: Gold Mineを懸けた戦いに参加するすべてのクランメンバーはその戦闘で得る名声ポイントに10%のボーナスが加えられます。
    • 領地の所有者との最終戦のみに適応されます
  • Corker: 戦闘開始時にGold MineまたはPot of Goldの領地を占有していないクランのクランメンバーはGold MineまたはPot of Goldを1つでも占有しているクランとの戦闘で名声ポイントに20%のボーナスが加えられます。

これらの係数ボーナスは累積的であることに注意してください。例えばプレイヤーが第3ステージ中(1倍)の
       本土領地での戦闘(5倍)に勝利し。所属クランが第3ステージで優勝(1.5倍)すると名声ポイントの計算方法は:
       [基本名声ポイント x 5 x 1 x1.5] となります。

1日目 (12月10日(火)): [12月5日(木) 12:35 更新]

  • 全ての予定されていた戦闘はキャンセルされます。
  • 全てのスパイと防諜員はマップから取り除かれます。
  • 全ての暴動はキャンセルされます。
  • 全ての略奪はキャンセルされ、略奪した領地からの収入は返還されます。
  • 全てのクランウォーズの地域は次の24時間で「上陸領地」状態のステータスとなります。
  • 上陸は1日目以降から利用できます。各領地に上陸できる最大数は32枠に制限されます。
  • 戦闘で使用できる車両の最大Tierは Tier X までとなります。
  • 1日目でクランが使用できる機能はスパイと防諜員のみとなります。略奪と反乱は使用できません。
  • '再分割'フェーズの間、上陸の戦闘で引き分けとなった場合、攻撃側が勝者とみなされます。
  • 複数の「Gold Field」領地群がグローバルマップ上に現れます。

2 - 12日目 (12月11日(水) - 12月21日(土)): [12月5日(木) 12:35 更新]

  • 2日目から上陸申請は64枠に増やされます。
  • 2日目から略奪と暴動を利用できます。
  • Gold Field群のPot of Gold領地に対する上陸可能・不可能の状態の切り替わりが始まります。上陸はGold Fieldがマップ上に現れた1日目と3日目に可能で、2日目と4日目には行えません。
  • Gold Field群あマップ上にランダムで現れるようになります。一度現れたGold Field群はマップに4日存在した後に消えます。

13日目 (12月22日(日): [12月5日(木) 12:35 更新]

  • 13日目はステージ III の最後となります。
  • 13日目にグローバルマップは凍結されます。
  • 次の勲章がステージ III の勝者・入賞者である各員に配布されます:
    • Gold Digger: ステージ III で勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Gold Rush: 1つのGold Fieldで勝利ポイントを最も多く獲得する。
    • Gold Mine: ステージ III中の任意の時点ででもっとも多くのPot of Gold領地を専有する。
    • Hard Worker: ステージ III 中に少なくとも1勝利ポイントを獲得する。
    • Participant of the Second Campaign, Stage III: ステージ III 中に少なくとも1つの戦闘に参加する。

セカンダリータスク

主な目的の他にも、セカンダリータスクによって、クランは名声ポイントや特別な勲章を取得することができます。これらのセカンダリータスクはキャンペーン全体を通して利用できます。

シリアルメダル(連続勲章)

クランは以下のリストにある目的を達成することによってシリアルメダルを獲得することができます。各メダルには4つのグレードがあり、異なるメダルレベルが存在します。これらのメダルはキャンペーン終了時に一回だけプレイヤーに付与されるものとなります。

  • クランウォーズの戦闘に5、10、25、50回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、20、30回制圧する
  • ライオット(暴動)トーナメントに5、10、20、30回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、15、20回防衛する
  • 暴動を起こしている領地を5、10、15、20回防衛する
  • 敵の司令部を1、5、10、15破壊する
  • 司令部を1、5、10、15回防衛する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の上陸ゾーンを制圧する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の暴動を制圧する
  • 5、10、15、20の領地を略奪する
  • 24時間ターン以内に4、6、8、10の戦闘に勝利する:
    • 完全な敵チームに対する戦闘のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 領地の所有者に対する最終戦のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 不戦勝はカウントの対象となりません。
  • 5、10、15、20以上の戦闘に連続で勝利する:
    • 不戦敗で連勝は途切れません。
    • 自ら所有した結果としてグローバルマップを離れることは連勝は途切れません。
    • 不戦勝で連勝はカウントされません

ミッション

ミッションはキャンペーン2の間いつでも達成することができる目標です。

  • 上陸ミッション: クランが上陸を試みる時間は、目的地の領地に小さなスペースが与えられます。このミッションを達成するためには、最初に上陸する領地にある司令部を最初に配置する必要があります。それからマップから司令部を除外されずに目的地の領地にシフトします。名声ポイントは難易度に応じて達成時の付与されます。上陸ミッションについてはこちらをご確認ください。
  • 強襲ミッション: キャンペーン2の間、24時間以内に上陸や反乱した領地を最も多く征服したクランが、このミッションを達成したことになります。キャンペーン2終了までにクランに所属している全メンバーに名声ポイント60,000と特別勲章'Stormbringer'が付与されます。
  • エピッククエスト: キャンペーン2を通して、最も多く連勝したクランが、このミッションを達成したことになります。キャンペーン2終了までにクランに所属している全メンバーに名声ポイント100,000と特別勲章'Unrivaled'が付与されます。

詳細な情報については勝利ポイント及び名声ポイントガイドをご確認ください。

勝利ポイント及び名声ポイントガイド

 

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