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[11/28 13:40 更新] クランウォーズ「キャンペーン2」: ステージ2

 

注意: ステージ2は2013年11月27日(水)から開始し、2013年12月9日(月)に終了します。 

 

第2ステージへようこそ!敵を攻め領地を征服してきたと思いますが、マップは再びリセットされキャンペーン2は新局面を迎えます。

今までのやり方は忘れてください、第2ステージではルールが変わります。領地を抱え込んでも、襲撃作戦を続けても勝利には繋がりません。その代わりに新たに追加された要素を追いかけることが勝利の鍵となります。

第2ステージ: トレイン・ロバリー

概要

第2ステージの目標はただ1つ、次のものです: 列車

ステージの開始時、複数の列車がマップ上に現れます。列車は1日1回隣の領地へ移動することで目的の領地を目指します。またプレイヤーは列車が次の日にどの領地へ向かうのかを見ることができます。

[11/28 13:40 追記] ステージ II トレインロバリーに先立って「再分配」期間があります。この期間すべての領地は1日だけ上陸可能領地になります。マップのリセットは行われず、ステージ I 終了時に所持していた領地はステージ II でも引き続き占有し続けることができます。また、上陸戦闘が引き分けになった場合は攻撃側の勝利とみなされます。 

勝利ポイントの獲得

勝利ポイントを獲得するにはクランはキャラバン列車を現在いる領地をひとつでも占領している必要があります。列車が通過中の領地毎に1ターンに292勝利ポイントが与えられます。(例:当該領地を2つ占領=毎ターン584勝利ポイント) この方法で獲得した勝利ポイントは奪われたり消されることがなく、恒久的なものとなります。

主要な領地を所持している領地はクラン他クランにより勝利ポイントの源を奪おうという試みがあるときにはアラートが表示されます。そして見事防衛に成功した暁にはそれなりの勝利ポイントが報酬に加えられます。

キャラバン列車を直接狙う以外にも、列車が向かっている領地に先回りする方法もあります。ただしこの場合は列車が到着するまで勝利ポイントは獲得できません。

名声ポイント獲得

名声ポイントは戦闘で得られ、多くのボーナス係数は引き続き維持されます。

  • 名声ポイントの基本値は戦闘で得られた勝利チームの経験値合計を勝利チームのプレイヤー数で割ったものです。
  • 第2ステージで行われる戦闘すべてに1.1倍のボーナスが付きます。
  • 内陸領地での戦闘は5.0倍ボーナスが付きます。
    • この係数ボーナスはキャラバン列車が通過中ではない領地にも適用されます。グローバルマップ本土での戦闘にはすべて5.0倍ボーナス係数が付きます。
  • 第2ステージ終了時に獲得勝利ポイント上位3クランの方の名声ポイントには以下のボーナス係数が付きます:
    • 1位: 3.0倍
    • 2位: 2.0倍
    • 3位: 1.5倍

全体の獲得される名声ポイントに大きく影響する主要な要因の他にも、それに影響を与える二次的な要因もあります。

  • Train Drover: キャラバン列車が通過中の領地を1つ以上占領しているクランは名声ポイント1.1倍のボーナスを得ることができます。 
  • Combo: キャラバン列車が通過中の領地を2つ以上占領しているクランは各戦闘名声ポイント1.2倍のボーナスを得ることができます。(戦闘自体は列車が通過中の領地で行われる必要はありません。)
  • Ambush: キャラバン列車が通過中の主要領地を攻撃したクランには名声ポイント1.2倍のボーナスを得ることができます。(このボーナスは勝敗に関わらず獲得できます。)

これらの係数ボーナスは累積的であることに注意してください。例えばプレイヤーが第2ステージ中(1.1倍)の
       本土領地での戦闘(5倍)に勝利し。所属クランが第2ステージで優勝(3倍)すると名声ポイントの計算方法は:
       [基本名声ポイント x 5 x 1.1 x3] となります。

1日目 (11月27日(水)): [11/22 11:00 更新]

  • 全ての領地はリセットされ、中立となります。
  • 全てのチップはクラン予備軍に戻り、利用可能になります。
  • 全てのスパイと防諜員はマップから取り除かれます。
  • 全ての暴動はキャンセルされます。
  • 全ての略奪はキャンセルされ、略奪した領地からの収入は返還されます。
  • 全てのクランウォーズの地域は次の24時間で「上陸領地」状態のステータスとなります。
  • 上陸は1日目以降から利用できます。各領地に上陸できる最大数は32枠に制限されます。
  • 戦闘で使用できる車両の最大Tierは Tier VIII までとなります。
  • 1日目でクランが使用できる機能はスパイと防諜員のみとなります。略奪と反乱は使用できません。
  • グローバルマップの様々なエリアにキャラバン列車が配置されます

2 - 12日目 (11月28日(木) - 12月8日(日)): [11/22 11:00 更新]

  • 2日目から上陸申請は64枠に増やされます。
  • 2日目から略奪と暴動を利用できます。
  • 各キャラバン列車は1日1回移動をします。

13日目 (12月9日(月): [11/22 11:00 更新]

  • 13日目は第2ステージの最終日となります。
  • 13日目にグローバルマップは凍結されます。
  • 第2ステージの参加者・入賞者には以下の勲章が与えられます:
    • Nomad: 第2ステージで一番多くの勝利ポイントを獲得したクランに与えられます。(クランメンバー全員が受賞)
    • Predator: キャンペーン2の第2ステージで勝利ポイントを獲得する。
    • Strike of Fortune: 第2ステージの任意の24ターン内で主要領地を占領することで1両以上の列車の『強盗』に成功したクランに与えられます。(クランメンバー全員が受賞)
    • Participant of the Second Campaign, Stage 2: 第2ステージ中に少なくとも1回の戦闘に参加する。

セカンダリータスク

主な目的の他にも、セカンダリータスクによって、クランは名声ポイントや特別な勲章を取得することができます。これらのセカンダリータスクはキャンペーン全体を通して利用できます。

シリアルメダル(連続勲章)

クランは以下のリストにある目的を達成することによってシリアルメダルを獲得することができます。各メダルには4つのグレードがあり、異なるメダルレベルが存在します。これらのメダルはキャンペーン終了時に一回だけプレイヤーに付与されるものとなります。

  • クランウォーズの戦闘に5、10、25、50回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、20、30回制圧する
  • ライオット(暴動)トーナメントに5、10、20、30回勝利する
  • 上陸ゾーンを5、10、15、20回防衛する
  • 暴動を起こしている領地を5、10、15、20回防衛する
  • 敵の司令部を1、5、10、15破壊する
  • 司令部を1、5、10、15回防衛する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の上陸ゾーンを制圧する
  • 24ターン以内に2、3、4、5の暴動を制圧する
  • 5、10、15、20の領地を略奪する
  • 24時間ターン以内に4、6、8、10の戦闘に勝利する:
    • 完全な敵チームに対する戦闘のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 領地の所有者に対する最終戦のみ、メダルのカウントの対象となります。
    • 不戦勝はカウントの対象となりません。
  • 5、10、15、20以上の戦闘に連続で勝利する:
    • 不戦敗で連勝は途切れません。
    • 自ら所有した結果としてグローバルマップを離れることは連勝は途切れません。
    • 不戦勝で連勝はカウントされません。

ミッション

ミッションは、キャンペーン2の間、いつでも達成することができる目標です。

  • 上陸ミッション:クランが上陸を試みる時間は、目的地の領地に小さなスペースが与えられます。このミッションを達成するためには、最初に上陸する領地にある司令部を最初に配置する必要があります。それからマップから司令部を除外されずに目的地の領地にシフトします。難易度に応じて、クランはミッションを達成するために1-3日間必要となるでしょう。名声ポイントは難易度に応じて達成時の付与されます。
  • 強襲ミッション:24時間で最も多くの領地を制圧(上陸や反乱)したクランはこのミッションを達成となります。
  • エピッククエスト:最も多くの連勝(負けることなく最も多くの戦闘)をしたクランは、このミッションを達成となります。 上陸や本土の戦闘はこのミッションにカウントされますが、不戦勝はカウントされません。

 

詳細な情報については勝利ポイント及び名声ポイントガイドをご確認ください。

勝利ポイント及び名声ポイントガイド

 

Day 1311111113131313131313Fame Point Earnings

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