アップデート 9.19

1. アップデート 9.19

更新済み
弊社がサポートしている言語の字幕は利用可能です。右下にあるアイコンで字幕の設定ができます。

アップデート 9.19 を  6 月 6 日 に正式リリースする予定です!ここ 2-3 週間に渡り、ランク戦、新たな拡張パーツと消耗品、UI 改良などについて紹介してきました。これらの新要素が World of Tanks における体験を次のレベルへと引き上げることができたかどうか、ぜひフィードバックをお寄せください。しかし戦闘へと急ぐ前に、まずは手早く復習しておくのはいかがでしょうか?

  • サーバーメンテナンス:
  • プレミアムアカウントとお支払いに関して:
サーバーメンテナンス:

アップデートのリリースに伴い、日本時間 2017年06月06日 (火) 04:00 - 09:00 にかけてサーバーメンテナンスを実施致します。加えて、グローバルマップの24 時間凍結、クランポータルの一時利用停止、拠点戦モードの試合キャンセルが実施されます。

  • SD クライアントのパッチサイズ: 380 MB
  • HD クライアントのパッチサイズ: 570 MB
プレミアムアカウントとお支払いに関して:

プレミアムアカウントをご利用中の方には、メンテナンス時間への補填としてプレミアムアカウント 24 時間が追加付与されます。またゲーム内アイテムの購入は、サーバーが再起動するまで一時利用停止となります。予めご了承ください。

各要素の詳細に関しては、下記の画像をクリックしてください。

変更点

ランク戦モード

皆がこう思っていました。戦闘において素晴らしい戦績を達成しても、その努力は必ずしも報われないのだ、と。勝敗は、たった 1 人のプレイヤーの活躍だけで決まるものではないからです。そこで登場するのが、このランク戦モードです。このモードはTier X 車輌専用の 15 vs 15 モードであり、スキルレベルが近いプレイヤー同士でチームが組まれ、素晴らしい個人戦果を達成すれば必ずそれに見合った褒賞が与えられます。このモードで実力を示すことで、ボンズと呼ばれる新種のゲーム通貨を獲得することが可能であり、これを使用することで各種の魅力的なアイテムを購入することができます。

ランク戦への多大なサポートと期待に感謝致します! 9.19 の正式リリースに伴い、このモードの開発はいよいよ最終段階に入ります。ぜひ 9.19 の正式リリース後間もなく開始予定のランク戦 β シーズンに参加し、この待望の新モードをお楽しみ頂ければ幸いです。この段階ではこのモードは完成間近ながら未完成ですので、開発チームでは、β シーズンで得られたデータやフィードバックを分析し、必要に応じてこのモードの機能、褒賞に仕上げの調整を加える予定です。

ランク戦 β シーズンの詳細 (開催期間、ルール、レギュレーション) は、近日中に発表させて頂きます。Β シーズンに備え、スキルを磨き、戦闘準備を整えておきましょう。最初にこの新モードの詳細 ガイド を確認しておくことは、良い出発点と言えるでしょう。

改良型拡張パーツとディレクティブ

車輌の能力をもう少しだけ底上げする方法を考案しました。それが、改良型拡張パーツならびにディレクティブと呼ばれる新種の戦闘リザーブです。これらは、ランク戦で獲得可能なボンズと呼ばれる新通貨を使用することで購入可能であり、ランダム戦、クランウォーズ、トーナメントなどのあらゆるモードで使用することができます。改良型拡張パーツは通常型拡張パーツよりも大きな効力を有しており、ディレクティブは、搭載中の拡張パーツや搭乗員パーク/スキルの効力を高めることができます。

UI 改良

皆様からのフィードバックのおかげで、UI の各種要素を改良することができました。「ミッション」ウィンドウには、ガレージに所有中の全車輌に対する戦闘ミッションの完全な一覧を表示するタブ、および全ての現行スペシャル、イベント、ミッションを表示するタブ、そして選択中の車輌に対応するミッションやスペシャルを表示するタブが追加されました。そして「兵器庫」画面では、「スペシャル」タブで現在利用可能な全ての特別オファーやセールを確認できるようになり、素晴らしいオファーを見逃さないようになりました。

各種改良

多くの皆様から女声の搭乗員音声を実装して欲しいというご要望を頂いてきましたので、これを 9.19 で実装致します。これは、サウンド設定で音声メッセージのモードを「車長」にすることでご利用頂けます。
また、一部のプレイヤーから、パーク「鋼鉄の姉妹」または「戦友」を発動させるためには搭乗員を全員女性もしくは全員男性にする必要があるということへの不満の声をお寄せ頂きましたので、これらのパークを統合し、男女混合編成でも全搭乗員のパーク/スキルに 5% のボーナスを得られるようにしました。
 

いつもながら、World of Tanks の改良に繋がるフィードバックをお寄せ頂いた全ての皆様に深く感謝しています。今後もやるべきことは数多くありますので、ぜひフォーラムにアクセスし、最新アップデートでのプレイ体験について教えて頂ければ幸いです。

アップデート 9.19 パッチノート

展開

1. ランク戦

ランク戦は、Tier X 車輌専用の 15 対 15 のモードであり、その勝利条件は、敵車輌の殲滅または敵陣地の占領です。基本的なセットアップはランダム戦と同様ですが、それ以外はランダム戦とは大きく異なります。このランク戦では、個々のプレイヤーの戦績こそが全てです。ここでの究極の目標は、素晴らしい個人戦果を達成することでリーダーボードを登りつめ、その過程でランクと褒賞を獲得していくことにあります。ランダム戦とは異なり、各プレイヤーの成功は、各個人の戦績に直接依存しており、チームの結果は重視されません。そして、各個人が優れた戦績を達成することで、ランク戦専用の特別なリーダーボードにおけるランクを高めていくことができます。

  • マッチメイキング  マッチメイカーは、ランクが近い (±1) プレイヤー同士でチームを編成し、対戦相手もまた、同等なスキルを有するプレイヤーで編成されています。ただし、ランダム戦と同様、±1 制限では待機時間が長くなりすぎる場合には、制限をやや緩和することで待機時間の短縮を図ります。編成された 2 チームでは、同じランクを有するプレイヤー数が常に同数となります。端的に言えば、敵も味方も自分と近いランクのプレイヤーで構成される、ということです。そして自分のランクが高いほど、敵のランクもまた高いものになります。 X 分以内にチーム編成が行えない場合、ランダム戦は始まらず、プレイヤーはガレージに戻ります。
  • 昇進   勝利チーム内において取得 EXP で TOP 12 を達成した各プレイヤーには、シェブロンが 1 つ付与され、これを集めることで新たなランクへと昇進することができます。敗北チーム内においても、TOP 3 プレイヤーにシェブロンが付与されます。第 1 ランクへと昇進するために必要なシェブロンは 1 つのみですが、ランクが高くなるほど、昇進に必要なシェブロン数が増加します。勝利チームの下位 3 プレイヤーはシェブロンが付与されず、敗北チームのTOP 3 以外のプレイヤーはシェブロンを失います。
    第 1 ランクおよび第 5 ランクに到達した時点で、進行状況が保存されますので、数戦連続で敗北したとしても、最初からやり直す必要がなくなります。そして何より、第 5 ランクに昇進した時点で、個別の Tier X 車輌において最高レベルを目指し、自分の実力を証明することができるようになります。各車輌ランクはそのランクを取得した車輌に紐づいており(車輌ごとに独自の昇進パターンを持ちます)、ステージを通して維持されます。ひとつの例外は、車輌ランクの数に制限がないことです。
  • タイムライン  ランク戦は、シーズンに分かれて開催されます。最初のシーズンは、4 ステージ構成であり、各ステージは 7 日間です。そして新ステージ開始時に、ランク・レベリングが初期状態へとリセットされます。リーダーボードには、7 日目の終了時点までの進行が含まれます。シーズン終了時には、過去 28 日間での個人成績が合計され、リーダーボード上の最終順位に応じて褒賞が付与されます。
  • ゲームエコノミー  各戦での通常の褒賞と併せ、新しいランクへと昇進した際や、ランク戦専用の特別なコンバットミッションを達成した際には、ボーナス (クレジット、消耗品、パーソナルリザーブ) が付与されます。各ステージ、シーズン終了時には、コンテナ入り褒賞と、全く新たなゲーム内通貨である ボンズ が規定額付与されます。このボンズは、クレジットやゴールドで購入することはできず、搭乗員スキルや車輌パラメータを大幅にブーストすることが可能な、新たな消耗品やパーソナルリザーブを購入するために使用することができます。そのシーズンにおけるスコアが高いほど、獲得できるボンズが多くなります。
  • リーダーボード 各ステージで最初に取得したランクには1 ポイントが付与されます。これらのポイントは全シーズンが終了時に合計され、ランク戦に参加したプレイヤー中の順位を決定します。リーダーボードでの位置を確保するためには、特定数のポイント取得が求められ、そのポイント数はステージが進むにつれて多くなります。十分なポイントを取得したプレイヤーの中からリーダーがシーズン終了時に選ばれ、3 つのリーグに分けられます。第 1 リーグは上位 10%のプレイヤーで構成され、最高の褒賞を付与されます。第 2 リーグは次の 15% のプレイヤーで構成され、第 1 リーグに比べると少ない褒賞が付与されます。第 3 リーグはその他の 25% のプレイヤーで構成され、同じく褒賞が付与されます。シーズンファイナルの褒賞は、リーグに関係なくステージで付与される褒賞より高価で優れたものになります。
  • 改良型拡張パーツ  改良型拡張パーツは、既にゲーム内に存在している拡張パーツと似ていますが、効能に大きな違いがあり、ボンドでのみ購入可能です。
  • ディレクティブ  新しいタイプの消耗品で、車輌の性能を向上させます。ディレクティブは搭載中の拡張パーツや搭乗員が取得済みのスキル/パークを向上させます。ディレクティブは 1 回の戦闘でひとつのみ使用可能で、再利用はできません。
  • バッジ  各シーズンの参加報酬としてバッジ (新しいカスタマイズアイテム) を手に入れることができます。バッジを装備すると、プレイヤー名の横に表示されます。

2. ミッション 2.0

ミッションとスペシャル欄のビジュアル及び機能面を大幅に変更しました。

ミッション画面はガレージからアクセスできるようになり、その画面から直接閲覧することができます。また、ミッション画面は 3 パーツに分割され、戦略、戦術および選択中の車輌が対象となるミッションが表示されます。

イベント ミッション: マラソンなど達成までにかなりのプレイ数が必要となるミッション

戦術ミッション: 各グループごとに区別することができるミッション (デイリーミッション、戦闘訓練……など)

各ミッションはタイルで表示され、より重要度が高いミッションが一番上にソートされます。 各ミッションは展開することで詳細情報などを確認できます。刷新されたミッション画面で、よりわかりやすく情報を確認することができるようになるでしょう。

また、スペシャル画面はストアメニューとして表示されるようになります。スペシャルには、車輌割引や経験値変換割引などが含まれます。各スペシャルはタイルで表示され、割引率や内容などの詳細を直接確認・操作することができます。

3. クラン管理

アップデートにより、クラン管理のオプションが拡張されます。以下内容がゲーム内で適用になります:

  • クラン金庫から、メンバーにゴールドを分配する
  • ゲーム内でクランメンバーのランクを変更する
  • クランマスターの権限をメンバーに譲渡する
  • クランメンバーの統計詳細を閲覧する

4. 拠点モード 1.6 の改善

バージョン9.17.1までの拠点に関連して得られる下記報酬/褒賞類は、すべてスペシャルカテゴリに転送されます:

    • 前衛戦闘者
    • 決戦
    • 占領者
    • 拠点破壊者
    • 報復

5. 特定の車輌への変更

以下の該当車輌モデルを、HDモデルに刷新しました:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. 音響

女性ボイスを追加しました。各国別の音声オプションは、戦車長の言語/性別を選択できる戦車長オプションとして差し替えられました。搭乗戦車長が女性の場合、音声も女性に設定されます。

7. 新兵教習プログラムが廃止されました。

8. マッチメイキングシステムへの変更

戦闘参加 Tier数 -1 や -2 のバランスを改善するため、3/5/7の法則に則り、マッチメイキングシステムへ変更を加えました。

  • 戦闘への Tier 数 -1 や -2の車輌の参加バランスを整えるために、3/5/7の法則の下、変更されます。高Tierであればあるほど効果が実感できるようになりました (Tier VIII - X)
  • Tier が3種類ある戦闘はほとんど、3/5/7の法則の下に編成されます

マッチメイキングの小隊/自走砲/駆逐戦車/軽戦車の配分調整条件を僅かに引き締めました。これにより、該当の不均衡/アンバランスさが緩和されます。

9. パークへの変更

「戦場の華」が「戦友」にすべて統一されます。これにより、搭乗員の性別が異なる編成も組みやすくなりました。

10. 操作への変更

砲塔旋回をロックするための操作方法が変更されました。従来、砲塔旋回のロックは右マウスボタンで行いましたが、現在は自動照準ボタンで砲塔をロックできます。

11. 「北極圏」マップにおいて、ゲームプレイ対象外エリアへの走行が可能な不具合を修正しました。

12. 以下国家の技術ツリーへの変更:

ドイツ

車輌の追加:

  • Tiger 131

車輌モデルの変更:

  • Pz.Kpfw. VII

車輌パラメーターの変更:

  • VK 72.01 (K): 装甲値の変更

中国 

車輌の追加 (スーパーテスタ―のみ):

  • WZ-120-1G FT
  • WZ-120G FT

ソ連

車輌の追加 (スーパーテスタ―のみ):

  • Т-103
  • Т-29

車輌パラメーターの変更:

  • Т-50: ゲーム内での実際のエンジン出力に対応させるため、 V-4M エンジンのエンジン出力の表示を 300 hp から 400 hp に変更しました。

アメリカ 

M4A3E8 Sherman

  • 防楯の強化

M4A3E8 Fury

  • 防楯の強化

M4A3E2 Sherman Jumbo

  • 防楯の強化

日本       

車輌の追加 (アジア地域のみ):

  • Nameless
  • Edelweiss
たたむ

2. [5/30 更新] アップデート 9.19: 第 2 次公開テスト

更新済み

公開テストサーバーが日本時間2017年05月30日(火) 18:00 からオフラインになります。再開時間は追ってお知らせします。[5/30 更新]

アップデートの第 2 次公開テストの準備が整いました。ぜひテストに参加し、正式リリースに備えたファインチューンにご協力頂ければ幸いです。ランク戦モード、新たな消耗品とゲーム内通貨に関するフィードバックをお待ちしております。また、このアップデートには、各種の UI およびサウンドの改良なども含まれています。これらに関してもぜひお試しの上、フィードバックをお寄せください。

下にスクロールしてパッチノートをご確認ください。こちらに詳細なアップデート・プレビューをご用意してあります:

9.19 プレビューはこちら   

公開テストへの参加方法はこちら:

  • 公開テストの仕組み
  • テストクライアント
  • サーバー再起動
  • フィードバック

公開テストの仕組み

公開テストに関する詳細はこちらのガイドをご覧ください。

参加資格: 本テストは日本時間 2017年04月29日(土) 05:59以前にゲームに登録した方のみ、ご参加いただけます。

フィードバック: 本テストに関するフィードバックは公式フォーラムまでお寄せください。


テストクライアントのダウンロード

  1. テストクライアントインストーラをダウンロードする (4.9 MB)。
  2. 公開テスト用クライアントをインストールする際には、通常のゲームクライアントとは 別のフォルダ にインストールするようお願い致します。また、更新を適用する際には、通常版のゲームクライアントは終了させた状態で実行してください。
  3. ゲームラウンチャーを起動し、クライアントをアップデートしてください。既に以前のテスト用クライアントをインストールしている方も、ラウンチャーからアップデートできます。

注意事項

以下の日程でサーバーの定期再起動を実施します:

  • 1 回目: 毎日 日本時間 13:00 おおよその時間: ~25分
  • 2 回目: 毎日 日本時間 14:00 おおよその時間: ~25分
  • 3 回目: 毎日 日本時間 18:00 おおよその時間: ~2分

公開テスト中に事前告知なく臨時メンテナンスが行われる可能性がございます。予めご了承下さい。


フィードバックは、専用のフォーラムスレッドにお寄せください。アップデート 9.19 に関する今後の情報もお楽しみに。


 

アップデート 9.19 公開テスト #2 パッチノート

展開

変更概要:

  • ミッション 2.0 と特別セクションを改善しました。
  • 画面中央に移動する射撃標準インジケーターを修正しました。
  • 達成済みミッションカウンター画面を修正しました。
  • 一部の画面でテキストをスクロールした際に生じた問題の修正しました。
  • ランクのアイコン表示に関する不具合を修正しました。
  • 追加の車輌ランクのテキスト文を修正しました。
  • 割引カード使用時のパーソナルリザーブ価格表示を修正しました。
  • 戦闘結果画面から選択したミッションへの移行を修正しました。
  • ミッション画面に条件が表示される問題を修正しました。
  • ボンズ獲得時のメッセージ表示の問題を習性しました。
  • プレイヤーのニックネームが戦闘のチームリストに表示される問題を修正しました。
  • ローラー駆動時にローラーが不適切に映る問題を修正しました。
  • KV-13: 道路と地形の間に衝突した際の問題を修正しました。. 
  • 再装填時のサウンドエフェクトを修正しました。
  • 実績画面の車輌タブからバトルモードを選択した際に起こる不正確な画面切り替え(実績情報画面と勲章画面間)を修正しました。

車輌に関する技術特性の変更:

ソ連車輌:

  • T-50

ゲーム内での実際のエンジン出力に対応させるため、 V-4M エンジンのエンジン出力の表示を 300 hp から 400 hp に変更しました。

 

日本車輌

下記車輌が追加されました:

  • Nameless
  • Edelweiss
たたむ

3. アップデート 9.19: 公開テスト

更新済み

少し前に、ランク戦についてご紹介させて頂きました。そして、このモードおよび 9.19 におけるその他の改良点に関するスーパーテストの結果は、好ましいものでした。ぜひ公開テストに参加し、各種の新要素のファインチューンにご協力頂ければ幸いです。開発チームでは、皆様からのフィードバックを参考にしつつ、正式リリースに備えて仕上げ作業を進めていきます。

9.19 の新要素や改良点に関しては、スーパーテスト概要をご確認ください。戦場でお待ちしています!

スーパーテスト概要   

ランク戦モードのテストを適切に行うため、公開テストでのシーズンの長さを大幅に短縮しました。公開テストに参加すると、第三ステージ ( 4 ステージ中)からの開始となります。また、本テストではカットされた第一・第二ステージの報酬である 5,500 ボンズが送られます。ボンズを受け取るにはゲームにログインしてください。

 

公開テストへの参加方法はこちら:

  • 公開テストの仕組み
  • テストクライアント
  • サーバー再起動
  • フィードバック

公開テストの仕組み

公開テストに関する詳細はこちらの ガイド をご覧ください。

参加資格: 本テストは 日本時間 2017年04月29日(土) 05:59 以前 にゲームに登録した方のみ、ご参加いただけます。

フィードバック: 本テストに関するフィードバックは公式フォーラムまでお寄せください。


テストクライアントのダウンロード

  1. テストクライアントインストーラをダウンロードする (4.9 MB)
  2. 公開テスト用クライアントをインストールする際には、通常のゲームクライアントとは 別のフォルダ にインストールするようお願い致します。また、更新を適用する際には、通常版のゲームクライアントは終了させた状態で実行してください。
  3. ゲームラウンチャーを起動し、クライアントをアップデートしてください。既に以前のテスト用クライアントをインストールしている方も、ラウンチャーからアップデートできます。

サーバー再起動

以下の日程でサーバーの定期再起動を実施します:

  • 1 回目: 毎日 日本時間 13:00 おおよその時間: ~25分
  • 2 回目: 毎日 日本時間 14:00 おおよその時間: ~25分
  • 3 回目: 毎日 日本時間 18:00 おおよその時間: ~2分

公開テスト中に事前告知なく臨時メンテナンスが行われる可能性がございます。予めご了承下さい。


フィードバックは、専用のフォーラムスレッド にお寄せください。アップデート 9.19 に関する今後の情報もお楽しみに。


公開テストパッチノート

9.19 公開テスト #1

ゲームシステム

1. ランク戦 

ランク戦とは Tier X 車輌専用の 15 対 15 対戦モードです。勝利条件は敵の全滅または敵陣地の占領となります。基本的なゲーム構成はランダム戦と一緒ですが、ランク戦では個人の戦績に重点が置かれます。ここでの目標は、可能な限り優れた個人戦績を記録し、ラダー昇格を目指すことにあります。ラダーを昇格すると、そのランクに応じて様々な報酬を獲得することができます。このモードではランダム戦と違い、あなたのプレイヤーとしての技量が直接試される事になります。より良い戦績を記録すると特別なランダム戦ラダーでも高いランクとして参加することができます。

  • マッチメイキング: 本モードでは自分と可能な限り近いランクのプレイヤーとマッチングすることになります。ランク帯 ±1 とのマッチングに時間がかかりすぎる場合、ランキング対象の幅を徐々に大きく取るように緩和され、より早くマッチングするように調整されます。どのランクでも、必ず両チームのプレイヤー数は等しくなるように調整されます。これにより、本モードでは自分とほぼ互角の技量を持つプレイヤーと一緒にプレイすることができるようになります。更に高いランクに昇格すれば昇格するほど、より手強い相手と戦うことができるでしょう。
  • 進捗: チーム内取得経験値上位 12 位以内に入り、試合に勝利すると「シェブロン」を獲得できます。このシェブロンを集めることで、更に高いランクに昇格することができます。また、敗北した場合でもチーム内取得経験値上位 3 位以内のプレイヤーにはシェブロンが与えられます。より高いランクになればなるほど、昇格に必要なシェブロンの数は多くなってきます。また、勝利チームの取得経験値下位 3 名にはシェブロンが与えられず、敗北チームの取得経験値下位 12 名からはシェブロンが剥奪されます。
    ランク 1 ~ 5 に到達すると、試合に負けて降格しないようランキングがロックされます。また、ランク 5 に到達すると特定の Tier X 車輌を最大レベルに昇格させることで、あなたのプレイスキルを試すことができます。このテストでは、指定の Tier X 車輌でランク戦に参加しする必要があります。より好戦績を収めることでより早く進捗を進めることができます。また、この場合例外として車輌ランクに制限が設けられません。
  • スケジュール: ランク戦は複数のシーズンで構成されています。シーズン 1 は 7 日間で行われるステージが 4 つ行われます。新しいステージでは、ランクレベルは一旦初期化されます。7 日目までに収められた戦績は、リーダーボードに反映されます。シーズン終了後、過去 28 日間の戦績の合計値が計算され、その戦績のランクに応じた報酬が与えられます。
  • ゲームエコノミー: 通常戦闘で得られる報酬の他に、新たなランクに到達したり、ランク戦専用のミッションを達成したりすると、クレジット、消耗品、パーソナルリザーブを始めとする報酬を手に入れることができます。また、シーズン終了後には新しいゲーム内通貨「ボンズ」が与えられます。このボンズを使用することで新しい消耗品や改良型拡張パーツなどのアイテムを搭載することができます。シーズン終了時により高いランクにいればいるほど、手に入るボンズの量は大きくなります。
  • 改良型拡張パーツ: ボンズでのみ入手することができるより強力な拡張パーツが新しくゲームに追加されます。
  • ディレクティブ: 特定のステータスを強化する新しい消耗品です。このディレクティブは登載した拡張パーツの効果や搭乗員が習得したスキルやパークの効果を向上させることができます。ディレクティブは同時に 1 つまでしか装備することはできません。ディレクティブは使い捨ての消耗品となるため、一度使用すると再度購入する必要があります。
  • バッジ: 各シーズンの参加報酬としてバッジ (新しいカスタマイズアイテム) を手に入れることができます。バッジを装備すると、プレイヤー名の横に表示されます。

2. ミッション 2.0 

ミッションとスペシャル欄のビジュアル及び機能面を大幅に変更しました。

ミッション画面はガレージからアクセスできるようになり、その画面から直接閲覧することができるようになります。また、ミッション画面は 3 パーツに分割去れ、戦略、戦術および選択中の車輌が対象となるミッションが表示されます

戦略ミッション: マラソンなど達成までにかなりのプレイ数が必要となるミッション。

戦術ミッション: 各グループごとに区別することができるミッション (デイリーミッション、戦闘訓練…など)。

各ミッションはタイルで表示され、より重要度が高いミッションが一番上に表示される順序毎にソートされます。 各ミッションは展開することで詳細情報などを確認できます。刷新されたミッション画面は、よりわかりやすく情報を確認することができるようになるでしょう。

また、スペシャル画面はストアメニューとして表示されるようになります。スペシャルとは、車輌割引や経験値変換割引などが含まれます。各スペシャルはタイルで表示され、割引率や内容などの詳細を確認できます直接確認・操作することができます。

3. クランマネジメント

アップデートにより、クランマネジメントのオプションが拡張されます。以下内容がゲーム内で適用になります:

  • クラン内の金庫より、ゴールドを分配
  • ゲーム内において、クランメンバーのランクを変更
  • クラン司令官の権限を譲渡
  • メンバーの統計ステータス詳細を閲覧

4. 拠点モード1.6の改善

バージョン9.17.1までの拠点に関連して得られる下記報酬/報償類は、すべてスペシャルカテゴリに転送されます:

  • 前衛戦闘者
  • 決戦
  • 占領者
  • 拠点破壊者
  • 報復

 5. 特定の車輌の調整

以下車輌がHDクオリティアップに伴い、調整されました:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. 音響関連

女性ボイスを追加いたしました。各国別の音声オプションは、戦車長の言語/性別を選択できる戦車長オプションとして差し替えられました。

イギリスの技術ツリーへの調整

以下車輌がHDクオリティアップに伴い、調整されました:

          * Excelsior

          * Alecto

ドイツの技術ツリーへの調整

車輌追加:

  • Tiger 131

車輌モデルの変更:

  • Pz.Kpfw. VII

車輌パラメーターの調整:

  • VK 72.01 (K)
    • 車輌の装甲値を調整

中国の技術ツリーへの調整

車輌追加(スーパーテスターのみ):

  • WZ-120-1G FT
  • WZ-120G FT

以下車輌がHDクオリティアップに伴い、調整されました:

  • Vickers Mk. E Type B
  • IS-2

ソ連の技術ツリーへの調整

車輌追加:

  • Т-103
  • T-29

以下車輌がHDクオリティアップに伴い、調整されました:

  • T-44
  • KV-13

アメリカの技術ツリーへの調整

車輌パラメーターの調整:

  • M4A3E8 Sherman
    • 防楯の装甲値を上方修正
  • M4A3E8 Fury
    • 防楯の装甲値を上方修正
  • M4A3E2 Sherman Jumbo
    • 防楯の装甲値を上方修正

以下車輌がHDクオリティアップに伴い、調整されました:

  • MTLS-1G14

4. Update 9.19: Supertest

更新済み
9.19 におけるこれらの変更点は暫定的なものですのでご留意ください。最終的な詳細情報は、正式リリース前に告知させて頂きます。

 

何年もの間、多くの皆様から、近い実力を持つプレイヤー同士での腕試しがしたい、というご要望を頂いてきました。そして、Facebook Live での開発チームによる配信において、「ランク戦」の実装を発表させて頂きました。これは、個々のプレイヤーの貢献度が重要となる全く新たなゲームモードであり、皆様からの長年のご要望に応えるものです。このランク戦を支えるアイデアは、皆様のご希望にとてもよく沿うものであるように思えましたので、これを皆様にお届けすべく、スタジオ中のチームによる協力体制で開発を進めてきました。その開発作業は実に楽しいものであり、そして今日、9.19 における他の各種変更点と併せ、ランク戦のスーパーテストを開始できることに興奮しています。ぜひ楽しみにお待ちください、正式サーバーへの実装ももうすぐです!

では、このモードを詳細に紹介すると共に、全く新たなゲーム内通貨や、バトルミッションおよびイベント UI の改良など、次のアップデートで実装予定のその他の変更点についてもご紹介させて頂きます。では始めましょう。

スーパーテストは、開発の初期段階で実施するものであり、通例としては、正式版のリリースの 1 ヶ月半前です。このテストにより、新たなアップデートの各種変更点をチェックし、公開テスト前に最も深刻な問題点を洗い出します。World of Tanks スーパーテストは、プロダクション・テスト (新マップ、車輌のバランス調整など) とバージョン・テスト (アップデート全体) に分けられています。

スーパーテストの完了後には、新要素を試したいプレイヤーであれば誰もが参加可能な公開テストを開始致します。

ランク戦

ランク戦は、Tier X 車輌専用の 15 対 15 のモードであり、その勝利条件は、敵車輌の殲滅または敵陣地の占領です。基本的なセットアップはランダム戦と同様ですが、それ以外はランダム戦とは大きく異なります。このランク戦では、個々のプレイヤーの戦績こそが全てです。ここでの究極の目標は、素晴らしい個人戦果を達成することでラダーを登り、その過程でランクと褒賞を獲得していくことにあります。ランダム戦とは異なり、各プレイヤーの成功は、各個人の戦績に直接依存しており、チームの結果は重視されません。そして、各個人が優れた戦績を達成することで、ランク戦専用の特別なランダム戦ラダーにおけるランクを高めていくことができます。

マッチメイク: マッチメイカーは、ランクが近い (±1) プレイヤー同士でチームを編成し、対戦相手もまた、同等なスキルを有するプレイヤーで編成されています。ただし、ランダム戦と同様、±1 制限では待機時間が長くなりすぎる場合には、制限をやや緩和することで待機時間の短縮を図ります。編成された 2 チームでは、同じランクを有するプレイヤー数が常に同数となります。端的に言えば、敵も味方も自分と近いランクのプレイヤーで構成される、ということです。そして自分のランクが高いほど、敵のランクもまた高いものになります。

マッチメイカーの動作に関するより詳しい情報に関しては、こちらの記事 をご参照ください。

昇進: 勝利チーム内において取得 EXP TOP 12 を達成した各プレイヤーには、シェブロンが 1 つ付与され、これを集めることで新たなランクへと昇進することができます。敗北チーム内においても、TOP 3 プレイヤーにシェブロンが付与されます。第 1 ランクへと昇進するために必要なシェブロンは 1 つのみですが、ランクが高くなるほど、昇進に必要なシェブロン数が増加します。

スーパーテストにおいては、レベルアップ・プロセスを短縮するため、ランクアップに必要なシェブロン数を本来より低く設定しています。これによって、昇進プロセス全体に関する充分なフィードバックを得ることができるはずです。

 

第 1 ランクおよび第 5 ランクに到達した時点で、進行状況が保存されますので、数戦連続で敗北したとしても、最初からやり直す必要がなくなります。そして何より、第 5 ランクに昇進した時点で、個別の Tier X 車輌において最高レベルを目指し、自分の実力を証明することができるようになります。その場合のルールも同様であり、その車輌でランク戦に参加し、優れた個人成績を収めることで、より速く昇進することが可能です。ひとつ例外があり、車輌ランクの数に制限はありません。

タイムライン: ランク戦は、シーズンを分けて開催されます。最初のシーズンは、4 ステージ構成であり、各ステージは 7 日間です。そして新ステージ開始時に、ランク・レベリングが初期状態へとリセットされます。リーダーボードには、7 日目の終了時点までの進行が含まれます。シーズン終了時には、過去 24 日間での個人成績が合計され、最終順位に応じて褒賞が付与されます。

ゲームエコノミー: 各戦での通常の褒賞と併せ、新しいランクへと昇進した際や、ランク戦専用の特別なコンバットミッションを達成した際には、ボーナス (クレジット、消耗品、パーソナルリザーブ) が付与されます。シーズン終了時には、全く新たなゲーム内通貨である ボンズ が規定額付与されます。このボンズは、クレジットやゴールドで購入することはできず、搭乗員スキルや車輌パラメータを大幅にブーストすることが可能な、新たな消耗品やパーソナルリザーブを購入するために使用することができます。そのシーズンにおけるスコアが高いほど、獲得できるボンズが多くなります。

9.19 においては、ボンズを獲得できる方法は、ランク戦への参加のみとなります。将来的には、ゲーム内においてその他の方法でボンズを獲得できるようにする計画があります。

UI 改良

9.17.1 において UI の様々な要素に変更を施して以後も、皆様からのご意見やご提案に注意を払ってきました。そしてこの度、皆様からのフィードバックに基づく新たな改良をここにご紹介できることに興奮しています。9.19 からは、ミッション、イベント、プレミアムショップの特別オファーに関する完全な一覧を確認できるようになるのです:

  • 「戦略オペレーション」タブで、ガレージに所有中の車輌で利用可能な全てのバトルミッションに関する情報を確認できます。
  • 「戦術オペレーション」タブで、実施中のスペシャル、イベントおよびミッション (連鎖ミッションは、ナビゲーションの円滑化のためにまとめられます) の完全な一覧を確認できます。
  • イベントやオペレーション (マラソンなど) の一覧を確認したい場合には、3 つ目の新タブでその完全な情報を確認できます。
  • ショップ・ウィンドウに「スペシャル」という新たなタブが実装され、ここで現在利用可能な特別オファーやセールを確認できます。ここでは、タブ分けされた様々なスペシャルを閲覧可能です。

これらの変更点は全て、ゲーム内でのナビゲーションをより直感的かつ効果的にすべくデザインされたものです。今後も皆様からのご提案を参考にして調整を続けていきますので、ぜひご意見をお寄せ頂ければ幸いです!


 

9.19 で実装予定の様々な要素に興奮しています。中でも最も重要なものがランク戦であり、これに関して皆様からのご意見をお聞きすることを心待ちにしています。9.19 に関する議論には、フォーラムをご利用ください。各種の改良点や新要素のさらなる詳細に関しては、今後発表していきますのでお楽しみに。

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