デベロッパー Q&A

1. 開発者 Q&A: スターリンライン

更新済み

戦車長の皆さん!

スターリンライン歴史博物館では、9 月 10 日 から 11 日にかけて戦車記念日 70 周年を祝する式典が開かれました。

この式典の様子は Wargaming 公式 Twitch チャンネルにて生中継が行われました。 

公式生放送では、下記のトピックがピックアップされました:

  •         伝説の名車輌 KV-1 の復元・発表の詳細
  •         Murazor 氏を招いての車輌バランス調整のディスカッション
  •         今後の World of Tanks の展開について

今回は上記のトピックを中心に、生放送でディスカッションされた内容をお届けします。

プロジェクトマネージャー Aleksandr Bobko の Q & A

Alexander さん、この KV-1 のように Wargaming が初めて復元に協力した車輌は、今回が初めてではありませんよね?

はい、車輌の復元は今回が初めてではありません。過去には同じく、ここスターリンラインで T-34-76 復元しました。我々はこれら以外にも様々なプロジェクトに取り込んでいます。弊社に所属する専門家は世界中の博物館やレストア専門家と協力し、様々なものを復元しています。中でも、以前復元した T-34-76 は特別なケースであり、ほぼ当時そのままの装備が搭載されています。

2014 年、我々はクビンカ戦車博物館との協力の下、ドン川の底から KV-1 を引き上げることに成功しました。しかし、この引き上げ作業ではサスペンションの一部と砲塔以外を覗いたパーツしか回収することができないなど、作業は困難を極めました。一方、今回は砲塔もほぼ完全な状態のまま回収することが出来ました!サスペンションは ISU-152 から流用し、その他多くの部分は一から作り直す必要がありました。今回行ったリエナクトメントは、復元した KV-1 初のお披露目となります。会場ではなんとカップルがプロポーズするなどのハプニングもあったそうです!

今まで取り組んだプロジェクト、また今後取り組むプロジェクトはどれでしょう?

これらプロジェクトの主な目標は失われた車輌を博物館との協力のもと、発見・復元するという点にあります。以前はスターリンラインの専門家と共に SU-100 を復元しています。今回のリエナクトメントにも搭乗しています。

戦車実用化 100 周年記念も目前に迫りました。何か詳細をお答えいただけますか?

1916年9月15日、第一次世界大戦にてイギリスの Mark I 戦車が初めて実戦投入されました。9月15日、我々はこの Mark I を実際に動かすという予定があります。近日この車輌の パノラマビデオツアー を公開しています。是非ご覧ください。

プレイヤーが車輌復元プロジェクトに参加することはできますか?

これまでそのようなオファーをプレイヤーから受けたことや我々からプレイヤーを招待したケースが存在しています。

今後もこのようなプロジェクトは行われますか?

今後もこのような特別プロジェクトは公式ポータルや SMS を通じて発表致します。現在、戦車百周年を記念する特別 VR アプリ Tank 100 や、 Mark I が登場する特別モードなどが行われる予定です。

Alexandr さん、復元した車輌に乗ることはできましたか?

戦車はオモチャではありません。厳しい安全基準が設定されているので、残念ながら部外者がそう簡単に乗ることはできません。

スペシャルプロジェクトエキスパート Daniil Parashchyn の Q&A

キプロスで何をしているのですか?

私は現在キプロスではなく、ミンスクのオフィスに努めています。私はこれら2つのオフィスで行われているプロジェクトに参加しているほか、アップデートの内容準備やのレビュー、今後の予定などの手伝いを行っています。

キプロスは退屈ではないですか?

私は主にオフィス内でほとんど時間を使っています。外はとても暑いのであまり外にはでたくないですね。

ゲームデベロッパーになって、驚くようなことはありましたか?

特に驚くことはありませんでした。どのような問題も違う角度から見てみると、おもったより簡単に解決することができます。.

ミンスクでは Tanker’s Day のお祝いをしています。あちらでは何かしないのですか?

キプロスではそのようなお祭りは何もないので、ミンスクでこの日を過ごせて非常に良かったと思います。

あなたはサンドボックスとゲームバランスを担当しているのでしょうか?

そうです。サンドボックスは当初車輌クラスなど大規模な変更を試験的に行うためのサーバーとして作られました。プレイヤーにも納得がいく変更であって欲しいと考えたので、このサーバーを限定公開しました。

サンドボックステスト第一弾が終了しました。このテストでは、賛否両論がある変更点がありましたが、これについてコメントをお願いします。

このテストについては様々なご意見を頂いています。ネガティブな意見も多く届いたのですが、これは主に変更がかなり大きなものとなっていたので、一から覚え直す必要があったということに集約されていると思います。

第一弾テストはどのような結論に至ったといえますか?

プレイヤーの皆様は変化を求めています。しかし、必ずしもその方法までわかっているとは限りません。我々はその変更を我々なりに実装し、皆様のフィードバックを元に調整を加えようと考えています。

サンドボックスの次の目標とは何でしょう?

テスト中、プレイヤーの皆様からも好評を得られたコンテンツを選んでいる状況です。

WoT の開発メンバーとして働く上で、どのような印象をもちましたか?

我々が予定している変更点は今後のアップデートで登場します。しかし、詳細まではお答えできません。一つ言うとしたら、バージョン 9.16 では 112 のステータスが向上します。

最近プレミアム車輌の上方修正が見られましたが、通常車輌にも同じ動きは在るのでしょうか?

プレミアム車輌は技術ツリーから独立しているので、他の車輌より直しやすい印象でした。実際やるとなると、一両だけではなくツリーをまるごと治す方法を取りたいと思います。

ゲームを遊ぶ時間は有りますか?

あるにはありますが、ほんの少しに過ぎません。

アップデート 9.14 は好評でしたが、このまま続くでしょうか?

そうだといいですね、アップデート 9.16 では策敵システムが改修される予定です。これでよりプレイしやすくなると思います。

チーム間チャットが無効化されるらしいのですが、何故ですか?

チーム間チャットによるトラブルに巻き込まれているということが全てのサーバーで散見されています。このような事態を防ぐため、機能に制限を加えさせていただきました。

ドイツ車輌 Skorpion を実装できたのはあなたのおかげですか?

そうですね。

スキル別マッチングや +/-1 Tier 差マッチングなどは行わないのですか?

スキル別マッチングではなく、それ用のゲームモードなどは必要になるかもしれません。

+/- 1 Tier 差マッチングは実装しませんが、マッチメイキングの改良は現在も進行中です。

Maxim Chuvalov プロジェクトマネージャーの Q&A

あなたのお仕事は?

全リージョンにおけるタイトルのプロモーションを行っています。よりこれを効果的に行えるように、開発チームと密に調整を行い、メディアやプレイヤーともイベントを通してコミュニケーションを取っています。

アップデート 9.14 、 9.15 は良いアップデートだと思いますか?

はい、これらのアップデートはプレイヤーから好評を得ることが出来たと思います。今後も開発方針を転換し、プレイヤーの意見をより多く方針で勧めていくつもりです。

9.16 公開テストについてお答えください。このアップデートで最も重要なトピックはずばり何でしょう?

策敵システムの改良だと思います。従来の策敵システムだと、実際に敵を発見してから描写するまで数秒を要しましたが、今回は遮蔽物から身を出した直後に描写されるようになります。

戦車護衛モードとは何でしょう?

戦車百周年を記念し、 Mark I が登場する特別なゲームモードのことです。

このモードでは、第一次世界大戦の戦場を舞台に戦車ではなく、装甲戦闘車輌を使ったいつもとは違うスピーディーな試合が行われます。片方のチームは Mark I を護衛し、敵陣地まで送り届ける必要があります。もう片方のチームは、爆薬を使用して戦車の進撃を食い止めます。またマップ中に砲の性能を大幅にアップさせる特別なドロップアイテムなどがスポーンします。このミッションには、専用の勲章は報酬、パーソナルミッションや専用ガレージが登場する予定です。

Gamescom では新たにスウェーデン技術ツリーが発表されました。こちらについて詳しくお聞かせください。

Gamescom で発表されたスウェーデン車輌は、主に自国の防衛を目的に開発されています。そのため、従来の車輌とは全く違う機能や技術が導入されています。スウェーデン Tier X 駆逐戦車には、車輌のサスペンションを稼働させて俯角を変えたり、バックするスピードが早かったり、一風変わった機能が備わっています。

スウェーデン車輌はいつごろ登場するのでしょう?

この国家は今年末の実装を予定しています。現在、駆逐戦車ルートと軽・中・重戦車の混合ルートが予定されています。専用の徽章や搭乗員ボイスももちろん登場する予定です。また、アップデート 9.16 ではツリーより一足先にスウェーデンプレミアム車輌がデビューを果たします。

STB-1 にも同様の機能がありました。本車輌にも実装されますか?

まずはこのシステムを試してみる必要があります。プレイヤーから好評だった場合、STB-1 にも実装するでしょう。

サンドボックステスト第二弾について何か予定はありますか?

第二弾も現在誠意準備中です。詳細は後日発表します。

マッチメイカーにどのような変更を加える予定でしょうか?

現在新型のマッチメイカーのテストをおこなっています。実装されるタイミングはまだお答えできませんが、この新システムではよりバランスの取れた試合を実現できるように調整が図られています。

プレミアム車輌が弱体化されることはあるのでしょうか? Skorpion が弱くなるのではないかと心配されています。

プレミアム車輌に下方修正は行われる予定はありません。

2. 開発者 Q&A: 2016年7月

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Sandbox に関する CIS 地域のコントリビューター Joveさんからの質問に Anton Pankov (エグゼクティブパブリッシングプロデューサー) と Daniil “Murazor” Parashchyn (スペシャルプロジェクトエキスパート) が答えます

 

  • 照準円内での分散が増えたのになぜ安定性も低下したのですか。

Murazor:

すべての車輌の安定性が低下したわけでは有りません。一部の車輌には違った変化が施されました。これらの安定性の調整は近距離での命中精度を上げるために行われました。現在の状態が完璧だとは思いませんが、そのためにデータを収集し改良をしていくのです。また、重戦車の車体および砲塔旋回速度を低下させました。これは車輌の役割の強化の一環です。

 

  • 新しいプレイヤーを Sandbox に追加する予定はありますか。

Pankov:

毎週様々なスキルレベルのプレイヤーを追加していこうと考えております。上手なプレイヤーだけでなく、すべてのスキルレベルのプレイヤーを、です。まだ招待を送ったすべてのアカウントがアクティブなわけではありませんが、Sandbox への関心は高いものであり続けると思います。

 

  • 自走砲の命中率を上げすぎだと思いませんか。

Murazor:

自走砲は一撃で相手を倒せないように変更されたので、代わりにより安定した砲撃が行えるよう命中率を上昇させました。以前は無かった「スタン/シェルショック」効果が追加され、まだこれがどのように機能するかはっきりとしていません。スタンの効果を短くする可能性もあります。スタンを受けた側は不快に思うかもしれませんが、大ダメージがスタンに置き換えられたことで以前のように自走砲に一撃で撃破される心配なく前に出ることができます。

もう一つ実装するかもしれない機能に小隊へ参加できる自走砲の数制限、または自走砲自体の小隊禁止があります。

 

  • チームの「壁」になってダメージを受けた場合のボーナスはどうなっているのですか。

Pankov:

少しずつ実装していく予定です。最初に実装を予定していたボーナスは大きすぎたため、少し様子を見て変更をしていきます。自走砲のアシストボーナスに関しても同じことがいえます。

 

  • なぜ T110E3 が 120mm を搭載しているのですか。

Murazor:

現在強すぎるとされていた車輌のバランス調整を行っております。無敵に近い装甲や一発が強すぎる車輌があるとよくありません。そして、私たちは現在の T110E3 のバランスはあまり良くないと考えており、将来的に変更が行われるでしょう。また、調整により一つの戦闘に参加できる Tier X 車輌の数に制限が入ります。

 

  • マップに関する変更の予定を教えて下さい。

Pankov:

問題が多いとされるマップが Sandbox でテストされますが、現在は先に技術的な問題に焦点を当てたいと思います。

Murazor:

自走砲の新しい役割によりプレイヤーのマップ上での行動が変化し、マップに関する一部の問題は車輌のバランス調整によって緩和されると思われます。

 

  • 自走砲に追加される機能は「スタン/シェルショック」のみですか。

Murazor:

発煙弾や照明弾を追加する予定はありません。議題には何度か上がっているのですが、平均的なスキルレベルのチームではそこまでの機能を活かすことは難しく、発煙弾に関しては味方のゲームプレイに悪影響を及ぼす可能性があるので追加は考えておりません。

 

  • なぜ Sandbox をライブ配信してはいけないのですか。

Pankov:

今のところ無制限の配信を行う準備はできておりません。実装される変更は未知数な点が多く、Sandbox を理解していないプレイヤーが見た場合間違った印象を与えてしまいかねないからです。このプロジェクトは私達にとって非常に重要なものでもあります。将来的には公式・非公式共に Sandbox の配信や動画を提供できるようにしていきたいと考えております。

 

  • 爆風範囲が広いため自走砲は敵よりも味方にダメージを与えてしまうことが多い気がしますが、何か変更される予定はあるのでしょうか。

味方へダメージを与えるとペナルティが課されます。私たち味方の近くへの砲撃を抑制するのにはこれが一番だと考えていますが、システム自体はまだ開発中で変更される可能性もあります。

 

  • まずは Tier X からテストが行われ、徐々に低い Tier に移って行くとは伺いましたが、Tier VI 以下は変更されない可能性があるという噂を聞きました。本当ですか。

Murazor:

Tier VI 以下がまったく変更されないという事は無いでしょう。しかし、変更の規模は高 Tier と比べて小さいでしょう。車輌の新たな役割などは高 Tier を中心に適用されるもので、低い Tier では細かなバランス調整は行われますが、大幅な変更は予定しておりません。

 

  • Tier VIII 車輌で小隊を組むと必ず Tier ボトムでマッチングします。この問題を把握していますか。

Pankov:

把握しております。現在のマッチメーカーは小隊には小隊をマッチングしようとしますが、Tier VIII 小隊の対戦相手が見つからないと、Tier IX と X 小隊の対戦相手を探します。現在新しいマッチメーカーを調整してこの問題を解消しようとしています。 

また、私たちは新しいシステムでは 33/33/33 マッチングを考えています。これは Tier トップになる確率、Tier 中央になる確率、Tier ボトムになる確率を 33% ずつにするというものです。

 

  • 上下 +/- 25% の乱数を変更する予定はありますか。

Pankov:

eSports 大会などの場面でも特に問題なく機能していますし、これは現在のままで問題ないと考えております。

 

  • Sandbox のテストはどのぐらいの期間行われますか。

Pankov:

この試みは新しく、非常に複雑です。私たちのチームは Sandbox のプレイヤーが「新しくなった車輌を気に入った、ゲームが良くなった」と言ってくれるまで続ける予定です。テストを行っても本サーバーの方が良かったという声が多い場合、変更を実装しない可能性もありますが、そのような状況にならないよう、良い物を作っていこうと努力しております。

 

  • 視界や機動性以外に軽戦車にはどのような役回りが与えられるのですか。

Murazor:

軽戦車に視界取りの役割を戻したいと思っています。軽戦車には最高の偵察車輌であって欲しいのですが、ダメージを与えづらいことが問題とされています。テストされている新バランスでは Tier VIII 軽戦車が Tier IX や X。車輌とプレイするのは非常に難しいです。まだ何か約束できる段階まで来ていませんが、様々な解決策を試していく予定です。

 

  • 新しいパークがバランス 2.0 で追加される予定はありますか。

Murazor:

まだ計画段階ですが、現在のパークでは不十分なことは理解しており、もちろん追加を考えています。

Pankov:

パークは何度も議題に上がってきましたが、新しい車輌の役割を確立させてからその役割に合ったパークを追加する流れになりました。

 

  • プレミアム弾に変更を施す予定はありますか。

Murazor:

プレミアム弾の影響をより小さいものに変えていきたいと思います。戦場での車輌の生存性を高めることが目標のひとつである、これはいくつかの方法で達成できると考えており、Sandbox ですべてテストされる予定です。

 

  • 片方のチームに駆逐戦車 7 輌、もう片方に 0 輌のようなマッチングを解消する予定はありますか。

Murazor:

マッチメーカーは現在改良中です。理想的にはこのようなマッチングは避けたいですが、まずはチームごとの Tier VIII、IX、X 車輌の数を平等にしたいと考えております。

 

  • 「茂みから 15 メートル」 の機能を削除する予定はありますか。

Pankov:

今のところこの機能に対する不満はありません。まずはバランス調整を行い、新しいゲームプレイに対して調整を行うかもしれませんが、現在は削除する予定はありません。

 

  • 新しい役割にプレイヤーが混乱する可能性は考えたことはありませんか。

Pankov:

もちろん、このようなことは議題に上がっており、役割をなるべくわかりやすくポータルサイトやクライアント内で表示する予定です。また、新しい役割への以降は徐々に行い、なるべくプレイヤーに調整する期間を与える予定です。私たちはプレイヤーに必要な情報、その車輌の長所、短所をなるべくわかりやすく伝えていきます。

 

  • なぜ World of Tanks Blitz のようにマッチングを +/-1 にしないのですか。

Pankov:

現在のシステムではこれは機能しないと考えています。バランス調整は+/-2を前提に行われていますし、人工的に制限を入れたいとは考えており万。+/-1 では戦闘がつまらなくなってしまうでしょう。

 

3. デベロッパー Q&A: 5月 2016

更新済み
Developer Q&A, May 2016: Session 1

20 May 2016

Will information about terrain crossing capacity and stabilisation be added to the client?

We can’t say for sure right now. We are still discussing what additional parameters should be displayed in characteristics.

What’s the reason behind nerfing DPM of STA-2?

Other characteristics of this vehicle were upgraded, so its DPM was reduced to balance it out.

The rate of fire of the top-tier guns of the British Valentine make the tank is unplayable. Are there plans to rebalance it?

At this time, there are no special plans to rebalance the gun of the Valentine.

Will WG reset the crew perks of WTE100 crew when the vehicle is replaced? Are there any plans for this?

No, there won’t be any perk reset for your WTE100 crew when the vehicle is replaced with the Grille 15.

Will the top-tier turret of real Centurions be returned to the Caernarvon instead of the one based on the prototype? When will it happen?

Yes, there will be a turret change, most likely towards the end of this year or at the beginning of next year.

Are there any plans to add a 20 pounder gun to the Challenger?

No, there are no plans for that.

WZ-120 has two-tier top guns: 100 mm and 122 mm. Are there any plans to add the 100 mm gun to the 121?

No, there are no plans for that.

For dynamic platoons formed in battle, will players be penalised for forming a platoon with tanks more than 3 tiers apart from each other?

There won’t be any penalty or bonus for dynamic platoons for the battle in which they are formed. However, in the next battle, the rules for penalties and bonuses will apply to that platoon if they participate with tanks that are more then 3 tiers apart.

When and how are we rebalancing SPGs?

Rebalancing of SPGs will be done alongside the global rebalance of other tanks. The specifics of this rebalancing will be made available soon.

Are we reworking the map pool (specifically corridor maps)?

There are plans to rework some of the maps, but we are still deciding the best way to do it.

Is WG taking steps (on the developer level) against "cheat" mods?

Yes, we are aware of such mods, and have taken steps against these mods. We will also focus more on cheat mods, moving forward. Right now, we can’t provide any details yet, because we don't want the creators of these mods to be aware of what exact measures we have put in place. We will remain very supportive of mods in general, but we will actively deal with mods that negatively influence the game.

Any plans to introduce skill based/improved match making? (maybe +1/-1 instead of +2/-2)

There are no plans to introduce anything like this, at this time.

When and how are we changing/removing premium ammo?

There are no plans for removing premium ammo from the game at this time. However, during the upcoming major rebalance of the game, there may be some changes to their parameters and mechanics.

Will 25% RNG be changed?

There are no plans to change this, right now.

Are you planning to introduce better tutorials?

Yes. There are plans to improve tutorials so as to ease newcomers into the game.

The new low-calibre gun sounds might be realistic, but they don't sound very good and I find them boring boring. Are you going to change the sounds again or offer the old sounds as alternative sound-pack?

Current sound content will remain, and we will continue to improve it. We don’t plan to put old back sounds into the game.

In Update 9.15, you’re rebalancing 16 Premium vehicles. How did you decide which tanks to rebalance and how did you determine what changes needed to be made?

We studied various statistics about these vehicles before making any conclusions. The exact steps for improving a vehicle were also defined by the same statistics, alongside the expert opinion of the vehicle balance team.

When will tanks become more customisable? I want more camo patterns and more options for emblems or inscriptions (placement, colors, fonts), etc!  Take all my gold!

We don’t have anything to announce about this yet.  We're looking into it, though.

Why don't we have a tank carousel and filters like in WOWS?

Filters will be in place in Update 9.15. The carousel is in the pipeline, and will be made a little bit later.

Maps are a hot topic. Will you let players vote on the map they play before a battle starts?

There are no plans for this yet. However, we value player input around maps and are always keen to hear player opinions. Contact us if you'd like to say something about a map.

Victor mentioned changing the skill system. Will it be changed to be more like the Console version of tanks?

Yes, but there is no firm answer for that question yet. We have yet to come to a decision about how exactly skill system should be changed.

When the personal mission campaign was launched a year ago, there were rumors about adding a new campaign once every 6 months. Have these plans changed? Can we have a rough estimate on when the next campaign will come?

Those were merely rumours. Right now, I can only tell you that the new season of personal missions is in the works, but it’s too early to provide a specific estimate yet.

I like earning medals, but I don’t actually get anything for them. Could you let us earn rewards for obtaining medals?

There are no plans for that at this time.

You are removing more maps than you are adding. Why don’t you give the community access to make maps? Look at the success of Team Fortress and Halo's Forge Mode. The community can come up with great maps, and they even work for free.

When we cut some maps that were the least liked by the community, we also made changes to give players access to a wider variety of maps, especially at the middle tiers. We have some new maps in development right now. We look forward to talking about them once they are ready for release.  Unfortunately, our current map building tools don’t allow external development of maps.

Will you reconsider or test the idea of using larger maps?

It’s quite possible.

Many game modes have been released and scrapped shortly after (historical battles, rampage, tank companies somewhat).  What will be different about future modes?

Right now, we are focusing on improving and fixing the features that are already in the game.

In WoWS, any premium Captain can be trained on any premium ship as long as it is the same nation. Will WoT have the same feature? Will a Heavy Tank crew be able to use a Premium Medium Tank without penalties?

No, we don’t have any plans for this right now.

Has Havoc been canceled?

We haven’t canceled any work, but we don’t have anything new to announce about it right now.

There was an announcement that Rampage mode would be closed. This means we have no more opportunities to get the T-22 medium tank. Will there be any way by which we can still complete the Rampage mode T-22 mission?

Unfortunately, no, not right now. We don’t currently have any plans to introduce other ways of getting this tank. Our first priority with the T-22 is to see how well it operates in the game after it's been rebalanced, before we make any other decisions about it.

There was news about the M47 patton from Developers Q&A (last year, 27th June). Do you have any updates about it? Tell us more.

At this time, there are no further details about this vehicle.

Is it possible to modify the battle tiers for Tier II to Tier IV tanks by +- 1 tier? Right now, it's really hard for a beginner to enjoy the game in a +2-tier match.

Currently, there are no plans to change the matchmaking for any battle tiers in Random Battles.

What do you think about the autoloading Czech tank? We think OP when compared to the others. They should be nerfed to balance them with other tanks.

We'll look into the statistics. If statistics show us there's a need to nerf it, we will nerf it.

Recently, many XVM minimap functions were included in the basic client. What’s the next plan? Are there other 3rd party mods which will be included as well?

Our mod community has come up with a number of great mods over the years, and yes, we intend to further integrate some functionality of the most popular mods into the game as an official part of the basic client.

Rubicon was the alternative title of  Version 10.0. Now that it's been postponed, how long the 9.x version names go on?

It’s difficult to say, really. We decided not to chase after awesome names and titles, and decided instead to just release good patches.

We really liked this year's April Fool's fun mode... but one disappoining thing was that every fun mode Wargaming has made has had such a short run. Sometimes we’d like to play that mode to refresh and relieve stress. Is there any chance that we'll see those fun modes again? It would also be great if those fun modes were supported in practice mode.

There are no plans for that yet, but we are glad players enjoyed the April Fool’s mode.

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