ランク戦

戦車長の皆さん、ランク戦に参加しませんか? ランク戦は熟練プレイヤー同士が腕を競い合うコンペティティブゲームモードです。より激烈な戦闘を征するには、それ相当の技術と経験が必要です。そしてその先には豪華な褒賞が待っています。

ランク戦モードは通常戦ルールに基づいています。プレイヤーはEXPに応じてマッチングされます。そしてこのモードはTier X 車輌限定です。ランクがない状態から始まり、勝利を重ねてシェブロンを集めることでランクアップします。

主な用語

展開

シーズン: ランク戦モードを利用できる期間のことです。ルールや褒賞はシーズンによって異なる場合があります。

リーグ: シーズンランカーは戦績に応じて、ゴールド、シルバー、ブロンズのいずれかのリーグに進出します。リーグではボーナスバトルを利用できます。

部門: 全部で3つの部門があり、それぞれの部門は0から10までのランクで構成されています。各部門の最終ランクを達成すると次の部門に昇格し、再びランク0からの開始となります。部門ではボーナスバトルを利用できます。

予選: ランク戦の最初のステージです。予選で20戦プレイしたあとに、部門に進出します。

ランク: ランクはアカウントに紐付けられています。ランクを取得した際の車輌には紐付けられていません。

シェブロン: 次のランクに到達するために、あらかじめ決められた数のシェブロンを獲得する必要があります。各戦の結果に応じてプレイヤーはシェブロンを取得、喪失または維持します。ランク間のシェブロン数はランクに応じて異なる場合があります。

ボーナスバトル: 取得したシェブロンが倍になる戦闘のことであり、予選および各部門の終了後に付与されます。付与されるボーナスバトルの数は、前の部門または予選での戦績に応じます。それに加えて、予選で取得したシェブロン数に応じた追加のボーナスバトルが付与されます。ボーナスバトルはランク戦に参加可能な各車輌で 1 日 1 回ご利用になれます。

恒久ランク: シェブロンを喪失した場合にも降格されないランクのことです。各部門の初期ランクは常に恒久ランクであり、それに加えて各部門に 1 つ以上の恒久ランクが設けられています。

ランクシールド: 特定のランクでシェブロンを喪失した際に降格を防いでくれるシステムです。シールドには耐久力が設定されており、耐久力が残っている場合に降格を防いでくれます。

シーズンランカー: ランク戦に参加するプレイヤーのためのリーダーボードであり、成績やその他の統計パラメータに応じて順位が決まります。シーズンランカーに加わるためには、そのシーズンの予選と部門を全て完了する必要があります。

スプリンター: リーグにいち早く到達した最初の N 名のことです。

休戦: 各サーバーでランク戦をご利用になれない時間帯のことです。

プライムタイム: 各サーバーでランク戦をご利用になれる時間帯のことです。

総合成績: 各シーズンでのシェブロン取得数と参加戦闘数の比率です。主にこのパラメータに応じてシーズンランカーでの順位が決まります。

各部門での成績は、その部門でのシェブロン取得数と参加戦闘数の比率です。このパラメータに応じて次の部門またはリーグでのボーナスバトル数が決まります。

ランク戦カレンダー: 各サーバーのプライムタイムとステージ期間を表示します。

基本EXP: 各戦で取得したEXPであり、プレミアムアカウントやクラン/パーソナルリザーブによるボーナスを適用する前の値です。戦闘結果画面の「チームスコア」タブで表示されます。

貢献EXP: ランク戦で特定の役割行動 (発見・観測、ダメージアシスト、防ダメージ、与ダメージなど) を遂行することで加算される追加のEXPであり、基本EXPの一部です。

たたむ

ランク戦の主な特徴

  • Tier X 車輌限定
  • 通常戦ルール
  • マッチング
  • シーズンに分けて開催

ランク戦に参加できるのは Tier X 車輌に限られます。


ランク戦のルールは通常戦と同様です:

  • 戦闘フォーマット: 15×15
  • 勝利条件: 敵陣地を占領するか、敵車輌を殲滅する
  • 戦闘時間: 最大 15 分間
  • マップ: カレリア、マリノフカ、ヒメルズドルフ、湖の村、ムロヴァンカ、エーレンベルク、修道院、ウエストフィールド、砂の川、エル・ハルフ、レッドシャイア、ステップ、漁師の港、ライヴオーク、高速道路、のどかな海岸、ツンドラ、オーヴァーロード

予選: 両チーム共に予選参加プレイヤーで編成されます。

部門: マッチメイカーは同じ部門グループのプレイヤー同士でのマッチングを行います。それができない場合には、異なる部門グループのプレイヤーを組み合わせますが、グループ毎のプレイヤー数が両チームで同じになるよう構成されます。

部門 3級部門 2級部門 1級部門
グループ 3級部門II 3級部門I 2級部門I 1級部門I
ランク 0–4 5–9 0–9 0–9

 

リーグ: マッチメイカーはチーム編成の際に各プレイヤーの所属リーグを考慮しません。


ランク戦モードは、シーズンと呼ばれる特別な期間中のみにご利用いただけます。


 

ランク戦に参加する手順:

  1. 戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューからランク戦を選択してください。
  2. Tier X 車輌を選択してください。
  3. 戦闘開始!をクリックしてください。

ランク戦画面では各自の進行状況、ランク戦のスケジュール、ルールと褒賞に関する全情報を確認できます:

  1. 戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューからランク戦を選択してください。
  2. 戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックしてください。

全戦闘がプライムタイム中に開催されます。戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューでランク戦にマウスオーバーすると、プライムタイムのスケジュールを確認できます。

ランク戦での進行

ランク戦での主目標は、シーズン終了までにブロンズ、シルバーまたはゴールドのいずれかのプライズリーグに加わることです。

リーグに到達するためには、予選で 20 戦プレイした後に各 10 ランク構成の 3 つの部門を通過する必要があり、ランクを取得するにはシェブロンを集める必要があります。

シェブロン

ランクを取得するには、規定数のシェブロンを集める必要があり、戦闘でより多くのEXPを取得してチームスコアで上位を達成することができれば、高確率でシェブロンを取得できます。ただし、敗北した戦闘ではシェブロンを喪失する場合があり、時にはランクを喪失することもあり得ます。

シェブロンの取得/喪失条件:

  • シェブロン取得: 各戦の終了時に勝利チームの上位 10 名および敗北チームの第 1 位のプレイヤーに対してシェブロンが 1 つ付与されます。勝利チームの上位 3 名に対してはシェブロンが追加でもう 1 つ付与されます。
  • シェブロン維持: 勝利チームの第 11 位~第 15 位および敗北チームの第 2 位~第 5 位のプレイヤーはシェブロンが維持されます。
  • シェブロン喪失 敗北チームの第 6 位~第 15 位のプレイヤーはシェブロンを 1 つ喪失します。
  • 戦闘が引き分けに終わった場合は両チームの敗北とみなされ、敗北した場合と同様にシェブロンが処理されます。

注意: ランク戦での取得EXPには、特別要素として貢献EXPが加算されます。

部門とランク

リーグに到達するにはランク戦の 4 つのステージを完了する必要があります:

  • 予選
  • 3 級部門
  • 2 級部門
  • 1 級部門

予選は最初の 20 戦のことであり、これを終えた後に部門やリーグに進みます。予選にはランクがありませんが、シェブロンを取得することは可能です。予選を完了して 3 級部門に進む際には、予選での成績に応じた数のボーナスバトルが付与されます。加えて、予選で取得したシェブロン数に応じて次の部門またはリーグへの昇格の際に追加のボーナスバトルが付与されます。

予選を完了すると、各 10 ランク構成の複数の部門を通過することを目指します。各部門の初期ランクは常に恒久ランクです。加えて、各部門に追加の恒久ランクやシールドで保護されたランクが設定されている場合があり、このようなランクではシェブロンを喪失しても即時に降格されることはありません。シールドには耐久力があり、規定の回数のみ降格を防いでくれます。

  • 3 級部門: 第 4、第 7 ランクが恒久ランクです。
  • 2 級部門: 第 5 ランクが恒久ランクです。第 8 ランクではシェブロンを 2 回喪失した場合に降格されます。
  • 1 級部門: 第 6 ランクが恒久ランクです。

従って、シェブロンを 1 つ失った場合にはシールドによる保護が失われますが、シェブロンを 1 つ取得することでシールドが完全回復します。

上位の部門に進んだ場合は下位の部門に降格されることはなく、少なくともその時点での部門における初期ランク、または到達したランクのうち最上位の恒久ランクに戻るのみに留まります。

ボーナスバトル

予選、部門、リーグを完了した際にボーナスバトルが付与されます。付与されるボーナスバトルの数は、前のステージでの戦績に応じます。加えて、予選で取得したシェブロン数に応じて追加のボーナスバトルが付与されます。

ボーナスバトルは、各日初勝利の EXP ボーナスと同様、シェブロンを取得した際にその数を自動的に倍にしてくれます。シェブロンを取得できなかった戦闘ではボーナスバトルが消費されることはありません。

ボーナスバトルの利用可否は、ガレージのランクアイコンに表示されています。ボーナスバトルの対象となる車輌には、特別アイコンが添えられています。

ボーナスバトルの取得条件

展開

予選、3 級と 2 級部門を完遂した際:

  • 成績が0% ~ 10% — ボーナスバトル 1 戦分
  • 成績が10% ~ 20% — ボーナスバトル 2 戦分
  • 成績が20% ~ 40% — ボーナスバトル 3 戦分
  • 成績が40% ~ 70% — ボーナスバトル 4 戦分
  • 成績が70% ~ 110% — ボーナスバトル 5 戦分
  • 成績が110% ~ 160% — ボーナスバトル 6 戦分
  • 成績が160% ~ 220% — ボーナスバトル 7 戦分
  • 成績が220% 超* — ボーナスバトル 8 戦分

予選での成績の上限は 200% です。

1 級部門を完遂した際:

  • 成績が0% ~ 10% — ボーナスバトル 3 戦分
  • 成績が10% ~ 20% — ボーナスバトル 5 戦分
  • 成績が20% ~ 40% — ボーナスバトル 8 戦分
  • 成績が40% ~ 70% — ボーナスバトル 10 戦分
  • 成績が70% ~ 110% — ボーナスバトル 13 戦分
  • 成績が110% ~ 160% — ボーナスバトル 15 戦分
  • 成績が160% ~ 220% — ボーナスバトル 18 戦分
  • 成績が220% 超 — ボーナスバトル 20 戦分

予選で取得したシェブロン数に応じた追加のボーナスバトル:

  • シェブロン 3 ~ 5 個 — ボーナスバトル 1 戦分
  • シェブロン 6 ~ 10 個 — ボーナスバトル 2 戦分
  • シェブロン 11 ~ 20 個 — ボーナスバトル 3 戦分
  • シェブロン 21 ~ 30 個 — ボーナスバトル 4 戦分
  • シェブロン 31 ~ 50 個 — ボーナスバトル 5 戦分
たたむ

リーグ

1 級部門で第 10 ランクを取得すると、各部門と予選での戦績に応じてブロンズシルバーまたはゴールドのいずれかのリーグに振り分けられます。

リーグに加わることができた場合、そのシーズンの終了時にリーグ褒賞が授与されます。

注意: 予選や部門を完了した際や、リーグに加わった際に、ランクトークンが付与されます。ランクトークンを集めて年間褒賞を獲得しましょう。

プレイヤー成績

各自の成績は、取得したシェブロン数と参加戦闘数との比率によって決まります。このパラメータに応じて最終的に加わることになるプライズリーグが決まります。

成績はまず部門毎に算出され、その値が充分に高かった場合、その部門を完遂した際にボーナスバトルが付与されます。

全部門を完遂した際には各部門での成績に基づいて総合成績が算出され、このパラメータに基づいてプライズリーグに加わります:

  • ゴールドリーグ: 上位 20% のプレイヤー
  • シルバーリーグ: 次の 30% のプレイヤー
  • ブロンズリーグ: 残る 50% のプレイヤー

シーズンランカー

シーズンランカーはランク戦でのプレイヤーレーティングであり、成績やその他の条件に応じて順位が決まります。このレーティングに加わるためには、そのシーズンの予選と全部門を完了する必要があります。

順位は成績に応じます。複数のプレイヤーが同成績だった場合、他のパラメータが以下の優先順位で比較されます:

  • 平均EXP
  • 平均ダメージ

リーグでのプレイヤーレーティングを確認するには、ガレージで戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックし、画面左側にある シーズン・リーダーボードタブに移動してリーグを選択してください。

シーズン・リーダーボードは 15 分ごとに更新されます。

EXPの仕組み

敵車輌撃破に対するEXPは、各自の攻撃によってその敵車輌に与えたダメージ量に依存します。従って、1両を撃破した際に最大限のEXPを得るには、自車輌によるダメージのみでその敵車輌を撃破する必要があります。

敵車輌への与ダメージ、敵車輌の撃破、味方への支援に加え、使用車輌に典型的に求められる役割に応じた貢献を行うことで貢献EXPが付与されます。例えば、重戦車であれば敵弾を阻みつつ接近戦で敵車輌にダメージを与えることが求められ、軽装甲の駆逐戦車であれば長距離から最大限のダメージを与えることが求められます。

戦闘での主な車輌の役割は11種類あります:

  • 防衛者
  • 突破戦車
  • 火力支援
  • 軽攻撃車輌
  • 多用途攻撃車輌
  • 重攻撃手
  • 大口径支援車輌
  • 狙撃手
  • 装軌偵察車輌
  • 装輪偵察車輌
  • 砲撃手
防衛者

主に重戦車の役割であり、重要なエリアに圧力をかけたり、優勢な敵の進撃を阻止したりすることを主任務とする車輌です。通例としてこのような車輌は低速かつ重装甲であり、適切に運用すれば多大なダメージを阻むことができます。

役割行動:

  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 IS-4、Object 705A
ドイツ Maus、E100、PzKpfw VII、VK 72.01 (k)
フランス AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
ポーランド 60TP Lewandowskiego
突破戦車

汎用重戦車の役割であり、一般的には比較的堅牢な前面装甲を備え、攻撃を実行して特定の方面で前進を目指します。加えて、必要に応じて配置転換して味方を支援することが可能である程度の機動性を有しています。

役割行動:

  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連  IS-7、Object 277、Object 279、Object 260、MT-2
アメリカ T110E5
イギリス Super Conqueror、FV215b、T95/FV4201 Chieftain
中国 113、WZ-111 model 5A
火力支援

装甲が平凡ながらも有効性の高い主砲と高い機動性を備えた中戦車の役割です。これらの車輌は第二線から味方を支援したり、機会に応じて孤立した車輌の側面に回り込んで接近戦を仕掛けたりすることに最も適しています。通常は機動性と隠蔽性が比較的優れていますので、先制攻撃することができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • 敵車輌を最初に発見する

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 К-91
ドイツ Leopard 1
フランス AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
チェコスロバキア TVP T 50/51
イタリア Progetto M40 mod. 65
軽攻撃車輌

合理的な車体前面装甲または砲塔装甲を備えた高機動の多用途中戦車の役割です。あらゆる距離で効果的にプレイすることが可能で、重車輌のグループを支援したり、軽戦車や高機動の駆逐戦車と共に素早く方向転換をしたりすることができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える(自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-62А、Object 140
アメリカ M60、T95E6
イギリス Centurion AX
日本 STB-1
中国 121、121B
多用途攻撃車輌

低速だが装甲が優秀な中戦車の役割であり、第1線および第2線の「防衛者」を効果的にカバーすることができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える(自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻む

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 907、Т-22 medium、Object 430U
アメリカ M48A5 Patton
ドイツ E 50 M
スウェーデン UDES 15/16
重攻撃手

駆逐戦車や弾倉式自動装填システムを備えた重戦車の役割です。これらの車輌は射撃の快適性が低めですが、その絶大な火力は敵の前進を阻止したり前線に圧力を掛けたりしている「防衛者」を支援する上で極めて有効です。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 268、Object 268/4
ドイツ Jagdpanzer E 100
アメリカ T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
フランス AMX 50 B、AMX 50 Foch (155)、AMX 50 Foch B
イギリス FV217 Badger
中国 WZ-113G FT
スウェーデン Kranvagn
大口径支援車輌

粘着榴弾 (HESH) を使用可能な強力な主砲を備えた駆逐戦車の役割です。このような主砲の場合、装填時間が極めて長く、射撃精度が低めであるために長距離から安定してダメージを与えることは困難であり、装甲も平凡であるため、より重装甲の味方の背後に位置取る形のプレイスタイルが求められます。

役割行動:

  • 近・中距離からダメージを与える

この役割での貢献EXPは自車輌と敵車輌の距離に依存し、ダメージを与えた際の距離が近いほど多くの貢献EXPを取得できます。 445m以上の距離から敵車輌にダメージを与えた場合には貢献EXPを取得できません。

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
イギリス FV215b (183), FV4005 Stage II
狙撃手

軽装甲ながらも優秀な隠蔽性と高精度の主砲を備えた待ち伏せ型駆逐戦車の役割であり、長距離から目標に打撃を与えます。

役割行動:

  • 中・長距離からダメージを与える
この役割での貢献EXPは自車輌と敵車輌の距離に依存し、ダメージを与えた際の距離が遠いほど多くの貢献EXPを取得できます。100m以下の距離から敵車輌にダメージを与えた場合には貢献EXPを取得できません。

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ドイツ Grille 15
スウェーデン Strv 103B
装軌偵察車輌

伝統的な軽戦車の役割です。高い隠蔽性と優れた視認範囲を兼ね備えており、その主要な任務は、敵車輌を発見・観測し、孤立した車輌を撃破することです。この役割の車輌は、姿を隠しながら味方を効果的にアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 自車輌が敵に観測されていない状態で敵車輌を発見・観測し、味方をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-100 LT
ドイツ Rheinmetall Panzerwagen
イギリス Manticore
アメリカ XM551 Sheridan
フランス AMX 13 105
中国 WZ-132-1
装輪偵察車輌

装輪軽戦車の役割です。驚くべき加速力を備えていますが、視認範囲は短めです。素晴しい隠蔽性と切断され得る履帯を持たない特徴を兼ね備えているため、戦場全体をダイナミックに移動しながら味方をアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 発見・観測または履帯切断によって敵車輌の撃破をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
フランス Panhard EBR 105
砲撃手

自走砲モードを使用し、榴弾 (HE) で敵車輌に大きなダメージを与えつつスタンすることができる自走砲の役割です。

役割行動:

  • 敵車輌をスタンして味方によるダメージをアシストする
  • 敵の自走砲にダメージを与える
  • 2 両以上の敵車輌を同時にスタンする

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 261
ドイツ G.W. E 100
アメリカ T92 HMC
フランス Bat.-Châtillon 155 58
イギリス ConquerorGC

役割行動に成功する毎に、戦闘画面の戦闘イベントパネルにおいて特別アイコンでマークされます。貢献EXPの具体的な量は、戦闘結果ウィンドウの詳細レポートタブに明記されます。

EXP計算式の要素:

  • 与ダメージと車輌撃破
  • アシスト
  • 車輌の役割に応じた貢献
与ダメージと車輌撃破
  • 自車輌による与ダメージ
  • 自車輌による車輌撃破
  • 与えた重大な損傷
  • 味方チームによる総与ダメージに対する追加EXP
  • 味方へのスタンおよびダメージに対するペナルティ
アシスト
  • 観測、履帯切断とスタンによる味方へのダメージアシスト
  • 陣地の占領/防衛
  • 敵車輌を最初に発見する
車輌の役割に応じた貢献

計算式は次の通りです:

Ed — 与ダメージに対するEXP

Ek — 敵車輌撃破に対するEXP

Ea — 味方へのアシストに対するEXP

K1,2,3 — 役割係数

車輌毎の役割に応じた貢献を果たすことで、役割係数 (K1、K2、K3) が向上します。車輌の役割に応じて 1 ~ 3 個の係数があります。

ランク戦の褒賞

ランク戦に参加することで、価値ある賞品を勝ち取るチャンスが得られます。取得可能な全ての褒賞とそれらの取得条件を確認するには、ガレージで戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックし、画面の左側にある褒賞タブに移動してください。

ランク褒賞

ランクを取得する毎に様々な褒賞が付与されます:

  • ボンズ
  • クレジット
  • ゴールド
  • WoTプレミアムアカウント期間
  • 拡張パーツやディレクティブなどの価値あるゲーム内アイテム

リーグ褒賞

いずれかのプライズリーグに加わった場合には、戦場において存在感を誇示する上で役立つ特別褒賞が授与されます。リーグが高位であるほど、褒賞の価値も高くなります:

  • リーグ別の特別バッジ
  • Tier X 車輌用の特別スタイル (リーグ毎に異なるもの)
ブロンズリーグ シルバーリーグ ゴールドリーグ

スプリンター (全部門を完遂していずれかのリーグに加わった最初の 20 名) は特別褒賞の対象であり、加わったリーグを問わず、ゴールドリーグの褒賞が授与されます。スプリンターはシーズン・リーダーボードにおいて特別アイコンでマークされます。

注意: シーズン終了時に得たリーグ褒賞は、次のシーズンにおいて守ることが求められます。

  • 次のシーズンの終了時にも前回のシーズンと同じリーグに留まった場合には、バッジと車輌スタイルが維持されます。
  • 別のリーグに到達した場合には、それまでのバッジと車輌スタイルが新しいリーグのものに置き換えられます。
  • リーグに加わることができなかった場合には、バッジと車輌スタイルを喪失します。

名誉勲章

ランク戦では、実績勲章タブに表示される特別勲章を獲得することもできます。

  • 遠征王
  • より速く、より高く、より強く!
遠征王

予選を除く各部門での戦闘数に応じて授与されます。

クラス IV クラス III クラス II クラス I
20 戦 200 戦 500 戦 1,000 戦
より速く、より高く、より強く!

各部門で取得したシェブロン数に応じて授与されます。

クラス IV クラス III クラス II クラス I
シェブロン 20 個 シェブロン 100 個 シェブロン 250 個 シェブロン 500 個

年間褒賞

誰もが望む高価値の褒賞であり、全シーズンの終了時に最も経験豊かで熱心なプレイヤーに授与されます。

シーズン終了時に属していた部門またはリーグに応じてランクトークンが付与されます。1 年の終了時にはその年の全シーズンで取得した全てのランクトークンが集計されます。

部門/リーグ シーズン1のランクトークン シーズン2のランクトークン
3級部門 1 1
2級部門 3 3
1級部門 4 4
ブロンズ/シルバーリーグ 5 5
ゴールドリーグ 6 6
 

トークンを集めれば集めるほどより良い年間褒賞を獲得できます。

加えて、年間褒賞が付与された後に残ったランクトークンに対し、1つあたり500ボンズが補填されます。

ゲームのルール違反とペナルティ

ランク戦にはランダム戦のルールが適用され、ゲームルールとエンドユーザー・ライセンス契約 (EULA) に則ったあらゆるペナルティの対象です。ゲームルールまたは EULA に違反したプレイヤーは、そのシーズンの終了後またはシーズン褒賞の付与前にそのシーズンのリーダーボードから除外されます。

ランク戦の同士討ちシステムの見直しに伴い、このゲームモードで味方をスタンした場合には、味方車輌への与ダメージ (「チームダメージ」) と同じとして扱われます。この場合には、(チームダメージに関するゲームルールに則って) 味方車輌をスタンしたプレイヤーに対してペナルティまたはアクセス禁止が科される可能性があります。

「チームダメージ」および「チームキル」に伴うあらゆるペナルティおよび制限は、システムによって自動的に適用され、プレイヤーサポートの従業員が関与することはありません。注意: このシステムは違反に伴い得るあらゆる状況を考慮し、ペナルティを緩和または強化します。自動システムによって科された制限は、異議申し立ての対象外です。

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