ランク戦

戦車長の皆さん、ランク戦に参加しませんか? ランク戦は熟練プレイヤー同士が腕を競い合うコンペティティブゲームモードです。より激烈な戦闘を征するには、それ相当の技術と経験が必要です。そしてその先には豪華な褒賞が待っています。

ランク戦は、Tier X車輌(研究可能な車輌およびコレクション車輌に限る)でのみ参加可能なモードです。戦闘は通常戦のルールに従い、マッチングはEXPに基づいて行われます。ランクがない状態から始まり、勝利を重ねてシェブロンを集めることでランクアップします。

主な用語

展開

シーズン: ランク戦モードを利用できる期間のことです。ルールや褒賞はシーズンによって異なる場合があります。

リーグ: 各シーズンのトッププレイヤーたちが戦いを繰り広げるランク戦の頂点を指します。ブロンズ、シルバー、ゴールドの3つのリーグが存在し、所属は成績に基づいて決定されます。リーグでは通常ボーナスバトルやデイリー・ボーナスバトルを利用できます。

部門: 予選を突破すると、部門に進みます。全部で3つの部門が存在し、それぞれに0~10までのランクが用意されています。各部門の最終ランクに到達すると、次の部門のランク0に移行します。部門では通常ボーナスバトルを利用できます。

予選: ランク戦の最初のステージです。予選で20戦プレイしたあとに、部門に進出します。

ランク: ランクはアカウントに紐付けられています。ランクを取得した際の車輌には紐付けられていません。

シェブロン: 次のランクに到達するために、あらかじめ決められた数のシェブロンを獲得する必要があります。各戦の結果に応じてプレイヤーはシェブロンを取得、喪失または維持します。ランク間のシェブロン数はランクに応じて異なる場合があります。

ボーナスバトル: 取得できるシェブロン数が2倍になる追加の戦闘です。ランク戦に参加可能な各車輌で1日1回利用可能です。

通常ボーナスバトル: 予選および各部門の突破時に追加されるボーナスバトルです。使用するまで利用可能で、実際に利用できる回数は、予選や直前の部門での成績に基づいて決定されます。また、予選で取得したシェブロン数に応じて、追加の通常ボーナスバトルを入手できます。

デイリー・ボーナスバトル: リーグ到達後、毎日追加されるボーナスバトルです。デイリー・ボーナスバトルは当日のみ利用可能で、1日が経過すると有効期限切れとなります。実際に利用できる回数は、予選で取得したシェブロン数に基づいて決定されます。リーグで与えられるミッションを達成するこで、最大3つのデイリー・ボーナスバトルを追加で手に入れることができます。

恒久ランク: シェブロンを喪失した場合にも降格されないランクのことです。各部門の初期ランクは常に恒久ランクであり、それに加えて各部門に 1 つ以上の恒久ランクが設けられています。

ランクシールド: 特定のランクでシェブロンを喪失した際に降格を防いでくれるシステムです。シールドには耐久力が設定されており、耐久力が残っている場合に降格を防いでくれます。

シーズンランカー: ランク戦に参加するプレイヤーのためのリーダーボードであり、成績やその他の統計パラメータに応じて順位が決まります。シーズンランカーに加わるためには、そのシーズンの予選と部門を全て完了する必要があります。

スプリンター: リーグにいち早く到達した最初の N 名のことです。

休戦: 各サーバーでランク戦をご利用になれない時間帯のことです。

プライムタイム: 各サーバーでランク戦をご利用になれる時間帯のことです。

総合成績: 各シーズンでのシェブロン取得数と参加戦闘数の比率です。主にこのパラメータに応じてシーズンランカーでの順位が決まります。

部門での成績: 部門で取得したシェブロンの総数を、参加した戦闘数で割った値です。この数値に基づいて、次の部門やリーグで利用できる通常ボーナスバトルの回数が決定されます。

ランク戦カレンダー: 各サーバーのプライムタイムとステージ期間を表示します。

基本EXP: 各戦で取得したEXPであり、プレミアムアカウントやクラン/パーソナルリザーブによるボーナスを適用する前の値です。戦闘結果画面の「チームスコア」タブで表示されます。

貢献EXP: ランク戦で特定の役割行動 (発見・観測、ダメージアシスト、防ダメージ、与ダメージなど) を遂行することで加算される追加のEXPであり、基本EXPの一部です。

たたむ

ランク戦の主な特徴

  • Tier X 車輌限定
  • 通常戦ルール
  • マッチング
  • シーズンに分けて開催

ランク戦に参加できるのは、Tier Xの研究可能な車輌またはコレクション車輌に限られます。


ランク戦のルールは通常戦と同様です:

  • 戦闘フォーマット: 15×15
  • 勝利条件: 敵陣地を占領するか、敵車輌を殲滅する
  • 戦闘時間: 最大 15 分間
  • マップ: 修道院、エル・ハルフ、漁師の港、 高速道路、ヒメルズドルフ、カレリア、 湖の村、ライヴオーク、マリノフカ、ムロヴァンカ、レッドシャイア、砂の川、のどかな海岸、 ステップ、ウエストフィールド、崖、珠江、プロホロフカ、ルインベルク

予選: 両チーム共に予選参加プレイヤーで編成されます。

部門: マッチメイカーは同じ部門グループのプレイヤー同士でのマッチングを行います。それができない場合には、異なる部門グループのプレイヤーを組み合わせますが、グループ毎のプレイヤー数が両チームで同じになるよう構成されます。

部門 3級部門 2級部門 1級部門
グループ 3級部門II 3級部門I 2級部門I 1級部門I
ランク 0–4 5–9 0–9 0–9

 

リーグ: マッチングシステムによるチーム編成時、プレイヤーの所属リーグは考慮されません。チームは、成績が同程度のプレイヤーで編成されます。


ランク戦モードは、シーズンと呼ばれる特別な期間中のみにご利用いただけます。


 

ランク戦に参加する手順:

  1. 戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューからランク戦を選択してください。
  2. Tier Xの研究可能な車輌またはコレクション車輌を選択してください。
  3. 戦闘開始!をクリックしてください。

ランク戦画面では各自の進行状況、ランク戦のスケジュール、ルールと褒賞に関する全情報を確認できます:

  1. 戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューからランク戦を選択してください。
  2. 戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックしてください。

全戦闘がプライムタイム中に開催されます。戦闘開始! ボタンの隣にあるドロップダウン・メニューでランク戦にマウスオーバーすると、プライムタイムのスケジュールを確認できます。

ランク戦での進行

ランク戦での主目標は、シーズン終了までにブロンズ、シルバーまたはゴールドのいずれかのプライズリーグに加わることです。

リーグに到達するためには、予選で 20 戦プレイした後に各 10 ランク構成の 3 つの部門を通過する必要があり、ランクを取得するにはシェブロンを集める必要があります。

シェブロン

ランクを取得するには、規定数のシェブロンを集める必要があり、戦闘でより多くのEXPを取得してチームスコアで上位を達成することができれば、高確率でシェブロンを取得できます。ただし、敗北した戦闘ではシェブロンを喪失する場合があり、時にはランクを喪失することもあり得ます。

シェブロンの取得/喪失条件:

  • シェブロン取得: 各戦の終了時に勝利チームの上位 10 名および敗北チームの第 1 位のプレイヤーに対してシェブロンが 1 つ付与されます。勝利チームの上位 3 名に対してはシェブロンが追加でもう 1 つ付与されます。
  • シェブロン維持: 勝利チームの第 11 位~第 15 位および敗北チームの第 2 位~第 5 位のプレイヤーはシェブロンが維持されます。
  • シェブロン喪失 敗北チームの第 6 位~第 15 位のプレイヤーはシェブロンを 1 つ喪失します。
  • 戦闘が引き分けに終わった場合は両チームの敗北とみなされ、敗北した場合と同様にシェブロンが処理されます。

注意: ランク戦での取得EXPには、特別要素として貢献EXPが加算されます。

部門とランク

リーグに到達するにはランク戦の 4 つのステージを完了する必要があります:

  • 予選
  • 3 級部門
  • 2 級部門
  • 1 級部門

予選は、部門やリーグに進むために必要となる20回の戦闘を指します。予選にランクはありませんが、シェブロンは取得可能です。予選を突破して3級部門に進むと、予選での成績に基づいて通常ボーナスバトルを入手できます。次の部門やリーグに進む際にも、予選で取得したシェブロン数に応じて、追加の通常ボーナスバトルを手に入れることができます。また、リーグで与えられるデイリー・ボーナスバトルの数も、予選で取得したシェブロン数に基づいて決定されます。

予選を突破すると、それぞれ全10ランクからなる部門へと進みます。 開始時のランクは常に恒久ランクとなります。部門内にも恒久ランクが用意されているほか、シェブロンを失っても即座に喪失することがないようランクシールドによって保護されたランクが存在します。ただし、恒久ランクとは異なりランクシールドには耐久性があり、一定数の敗戦を重ねると効力を失います。

  • 3級部門: ランク4とランク7が恒久ランクです。
  • 2級部門: ランク5が恒久ランクで、ランク8は戦闘でシェブロンを2回失うと喪失されます。
  • 1級部門: ランク5が恒久ランクで、ランク8は戦闘でシェブロンを2回失うと喪失されます。

従って、シェブロンを 1 つ失った場合にはシールドによる保護が失われますが、シェブロンを 1 つ取得することでシールドが完全回復します。

上位の部門に進んだ場合は下位の部門に降格されることはなく、少なくともその時点での部門における初期ランク、または到達したランクのうち最上位の恒久ランクに戻るのみに留まります。

ボーナスバトル

ボーナスバトルでは、その日の初勝利時のEXP2倍ボーナスと同様に、取得シェブロンが自動的に2倍になります。ボーナスバトルでシェブロンを取得できなかった場合には使用されず、シェブロンを取得するまで効力が維持されます。

ボーナスバトルには、通常ボーナスバトルデイリー・ボーナスバトルの2種類が用意されています。通常ボーナスバトルが使用するまで利用可能なのに対して、デイリー・ボーナスバトルは当日のみ有効で、1日が経過すると期限切れとなります。

ボーナスバトルの入手方法は以下の通りです。

  • 通常ボーナスバトルは、予選や各部門の突破時に追加されます。利用可能な通常ボーナスバトルの数は、予選や直前の部門での成績に基づいて決定されます。また、予選で取得したシェブロン数に応じて、追加の通常ボーナスバトルを手に入れることができます。
  • デイリー・ボーナスバトルは、リーグ到達後、毎日追加されます。実際に利用できるデイリー・ボーナスバトルの数は、予選で取得したシェブロン数に基づいて決定されます。リーグで与えられるミッションを達成することで、最大3つのデイリー・ボーナスバトルを追加で手に入れることができます。
ボーナスバトルを利用すると、特別なプログレッシブ・デカール「ランク戦の猛者」を入手できます。

ボーナスバトルの利用可否は、ガレージのランクアイコンに表示されています。ボーナスバトルの対象となる車輌には、特別アイコンが添えられています。

ボーナスバトルの取得条件

展開

予選、3級部門、2級部門の突破時に追加されるボーナスバトル

成績 ボーナスバトルの数
0%–10% 2
10%–20% 3
20%–40% 4
40%–60% 5
60%–90% 6
90%–120% 7
120%–160% 8
160%–250% 9
250%–400% 10

予選で取得したシェブロン数に基づく追加ボーナスバトル

取得したシェブロン数 ボーナスバトルの数
0–6 1
7–11 2
12–25 3
26–40 4
たたむ

リーグ

1 級部門で第 10 ランクを取得すると、各部門と予選での戦績に応じてブロンズシルバーまたはゴールドのいずれかのリーグに振り分けられます。

リーグに加わることができた場合、そのシーズンの終了時にリーグ褒賞が授与されます。

注意: 予選や部門を完了した際や、リーグに加わった際に、ランクトークンが付与されます。ランクトークンを集めて年間褒賞を獲得しましょう。

プレイヤー成績

各自の成績は、取得したシェブロン数と参加戦闘数との比率によって決まります。このパラメータに応じて最終的に加わることになるプライズリーグが決まります。

成績はまず部門毎に算出され、その値が充分に高かった場合、その部門を完遂した際にボーナスバトルが付与されます。

全部門を完遂した際には各部門での成績に基づいて総合成績が算出され、このパラメータに基づいてプライズリーグに加わります:

  • ゴールドリーグ: 上位 20% のプレイヤー
  • シルバーリーグ: 次の 30% のプレイヤー
  • ブロンズリーグ: 残る 50% のプレイヤー

ミッション

リーグに到達するとミッションを受け取れるようになります。各ミッションは1日1回のみ達成できます。ミッションは毎日更新され、蓄積はされません。

利用可能なミッションは以下の通りです。

  • 軽攻撃車輌を使え、ルーク: 軽攻撃車輌を使用して取得EXPでチーム内TOP5を達成する。
  • 僕の力を見くびるな: 重攻撃手を使用して、1度の戦闘で敵車輌に対して3,500HP以上のダメージを与える。
  • ルーク、わしがお前の「防衛者」なのだ: 防衛者を使用して、1度の戦闘で150ポイント以上の貢献EXPを取得する。

各ミッションの達成報酬

  • デイリー・ボーナスバトル
  • 25 

シーズンランカー

シーズンランカーはランク戦でのプレイヤーレーティングであり、成績やその他の条件に応じて順位が決まります。このレーティングに加わるためには、そのシーズンの予選と全部門を完了する必要があります。

順位は成績に応じます。複数のプレイヤーが同成績だった場合、他のパラメータが以下の優先順位で比較されます:

  • 平均EXP
  • 平均ダメージ

リーグでのプレイヤーレーティングを確認するには、ガレージで戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックし、画面左側にある シーズン・リーダーボードタブに移動してリーグを選択してください。

シーズン・リーダーボードは 15 分ごとに更新されます。

年間トッププレイヤー

年間を通じてトップレベルの成績を維持しているプレイヤーは、リーダーボードに名前が掲載されます。レーティングは、年間最高記録を達成したシーズンの成績に基づいて計算されます。

成績が同一のプレイヤーが複数名存在する場合、順位の決定には特定のスコアが追加で考慮されます。その内容と優先順位は以下の通りです。

  • スプリンターマーク
  • 平均EXP
  • 平均与ダメージ
  • ランク戦モードでの戦闘数

年間トッププレイヤーのレーティングを確認するには、ガレージの「バトル!」ボタン下部にあるランク戦アイコンをクリックした後、画面左側のトッププレイヤー・タブを選択してください。

年間リーダーボードは、ランク戦2020~2021の各シーズンの開催期間中1日1回更新されます。最終シーズン終了後、総合結果が集計されます。

ランク戦2020~2021の最終シーズン終了時にTOP50に入っているプレイヤーには、特別バッジ「ランク戦チャンピオン」が与えられます。

EXPの仕組み

敵車輌撃破に対するEXPは、各自の攻撃によってその敵車輌に与えたダメージ量に依存します。従って、1両を撃破した際に最大限のEXPを得るには、自車輌によるダメージのみでその敵車輌を撃破する必要があります。

敵車輌への与ダメージ、敵車輌の撃破、味方への支援に加え、使用車輌に典型的に求められる役割に応じた貢献を行うことで貢献EXPが付与されます。例えば、重戦車であれば敵弾を阻みつつ接近戦で敵車輌にダメージを与えることが求められ、軽装甲の駆逐戦車であれば長距離から最大限のダメージを与えることが求められます。

戦闘での主な車輌の役割は11種類あります:

  • 防衛者
  • 突破戦車
  • 火力支援
  • 軽攻撃車輌
  • 多用途攻撃車輌
  • 重攻撃手
  • 大口径支援車輌
  • 狙撃手
  • 装軌偵察車輌
  • 装輪偵察車輌
  • 砲撃手
防衛者

主に重戦車の役割であり、重要なエリアに圧力をかけたり、優勢な敵の進撃を阻止したりすることを主任務とする車輌です。通例としてこのような車輌は低速かつ重装甲であり、適切に運用すれば多大なダメージを阻むことができます。

役割行動:

  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 IS-4、Object 705A
ドイツ Maus、E100、PzKpfw VII
フランス AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
ポーランド 60TP Lewandowskiego
突破戦車

汎用重戦車の役割であり、一般的には比較的堅牢な前面装甲を備え、攻撃を実行して特定の方面で前進を目指します。加えて、必要に応じて配置転換して味方を支援することが可能である程度の機動性を有しています。

役割行動:

  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連  IS-7、Object 277、ST-II
アメリカ T110E5
イギリス Super Conqueror
中国 113、WZ-111 model 5A
火力支援

装甲が平凡ながらも有効性の高い主砲と高い機動性を備えた中戦車の役割です。これらの車輌は第二線から味方を支援したり、機会に応じて孤立した車輌の側面に回り込んで接近戦を仕掛けたりすることに最も適しています。通常は機動性と隠蔽性が比較的優れていますので、先制攻撃することができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • 敵車輌を最初に発見する

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 К-91
ドイツ Leopard 1
フランス AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
チェコスロバキア TVP T 50/51
イタリア Progetto M40 mod. 65
軽攻撃車輌

合理的な車体前面装甲または砲塔装甲を備えた高機動の多用途中戦車の役割です。あらゆる距離で効果的にプレイすることが可能で、重車輌のグループを支援したり、軽戦車や高機動の駆逐戦車と共に素早く方向転換をしたりすることができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える(自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-62А、Object 140
イギリス Centurion AX
日本 STB-1
中国 121
多用途攻撃車輌

低速だが装甲が優秀な中戦車の役割であり、第1線および第2線の「防衛者」を効果的にカバーすることができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える(自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻む

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 430U
アメリカ M48A5 Patton
ドイツ E 50 M
スウェーデン UDES 15/16
重攻撃手

駆逐戦車や弾倉式自動装填システムを備えた重戦車の役割です。これらの車輌は射撃の快適性が低めですが、その絶大な火力は敵の前進を阻止したり前線に圧力を掛けたりしている「防衛者」を支援する上で極めて有効です。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻み、敵と撃ち合う

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 268、Object 268/4
ドイツ Jagdpanzer E 100
アメリカ T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
フランス AMX 50 B、AMX 50 Foch B
イギリス FV217 Badger
中国 WZ-113G FT
スウェーデン Kranvagn
大口径支援車輌

粘着榴弾 (HESH) を使用可能な強力な主砲を備えた駆逐戦車の役割です。このような主砲の場合、装填時間が極めて長く、射撃精度が低めであるために長距離から安定してダメージを与えることは困難であり、装甲も平凡であるため、より重装甲の味方の背後に位置取る形のプレイスタイルが求められます。

役割行動:

  • 近・中距離からダメージを与える

この役割での貢献EXPは自車輌と敵車輌の距離に依存し、ダメージを与えた際の距離が近いほど多くの貢献EXPを取得できます。 445m以上の距離から敵車輌にダメージを与えた場合には貢献EXPを取得できません。

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
イギリス FV4005 Stage II
狙撃手

軽装甲ながらも優秀な隠蔽性と高精度の主砲を備えた待ち伏せ型駆逐戦車の役割であり、長距離から目標に打撃を与えます。

役割行動:

  • 中・長距離からダメージを与える
この役割での貢献EXPは自車輌と敵車輌の距離に依存し、ダメージを与えた際の距離が遠いほど多くの貢献EXPを取得できます。100m以下の距離から敵車輌にダメージを与えた場合には貢献EXPを取得できません。

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ドイツ Grille 15
スウェーデン Strv 103B
装軌偵察車輌

伝統的な軽戦車の役割です。高い隠蔽性と優れた視認範囲を兼ね備えており、その主要な任務は、敵車輌を発見・観測し、孤立した車輌を撃破することです。この役割の車輌は、姿を隠しながら味方を効果的にアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 自車輌が敵に観測されていない状態で敵車輌を発見・観測し、味方をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-100 LT
ドイツ Rheinmetall Panzerwagen
イギリス Manticore
アメリカ XM551 Sheridan
フランス AMX 13 105
中国 WZ-132-1
装輪偵察車輌

装輪軽戦車の役割です。驚くべき加速力を備えていますが、視認範囲は短めです。素晴しい隠蔽性と切断され得る履帯を持たない特徴を兼ね備えているため、戦場全体をダイナミックに移動しながら味方をアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 発見・観測または履帯切断によって敵車輌の撃破をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
フランス Panhard EBR 105
砲撃手

自走砲モードを使用し、榴弾 (HE) で敵車輌に大きなダメージを与えつつスタンすることができる自走砲の役割です。

役割行動:

  • 敵車輌をスタンして味方によるダメージをアシストする
  • 敵の自走砲にダメージを与える
  • 2 両以上の敵車輌を同時にスタンする

典型的な代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 261
ドイツ G.W. E 100
アメリカ T92 HMC
フランス Bat.-Châtillon 155 58
イギリス ConquerorGC

役割行動に成功する毎に、戦闘画面の戦闘イベントパネルにおいて特別アイコンでマークされます。貢献EXPの具体的な量は、戦闘結果ウィンドウの詳細レポートタブに明記されます。

EXP計算式の要素:

  • 与ダメージと車輌撃破
  • アシスト
  • 車輌の役割に応じた貢献
与ダメージと車輌撃破
  • 自車輌による与ダメージ
  • 自車輌による車輌撃破
  • 与えた重大な損傷
  • 味方チームによる総与ダメージに対する追加EXP
  • 味方へのスタンおよびダメージに対するペナルティ
アシスト
  • 観測、履帯切断とスタンによる味方へのダメージアシスト
  • 陣地の占領/防衛
  • 敵車輌を最初に発見する
車輌の役割に応じた貢献

計算式は次の通りです:

Ed — 与ダメージに対するEXP

Ek — 敵車輌撃破に対するEXP

Ea — 味方へのアシストに対するEXP

K1,2,3 — 役割係数

車輌毎の役割に応じた貢献を果たすことで、役割係数 (K1、K2、K3) が向上します。車輌の役割に応じて 1 ~ 3 個の係数があります。

ランク戦アイテム

2級部門に到達すると、ランク戦用アイテムが購入可能になります。これらのアイテムは、ボンズで購入することができます。

モードを進めて必要条件を達成していくと、ランク戦用アイテムの購入価格が最大で60%OFFになるの割引を入手できます。各条件は、シーズン中1回のみ達成可能です。

条件 報酬
2級部門に到達 ランク戦用アイテムを購入可能
1級部門に到達 500の割引
リーグに到達 500の割引
リーグで20戦プレイし、各戦闘おける取得EXPでチーム内TOP10に入る 1,000の割引
リーグで40戦プレイし、各戦闘おける取得EXPでチーム内TOP10に入る 1,000の割引
リーグで70戦プレイし、各戦闘おける取得EXPでチーム内TOP10に入る 1,500の割引
リーグで100戦プレイし、各戦闘おける取得EXPでチーム内TOP10に入る 1,500の割引

ランク戦2020~2021シーズン2のアイテム

アイテム 通常価格 60%割引後の価格
Kampfpanzer 50 t 20,000  8,000 
Progetto M40 mod. 65専用3Dスタイル「Aquilifer」 10,000  4,000 
T-100 LT専用3Dスタイル「Blunt-Nosed Viper」

ランク戦の褒賞

ランク戦に参加することで、価値ある賞品を勝ち取るチャンスが得られます。取得可能な全ての褒賞とそれらの取得条件を確認するには、ガレージで戦闘開始! ボタンの下にあるランクアイコンをクリックし、画面の左側にある褒賞タブに移動してください。

ランク褒賞

ランクを取得する毎に様々な褒賞が付与されます:

リーグ褒賞

いずれかのプライズリーグに加わった場合には、戦場において存在感を誇示する上で役立つ特別褒賞が授与されます。リーグが高位であるほど、褒賞の価値も高くなります:

  • リーグ別の特別バッジ
  • Tier X 車輌用の特別スタイル (リーグ毎に異なるもの)
ブロンズリーグ シルバーリーグ ゴールドリーグ

スプリンター (全部門を完遂していずれかのリーグに加わった最初の 30 名) は特別褒賞の対象であり、加わったリーグを問わず、ゴールドリーグの褒賞が授与されます。スプリンターはシーズン・リーダーボードにおいて特別アイコンでマークされます。

注意: シーズン終了時に得たリーグ褒賞は、次のシーズンにおいて守ることが求められます。

  • 次のシーズンの終了時にも前回のシーズンと同じリーグに留まった場合には、バッジと車輌スタイルが維持されます。
  • 別のリーグに到達した場合には、それまでのバッジと車輌スタイルが新しいリーグのものに置き換えられます。
  • リーグに加わることができなかった場合には、バッジと車輌スタイルを喪失します。

名誉勲章

ランク戦では、実績勲章タブに表示される特別勲章を獲得することもできます。

  • 遠征王
  • より速く、より高く、より強く!
遠征王

予選を除く各部門での戦闘数に応じて授与されます。

クラス IV クラス III クラス II クラス I
20 戦 200 戦 500 戦 1,000 戦
より速く、より高く、より強く!

各部門で取得したシェブロン数に応じて授与されます。

クラス IV クラス III クラス II クラス I
シェブロン 20 個 シェブロン 100 個 シェブロン 250 個 シェブロン 500 個

プログレッシブ・デカール「ランク戦の猛者」

ボーナスバトルを利用すると、プログレッシブ・デカール「ランク戦の猛者」をアンロックしたり、レベルアップさせることができます。このデカールは、ランク戦に参加できるTier X車輌でのみ使用可能です。

デカールのアンロック条件を満たすと、3つのデカールが一度に手に入ります。さらに追加で入手したい場合はゲーム内通貨のゴールドで購入できます。

デカール「ランク戦の猛者」には5つのレベルが用意されています。レベルを上げるには、対応する条件を満たす必要があります。

デカールのアンロックおよびレベルアップ条件

展開
レベル 条件
1 この車輌を使用して、ランク戦モードでボーナスバトルをプレイする。
2 この車輌を使用して、ランク戦モードでさらに2回ボーナスバトルをプレイする。
3 この車輌を使用して、ランク戦モードでさらに4回ボーナスバトルをプレイする。
4 この車輌を使用して、ランク戦モードでさらに6回ボーナスバトルをプレイする。
5 この車輌を使用して、ランク戦モードでさらに8回ボーナスバトルをプレイする。
たたむ

他のプログレッシブ・デカールと同様に、「ランク戦の猛者」を適用できるのはそれをアンロックした車輌のみとなります。すでに到達しているレベルであれば、どれでも使用することができます。デカールはすべてのゲームモードで表示されます。

ランク戦の特定のシーズンでレベル1のデカールをアンロックすれば、次のシーズンでもそのデカールのレベルを上げることができます。デカールがシーズン終了後に削除されることはありません。また、レベルを上げている最中であっても進捗がリセットされることはありません。

年間褒賞

誰もが憧れる貴重な報酬です。全シーズン終了時に、最も経験豊かでかつ熱心にプレイしたプレイヤーに対して贈呈されます。

シーズンが終了すると、所属している部門やリーグに応じてランクトークンが付与されます。スプリンターは、ゴールドリーグのプレイヤーと同数のランクトークンを手に入れることができます。年度末には、全シーズンで獲得した全てのランクトークンが集計されます。

ランク戦シーズン2020~2021のランクトークン

部門 / リーグ シーズン1のランクトークン シーズン2のランクトークン 
3級部門 1 1
2級部門 2 2
1級部門 3 3
ブロンズリーグ / シルバーリーグ 4 4
ゴールドリーグ / スプリンター 5 5

トークンを集めれば集めるほどより良い年間褒賞を獲得できます。

加えて、年間褒賞が付与された後に残ったランクトークンに対し、1つあたり500ボンズが補填されます。

ゲームのルール違反とペナルティ

ランク戦にはランダム戦のルールが適用され、ゲームルールとエンドユーザー・ライセンス契約 (EULA) に則ったあらゆるペナルティの対象です。ゲームルールまたは EULA に違反したプレイヤーは、そのシーズンの終了後またはシーズン褒賞の付与前にそのシーズンのリーダーボードから除外されます。

ランク戦の同士討ちシステムの見直しに伴い、このゲームモードで味方をスタンした場合には、味方車輌への与ダメージ (「チームダメージ」) と同じとして扱われます。この場合には、(チームダメージに関するゲームルールに則って) 味方車輌をスタンしたプレイヤーに対してペナルティまたはアクセス禁止が科される可能性があります。

ランク戦では、砲撃で味方車輌をスタンさせた場合のペナルティーと制約に特別な計算式が採用されています。味方車輌をシステマチックにスタンさせた場合、ステータスがより早く「チームキラー」に変更されます。

「チームダメージ」および「チームキル」に伴うあらゆるペナルティおよび制限は、システムによって自動的に適用され、プレイヤーサポートの従業員が関与することはありません。注意: このシステムは違反に伴い得るあらゆる状況を考慮し、ペナルティを緩和または強化します。自動システムによって科された制限は、異議申し立ての対象外です。

閉じる