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教戰守則:TCSG 詳解地圖與選車策略,競賽篇 (第 1 集)

賽事消息
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歡迎來到最新單元的教戰守則!大家都知道每個地圖的策略與選車都不同,但是到底要怎麼抉擇?The Coalition – Singapore 的 Haku 將會為各位解說競賽性質的地圖選擇以及地圖策略!


我們先來說說最基礎的模式 - 隨機戰鬥。隨機戰鬥中,每個階級的作戰宛如天差地遠:不但視野不同、偽裝係數也不同。隨著階級提升,你的血量也會增大,讓戰鬥有更大的容錯率。光這些因素就讓各種地圖間的策略千奇百怪,而且我們還沒開始談到各車種的優劣勢跟地圖間的關係呢!現有的分房系統必須考慮到很多因素,像是車種的地形適應性以及你的隊友的強弱度等等。

競賽模式就不同了:在現有地圖清單中、每張地圖所適合的策略都不同。為了獲勝,你必須斟酌各地圖的特色,然後按照自己隊伍的戰略,做選車以及擬訂地圖限定策略。光是爭取到你隊伍的優勢地圖,就是一場敵我間的腦力激戰。

舉例來說吧: TCSG 偏好侵略性高、黏上去打(到幾乎野蠻的地步)的戰略,以強勁的突襲打的敵人措手不及。在這個戰略下,我們會偏好封閉型且多通道的地圖,減少我們隊伍行進間暴露、受傷的機會,好為最後的衝鋒留下充足的血量。Mines 、 Ruinberg 就屬於這類地圖。

相反的, Team Efficiency 偏好穩扎穩打、逐步進行的戰鬥方式,以良好的防守消耗敵軍,為最後的全力反攻創造優勢。因此,能夠鞏固防線的地圖像是 Himmelsdorf 、Steppes 當然成為他們的最愛。

 有些隊伍的身理、心理層面上面面俱到,每張地圖都能夠反應的過來,攻守自如。這些隊伍處事不驚、幾乎凌駕了所有戰術指導。  EL Gaming 就是其中一例。

這次賽季以循環賽模式進行:每隊都會互打兩次,每次都由不同方先發、決定要打哪張地圖以及禁掉某幾個地圖。這將會降低首發優勢的衝擊(光「誰先誰後選有什麼優勢」這個議題就扯不完了,留到下次再說),也讓各隊伍可以較為公平的互整對方。

下一集,TCSG 將為各階級的選車策略提出詳答,敬請收看!

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