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公會戰: 第 4 次戰役 - 蠍子的螫咬

公會戰
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1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 1 階段規則

1.1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 1 階段規「蠍子的螫咬」 將從 2016年1月05日 05:00 UTC+8 開始,直到2016年1月13日 05:00 UTC+8 結束。

1.2. 第 1 階段參數:

  • 第 1 階段戰鬥以 V-VI 階車輛進行。
  • 戰鬥模式是 7 打 7。
  • 戰鬥時間最長為 15 分鐘。
  • 「戰場迷霧」為開啟。
  • 登陸爭奪賽的最高參與數為 64 。
  • 戰車鎖定關閉。
  • 裝甲師模組功能關閉。
  • 登陸競標功能為開啟。
  • 活動所影響之戰線的所有領土,金幣生產量將會固定為每日 408
  • 活動戰線領土的領土升級功能關閉。
  • 全球地圖上的總領土數: 90。
  • 登陸領土數量: 64。
  • 黃金時間內,有效申請登陸戰的上限為 7 次。
  • 公會若未按時出戰, 將會面臨懲罰。

1.3. 第 1 階段將有兩個戰役戰線, 黃金時間如下:

  • 戰役戰線 1: 16:00、 17:00、 18:00 和 19:00 (UTC+8)。 領土數量: 22
  • 戰役戰線 2: 20:00、 21:00、 22:00 和 23:00 (UTC+8)。 領土數量: 68

戰役戰線運作方式與狩獵行動」時相同。

2. 第 1 階段特殊規則

2.1. 第 1 階段中, 公會將為領土而戰, 意味著公會可藉由防禦/佔領領土獲得榮譽點數。

2.2. 公會可以透過以下方式爭奪領土:

  • 參與登陸爭奪賽
  • 參與登陸競標
  • 透過陸地攻擊其他領土。

2.3. 登陸領土將在全球地圖上每日隨機替換。

2.4. 第 1 階段中, 各個領土將提供定量的榮譽點數:

公會成功防禦了該領土的黃金時間

0

1

2

3

4

5

6

7

每日榮譽點數

400

1200

1200

1200

1200

1200

1200

1200

 

備註: 0 為公會奪下領土的黃金時間。 防禦/攻占領土的榮譽點數將於該領土的黃金時間結束後加入公會的帳戶之中。

2.5. 如果領土沒有被任何公會佔領, 該領土每日榮譽點數產出量為 400。

2.6. 藉由守住領土, 公會將可累積榮譽點數。 一旦領土被其他公會攻占, 領土所累積之榮譽點數將在新、 舊領土擁有者之間分配。 領土易手後, 按照領土的持有天數、 舊領土擁有者將可獲得依定比率的榮譽點數, 而剩餘的榮譽點數將歸新領土擁有者所有。 

2.7. 領土易手後, 按照領土的持有天數、 舊領土擁有者的領土榮譽點數分配比例如下:

領土持有天數

先前領土擁有者的榮譽點數

領土擁有者的榮譽點數

1

25%

75%

2

29%

71%

3

33%

67%

4

37%

63%

5

41%

59%

6

45%

55%

7

50%

50%

2.8. 如果公會成功攻占無主的領土, 領土累積的所有榮譽點數將加入該公會的公會評價。 然而, 一旦該公會失去了該領土, 所累計之 25 % 榮譽點數將會被重新分配。

2.9. 離開了全球地圖後, 公會持有領土也不會獲得榮譽點數;公會領土所累積之榮譽點數將自公會評價中扣除。

2.10. 領土累積之榮譽點數將加入持有者的帳戶, 直到該領土被其他公會佔領。 一旦領土的新擁有者成功取得了該領土,  榮譽點數將按照規範 2.7 條、 自先前領土擁有者的帳戶中扣除。 榮譽點數於每場戰鬥後重新計算。

公會榮譽點數將於: 名人榜、 公會介面(全球地圖區)中的公會簡介中顯示 

更多活動細節, 階段性規則將在全球地圖陸續公佈。

3. 個人榮譽點數

3.1. 第 1 階段中, 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放:

條目
  • Fame_Points 榮譽點數
  • Fame_points_base 階段榮譽點數係數 - 500
  • Battle_type_c 戰鬥類別係數
  • Event_value_c 活動係數, = 1
  • Еlo_c ELO 係數
  • Team_XP 隊伍戰鬥經驗值總量
  • Battle_XP 敵我隊伍戰鬥經驗值總量
  • Team_size: 隊伍人數,按照階段劃分(第一階段 - 7)

 

戰鬥類別係數 (Battle_type_c)

戰鬥類別

係數

登陸爭奪賽

1

登陸競標

5

領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰)

5

ELO 係數 (Elo_c)

敵對公會 ELO 係數

Elo_c

<=1000

1,0

1001–1200

1,1

1201–1400

1,2

1401–1600

1,3

1601–1800

1,4

1801–2000

1,5

3.2. 每場戰鬥後,公會將會獲得等同於一位參戰玩家的公會榮譽點數。舉例來說, A 公會的玩家於戰鬥後獲得了 36 點個人榮譽點數。 此時, A 公會也會獲得 36 點公會榮譽點數。

備註:打假比賽將嚴重違反比賽規範,公會與個人榮譽點數將會歸零、而玩家帳號也將面臨凍結。

若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定, 且保有對潛在違規者的懲罰權。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。

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