[公會戰] 根據地模式修訂:時間及方式

車長們:

9.17.1 版更新將於近期釋出,為根據地模式帶來了巨大的改變。萬一你錯過了公告,還是可以在這裡讀到它們。今天,我們將詳細解說釋出的計畫,概述其改變對現有的根據地有著怎麼樣的影響,為你簡單介紹根據地和儲備的補償,哪些東西很快就會被移除、及其它。所以讓我們開始吧!

啟用時間表

9.17.1 版更新標誌著我們在追求的原點是將樂趣帶回到根據地。我們這裡的目標就是要讓戰鬥情況對那些經驗老到的公會玩家和懷有抱負的車長都不致於感到沮喪。這是個相當困難的任務!為了確保會按照計畫進行,我們將逐步去實施改變,引導你完成各個階段。這將需要花上我們大約一個月的時間才能推出全部改變。

  • 階段 1 (227) 9.17.1 版上線時,根據地模式將會下線進行維修。我們將需要花上一天的時間來移動資料,並補償被移除建築和儲備的玩家。
  • 階段 2 (228)模式將退回到前哨戰 (於測試模式中提供*)。你將可以進入建築 (建造和升級),以及儲備 (生產與啟用)。新的編制──進階戰──暫時不會提供。
  • 階段 3前哨戰將於完整功能下再次可以使用,進階戰──於測試模式中。
  • 階段 4進階戰將於完整功能下再次可以使用,然後我們將首度揭開戰爭遊戲 (在這個時間點,只有在測試模式中)
  • 階段 5一旦我們確定戰爭遊戲能順利運作,我們就會將它們整個推出,這也標誌著修訂根據地模式的完整釋出。

*在這個時間點,將以功能縮減的方式加入測試,沒有設定最終收益能力、限制伺服器數量等,這些會在功能全面釋出後解除。

時間表的最後三個階段取決於測試情況,所以我們還無法給出一個明確的時間表。一旦我們確認所有東西都已盡善盡美並按計畫正常運作,團隊就會立刻釋出。我們會隨時告訴你最新的消息。

建築和儲備:轉移

  • 建築。在更新後的設定中,戰爭部和軍需單位不再有關聯並且將被移除。至於你公會建造的其它建築──沒什麼好擔心的;它們全都會原封不動,保留它們目前擁有的建築物等級。
  • 掠奪的移除意味著沒有東西能降低你的建築物耐久性。所以,這個基本屬性也將會離開根據地模式。而這對一些有著低於 20% 耐久性建築的玩家來說是個好消息。在模式完全更新後不會保持原樣,會變成可進行完整的操作。
  • 儲備。如果你的公會建築正在生產儲備,這將會被取消。你會收到你所花費的工業資源數量。這會被存入到新的根據地共用倉庫,將用來取代獨立的建築倉庫。
  • 所有保存在根據地倉庫中的工業資源總數將以 2.5 的比例轉移到根據地共用倉庫中。舉例來說:如果你在所有建築中擁有 5,000 工業資源,那麼共用倉庫將會收到5,000 x 2.5 = 12,500 工業資源。
  • 如果你的倉庫裡有特殊指示疏散,它們將被轉換成工業資源,然後會轉移到共用倉庫。

戰爭部和軍需單位:補償

掠奪和強制性戰鬥很快將成為過去。戰爭部和軍需單位也是。我們不希望這些改變逐漸損害到公會已經建立好的經濟資源。為確保轉變到新的設置能無任何的傷害,擁有這些建築和已製備儲備的公會將會獲得頂級儲備作為補償。例如:如果你擁有 IXX 級建築,你將會得到無法生產只能靠贏來的 XIXII 級高級儲備。

請前往更新後的根據地指南以詳細了解高級儲備 (鏈結到指南更新後的「儲備」頁面)

戰爭部的補償

展開

您得到作為補償的儲備 (數量和等級)

戰爭部等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

戰鬥收支,XII

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15

情報追加XII

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15

軍事演練XII

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15

戰術訓練XII

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15

戰鬥收支,XI

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15

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情報追加XI

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15

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軍事演練XI

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15

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戰術訓練XI

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15

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戰鬥收支,X

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5

5

10

15

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情報追加X

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5

5

10

15

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軍事演練X

1

2

3

5

5

10

10

15

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-

戰術訓練X

1

2

3

5

5

10

10

15

-

-

 

摺疊

軍需單位的補償

展開

您得到作為補償的儲備 (數量和等級)

軍需單位等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

戰鬥收支,XII

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15

情報追加XII

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15

軍事演練XII

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15

戰術訓練XII

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15

戰鬥收支,XI

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15

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情報追加XI

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15

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軍事演練XI

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15

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戰術訓練XI

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15

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戰鬥收支,X

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5

5

10

15

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情報追加X

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5

5

10

15

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軍事演練X

1

2

3

5

5

10

10

15

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戰術訓練X

1

2

3

5

5

10

10

15

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摺疊

隨著根據地模式非常設置的改變,我們也調整了建造建築和製備儲備的費用。您可以到「根據地指南」中了解一下新的費用、儲備製備過程以及它們在不同模式的效率

經濟型儲備將會在公會戰鬥中產生出比隨機戰鬥中還要多的額外獎勵,而戰鬥儲備將會影響進階戰和前哨戰獲得的工業資源數量。所以,如果您真的想要大賺一筆,那就要參加公會戰鬥。

前哨戰和進階戰的分遣隊

經過詳細的考慮之後,我們決定要用 10 10 來取代 15 15 編制的 X 階車輛分遣隊,跟 VIII 階很像。如果您的隊伍偏愛 VI 階戰車,您進行的將會是 7 7 的戰鬥。

最後,只有 X 階車輛才被允許在進階戰中進行對抗。

最後的提醒

隨著模式的修訂,SkirmisherFor Decisive BattlesCapturerFortress Crusher Retaliation 勳章的進度都將停止。我們會在將來的其中一次更新裡把它們移動到「特殊成就」。

Soldier of Fortune 勳章還在,且獲得條件維持不變,您可以透過參與前哨戰來得到它。

我們非常感謝大家花時間分享 9.17.1 版測試期間對根據地模式的意見,並且期待在更新上線時能看到更多您對這些改變的想法。請試試看然後到專屬的論壇討論串上討論。

在您帶領公會進入戰鬥前的最後一件事;請務必要看一下「根據地指南」以了解有關您開始使用更新後的戰鬥設置所需要知道的所有事項:

根據地指南  

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