โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

การป้องกันพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา

ข่าว
ในภาษาอื่น: en vi zh-tw ja

ท่านผู้บัญชาการ

มาเล่นแบบแฟร์ๆกัน ในการเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดี และคู่แข่งที่น่ายกย่อง ไอดีประมาณ  1,000 ไอดีได้ถูกแบนจาพฤติกรรมในเกมที่ไม่ดี

World of Tanks ทีมพัฒนาทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงเกม เพื่อขีดขวางพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา นี้คือรายละเอียดของกลไกในการใช้งานในครั้งนี้

ท่านอาจจะคุ้นเคยในความรู้สึกที่ไม่น่ายินดีเมื่อทีมท่านแพ้เนื่องจากเพื่อนร่วมทีม หรือ การละทิ้งการรบด้วยเหตุผลมากมาย มันน่าหงุดหงิดเมื่อ คู่แข่งของท่านทำลายตัวเอง เมื่อท่านสามารถโจมตีนัดสุดท้ายเพื่อปิดเกมได้ และกำลังจะได้ตรา “Top Gun” หรือ “Ace Tanker”. ในสถานการณ์เช่น ได้ทำลายความสนุกของเกม และทำให้ ได้รับคำตำนิมากมาย

เราไม่พูดถึงเรื่องการหลุดการเชื่อมต่อ หรือ เหตุผลด่วนส่วนตัว – น่าเสียดายที่บางคนนั้นทำพฤติกรรมแบบนี้อย่างต่อเนืองในด้านลบที่ส่งผลต่อประสบการณ์เกมกับผู้อื่น  เช่นพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจ ที่เราทำงานอย่างหนักเพื่อป้องกันเรื่องนี้

ในอัพเดท 9.3, เราแนะนำกลไกในการทำให้ตัวเกมนั้นรับรองในเรื่องนี้

อะไรกำลังจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นออกจากการรบ

โน๊ต: ผู้เล่นจะถือว่าหนีการรบ ถ้าเขาออกจากการรบและกลับไปยังโรงรถ ก่อนที่รถถังถูกทำลาย

ใน 9.3  เราจะแนะนำกลไกในการตามรอยพวก “ลีฟเวอร์”. โดยการกดปุ่ม “กลับไปยังโรงรถ” ผู้เล่นจะได้รับข้อความเตือน อธิบายการกระทำที่มีผลเชิงลบนี้

ถ้าคำเตือนถูกเมินเฉย หลังจำนวนความผิดที่คล้ายกันถูกกระทำขึ้น ผู้เล่นจะโดนโทษในการรบที่เข้าละทิ้ง  ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ เครดิต หรือโบนัสในการรบ ตรา หรือเครื่องหมายความเป็นเลิศ ผู้เล่นจะไม่ได้รับทรัพยากร สำหรับการละทิ้งการบุก skirmishes.

รางวัลการรบจะกลับมาได้ เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการรบ โดยไม่ได้ทำความผิดซ้ำ  ถ้าผู้เล่นยังดำเนินการทำผิดกฎอีก เขาจะโดนโทษอีกครั้ง

กลไกนี้จะ ผ่อนปรนในผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นจะมีจำนวนการรบจำนวนหนึ่งในไอดี ในการที่จะไม่โดนโทษจากการออกจากการรบ; อย่างไรก็ตาม คำเตือนจะแสดงให้พวกเขาเห็นด้วยเช่นกัน

 

โทษสำหรับผู้ที่ไม่ตอบสนอง

โน๊ต: ผุ้เล่นที่ระบุว่า AFK (Away From Keyboard หรือ ไม่อยู่ที่คีย์บอร์ด) ถ้าเขาไม่กระทำการใดๆในระหว่างการรบ

ในการที่ป้องกันการไม่รับผิดชอบของผู้เล่นจากการเข้าร่วมการรบ และรับรางวัลโดยไม่ควร  เราได้พัฒนากลไกป้องกันการ AFK ถ้ากลไกตรวจพบการไม่ตอบสนองของผู้เล่น พวกเขาจะได้รับคำเตือน เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ยอมรับไม่ได้นี้  ในกรณีที่ ไม่ตอบสนองการรบซ้ำๆ พวกเขาจะเปลี่ยน การปรับโทษ 100 % ในผลประโยชน์ทั้งหมด เช่นเดียวกับพวกลีฟเวอร์ พวกเขาจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ เครดิต โบนัสจากภารกิจ ตรา หรือเครื่องหมายความเป็นเลิศ ผู้เล่นจะไม่ได้รับทรัพยากร

มันสำคัญมากในการเข้าใจความต่างของการหลุดการเชื่อมต่อ ที่จะไม่โดนโทษนี้ กลไกจะเตือนเฉพาะผู้เล่นเท่านั้น กลไกจะแสดงความต่างของผุ้เล่นใหม่ในจำนวนที่แน่นอนในการรบของไอดีพวกเขา

 

ผลที่ตามมาจากการทำลายตัวเอง

โน๊ค: การทำลายตัวเองนั้นเหมือนการอธิบายตัวเอง ตัวอย่างเช่นการตั้งใจตกจากหน้าผา

ผู้เล่นบางคน ไม่มีความคิดในการรบต่อกับคู่ต่อสู้ และต้องการทำลายตัวเอง  การกระทำนี้ เป็นพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา  - ผู้เล่นจะถูกเตือน ในกรณีที่ทำลายตัวเองซ้ำๆ ผู้เล่นจะโดนโทษดังที่อธิบายด้านบน

 

แต่เราเข้าใจว่าอาจมีสถานการณ์ที่ไม่ได้ตั้งใจทำลายตนเอง ถ้ามันเกิดขึ้นยาก ระบบจะออกคำเตือนเท่านั้น การลงโทษที่ถูกนำมาใช้เฉพาะในกรณีปกติที่ได้พบ

ในการสรุป - 9.3 นั้นจะมีกลไกในการรับมือเรื่องของการไร้น้ำใจนักกีฬา โดยเน้นไปที่การกระทำที่ไม่เหมาะสมต่อไปนี้:

  1. ออกจากการรบ
  2. ไม่ตอบสนอง
  3. ทำลายตัวเอง

การทำผิดหนึ่งครั้งในกรณีใดๆตามกฎจะส่งผลให้ถูกเตือน การลงโทษในความรุนแรงที่มีซ้ำๆ เท่านั้น  เมื่อโดนปรับ ผู้เล่นจะได้รับผลประโยชน์กลับมาในการรบต่อไป แม้ว่าพวกเขาจะถูกหมายหัวด้วย การควบคุมพฤติกรรมในช่วงเวลาหนึ่ง  – สีชื่อของผู้เล่นจะเปลี่ยนไป เป็นไม่ปรากฎต่อผู้อื่นๆ และจะถูกย้ายออกหลังการเล่นแบบไม่ทำผิดกฎ

โปรดจำไว้ว่า: จุดประสงค์หลักของระบบนี้ ไม่ได้ใช้ในการลงโทษ แต่เป็นการลดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม  นั้นเป็นเหตุว่าทำไม จึงมีการเตือนก่อน และค่อยปรับโทษผู้เล่นที่กระทำการซ้ำๆในเรื่องนี้

ในการเรียนรู้ระบบใหม่ๆ ท่านสามารถเข้าร่วมการทดสอบใน 9.3 ได้

ปิด