アップデート 9.17.1: 車輌比較と技術特性表示

戦車長の皆さん!

もうすぐリリース予定のアップデート 9.17.1 に備え、各種の新要素や改良点の紹介を続けます。今回は、車輌比較の改良 (拡張パーツ、搭乗員パーク/スキル、消耗品および迷彩に対応) およびシンプルな技術特性表示の改良についてです。さあ始めましょう。

車輌比較

9.16 でこの機能を初めて導入した際、多くの皆様が、車輌特性の明細が不完全であることに気付きました。搭乗員パーク/スキル、拡張パーツ、消耗品および弾薬という、車輌特性に影響を与える要素が考慮されていなかったためです。9.17.1 からは、特別メニューでこれらのパラメータを選択し、車輌の真価を詳しく分析することができるようになります。

現在は搭乗員熟練度のドロップダウンメニューがありますが、これが車輌構成リストへと置き換えられ、標準、現在、カスタム設定から選べるようになります:

  • 標準: 初期構成
  • 現在: 現在の構成
  • 構成変更済み: モジュール、搭乗員熟練度、拡張パーツ、消耗品、弾薬などを手動で設定

上記の車輌構成画面では、標準または現在の構成の詳細情報を確認すると共に、選択中の車輌を自由にカスタマイズすることもできます:

  • 搭乗員: 初期値は 100% であり、50%、75% または現在の搭乗員を選択することも可能です。
  • パーク/スキル: 車輌性能に影響するパーク/スキルがリストアップされています: カモフラージュ、戦友、偵察、クラッチの名手、オフロード走行、信号の増強、状況判断力
    • 現在の車輌構成を選択した場合、完全/部分的に訓練済みのパーク/スキルの明細とその効果がツールチップで表示されます。なお、利便性確保のため、部分的に訓練済みのパーク/スキルについては、ここでは 100% 訓練済みとして扱われます。
    • 未習得のスキルが車輌の総合性能にどう影響するかを確認したい場合は、搭乗員熟練度を 100% に設定した上で、対象スキルを選択してください。追加したパークは、100% 訓練済みとして扱われます。
  • モジュール: 主砲、砲塔 (無砲塔車輌では選択不可)、エンジン、サスペンション、無線。搭乗員と同様、現在の設定を選択することも、手動で構成を設定することもできます。まずは任意のモジュールを左クリックしてください:

  • もしくは、「最上位構成を選択」してまとめて変更することもできます。なお、プレミアム車輌、褒賞車輌および大半の Tier X 車輌においてはさらに簡単です。なぜならこれらの車輌においては、最上位構成こそが唯一の車輌構成だからです。
  • 消耗品と拡張パーツ: 一覧から任意のアイテムを選択可能です。使いやすくするため、技術特性パラメータに影響しないものについては、エクスクラメーションマーク (“!”) で強調してあります。なお、消耗品や拡張パーツを搭載した場合、車輌の総重量が若干増加しますので、機動性がやや低下する場合があるという点には要注意です。
  • 迷彩 (迷彩が標準付属している車輌の場合は選択不可): どの迷彩を用いても得られるボーナスは同じですので、ここでは迷彩のあり/なしのみを選択できます。
  • 弾薬: 標準砲弾は、砲弾のツールチップでマークされます。このツールチップでは、他の砲弾との違いも確認できますので、目的に応じた最適な砲弾を簡単に選択できます。なお、この新たに追加されたツールチップは車輌比較専用ではなく、次のアップデートで実装されるシンプルな技術特性表示の改良の一環です。

シンプルな技術特性表示

9.17.1 では、シンプルな技術特性表示を改良し、より有用なものにします:

  • 戦闘特性に一時的に影響を与える拡張パーツ (例えば双眼鏡や迷彩ネット) がおなじみのアイコンで表示されるようになると共に、それらによるボーナスが具体的な数値で確認できるようになります。

  • ガレージおよび車輌プレビューモードでの「標準砲弾貫通力」および「標準砲弾ダメージ」を、範囲 (最小値と最大値) 表示から平均値表示へと変更します。範囲表示をお好みの皆様のために、この数値についてはツールチップに表示されるようにしました。

  • 弾種表示も改良します。車輌比較画面と同様に、ツールチップで弾種を比較表示できます。このツールチップでは、標準砲弾はマークされます。

これらの待望の変更点をお楽しみ頂ければ幸いです。そしてスタジオ内の各チームは、今後も皆様のゲーム体験をモニターし、改良を図っていきます。9.17.1 のリリースが近付くにつれ、このアップデートに関する追加情報を紹介していきますのでお楽しみに。

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