[サンドボックス] 次の段階へ

戦車長の皆さん

大規模バランス調整へのご参加まことにありがとうございます。今回のテストに関してご報告があります。検証した調整内容について、皆さまからのフィードバックをもとに調整の余地があると判断いたしました。

テストが開始されてから10日間、皆さまのご意見やご感想を注意深く受け止めてまいりました。その結果、今回の「大規模バランス調整」は皆様にとって望ましい方向に向かっていることがわかりました。また、実際に変更点がゲーム内に実装される前にプレイヤーの皆さまに検証およびフィードバックを頂くプロセスにしたことは正解だったと判断しております。ただ改善の余地も大きく残されていることがわかりました。

フィードバック&疑問点

「大規模バランス調整」では確認しなければならない項目や機能が多かったため、非常に多くの疑問や懸念事項をお寄せいただきました。

今回のテスト期間にお寄せいただいた主な質問に関してお答えします。

砲弾のバランス調整

  • ゲームプレイへの影響は?
  • マッチング下位の場合は今まで以上に不利になりますか? Tier VIII車輌はTier X車輌と戦えるバランスが維持されていますか?
  • 今回の調整で最も影響がある車輌は? 最も影響が少ない車輌は?
  • 元々貫通力が低い車輌(例えば「T69」や「T-44」など)への影響は?
  • プレミアム車輌への影響は?

皆さまからこれまでに寄せいただいたご心配および疑問点にお答えします。今回の検証では、HP増量と装甲の役割変更が、全体的なバランスにどのように影響するかを検証しました。これは車輌を個別にバランス調整する前に、確認しなければならなかったことです。そして今回のテストで確認のために必要なデータを集計することができました。ありがとうございます。

HE弾への変更点

新しい砲弾のメカ二ズムでは、HEの与ダメージが特に分かりやすくなったわけでもなく、またダメージを予想しやすくなったわけではない、とのご意見を頂戴しました。皆さまのご意見を分析した結果、今回のこの構想が意図しない結果になったとの結論に達しました。またHE弾から貫通力を無くしたことは、私たちの間違いでした。深く反省します。

HE弾の与ダメージシステムについて再考案するとともに、特定のパラメーターについても再考します。

SPGのバランス調整

自走砲のバランス調整の目標は、もっと多彩で幅の広いゲームプレイを皆さんに楽しんでいただけるようにすること。そしてスタン時間を全体的に短縮することです。自走砲へのバランス調整は砲弾のバランス調整と同時に行ってこそ意味があるものと考えます。砲弾のバランス調整についての仕様が再度固まり次第、自走砲のバランス調整についても再考したいと考えています。

また、AP弾についてですが、新しい仕様では効果が薄く、皆さまにとってそれほど使用用途がある砲弾ではないということがわかりました。

砲弾のバランス調整、車輌のHP増量、HE弾と自走砲のバランス調整。これらすべてにおいて、さらなる調整と検証が必要と判断しました。

仮説の実証

技術ツリーへの変更とコレクション車輌

技術ツリーを単純化し、車輌をクラスごとに分けることで、技術ツリーはより使いやすく、また分かりやすくなります。特定の車輌の研究をするために、その下位Tierの車輌を研究する必要がなくなるため、より研究がしやすくなります。現在の技術ツリーは複雑過ぎたため、新しいツリーは初心者の方にわかりやすくなったのはもちろん、特に上位Tierの研究を進めたい人にとっても良かったとのフィードバックを頂きました。

これまでのテストで、ゲーム内ショップの「コレクション車輌」に移動する技術ツリー車輌に関して、非常に多くのご質問をいただきました。多くの方がゲームから削除されてしまうのではないかという疑問をお持ちでした。ここでいま一度申し上げます。これらの車輌はゲームから削除されませんのでご安心ください。

Tier VI~X車輌を含めた変更点がゲームに実装されると、ゲーム内でクレジットでご購入いただけるようになり、実際にご利用いただけるようになります。無理して研究を急ぐ必要もありません。これらの車輌はアップデート後もご購入いただけます。

低Tier車輌のHPの調整

サンドボックステストでは、Tier IからVIまでの車輌の耐久性を大きく増強しました。特に各Tier間ごとに、よりスムースにHPが増加するよう調整しました。

そしてテストでは思っていたとおりの結果をえられました。皆さまからのフィードバックによると、戦闘で失敗したことへのペナルティが和らぎ、下位Tier車輌の生存率が上がりました。戦闘時間の平均も伸び、Tier I~VI車輌のプレイ感も向上しました。今回のテスト結果の分析が終わり次第、すぐに具体的なHP増加量をお知らせします。

次のステップ

今回のテストでたくさんの情報とデータを得ることができました。テストサーバーは本日をもって一旦利用停止とし、皆さまからの今後行うアンケートの集計を進めてまいります。ぜひアンケートにご協力ください。

全体的なバランスを考えた上でのバランス調整には微調整と時間が必要です。「大規模バランス調整」テストは現在のサンドボックステスト形式では実施いたしません。

サンドボックステストは個々の機能や調整値を確かめるためにとても有効ではありますが、中にはもっと調整が必要な要素もあります。

結論:

  • 低Tier車輌のHPの増加技術ツリーの更新コレクション車輌については実装を進めてまいります。近日詳細を発表いたします!
  • 自走砲などのその他の変更点に関しては、包括的な検討が必要であり、今すぐに変更点を実装できるわけではありません。


また「大規模バランス調整」時に必ず確認しなければならない車輌はすでにリストアップが済んできます。次のステップおよび変更点については、3月中旬に発表予定です。ぜひこの発表をお待ちください。

ゲームに影響をもたらす変更に関しては、ゲームに実装する前に、必ずプレイヤーの皆さまにテストしていただく機会を設けます。予告なしに、そして皆さんのテストなしに、変更を実装することはありません。

今回のテストにご参加下さった皆さん、そしてフィードバックをお寄せくださった皆さん、本当にありがとうございます。今後も『World of Tanks』をどうぞよろしくお願いいたします。

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