アップデート 9.17.1: UI 改良と小隊

戦車長の皆さん!

9.17.1 では、技術ツリーおよび拠点モードへの大規模変更に加え、UI および小隊にも若干の改良を加えます。これらの改良は小さなものですが、しかし長く待ち望まれていたものです。それでは詳しくご紹介します。

ガレージの車輌フィルター

大幅な最適化が図られた新しいガレージフィルターにより、希望の車輌を素早く絞り込めるようになりました。皆様からのリクエストにお応えして、次の変更を加えました:

  • フィルターオプションの並び順を見直し、車輌タイプ、国、Tier の順で選ぶ形にしました。追加のフィルタリングオプションは、リストの最後に配置してあります。
  • フィルターのポップアップで、そのフィルターに該当する車輌数を表示するようにしました。 フィルターの「追加」ブロックを見直しました。
  • 他のフィルターと同様、レンタルおよび特別イベント車輌は、標準で ON に設定されます。

混乱を招いていた「フィルターのリセット」ボタン (「フィルターの適用」と間違うケースが多くありました) は、もうすぐ大幅に有用な検索バーへと置き換えられます。これを使用すると、選択中の全フィルターに適合する車輌の中から、車輌名で希望の車輌を探すことができます。例えば、フィルターの表示対象がソ連重戦車になっていた場合、ソ連重戦車のみが検索対象になります。全車輌を検索したい場合は、全てのフィルターを OFF にしてください。検索バーに車輌名をタイプすると、検索文字列に一致する全車輌のリストが表示されます。

車輌カルーセル

9.17.1 からは、カルーセルの 1 列/2 列表示を切り替えるために設定メニューにアクセスする必要がなくなり、フィルタリングポップアップで設定できるようになります。検索欄の左側にあるボタンをクリックするだけで OK です (なお、設定メニューにも同様のオプションが残されます)。また、設定メニューにも便利な新オプション、カルーセルの最小表示が加わりました。おなじみの可変式レイアウトとは異なり、このモードでは、画面解像度を高くした場合でも表示は小さいままとなります。

追加の情報を手早く確認できるように、車輌スロットに若干の新たな情報ブロックを加え、マスターバッジ、勝率、優等マークを表示するようにしました。対象車輌のスロットにマウスオーバーするだけで、これらが確認できます。

小隊 – 出撃位置と観戦カメラ

他の小隊メンバーと離れた位置から出撃してしまうことは、戦闘プランが台無しになる残念な出来事です。合流するだけでも時間が掛かってしまい、そのために貴重な時間を費やした結果として敗北に繋がることもあります。そこで、皆様からのフィードバックにお応えして追加のロジックを導入し、同じ小隊に属するメンバーが遠く離れて配置されることがなくなるようにします。これによって、出撃位置は単なるランダムではなくなり、同じ小隊に属するメンバーは、その戦闘における小隊数や小隊の車輌タイプ構成を考慮した上で、可能な範囲内でなるべく近い位置に配置されるようになります。

加えて、小隊でプレイしている際に自車輌が撃破された後の観戦モードにも、不便なことがありました。恐らくは、最も観たいのは、同じ小隊の他のメンバーの状況でしょう。しかし、他のメンバーの車輌へと視点を切り替えるためには、それ以外のプレイヤーも含めた全チームメンバーの中から順に切り替えていくしかないため時間が掛かってしまい、ようやく目的の車輌に切り替えるまでに、大事な瞬間を見逃してしまうことが多々あるのです。9.17.1 においては、カメラがリストの最上部の小隊メンバーへと自動的に切り替わり、左クリックすると、次の小隊メンバーへと切り替わるようになります。

戦闘およびパーソナルミッションの UI

数が多いということは、必ずしも良いということではありません。ミッションにおいてはこれが問題になっていたようであり、全部の状況を確認するのが難しいケースがありました。この問題を改善するため、ミッション達成、獲得した褒賞、利用可能な新タスクに関する通知を、ガレージでタイムリーに受け取ることができるようにします。つまり、楽しいことを見逃さないようにするということです。

多くの皆様がご存じの通り、パーソナルミッションおよびバトルミッションをご利用頂くには、まず Tier IV まで進める必要があります。そして戦闘訓練ミッションが、そのために役立ちます。9.17.1 では、ガレージにある特別フラッグをクリックすることで、これにアクセスできるようになります:

Tier IV に達すると、デイリーミッションおよびパーソナルミッションに対応する 2つのフラッグが表示されるようになります。そしてこれらはそれぞれに、利用可能なミッション数の変化、褒賞、ミッションタイプの切り替え等を、アニメーションにより通知します。例えば、デイリーミッションを全て達成すると、フラッグにチェックマークが付いてそのことが通知され、フラッグにマウスオーバーすると、全ミッションと褒賞の完全なリストが情報チップとして表示されます。

特定のミッションの詳細を確認したい場合には、対象のミッションをクリックすると、基本および追加の達成条件、各グループのタスク達成褒賞を含むツールチップが表示されます。

バトルミッションおよびスペシャルの画面も改良されます。ナビゲーションを快適にするため、各ミッションを、利用可能な全ミッション、スペシャルおよび現在の車輌用のミッションという、3 つのタブにグループ分けします。新着はリボンでマークされ、右下には選択したタスクの全達成褒賞が表示されます。

これらの改良点は、戦闘ミッション UI を改良するために検討してきた点のごく一部に過ぎません。ぜひ皆様のご意見をお聞かせ頂ければ幸いです。皆様のフィードバックに基づいて今後の作業優先度を検討し、総合的なゲーム体験の向上を図っていきたいと思います。

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